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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-09-09 23:01:05
看板 NSwitch
作者 Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)
標題 Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
時間 Wed Sep  9 15:17:02 2020


※ 引述《takase (............)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=bvaT1Lwb6SU
: 中文介紹影片,感謝版友提供
: https://youtu.be/ts4l2lqzVLc
: 微妙,真微妙

我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了:

小兵太兇猛(主動或是數值高)
被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦
小兵太呆
割草到底有什麼意義?
加入策略性
跑來跑去到處救人好煩,我只想來一局舒壓,不想還要花時間研究地圖

無雙系列發展這二十年來(不含PS1上的格鬥版初代無雙),大致上總結來說就是這
三個問題,而且可以看得出這三個問題是互相gank的。
看起來好像已經走到死路了,其實還有一條路沒有徹底發展過,就是強化ACT面。可
能有些人會認為修羅模式或是真三二的弓兵海就是了,其實除了提高敵方的數值外,玩
家的應對也就只有相應的去農更高的數值,本質上並沒有太多ACT內涵。

當然,雜兵一多也不可能讓他們打法很多,攻擊方法必然會單一化,但至少可以在敵兵
的密度和布陣和搭配上作變化,這樣其實就很有ACT感了。小兵太積極可能造成難度
劇增或斷招的問題,其實用個霸體值就可以很簡單的解決了。無雙也做過主角的霸體值
,但並沒有很好的使用這系統來設計遊戲。

只能說KOEI畢竟是作SLG出身的,ACT不是他們的專長。

那說回BOTW無雙,我很好奇他們會怎麼做?該不會作成BOTW版的真三八吧?
無雙的本質就是小兵海,我認為這是絕對的前題,沒有小兵海就是普通的ACT。而且
BOTW原來的系統也不適合作無雙,光是大師模式打個敵人營地就偷偷摸摸的很窩囊
了。當然BOTW無雙能打我臉是最好,能夠兼顧BOTW的核心玩法還有無雙系列招
牌的小兵海。但這只能期望,卻不能太樂觀。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VM85mK2 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1599635824.A.502.html
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 09/09/2020 15:21:55
cloudwolf: BOTW也是可以無雙打法啊!! 只是要適時的切換武器!!1F 09/09 15:24
cloudwolf: 用冰箭開局、使用帶最後暴擊的雙手武器擊飛、
cloudwolf: 電仗解除敵方武裝、切單手劍盾處理後續,以上基本技巧!
cloudwolf: 進階的還有原地炸彈盾反,採盾跳擊頭、切盾連續盾反等!
jckim: 本傳林克比較像刺客,一路隱匿的摸到BOSS房,對面是防守方5F 09/09 15:31
jckim: 外傳的百年前,是怪物突然冒出,並攻向國家,攻守對調了
jckim: 這外傳大概想詮釋國家或軍隊的應對方式,也換種遊玩方式
jckim: 是否成功還未知,但其實是不錯嚐試,制作人沒打保守牌
cloudwolf: 都很有無雙的快感!!9F 09/09 15:32
ryoma1: 再進階一點遠距離子彈時間開雷之呼吸,恭喜你成為災厄林克10F 09/09 15:32
monkeyii: 這不就是指 戰Ba 好像沒比較好 ?11F 09/09 15:33
smallla: 1樓那不是無雙啊 無雙基本就是衝進怪堆裡YYYYX這樣啊12F 09/09 15:36
cloudwolf: 當看過那些 雙人馬戰 六連盾反 殺進依蓋基地等影片13F 09/09 15:36
cloudwolf: BOTW本體也是能玩得很無雙!!
cloudwolf: 無雙 不就是 面對一堆敵人包圍 像鬼神一樣 殺進殺出!!
js0431: 無腦平推才是無雙阿一樓16F 09/09 15:40
cloudwolf: 最後 站立在一堆敵人的屍體中 靜靜地看著夕陽或日出17F 09/09 15:41
philip81501: 我也覺得人不多就不是無雙18F 09/09 15:43
js0431: 有這麼多前提的話 刺客教條也能玩成無雙19F 09/09 15:51
cloudwolf: 平A的話 就雷電大劍 轉轉轉 跟 冰雪大劍 轉轉轉(弓轉)20F 09/09 16:04
puritylife: 不要再扯了== 100人是有幾個人可以把BOTW玩成無雙21F 09/09 16:06
cloudwolf: 夠像了吧!! 怕武器壞掉的話 用屬性暫留 就好啦!22F 09/09 16:06
papertim: 無雙就是要只要按攻擊鍵數字就可以一直跳 武器會壞太累23F 09/09 16:18
Well2981: 哪裡像== 需要技術才能作到的就是ACT啦24F 09/09 16:18
puritylife: 這些人就想要黑魂隻狼類型的薩爾達而已25F 09/09 16:22
Well2981: 無雙會被戲稱割草就是因爲什麼都不用想  用臉接招也沒差26F 09/09 16:22
Well2981: 一路平A就過去
Well2981: BoTW要技術好才能當殺神  無雙是小兵空有數量沒威脅
Well2981:   根本不一樣
t03090418: BOTW哪來一堆敵人包圍...這一堆的定義數量是不是有點少30F 09/09 16:26
ailio: 其實光BOTW自己的系統,把敵人密度增加,劍技增加,再增加31F 09/09 16:28
ailio: 一些劇情跟目標(但不限制手段),這樣就已經比無雙好玩了吧
puritylife: 難說  如果你不改 你沒有大範圍殺敵手段 只有炸彈?33F 09/09 16:30
puritylife: 無雙核心就是爽爽殺以一擋百 其他都能改吧
smile1219: 起跳。狂射箭。弓兵無雙35F 09/09 16:38
ryoma1: 大範圍攻擊手段→踩盾跳+丘丘膠+辣椒+火箭雷箭電翻全場?36F 09/09 16:40
randyko: 一個無雙,各自解讀XD37F 09/09 17:18
alains: 一樓你那個不叫無雙吧 XXD也不是每個人都可以玩到出神入化38F 09/09 17:36
ethan310: 加減玩,不然沒什麼好遊戲了。空洞騎士都等好久39F 09/09 17:39
AndrewWiggs: 無雙,買爆謝謝40F 09/09 18:09
AndrewWiggs: 不喜歡就等曠野之息2

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