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※ 本文為 versitility.bbs 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-01-08 02:14:32
看板 LoL
作者 fp60403 (雨蕭)
標題 Re: [轉貼] 出來混的都要還,從經濟角度解讀S3的節奏
時間 Mon Jan  7 15:19:27 2013



不負責任的翻譯(?)

前言:
作者認為S3的人頭擊殺獎勵和Shutdown機制影響比賽更容易被翻盤。

第一段:
中路游走的收益會因為線上經濟削弱的關係而有更高的效益。

第二段:
連續4殺會讓自己的頭價值達到500,加上助攻則是750。
被殺回到300+150 = 450。 => 也就是被殺兩次就還回去1200,而且幾乎是肯定的。
我方連續4殺的最大收益是300*4*1.5=1800
也就是你連4殺只要被殺2次,就已經還回超過三分之二的金錢了!
(無疑的造成滾人頭的經濟很容易還回去)
作者在此認為殺人數領先變成很難滾雪球,有滾也只是臨時經濟。

第三段:
全場比賽0死只能說這是碾壓,同水準下不太可能。
既然遲早要還回去,不如用死亡去換塔。
如果對方有打到你,死掉肯定被shutdown,人頭經濟被追回
推掉塔的話臨時差距又會拉開
優勢方應藉由人頭經濟取得塔、小龍、巴龍等實際可以拉開差距的資源,
就算死,應該是要以推塔為目的而死


第四段結論:
LoL是推塔遊戲。
在S3依靠人頭建立的經濟很容易被追回,真正的經濟差在塔、小龍、巴龍等等。
人頭的差距對於真正的經濟差影響降低
計算塔、小龍的差距大概就可以估算實際的經濟差

作者認為:
 3K經濟差相當於一次團滅+塔+小龍可以追回。
 5K經濟差可以有輸兩波團戰的空間。
 8K經濟差時,打巴龍開始相對安全。
10K經濟差時,大概沒辦法翻盤了。

後面:
單線大殺特殺相對而言無法真正的保證比賽勝利,
相對而言,單純人頭經濟差很容易在一兩次團戰中翻盤。

以上XD


還是補一下個人看法好了。
其實結論感覺還是很像看比賽的時候長毛或者其他賽評常講的:
「你看比賽打的這麼激烈,可是兩隊的人頭數其實也沒有很多」
在到了S3時,相對而言更要求你有目的的殺人
比如 殺人造成經濟差距 => 推兵進塔讓對方不敢守或者喪失經驗金錢
或者 殺人造成人數優勢 => 硬推塔或拿小龍巴龍,擴大經濟差距
這些概念變得比S2更為重要了。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.73.186.151
bruce7903   :懶人包出現了1F 01/07 15:21
ken780713   :有翻譯有推XDD2F 01/07 15:21
※ 編輯: fp60403         來自: 211.73.186.151       (01/07 15:26)
loezone     :中翻中  推3F 01/07 15:22
leafwind    :shutdown 只差在4人跟6人嗎?4F 01/07 15:23
assassin305 :這就是驚喜5F 01/07 15:24
JellyLee    :大哥,這就是驚喜阿6F 01/07 15:26
gp3lucky    :殺人本來就是為了推塔跟拿龍 本末倒置才會容易被逆轉7F 01/07 15:26
darkfantasy :GOOD 我剛想打原PO就整理出來了8F 01/07 15:32
darkfantasy :原文並不是說殺人經濟是暫時性就會使重要性降低,
darkfantasy :而是"殺人造成人數優勢"轉變成這種目的性的去殺人
hardyuse    :推翻譯11F 01/07 15:36
kim79923    :推翻譯!!!!12F 01/07 15:38
FlutteRage  :"有目的的殺人"13F 01/07 15:39
dsfrf       :推翻譯14F 01/07 15:40
bluexiaomi  :你他媽的給他媽的翻譯翻譯  推推15F 01/07 15:47
a0121jacob  :懂了16F 01/07 15:48
SDFSDF      :球Z:我是隻野怪,擊殺玩家為一生之鵠的。17F 01/07 15:49
po19365     :簡單明瞭推18F 01/07 15:53
JellyLee    :有目的的殺人=殺人諸心19F 01/07 15:55
artz6030    :簡單明瞭 不像原文落落長20F 01/07 15:56
SDFSDF      :過失殺人比賽容易輸嗎XDDD21F 01/07 15:57
hotahaha    :你可以看得懂他在講啥 真不簡單22F 01/07 15:57
RobertAlexy :推翻譯  原文寫得很像google翻譯翻出來的東西23F 01/07 15:58
TarTo       :eu 不是逆轉過?24F 01/07 16:08
leftside    :推翻譯wwwww25F 01/07 16:16
jeff21115   :敵對塔可以中止連殺嗎?26F 01/07 16:16
dannywhat   :看完翻譯我懂他在說啥了  但s2尾端大家就在做這件事27F 01/07 16:19
darkfantasy :自殺不會中止賞金堆疊. 這很久了 改版還有特別講過28F 01/07 16:20
grayyoung   :有盲點29F 01/07 16:32
grayyoung   :他說連續四殺達到500+250
grayyoung   :還回去的錢用4殺 1800算
grayyoung   :但是假如連續7殺 8殺 那拉開的差距會更大
grayyoung   :所以人頭還是有絕對程度的影響 包括經驗 CS
grayyoung   :這些都不會在你死掉一次的時候還回去

盲點你突破華生了(?)
更苛刻來說,如果你可以連殺超過4個而不死,每多殺一個就多賺一個,
而且你被shutdown仍舊是相同金錢
但連殺同線的同英雄連4拉4時,他的人頭已經變成126元了......
在以上的狀況下等同於更加鼓勵你去殺別線的對手
講太長?

懶人包:殺同線的殺很大的雪球效益被降低很多XD

darkfantasy :一場會戰打到AD收人頭到Quadra還可以說正常35F 01/07 16:34
darkfantasy :七殺八殺要怎麼累積...太不現實了吧
darkfantasy :而且是人頭影響變小 並不是說殺人完全沒賺
grayyoung   :補推 我只是說 人頭對經濟的影響還是很巨大38F 01/07 16:37
grayyoung   :這篇文章所說的四殺 都沒有算進去說
drummers    :假設農兵差不多 你殺到對方0/8/0 可對方卻先推你塔40F 01/07 16:37
grayyoung   :當你對線殺掉一個人 你多出來的時間賺CD 賺經驗41F 01/07 16:37
grayyoung   :這些都是你取得那顆人頭額外更多的經濟差距
drummers    :那這樣[幾乎沒有優勢]以全隊來說還小劣勢...43F 01/07 16:38
grayyoung   :而這篇文章只是單純算4人頭1800 你的人頭第一次殺75044F 01/07 16:38
darkfantasy :這篇文章就是在講殺人重點轉移到那個CD和經驗啊?45F 01/07 16:38
grayyoung   :但是drummer說的狀況 妳方只要推回一個塔就大勝了吧?46F 01/07 16:39
drummers    :只是個很蠢的假設 正常0/8/0塔還沒掉已經是奇蹟了47F 01/07 16:39
grayyoung   :你有一個8/0/0的隊友 打會戰或是推塔應該不會太困難48F 01/07 16:39
vergilmir   :G桑 你說的那個就跟他講的碾壓是一樣的了49F 01/07 16:39
grayyoung   :我只是覺得原文把人頭的差距算的太小了啦 沒其它意思50F 01/07 16:40
grayyoung   :當然塔跟龍很重要 只是人頭滾起來的雪球沒這麼容易還
grayyoung   :我只是覺得這樣而已
calvin301301:我知道GRAY的意思53F 01/07 16:42
calvin301301:人被殺掉以後 不單單只是那個助攻或是殺人獎勵
grayyoung   :最後再補推一次55F 01/07 16:43
calvin301301:就是對於地圖的控制 農兵的狀況都有不小影響56F 01/07 16:43
calvin301301:不能只是單純計算這種情況
away312     :3510k翻譯相當精準!!XD58F 01/07 16:47
away312     :原文長篇大論看完雖然懂 但會有點一頭霧水的感覺
Dont2000    :講到翻盤就會想到那場CLGeu對M5驚天動地的20K翻盤60F 01/07 16:57
Dont2000    :蔚為奇觀
aa384756    :翻譯推62F 01/07 17:13
suikanta    :所以應該在四連殺後讓對面SUP單殺(誤63F 01/07 17:38
laiyinru    :四連殺後 撞塔自殺有用嗎@@?64F 01/07 18:00
ilohoo      :撞塔不歸零65F 01/07 18:23
ilohoo      :給sup殺會出現又補又痛的索拉卡 或是打不死的神牛
ilohoo      :以及滿地的眼
doomleika   :那以前吐回去1000G是不是以前好逆轉68F 01/07 18:30
drummers    :索拉卡就算了 給雷歐納單殺...你家ADC會花轟69F 01/07 18:30
doomleika   :老兄你真的有看過一個很肥的Leona嗎..70F 01/07 18:30
doomleika   :不下呂布
Suwasayo    :其實就是滾雪球的人要更小心,死了反而會給隊伍帶來72F 01/07 19:05
Suwasayo    :很大的麻煩,倘若你和對手互崩一路,很有可能救不回
Suwasayo    :來,與其這樣,不如用塔和龍的全體經濟,和視野換取
Suwasayo    :優勢,那麼中路的遊走就變的相當重要。事實上,這樣
Suwasayo    :的作用也可以發生在JG身上,所以才會有JG型CARRY出現
yuanjeff    :殺人不可能無益,要小心的是無法再像S2狂滾雪球77F 01/07 19:08
Zachary1987 :不能只看單純金錢差距 等差也很重要78F 01/07 21:25
WarIII      :只看人頭其中會忽略很多問題 最基本的就是死亡時間79F 01/07 23:06
WarIII      :死人不只沒輸出 也沒收入 這點就沒考慮到
WarIII      :不過大結論還是對的 殺一個一直死的肥料的價值變低了
WarIII      :如果有辦法滾全場人頭 還是很重要 但是單線的滾人頭
WarIII      :價值沒有更低了 Win lane lose game更容易出現
fp60403     :原文是藉由比較死亡價值來說明同線滾人頭效益降低84F 01/07 23:25
fp60403     :其後有出現殺人為了推塔拿小龍的概念
fp60403     :基本上W大說的那點原作者還是有隱含到一點概念
fp60403     :只是講太雜變很不明顯而已XD
※ 編輯: fp60403         來自: 211.73.186.151       (01/08 01:29)

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