※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-09-09 23:01:05
看板 NSwitch
作者 標題 Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
時間 Wed Sep 9 15:17:02 2020
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=bvaT1Lwb6SU
: 中文介紹影片,感謝版友提供
: https://youtu.be/ts4l2lqzVLc
: 微妙,真微妙
我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了:
小兵太兇猛(主動或是數值高)
被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦
小兵太呆
割草到底有什麼意義?
加入策略性
跑來跑去到處救人好煩,我只想來一局舒壓,不想還要花時間研究地圖
無雙系列發展這二十年來(不含PS1上的格鬥版初代無雙),大致上總結來說就是這
三個問題,而且可以看得出這三個問題是互相gank的。
看起來好像已經走到死路了,其實還有一條路沒有徹底發展過,就是強化ACT面。可
能有些人會認為修羅模式或是真三二的弓兵海就是了,其實除了提高敵方的數值外,玩
家的應對也就只有相應的去農更高的數值,本質上並沒有太多ACT內涵。
能有些人會認為修羅模式或是真三二的弓兵海就是了,其實除了提高敵方的數值外,玩
家的應對也就只有相應的去農更高的數值,本質上並沒有太多ACT內涵。
當然,雜兵一多也不可能讓他們打法很多,攻擊方法必然會單一化,但至少可以在敵兵
的密度和布陣和搭配上作變化,這樣其實就很有ACT感了。小兵太積極可能造成難度
劇增或斷招的問題,其實用個霸體值就可以很簡單的解決了。無雙也做過主角的霸體值
,但並沒有很好的使用這系統來設計遊戲。
的密度和布陣和搭配上作變化,這樣其實就很有ACT感了。小兵太積極可能造成難度
劇增或斷招的問題,其實用個霸體值就可以很簡單的解決了。無雙也做過主角的霸體值
,但並沒有很好的使用這系統來設計遊戲。
只能說KOEI畢竟是作SLG出身的,ACT不是他們的專長。
那說回BOTW無雙,我很好奇他們會怎麼做?該不會作成BOTW版的真三八吧?
無雙的本質就是小兵海,我認為這是絕對的前題,沒有小兵海就是普通的ACT。而且
BOTW原來的系統也不適合作無雙,光是大師模式打個敵人營地就偷偷摸摸的很窩囊
了。當然BOTW無雙能打我臉是最好,能夠兼顧BOTW的核心玩法還有無雙系列招
牌的小兵海。但這只能期望,卻不能太樂觀。
BOTW原來的系統也不適合作無雙,光是大師模式打個敵人營地就偷偷摸摸的很窩囊
了。當然BOTW無雙能打我臉是最好,能夠兼顧BOTW的核心玩法還有無雙系列招
牌的小兵海。但這只能期望,卻不能太樂觀。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VM85mK2 (NSwitch)
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※ 同主題文章:
09-08 22:01 ■ [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
09-09 10:19 ■ Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
09-09 13:49 ■ Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
● 09-09 15:17 ■ Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
09-09 15:47 ■ Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
09-14 18:27 ■ Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 09/09/2020 15:21:55
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→ : BOTW也是可以無雙打法啊!! 只是要適時的切換武器!!1F 09/09 15:24
→ : 用冰箭開局、使用帶最後暴擊的雙手武器擊飛、
→ : 電仗解除敵方武裝、切單手劍盾處理後續,以上基本技巧!
→ : 進階的還有原地炸彈盾反,採盾跳擊頭、切盾連續盾反等!
→ : 用冰箭開局、使用帶最後暴擊的雙手武器擊飛、
→ : 電仗解除敵方武裝、切單手劍盾處理後續,以上基本技巧!
→ : 進階的還有原地炸彈盾反,採盾跳擊頭、切盾連續盾反等!
→ : 本傳林克比較像刺客,一路隱匿的摸到BOSS房,對面是防守方5F 09/09 15:31
→ : 外傳的百年前,是怪物突然冒出,並攻向國家,攻守對調了
→ : 這外傳大概想詮釋國家或軍隊的應對方式,也換種遊玩方式
→ : 是否成功還未知,但其實是不錯嚐試,制作人沒打保守牌
→ : 外傳的百年前,是怪物突然冒出,並攻向國家,攻守對調了
→ : 這外傳大概想詮釋國家或軍隊的應對方式,也換種遊玩方式
→ : 是否成功還未知,但其實是不錯嚐試,制作人沒打保守牌
→ : 都很有無雙的快感!!9F 09/09 15:32
推 : 再進階一點遠距離子彈時間開雷之呼吸,恭喜你成為災厄林克10F 09/09 15:32
推 : 這不就是指 戰Ba 好像沒比較好 ?11F 09/09 15:33
推 : 1樓那不是無雙啊 無雙基本就是衝進怪堆裡YYYYX這樣啊12F 09/09 15:36
→ : 當看過那些 雙人馬戰 六連盾反 殺進依蓋基地等影片13F 09/09 15:36
→ : BOTW本體也是能玩得很無雙!!
→ : 無雙 不就是 面對一堆敵人包圍 像鬼神一樣 殺進殺出!!
→ : BOTW本體也是能玩得很無雙!!
→ : 無雙 不就是 面對一堆敵人包圍 像鬼神一樣 殺進殺出!!
推 : 無腦平推才是無雙阿一樓16F 09/09 15:40
→ : 最後 站立在一堆敵人的屍體中 靜靜地看著夕陽或日出17F 09/09 15:41
推 : 我也覺得人不多就不是無雙18F 09/09 15:43
推 : 有這麼多前提的話 刺客教條也能玩成無雙19F 09/09 15:51
→ : 平A的話 就雷電大劍 轉轉轉 跟 冰雪大劍 轉轉轉(弓轉)20F 09/09 16:04
推 : 不要再扯了== 100人是有幾個人可以把BOTW玩成無雙21F 09/09 16:06
→ : 夠像了吧!! 怕武器壞掉的話 用屬性暫留 就好啦!22F 09/09 16:06
推 : 無雙就是要只要按攻擊鍵數字就可以一直跳 武器會壞太累23F 09/09 16:18
推 : 哪裡像== 需要技術才能作到的就是ACT啦24F 09/09 16:18
推 : 這些人就想要黑魂隻狼類型的薩爾達而已25F 09/09 16:22
推 : 無雙會被戲稱割草就是因爲什麼都不用想 用臉接招也沒差26F 09/09 16:22
→ : 一路平A就過去
→ : BoTW要技術好才能當殺神 無雙是小兵空有數量沒威脅
→ : 根本不一樣
→ : 一路平A就過去
→ : BoTW要技術好才能當殺神 無雙是小兵空有數量沒威脅
→ : 根本不一樣
推 : BOTW哪來一堆敵人包圍...這一堆的定義數量是不是有點少30F 09/09 16:26
推 : 其實光BOTW自己的系統,把敵人密度增加,劍技增加,再增加31F 09/09 16:28
→ : 一些劇情跟目標(但不限制手段),這樣就已經比無雙好玩了吧
→ : 一些劇情跟目標(但不限制手段),這樣就已經比無雙好玩了吧
推 : 難說 如果你不改 你沒有大範圍殺敵手段 只有炸彈?33F 09/09 16:30
→ : 無雙核心就是爽爽殺以一擋百 其他都能改吧
→ : 無雙核心就是爽爽殺以一擋百 其他都能改吧
推 : 起跳。狂射箭。弓兵無雙35F 09/09 16:38
推 : 大範圍攻擊手段→踩盾跳+丘丘膠+辣椒+火箭雷箭電翻全場?36F 09/09 16:40
推 : 一個無雙,各自解讀XD37F 09/09 17:18
推 : 一樓你那個不叫無雙吧 XXD也不是每個人都可以玩到出神入化38F 09/09 17:36
推 : 加減玩,不然沒什麼好遊戲了。空洞騎士都等好久39F 09/09 17:39
推 : 無雙,買爆謝謝40F 09/09 18:09
→ : 不喜歡就等曠野之息2
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