※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-05-03 08:53:02
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] 八方旅人/歧路旅人 好評推廣
時間 Sun May 2 20:40:17 2021
這遊戲也太好玩了
他其實是策略型RPG遊戲 和很多RPG都不一樣
每場戰鬥開打都要看如何破防
基本上就是算好BP
破防之後輸出角色BP給他丟上去尻
不破防硬打 沒有等差優勢 基本都會被電
強度強的BOSS戰更是這樣
但相對來說編隊與打法好
低等也能打得很輕鬆
所以解法其實千變萬化
配合上起手鎖主角
編隊上與戰術上要思考更多
(打完該主角故事之後可以解所切換
但四章打完等級也練高了再換主角就沒啥意思)
有八個主要職業
副職業類似道具 一次只能裝備一個但可以隨意切換
職業各有優缺
音樂 超級好聽!!舞孃剛出沙漠那個音樂已經完美說明了舞孃本體
每個地方的音樂 都很有沉浸感
我在玩歧路旅人時從來沒聽別的音樂
劇情 不怎樣 配合上正常來講每一章節都會被斷 就更不怎樣了 XD
但是我想這只是製作組在練兵而已
劇情不是這一部作品的重點 雖然這是美中不足不過也沒辦法
城鎮裡面有做很多小支線 解也可以 不解也行
我個人覺得這個部分做的還不錯
畢竟上古卷軸也是這樣搞的
夠投入的話這遊戲也是很用心用文字在架構世界
就很復古風
右下角還有羅盤可以導航
你不想看只想完成也有羅盤會指路
劇情不想看還可以跳過
讚 大加分
耐完度 認真有想玩 真的是非常耐玩
這遊戲可以讓你從起手考慮
一直考慮到後面
包括練功打法與不練功玩法
固有技能
--------------------------
盜賊偷竊vs商人買賣
盜賊偷竊是比較吃等級的
而且一些有影響戰局的強力寶物
等到盜賊等級高之後再來偷雖然較容易取得
但對局面已無影響
容易偷的都是一次性道具
相較之下商人只要有錢就能買
而商人要搞錢方法很多
可以偷怪 不遇敵走路 大招傷害轉金錢等等
所以在拿高等寶物方面其實是商人贏
盜賊比商人強在可以能開上鎖的寶箱
戰鬥方面
盜賊就是剋死物理王的存在
盜賊副劍士=迴避挑釁坦+王物攻低下+小刀破防快速
隊友再幫上個魔反真的很無敵
相較之下商人就是輔助隊友傳BP居多
當然商人副劍士也可以靠特技成為100%迴避坦
但是沒有盜賊直接降王物攻來的強
劍士vs獵人單挑
劍士是自己上
獵人單挑是寶可夢對決
劍士攻守靠自己
獵人是迴避型的 攻擊靠抓來的怪物 自己不能出手 守備靠迴避
戰鬥方面
劍士破防只有劍與槍
劍是全體破1
槍方面有隨機打5~8
破防對劍士來說比較吃力
但劍士就是隊伍的大坦
血多防高會幫坦很穩定
獵人破防有全體弓5~8段 固定召喚寵是劍 槍屬性
所以獵人自身就持有劍 槍 斧 弓四種屬性
外加寶可夢還可以更多樣
不過寶可夢屬於道具 沒了就要回去抓 所以熟悉場地相當重要
學者vs藥師打聽
學者打聽是機率性的 可以凹
藥師的打聽是等級限制型的 等級不到不能打聽
但等級過了100%打聽的到
學者贏藥師一個看破弱點
每一次開場都可以看破怪物一個弱點並且記住
在探勘新地圖時很重要
而這個遊戲進王戰之前
都會擺紀錄點出來給你看
所以進王戰之前
都可以先試水溫 弱點看完之後再來決定怎打
而藥師贏學者是贏在戰鬥上面
藥師獨有的配藥以及解除異常狀態
讓他雖然戰鬥不怎樣但輔助強力
基本打王也不會缺的職業
舞孃vs神官帶NPC
舞孃誘惑是機率性的 可以凹
神官帶NPC吃等級 等級不到不能帶
但等級過了100%可以帶
神官會群補 復活 光系法術
可說是隊伍支撐之柱
特色是魔反 吃死所有放法術的王
配合上舞孃的奧義可以幫全隊上魔反盾
打法師的痛苦直接轉變為虐法師的快樂
然後要空一格來講NPC
NPC會出來三回合 使用次數4~8不等
所以等於舞孃神官是雙人作戰
兩個都在對上就是6人大軍
這遊戲的NPC都相當的強悍
每一個看的到的基本都帶得走
以舞孃神官為主角的場合
找到前代勇者出來代打是很正常的事情wwwwwwww
舞孃會加速 祝福 闇系法術
特色是跳舞
跳舞就是練功用的
舞孃練功跳舞跳到最後只會有三種結果
第一種
變出貓 爽刷經驗
出exp2/5/100,jp2/5/100 爽刷經驗
第二種
變出機器人 一拳結束對面 沒練到
第三種
全隊中了各種負面狀態然後被自己跳的舞搞死
或著是全隊HP剩1點然後被自己跳的舞炸死 gameover wwwwwwwwwwwww
提到舞孃就忍不住講一下
話說我第一次在冰洞探勘 冰洞25級
隊伍最高也才21
想看一下王長怎樣
結果舞孃跳舞跳到100JP
當下就決定 不勘查了 直接宰了冰巨人 -_-
這時舞孃和神官 一個帶廚師 一個帶大火
兩個NPC都是兩段火破防的 傷害又不錯
重點是都打冰洞怪弱點 兩段火破防
本來在冰洞被屌虐的隊伍
居然第一次看到冰洞大王冰巨人就把他宰了
打完冰巨人之後
四個角色技能直接學滿三頁........有夠OP
想練等 舞孃一直跳就對了
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多的先這樣聊
這種想做成類開放世界的遊戲
要自己發掘才好玩
真的很推薦這個
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.97.61 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WZfspoK (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1619959219.A.C94.html
推 : 真的是好遊戲,OST也是1F 05/02 20:47
推 : 推八方,戰鬥和音樂是本體2F 05/02 20:54
推 : 好玩只是劇情實在太重複3F 05/02 20:59
推 : 非常公正的的評論,因為沒有捧劇情4F 05/02 21:03
推 : 因為這遊戲劇情(下略5F 05/02 21:19
推 : 我玩到裡關破,花了130小時,應該已經算動作很慢的了6F 05/02 21:23
推 : 好吧我來反推一下職業設計跟固有技能好了..7F 05/02 21:33
推 : 八方的音樂真的是頂級的8F 05/02 21:33
→ : 然後BP戰鬥前面覺得煩 中期覺得有趣 後期覺得蠢設計9F 05/02 21:33
→ : 劇情的連貫性是這作品的敗筆10F 05/02 22:27
噓 : 某樓想反推不會自己PO一篇? 好像反推很屌一樣 頗ㄏ11F 05/02 22:32
推 : 推,個人最愛的NS遊戲12F 05/02 22:32
推 : 推音樂+戰鬥,劇情當贈品就是了13F 05/02 22:46
推 : 戰鬥真的很好玩 破防的設計讓法師的普攻不至於完全是廢招XD14F 05/02 22:47
→ : 在人推文反推是哪招,真的很無聊嗎15F 05/02 22:48
推 : 八方的戰鬥系統真的很有趣16F 05/02 22:53
推 : 好吧原來閒聊文給好評的底下不能反推遊戲啊17F 05/02 22:54
→ : 那請原PO幫忙刪除我留言吧 我很抱歉破壞大家的好評心得
→ : 那請原PO幫忙刪除我留言吧 我很抱歉破壞大家的好評心得
推 : 真的好玩,回合制的戰鬥做得很有趣!19F 05/02 23:00
推 : 我比較好奇BP蠢的點在哪XD20F 05/02 23:12
推 : 八方是我在2019年玩到最好玩的遊戲 2018年是薩爾達 2017年21F 05/02 23:22
→ : 是巫師三
→ : 是巫師三
推 : BP破防好玩,副職業互換也很有趣,不僅衣服不同,細23F 05/02 23:24
→ : 節處理也不同(ex:用舞孃跳舞動作都不太一樣XD)
→ : 這2年JRPG回合制戰鬥讓我覺得有趣的只有旅人和#FE
→ : 節處理也不同(ex:用舞孃跳舞動作都不太一樣XD)
→ : 這2年JRPG回合制戰鬥讓我覺得有趣的只有旅人和#FE
→ : 有人反對所以就不解釋了 大致跟練等.台錢&消狀態有關26F 05/02 23:28
→ : 可以反推啊,但能解釋一下更好27F 05/03 00:22
推 : 我覺得勇氣2比八方戰鬥好玩太多了28F 05/03 02:32
[心得] 像素旅人與王道勇氣 - 看板 NSwitch - 批踢踢實業坊
前言 作為同一工作室前後發售的兩款傳統JRPG,八方旅人與勇氣默示錄II在很多地方都會讓人 想起SE=JRPG的美好年代(或者說S+E=JRPG)。 這兩款遊戲,類似之處很多,相異之處也不少,本文目的在於介紹這對兄弟作的特點,並 從畫面、音樂、支線、戰鬥與劇情相互比較,順便聊聊自己的玩後感,希望能提供給還沒
前言 作為同一工作室前後發售的兩款傳統JRPG,八方旅人與勇氣默示錄II在很多地方都會讓人 想起SE=JRPG的美好年代(或者說S+E=JRPG)。 這兩款遊戲,類似之處很多,相異之處也不少,本文目的在於介紹這對兄弟作的特點,並 從畫面、音樂、支線、戰鬥與劇情相互比較,順便聊聊自己的玩後感,希望能提供給還沒
推 : 八方硬要說不好的地方大概就節奏不適合現在遊戲主流吧30F 05/03 05:26
→ : 現在遊戲環境RPG不會讓你太慢,八方是真的挺慢的
→ : 雖然我自己也是慢慢玩所以沒差,不過就不會想推給朋友
→ : 反而是曠野那種才會想推,因為動作類不會太慢
→ : 現在遊戲環境RPG不會讓你太慢,八方是真的挺慢的
→ : 雖然我自己也是慢慢玩所以沒差,不過就不會想推給朋友
→ : 反而是曠野那種才會想推,因為動作類不會太慢
噓 : 對不起 但這真的是糞GAME34F 05/03 07:08
推 : 推一個 這款真的是好遊戲35F 05/03 07:13
推 : 不會是大眾 但就是有懷舊感卻又新潮的好遊戲36F 05/03 07:27
推 : 我超愛的RPG, 可惜沒有繼承要素...捨不得破關37F 05/03 08:19
推 : 推38F 05/03 08:36
推 : 某人反推小劇場有夠多 笑死39F 05/03 08:41
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