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※ 本文為 use2ptt.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-02-02 12:11:08
看板 Gossiping
作者 chenglap (無想流流星拳)
標題 Re: [問卦] 電腦單機遊戲哪個最經典
時間 Sat Feb  2 02:33:48 2013


※ 引述《free27 (abc123)》之銘言:
: 3D人物醜不拉雞、操作又不順
: 還不如好好做2D、好好寫遊戲劇本
: 2D人物多可愛阿
: 如軒三、軒三外,炎龍騎士團、天地劫
: 漢堂的炎龍騎士團、天地劫神魔至尊傳真的超棒的
: [索爾、殷劍平都超帥>////<]
: 幽城的劇本也是超級棒
: 可惜漢堂似乎再也不會出遊戲了
: 現在台灣應該沒人再開發單機遊戲了吧?
: 雙劍現在根本就是大陸製了,換個人物,就又一款了
: 希望有一天 軒三 軒三外 炎龍騎士團 天地劫可以回歸遊戲界0.0

其中一個問題就是大家對美術的要求增加, 而 2D 美術很昂貴.

玩遊戲, 大家都會要求要有動畫, 一旦涉及動畫, 2D 就是很昂貴的
東西. 因為他的動畫是由人手一格格的刻出來的, 比方說, 你要弄
一個六十格數的龍虎亂舞, 很可能他是由一個美術人員, 以「平均
每天一格」的速度刻出六十格的.

如果那個角色換了別的衣服, 或者拿了別的武器, 就要重新畫過完
全另一套動畫了, 要不就是動作有很大的限制, 用點圖去把這些東
西完成, 那是非常非常驚人的勞動投入. 所以 2D 單機遊機的開發
, 成本非常的高,

但轉成 3D 的話, 動畫是用電腦運算產生的, 雖然不是沒有工本,
不過要做出流暢的動畫, 只要模組完成後, 就會低成本很多. 而且
武器和衣服要換都很容易.

所以現在的遊戲常有換角色服裝, 武器這樣的設計, 而且換了之後
那角色真的拿著不同的東西. 而過去則不容易看到, 或者換了武器
或者裝備後, 角色的外形卻跟預想中塔不起來.

會轉向 3D , 是因為玩家對畫面的流暢度和動畫的要求都提高了,
很難用 2D 去滿足... 聲光效果的軍備競賽不是開發商希望的, 特
別是這意味著巨大的成本投入.

可以像紅白機時期那種點圖, 玩者就能滿足, 開發商也額手稱慶,
不過市場很現實, 看到畫面華麗人設夠萌就買單的人數量也一點也
不少...


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※ 編輯: chenglap        來自: 61.18.51.146         (02/02 02:36)
Mahoutsukai:3DCG的省錢 連動畫都知道 看那悲劇的王者天下...1F 02/02 02:35
fategg:所以現在好像有反彈聲浪 動畫3D真的爛作一大堆2F 02/02 02:40
Mahoutsukai:http://youtu.be/yL9fXYjrpWQ 2D+手繪不到2分 3億日幣3F 02/02 02:42
サクラ大戦3 OP made by Production I.G 高画質 (HQ) - YouTube
当時としては画期的なCGによるメカと手描きによる人間のキャラクターが融合したオープニングアニメーション(担当はProduction I.G)が話題となり高い評価を受けた。因みにこのOPアニメーションには億単位の制作費が投入されている事も話題となった。2001年3月22日発売

 
ysanderl:因為你若要求動畫3D作的好  成本反而又要高了..4F 02/02 02:42
Nash4208:幹 王者天下我玩過欸  當初第一次玩3D馬的地圖大盜靠杯5F 02/02 02:43
Nash4208:索性不玩了
a001ou:我有疑問 為什麼2D沒辦法做到像3D這樣靠運算就能成圖?7F 02/02 04:13
a001ou:難道敵視你那些動畫仍然是美工人員一張張畫出來的嗎?
LonelyLove:你說早期的迪士尼動畫電影?  對啊 那的確是手繪9F 02/02 04:30
a001ou:早期手繪我知道 但現在敵視你仍有許多2D動畫 這部可能是10F 02/02 07:32
a001ou:手繪了吧 應該也是跟3D動畫類似 用物件計算才對阿
a001ou:在早期手繪時代 宮騎俊真的很邱阿
yo0401:Flash不就是2D運算嗎?雖然效果不自然就是了13F 02/02 11:25

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