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※ 本文為 layzer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-06-18 12:44:03
看板 C_Chat
作者 chenglap (無想流流星拳)
標題 Re: [心得] 台灣動畫產業史
時間 Tue Jun 18 12:40:13 2013


※ 引述《wandererc (對世界禮貌微笑)》之銘言:
: ※ 引述《hunterguild (無名小卒)》之銘言:
: : 區區一個動畫15秒會比SHE的"你退人類就廢"還貴又沒價值嗎?
: 請15秒的SHE 了不起幾百萬,成效還立即看的見
: 同樣的錢養一個動畫工作團隊能養幾年?
: 用20個人22k自己算,簡單算三年好了

22 x 20 = 440 x 12 = 5280
(沒記錯論成本算, 臺灣需要實繳 14 個月糧, 沒有計算其他所有的經
 費, 所以明顯少算)

換句話說, 幾百萬, 只夠請 20 個 22k 一年.
20 人的話, 我相信至低程度的管理架構應該是:
需要 4 個 5 人的團隊主管.
而 1 個能夠管 4 個主管的總監.

用廉價勞工的話, 即是 30k 的主管, 40k 的總監.
30 x 4 + 50 = 170 x 12 = 2040

辦公室租金, 硬體等全部都不算的話, 這裡加起來應該已經要 7320k
即是七百三十二萬. 實話說, 請一次 SHE 幾百萬只怕連 20k x 20 一
年都運作不了. 就是後者要昂貴很多.


這裡還不包括:
1. 編劇
2. 腳本
3. 行銷人員
4. 業務人員
5. 行政人員

拿 7320k 去請偶像, 速度較快, 成效較大, 而且風險較少, 所以用動
畫跟偶像拼基本上不太可行.

: 而且這人力跟時間只能夠做出粗製濫造的3D動畫
: 模組跟貼圖絕對入不了觀眾的眼睛
: 網路一片謾罵,完全沒有正面效果
: 最後做了三年後解散,毀了20個人的人生跟家庭
: 遊戲公司怎麼可能這麼做
: 以遊戲公司來說有閒錢養動畫團隊,還不如養什麼都要做的美工...
: 動畫?美工有空時候兼著做一下就好了

事實上遊戲公司美工嚴重缺, 別說到「播放用的動畫」, 「遊戲裡的
動畫」都畫到要人命.


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※ 編輯: chenglap        來自: 61.18.51.146         (06/18 12:42)
ju2wei:因為薪水...也是要人命等級的1F 06/18 12:42
jinabs98:C老說的正確 也是原PO想表達的意思 搞動畫到破產也會被2F 06/18 12:42

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