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※ 本文為 layzer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-04-08 11:29:12
看板 GameDesign
作者 chenglap (無想流流星拳)
標題 Re: [請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩
時間 Thu Apr  3 11:11:18 2014


※ 引述《analiya (莉雅)》之銘言:
: ※ 引述《lkjfds (故意德)》之銘言:
: 像不久前,我才去一間公司(其實是作卡牌的企劃)
: 面試到後面,老闆出現才跟我說,他們現在需要的是即戰力
: 就是有經驗、不需要花時間培養的人(翻桌....!)
: 所以我才會想,多培養一些自己的專長,像是自己寫程式、靠自己寫新作品
: 既然沒辦法到業界培養實力,那就只能靠自己自修了。
: 有時候甚至會想,把老家賣了,用全部身家自己開一間工作室算了 = =q

說實在一點.

現在遊戲業是革新期, 公司裡的人, 要面對今天所謂 card game 2.0 為主流
的市場, 根本就沒有頭緒. 公司裡的老頭子, 也不懂做現代的手機遊戲, 他
們血液裡不是流著 MMO 的殘餘思想, 就是只能看一個成功的手遊, 形似神不
似地山寨一個, 然後送進市場瞬間被消滅.


所以他們根本不需要新人, 因為新人是用來教的, 是用來將知識傳宗接代的
, 但今天這些全都被淘汰中, 已沒有傳承的需要.

他們要不就是讓舊的老頭可以找到適應新時代的方式, 要不, 就是直接找一個
懂得做新時代手遊的外人? 前者一再重覆不斷失敗, 後者這種「即戰力」, 又
談何容易? 況且真的懂的人, 會寧可自己創業, 找一些同樣思想已革新的人去
當同伴, 不會想加入早已死氣沉沉的老企業.


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    http://www.chenglap.com

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 121.201.17.2
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1396494680.A.DD7.html
kuma660224:card game也不知能持續多久。遊戲趨勢一直在變1F 04/03 13:00
akilight:這也是許多大公司無法適應手遊市場的重點之一2F 04/03 13:08
akilight:公司裡面的老骨頭根本看不懂趨勢,好不容易抄了一套A出來
akilight:結果市場風向轉到B,急急忙忙要團隊加班趕工生出B來
akilight:市場又變成C

臺灣決策速度慢, 抄也抄得比別人慢. 大陸要山寨一個遊戲, 快則兩星期慢
則三個月, 超過六個月也難再有甚麼山寨的價值. 但臺灣光是決策已經可以
花一堆時間, 花了很久時間去決策, 得出的結論也只是「抄」這個本來就可
以很快完成的結論.

akilight:相對來說,許多新興的團隊沒有大公司的包袱和老古董上司6F 04/03 13:10
akilight:就比較能適應手遊的市場,手遊市場賺錢的很多都是新興團隊
akilight:ex: supercell
※ 編輯: chenglap (121.201.17.2), 04/03/2014 14:32:00
LayerZ:抄爐石戰記那個完全展現了大陸山寨功力XD9F 04/03 14:37
Ebergies:中國可以抄這麼快也不是隨便做做的,功力也很深厚10F 04/03 20:38
swijo:決策能力、執行力高下力判11F 04/03 22:30
stormcorn:UNITY做出來的爐石逆向工程很快的.要甚麼功力?12F 04/03 22:35
goury:台灣人太多滿嘴中國做的不好,偏偏自己做的都被付費人民唾棄13F 04/03 22:58
y3k:雖然山寨本身並不是值得鼓勵的事 但是要山寨這麼快也不容易XD14F 04/04 16:04
KanoLoa:!? 逆向工程不是很麻煩嗎,這也算功力吧15F 04/04 17:42
odanaga:系統提示: 你需要更多血汗勞工16F 04/04 19:12
LayerZ:臥龍傳說的驚豔的地方在完成度之高17F 04/04 20:24
y3k:另外個人覺得 快速想出新模式 和快速做出產品其實是兩種完全相18F 04/04 20:55
y3k:反的社會制度下的產物 這點其實是必然 中國就是擅長山寨XD
Killercat:...stormcorn你那個不叫做逆向工程 叫做模仿20F 04/08 01:04
Killercat:拜託一下 這兩個是完全不同的概念 這樣也想紅....

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