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看板 Gossiping
作者 HorusADe (阿德)
標題 [新聞] 5 個中國行動廣告現況報你知,不知道別亂衝!
時間 2012年11月29日 Thu. PM 01:41:44


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中國的行動遊戲市場十分可觀!據估計,2012 年底前,就會有近 2 億中國人擁有搭載 iOS 或 Android 系統的手機,也因此,行動廣告在中國自然是個龐大商機。

而對於西方國家的遊戲設計師而言,有很多的機會可以打入中國市場,但也有許多的挑戰必須面對。以下 5 點現況,幫助各位瞭解一下目前的中國行動廣告:

1. 中國的廣告市場非常分散,且仍在摸索中

中國有多達 10 餘個行動廣告網路,且給予獨立廣告製作人的薪資非常不一。另外,由於這份產業才剛開始發展,廣告商都仍在摸索最佳的收費機制,因此就算設計師的表現可能時好時壞,卻無從改變或反省起。

2. 橫幅廣告與 CPA/CPC

與西方國家不同,千人印象成本(CPM,Cost Per Million)的廣告方式在中國沒什麼市場,反倒是績效計價(CPA,Cost Per Action)和每次點擊成本(CPC,Cost Per Click)較為重要。儘管如此,橫幅廣告(Banner)依舊是收益最大的項目。

因此遊戲開發者最大的挑戰,便是如何最佳化廣告設計來吸引點擊,卻又不影響遊戲進行。

3. 最引起興趣的行動廣告是品牌廣告,而不是推銷其他遊戲

一般而言,品牌廣告在中國的行動市場上,為遊戲設計者帶來最多收益;相反地,介紹其他遊戲的廣告的表現,就沒那麼亮眼。歐美則以遊戲廣告稱霸,以各種樣式出現在用戶眼前,從一般的橫幅廣告到插播式廣告都有。

4. 影響 eCPM 的關鍵:最佳化

中國的平均有效千次展示成本(eCPM,Effective cost per mille)為 0.05 到 0 .80,這巨大差異主要來自市場分散,以及中國行動網路波動的廣告滿足率。因此,想得到最佳的 eCPM ,就得先進行最佳化,並挑選出收益最高的廣告網路。

最佳化也代表廣告要與遊戲內容相呼應。人們在玩 RPG 遊戲時,通常不會想要處理汽車保險,但若這則廣告出現在虛擬實境的賽車遊戲中,廣告點擊率想必會提高許多。

5. 雖然中國的行動廣告市場難以打入,但還是有撇步

對付中國劇烈市場波動的方法之一,是耐心等待,直到行動廣告市場塵埃落定。或者,西方國家的行動遊戲設計者,可以直接與中國的主要廣告網路合作,以學習如何在不同網路中,分配與調整廣告,來最佳化他們的付費機制。又或是直接與中國當地的設計師合作,由當地人協助負責當地的廣告網路事宜。

要注意的是,以上幾點建議都是根據當前的發展情況所提出。相信在未來數年內,中國將會有好幾億人擁有智慧型手機或平板電腦,而屆時行動廣告市場,勢必將隨著該數字成長而改變。

(資料來源:VentureBeat;圖片來源: Thomas Leuthard , CC Licensed)

http://www.appguru.com.tw/appguru/bl...you-know-not-know-freeze-punch

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※ 作者: HorusADe 時間: 2012-11-29 13:41:44
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