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看板 NSwitch
作者 標題 [心得] 異度神劍 終極版 破關感想 (有雷)
時間 Thu Feb 11 20:48:13 2021
總遊戲時間82:53
我玩到第八章 海恩塔墓地
因為弄技能、裝備設定那邊覺得煩了,逃避了2個月,才想通了回來繼續XD
然後每天玩,一路奮戰到心臟部位
實在...受不了了,調整到休閒模式把本篇跟追加劇情破關
(我只是想看劇情,不想繼續這打木椿的苦行 )
一言以蔽之--我覺得不好玩,這個不適合我 orz
這系列作的我玩的順序是 2-->黃金國-->1
喜歡的順序是 黃金國>2>1
異度神劍的遊戲設計,確實是蠻有特色的
不過以我個人的角度來看,那不是有趣的方向
戰鬥不如ARPG那樣驚險刺激,策略方面也不如回合制RPG豐富
因為他的遊戲設計局限了他的玩法
玩一代的過程中,我心中很大一部份在批評二代做的不夠好
進步的不夠多 (因為我某方面還蠻喜歡二代的)
這是款2010的遊戲,我是因為玩過其他更有趣的作品,才有強烈的落差感
比較討厭這遊戲的三點就是
1.打木椿
2.撿光球
3.很繁雜的技能、裝備設定
第3點,在二代居然還能變本加厲,弄的更加不方便、更沒人性
然後..由於我是先玩二代再回去玩一代...我對所有懸崖邊的怪都有PTSD
一代讓我最驚艷的部份就是地圖的設計吧
整隻巨神、機神就是地圖這點真的蠻有創意的
,就我從2021年的角度來看也是這種感覺
可惜在二代沒有把這個設計理念繼續發揚光大
然後地圖真的太大了啦...跑到快累死,最後放棄跑全圖,只找目的地就好
我很少這樣的,通常我都會很堅持的把地圖繞完
場景也做的很壯闊,很漂亮
我在瑪格納原始森林,盯著瀑布,看了許久..
劇情方面,我記得有看過別人說一代的主題是「復仇」
我覺得主題應該是「和解」
在發現菲奧倫沒死之後,主角團那股你死我活的殺意就消散了
雖然之後是用武力來和解,不過主角也是拿出相當大的誠意來說服艾機爾呢
我對於劇情比較不滿意的部份..是從薩扎復活那邊開始吧
這位神的石頭腦袋是不是不好使啊
都已經看不到預知了,還把自己的原宿主(主角),拉進同一個次元來把自己打死
把不穩定因素修爾克他們放在那邊不管50~100年,等他們自己老死
再來重設世界,不就萬無一失了嗎?
真的是讓人完全感覺不到他是高位生命體的最終BOSS
追加劇情部份---小梅真的很苦勞
刺客塔魯可跟小梅和解,然後真心擁立小梅為女王
全族都想擁立小梅為女王,不過有一個人不想----就是小梅她自己
在遊戲片尾那邊
梅:在這個時期,加冕典禮有什麼意義呢
塔:別這麼說,這是人民的期待
梅:你來當就好了
塔:算了吧,我還有研究要做呢,梅莉亞女王陛下
看到這...我心中酸酸的,小梅這女王真的不容易呢
想不當都不行,人民的期待、父王、哥哥的期待、原刺客的期待
跟修爾克的戀情,完全是自己的單戀
原本的戀情支持者--卡露娜
也因為菲奧倫實在太可憐了,轉為支持菲
然後女王這個身份對她的感情線根本就是阻礙呢
....完全不覺得她跟修爾克有希望
處境比那個"我也喜歡妮雅,還有大家",差太多了呢
至少妮雅還能在標題畫面的彩蛋,給玩家們發糖
我也喜歡妮雅,還有大家!
https://imgur.com/xcKDkFV
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.217.169 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1W9IUJyd (NSwitch)
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※ 編輯: dolp (36.239.217.169 臺灣), 02/11/2021 20:52:25
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推 : XB的系統概念是單人MMO,戰鬥前的整備跟策略調整也1F 02/11 21:10
→ : 是戰鬥的一環,現在來看或許是有點老派
MMO單人副本也是有好玩的,所以我才想抱怨二代做的真不夠好→ : 是戰鬥的一環,現在來看或許是有點老派
推 : 高橋原本就不想繼續寫小梅 是員工&玩家要求 覺得她太可憐3F 02/11 21:12
推 : 除了劇情還算可以,戰鬥真的就很悶,可是會有人跑來說你不4F 02/11 22:13
→ : 理解戰鬥不會玩是你自己問題 ^^
→ : 理解戰鬥不會玩是你自己問題 ^^
推 : 玩休閒又要抱怨站樁 毛真多6F 02/11 22:40
我玩到最後一章才改的休閒,這還不能抱怨?你標準好高推 : 半即時的戰鬥都覺得悶了,那回合制那種玩得下去嗎?7F 02/11 22:45
→ : 像FF10這種每個同伴都要換上場一次,不然沒經驗值欸
前陣子有玩DQ11S,雖然我對回合制也不愛啦..不過DQ11真香→ : 像FF10這種每個同伴都要換上場一次,不然沒經驗值欸
推 : 真的不好玩...我還在第六章 zzz9F 02/11 22:50
加油,不過如果真的不喜歡的話,不要勉強,上網看看劇情就可以了推 : 沒差,你不是第一個覺得XB不好玩的,我也覺得不好玩10F 02/11 22:58
推 : 我是靠換練主控角降低無聊感才硬啃全破11F 02/11 23:04
※ 編輯: dolp (36.239.217.169 臺灣), 02/11/2021 23:17:42推 : 真的玩休閒 就不要說戰鬥不好玩跟站樁...12F 02/11 23:17
→ : 實際XB1走位輸出跟控制血量跟角色靈氣戰略運用上比XB2好
→ : 實際XB1走位輸出跟控制血量跟角色靈氣戰略運用上比XB2好
→ : 可是,普通模式也不會變的好玩啊14F 02/11 23:19
推 : 石碑社從1代X2代黃金國一路以來都有在試圖強化戰鬥15F 02/11 23:28
→ : 系統的交互成分,只是單人控小隊真的不好做
→ : https://youtu.be/jAR3squLF7I
→ : 系統的交互成分,只是單人控小隊真的不好做
→ : https://youtu.be/jAR3squLF7I
→ : XB1起碼各角色都有定位職責 XB2角色都是瘋狂輸出節奏超快18F 02/11 23:32
→ : 如果找不到樂趣可以參考看看高手的玩法,像這支影片19F 02/11 23:33
→ : 就是手控補師、法師當坦,活用遊戲機制低等打王
→ : 就是手控補師、法師當坦,活用遊戲機制低等打王
→ : 難玩+121F 02/11 23:41
→ : 戰鬥就一直在那邊點來點去,跟垃圾手遊沒兩樣
→ : 戰鬥就一直在那邊點來點去,跟垃圾手遊沒兩樣
推 : 玩到中間就有點膩,只想快破關23F 02/11 23:46
→ : 你玩手遊最好會比XB1忙吧 瘋狂閃qte 未來視 要做的事很多24F 02/11 23:47
推 : 一言不合就手遊,真要說手遊好駕馭的是寶可夢DQ吧==25F 02/11 23:48
→ : 推speedingriot的影片26F 02/12 00:11
推 : 玩閒都要站樁了,那普通不就樁更久?27F 02/12 00:30
推 : 乾脆說LOL只有幾個技能也是點來點去的,跟垃圾手遊也沒28F 02/12 00:31
→ : 兩樣
→ : 湊到第四人後非冠名我都嫌打太快了,玩休閒還能卡到底是
→ : 多廢
推 : 很多遊戲戰鬥久了都會無聊所以後來很多加強自動化和加速
→ : ,連魂系都會想跳過小怪直衝,這無可厚非,但有人降到最
→ : 簡單然後說打怪時間久很無聊就很zzz
→ : 兩樣
→ : 湊到第四人後非冠名我都嫌打太快了,玩休閒還能卡到底是
→ : 多廢
推 : 很多遊戲戰鬥久了都會無聊所以後來很多加強自動化和加速
→ : ,連魂系都會想跳過小怪直衝,這無可厚非,但有人降到最
→ : 簡單然後說打怪時間久很無聊就很zzz
→ : 說像OLG就算了(走位 按技能 CD 真的很像) 像手遊是35F 02/12 01:11
→ : 不是搞錯了什麼
→ : 不是搞錯了什麼
推 : 一堆推文笑死37F 02/12 01:27
推 : 戰鬥嘛...我個人算是很喜歡啦 有經歷過OLG時代的應該會38F 02/12 01:52
→ : 有感觸 但不喜歡的肯定有XD
→ : 有感觸 但不喜歡的肯定有XD
推 : 先幫補血,說這款難玩會有很多人崩潰爆氣40F 02/12 01:59
推 : 我覺得也是有好玩的地方,但地圖超難走拖台錢41F 02/12 02:04
推 : 我都當作再看動漫,根本不想有戰鬥,連休閒模式都不想42F 02/12 02:11
→ : 地圖大才棒
→ : 地圖大才棒
推 : 只玩2+外傳 但這篇怎麼看都怪怪的44F 02/12 02:15
推 : 她的優缺點這麼明顯,不喜歡還硬玩就沒啥好說了45F 02/12 02:16
推 : 並沒有多差 但是輸二代太多了 而二代本身評價都能算46F 02/12 02:22
→ : 兩極了 一代只會更慘 戰鬥完全是劣化版二代
→ : 老人總是對舊有事物有美好回憶 出重置版就是掀開這
→ : 塊遮羞布
→ : 兩極了 一代只會更慘 戰鬥完全是劣化版二代
→ : 老人總是對舊有事物有美好回憶 出重置版就是掀開這
→ : 塊遮羞布
推 : 異度真的很怪,結合即時制戰鬥跟開放世界地圖的優點50F 02/12 02:55
→ : 反而被當成缺點在批評QQ
→ : 反而被當成缺點在批評QQ
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