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※ 本文為 layzer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-04-18 16:40:16
看板 C_Chat
作者 chenglap (無想流流星拳)
標題 Re: [閒聊] 大宇推出手機版《天使帝國 1 DOS 懷舊版
時間 Thu Apr 18 14:40:59 2013


※ 引述《Layase1 (Layase)》之銘言:
: http://gnn.gamer.com.tw/6/79116.html
重回美少女懷抱!大宇推出手機版《天使帝國 1 DOS 懷舊版》 - 巴哈姆特
[圖]
  猶記得 1993 年《天使帝國 1》推出時,以為數眾多的美少女角色和多元的職業系統,引發許多玩家的關注,更帶動了一波國內戰略遊戲的風潮。可惜的是,九零年代電腦必備的軟式磁碟機和 DOS 平台,隨著科技進步,已漸漸淘汰,難以重溫當年的感動 ...
 
: 重回美少女懷抱!大宇推出手機版《天使帝國 1 DOS 懷舊版》
: 猶記得 1993 年《天使帝國 1》推出時,以為數眾多的美少女角色和多元的職業系統,引
: 發許多玩家的關注,更帶動了一波國內戰略遊戲的風潮。可惜的是,九零年代電腦必備的
: 軟式磁碟機和 DOS 平台,隨著科技進步,已漸漸淘汰,難以重溫當年的感動,令不少玩

明顯大宇現在的策略.
是做出了一個 DOS 模擬器 for iOS

然後把所有舊遊戲用低價遊戲的方式放上去吧?
之前自力開發小遊戲的策略似乎已被放棄了.

看來現在臺灣業界對於流動遊戲並沒有對策.

--

    戰略遊戲版 SLG
    (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG

    絕望人民共和國官方網站...
    http://chinesepeking.wordpress.com/

--
ccpz:dos模擬器搞不好是直接搬 dosbox來用1F 04/18 14:45
y3k:不是沒有對策 是任何對策都有風險 台灣這種小資產企業一堆的2F 04/18 14:51
soem:dospad嗎? http://code.google.com/p/dospad/3F 04/18 14:51
y3k:根本沒那個膽子去冒風險 不然對策其實要多少有多少4F 04/18 14:51

一般來說, 不能賺錢即是沒有對策.
就像大家連買個遊戲不好玩都會覺得虧大了, 每一次失敗的嘗試都會
花遠比買遊戲高一萬倍的錢.

soem:如果是大宇自己改的就要GPL啦~5F 04/18 14:52
y3k:現在大宇真的只剩DOS Win98時代的榮光了...6F 04/18 14:54
KINGTIGERX:看來大富翁2,3代手機版也要出了XD7F 04/18 14:57
soem:趕快跟大宇索取他模擬器的code你就可以自己移植了..XD8F 04/18 15:00
y3k:這遊戲有複雜到不用模擬器移植做不出來嗎?@@ 隨便買個引擎寫9F 04/18 15:02
y3k:就好了阿

這是成本的問題.
用模擬器是不用太多額外的成本, 把舊的碼套進去就能用了.
再寫一個可是完全另一回事.

現在用模擬器不斷的將舊遊戲拿出來賣, 就是說連開發 APP 的成本
都覺得不值了... 之前的 iOS 大富翁沒有做下去, 就知道這件事大
概就是賠錢的.

sixpoint:有沒有pc9801的模擬器啊 好想拿懷舊HG來玩...11F 04/18 15:07
lamune:有啊 我有用過pc9801模擬器 隨便 google都一堆吧12F 04/18 15:10
sixpoint:說錯 是ios或安卓系統的 這樣在捷運上才能玩(?)13F 04/18 15:11
NPITGOD:可以帶著NB開PC98模擬器....14F 04/18 15:13
lamune:在捷運上玩HG......15F 04/18 15:14
y3k:不過 他們做遊戲工作室多半都有買引擎吧?@@ 買個Unity之類的16F 04/18 15:16
y3k:做完還可以Publish到Android上豈不快哉

我可以告訴你, 就我認識某個用 Unity 開發遊戲的大廠商, 他們開
發那個遊戲的成本, 粗估是六至八百萬臺幣.

不要對遊戲引擎有誤會, 遊戲引擎並不是說買了回來用兩個月工夫就
把遊戲完成, 相反, 遊戲引擎只提供了一些最基礎的功能, 其他的你
都要自己來. 而 Unity 光是「輸出 2D 圖案」這一項的成本已經嚇
死你.

而這樣一個天使帝國一, 只賣 60 元臺幣, 蘋果拿掉三成, 實收 42
元, 不計較其他成本, 假設開發成本只是二百萬, 那麼要買五萬個才
能夠打平成本, 賣十萬個才叫作合乎風險. (假設大家老實付錢而不是
JB 的話, 偏偏大陸有 50% 是 JB 的, 臺灣我就不知道了)

以臺灣的 iOS 銷量可能嗎?

另外很多人誤會 Unity 開發了就可以完全無縫的同時推出 iOS 和
Android 等多個版本, 我覺得這是誤解, Android 多種類的規格在遊
戲開發上是惡夢. 光是測試多種不同 Android 機的成本, 已經相當
的誇張, 何況盜版嚴重, 拿回錢的可能性根本不高. 誰要做這種賠本
的生意.

這些單機遊戲又不能做商城制.

soem:可是模擬器有現成的...18F 04/18 15:17
sixpoint:http://komugi.net/archives/2011/06/23014849 真的有耶19F 04/18 15:18
lamune:Android的.....囧 我只有iPad20F 04/18 15:23
dlevel:大宇在中國和香港也有知名度吧,算上三地的玩家怎麼不會賺21F 04/18 15:25

單價太低, 盜版太嚴重, 會賺就是「營業額 - 成本」, 成本已經這
麼高了, 營業額又因為單價和盜版削到底. 會賺的可能性很低吧?

就舉天使帝國三為例, 他的售價是 650 元, 而現在 APP 的售價是
60 元, 先不論通路成本或者蘋果抽成, 單是單價差不多只是以前單
機時代的 10%. 單機比以前要降低太多, 會買正版的玩者數量不僅沒
有十倍反而卻比九十年代更減少, 是最大的問題.

y3k:原來如此 盜版問題我個人瞭解 不過本來是以為版本問題Unity Pr22F 04/18 15:26
soem:200萬其實很少耶...不過是10個22k的人露天工作10個月..23F 04/18 15:26
y3k:o會有辦法Handle24F 04/18 15:26

嚴格來說, 你拿 Unity 去開發 2D 遊戲比你開發 DOS 版的成本還要
高. 他本來就不是一個用來做 2D 遊戲的引擎. 我作為 Unity 的使用
者, 要說的是: 「所有 Unity 的 2D 都要先模擬成 3D 才能夠有效運
作」.

二百萬是很少, 但是市場只怕更少, 前陣子「半路叛逃」的半路開發
的邦妮的餐桌, 實際上的營收也去不到二百萬. 如果賣遊戲的營收都
去不到二百萬, 你又怎拿二百萬出來開發遊戲呢?

所以我常說一句: 大家認為一件事賺不賺錢, 最理想的判斷方式就是
拿不拿錢出來投資.

dlevel:不想投資而已。25F 04/18 15:26

會賺錢的東西誰不想投資, 就像炒房怎打都繼續炒, 沒有人投資自然
就是因為風險太高和不會賺錢.


Mahoutsukai:華GAME跟日GAME越來越像拿老物來個PSP版 利用剩餘價值26F 04/18 15:48
Mahoutsukai:然後一直重製 不時推出加強版 就是沒錢開發新東西

有時我想過, 一家公司上市時, 也許就是其生命力結束的時候. 當涉
及很多基金, 股東, 以及市上股價的波動時, 從本業賺的錢往往也及
不上金融手段賺的錢了. 辛辛苦苦賣遊戲的錢, 還不及炒作股票上了
幾個價位的十份一.

像遊戲這種事業, 直覺敏銳的 CEO 的決定, 比起追求安全的集體決
策要更有可能成功.

kuninaka:大宇用dosbox阿 遊戲內有說明XD28F 04/18 15:57
Mahoutsukai:所以沒上市的Valve 現行策略就是做龜不推新作了29F 04/18 15:58
Mahoutsukai:一則喜 一則憂吧 向Dota2這種萬年公測 上市公司不可能
bluejark:這個成本保含一大堆開銷就是了 人力費用也佔了很大部份31F 04/18 16:00
bluejark:人才養著沒去製作新遊戲其實也是持續在付出

其實不製作遊戲就直接炒掉了, 還養甚麼...
連開發甚麼賺錢都不清楚, 開發組自然是第一個被殺的對象.

※ 編輯: chenglap        來自: 61.18.51.146         (04/18 16:03)
HatomiyAsuka:台灣有在做遊戲?(發抖33F 04/18 16:24

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