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作者 pl132 (pl132)
標題 [閒聊]懷念3DO!遊戲公司3DO的輝煌:3個NO.1
時間 Wed Jun 13 20:46:10 2012


http://www.ali213.net/news/html/2012-6/44188.html
怀念3DO!回想游戏公司3DO的辉煌:3个NO.1_游侠网 Ali213.net
【游侠导读】9年前的6月份,是著名游戏公司3DO Studio破产之后的暗标时间。值此时节,我们来看看3DO的辉煌:3个NO.1!,游侠网 ...
 

9年前的6月份,是著名遊戲公司3DO Studio破產之後的暗標時間。值此時節,我們來看看
3DO的輝煌:3個NO.1!

3DO Studio在1995年之前叫3DO,因為過於自負無視市場規律,結果導致虧損不得已重組
。1995年重組之後改叫3DO Studio就是我們熟悉的3DO

  這時候3DO的CEO特裡普‧霍金斯想通過私下交易留住3DO的技術和主要遊戲版權,可
惜失敗。10月拍賣3DO,結果導致了3DO遊戲外流。《魔法門》系列讓UBI Soft買走,《玩
具兵》系列讓Take Two買走。著名遊戲製作組NWC解散。。。


  回想3DO的輝煌,成功無數的同時,也帶來了許多遊戲界的NO.1,既然是「3」DO
小編就給各位帶來三個NO.1。

  1《玩具兵大戰》——首款繞過分級制度的遊戲

  這款遊戲是當年3DO的良心作品,作品靈感來源於當時風靡的《玩具總動員》1。依託
於EA的友情支持(別忘了,同一個老總),《玩具兵大戰》以新穎的遊戲要素和不落俗套
的戰略遊戲表現力征服的當年很多玩家。


  這種類型的遊戲,不論是當時的《絕地風暴》,《沙丘》系列,《C&C》系列
,《星海爭霸》,《魔獸爭霸》等等。作為戰爭策略遊戲的他們,那些在戰鬥過程中
的傷亡場面都是必不可少;鮮血和肢體破碎畫面導致了這些遊戲在分級上被各國家限制,
美國多數都對其寬大處理給以了ESRB(T),也就是全年齡遊戲,可到了歐洲,澳洲這些地
方~你15+都是輕的。但是《玩具兵大戰》——這款可謂是異軍突起的戰爭策略遊戲(《玩
具兵》前幾作其實算是RTT,到了後面才轉為RTS以及其他類型)。以全球綠燈之勢席捲了
每個喜歡兵人玩具的玩家的電腦和遊戲機。


  嘿,實際上,玩具兵的限制級內容比其他戰略類遊戲那是有過之而無不及(請父母陪
同兒童觀看本段):被放大鏡火燒時殘忍的嚎叫,和殘留的焦炭,被殺蟲劑噴殺時候的沉
悶的呻吟,還有各種槍械打的碎塊橫飛:被重機槍打殘肢體,被火神槍攔腰轟斷,火箭炮
打的肢體橫飛,士兵們粉身碎骨。。。和如此紛繁多雜的死亡方法相比,那差點被卡到

18+的紅色警戒裡面士兵的死亡——不過是一個小血點啊!(喂喂,也有燒死電死成灰的
吧)

 額外多說些更不可思議的地方:3DO在後期出品了一款《玩具兵》系列的遊戲叫做《玩
具兵大戰:薩基戰爭》(Sarges War)。這是一款TPS類遊戲,相比大家對該類型的遊戲
也瞭解個大概,這個萬年不入15+的類型竟然也能出現這麼一款拿到ESRB的異軍。。。薩
基戰爭裡面血肉橫飛的場面其實也不少,不過。。。如果你當飛出來的是塑料塊,如果你
當薩基身上窟窿傷口都是一個不完整的玩具,被斷首斷肢的敵人都是被弄壞的玩具的的話
。。。所以我們的T2總裁啊,下次GTA再被某國家拒之門外的時候,你就用玩具兵做一款
《俠盜獵車手》滲透進去。(再次提示,《玩具兵大戰》版權已經讓Take two買走)


http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_zt04.jpg
[圖]
 
《薩基戰爭》截圖,這款遊戲以T的評價在PC上的表現,最終沒有逃過PS2的16+。。。這
朝陽下的。。。洞。
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_zt05.jpg
[圖]
 
我們的士官長(薩基)身上綠色碎片四濺。。如果換成人,是不是應該叫血肉橫飛。。。
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2《魔法門》——首款使用自帶地圖的RPG遊戲

  在上個世紀80年代初,每當一個玩家要開始玩自己心愛的RPG遊戲的時候,都會做如下
準備:打開電腦,插入軟碟,在開機的過程中沏杯咖啡,準備好筆和紙。。。筆和
紙?記錄任務的麼?當然不是,當時的遊戲中已經有了自帶任務日誌系統。筆和紙,是拿
來畫地圖的。

  RPG遊戲,尤其是西方RPG,就在在那個遊戲匱乏,因科技限制而表現能力不強的時代
都有著極其豐富繁冗的遊戲內容,自由度完全不次於現在這些以自由著稱的RPG大作。
比如《創世紀》系列(Ultima),《巫術》系列(Wizardry),《冰城傳奇》系列(The
Bards Tale)和《魔域》系列(Zork,這款遊戲更多被看做文字冒險)等等。
http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/zt06.jpg
[圖]
 
數據派的地圖(ZORK),這位大神從1979《ZORK1》開始畫,一直畫到1982年的《ZORK3》
,真佩服他的想像力和繪圖佈局,要知道,《ZORK》可是純文字遊戲的啊!

不過過去西式遊戲往往沒有新手指導,更多的是直接將遊戲中的要素一股腦地丟給你
,所以入門門檻較高,新手玩家往往無法立刻就吸收進去。再加上沒有地圖,轉個兩三圈
很容易暈斃(尤其是《Zork》,因為本身是文字冒險,想要將這個奇幻的世界豐富在自己
的想像中。。。那就更要謀殺自己的幻想腦細胞)。《魔法門》,作為80年代RPG的後起
之秀,立刻就發現了這個重要的創新點。於是在1988年的續作——《魔法門Ⅱ:通往異世
界之門》——加入了自創地圖。雖然作為影片遊戲的第一張地圖寒酸的讓人有些尷尬,甚
至不如一些手繪作品,而且這個地圖需要通過施法才能實現(釋放「巫師之眼」這個魔法
就有地圖的效果),但是這種貼心的設計可以讓大家解放出一部分腦細胞來更加積極地投
入遊戲之中。


NWC歸順3DO之後,這個稱號也就轉移到了3DO名下。從此,大家再也不用為了玩RPG暈斃而
苦惱,也不需要為了玩遊戲「苦練畫工」的而煩躁。而且從那時候起,這種大型遊戲裡面
自帶地圖也成為了行業的準則,TAB鍵和M鍵的點擊率也有了明顯的上升(笑)。

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3.《魔法門》系列,遊戲類型最廣的系列。

  很多遊戲在功成名就之後就會桃李遍野,各種續作和外傳,子系列排成行。比如西式
的《西德梅爾》系列,《湯姆克蘭西》系列等;日式的《瑪莉歐》系列,《太空戰士》系
列等。雖然這些系列的前綴詞所代表的意義各不相同,但是他們都代表了一個詞彙——成
功。

http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/550_zt08.jpg
[圖]
 
《魔法門》系列大部分成員截圖

  我說《魔法門》是類型廣而不是遊戲數量多,因為要比子孫數量的話,有《馬里奧》
這種恐怖的傢伙在其他系列都無法企及的,但是《瑪莉歐》系列他雖然「孫子」多,不過
大體上都是各種視角,橫版縱版的動作類,解密類等等。而《魔法門》系列的子孫雖然不
及但是在遊戲類型上卻是樹廣根深,讓我們來看一下吧。


《魔法門》主系列:RPG(其中《魔法門1》為AVG)
《魔法門之英雄無敵》系列:TBS
《魔法門之十字軍》:A‧RPG
《魔法門英雄無敵之龍杖之謎》:S‧RPG
《魔法門之傳奇》:FPS(冷兵器)
《龍之怒》:飛行射擊(採用魔法門世界觀)
到了UBI之後,這個類型越來越廣
《魔法門之暗黑彌賽亞》:ACT
《魔法門之英雄交鋒》:PUZ‧RPG
《魔法門之冠軍對決》:卡牌
《魔法門之突擊者》:MMORPG
剩下的遊戲大家可能就不瞭解了,不過總體看來RPG,射擊,動作,戰棋大家喜聞樂
見的類型都包括了(似乎差一個RTS),遺憾的是,有如此包容力的遊戲系列都沒有挽救
《魔法門》系列的頹勢,讓人不禁扼腕嘆息。
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天啊~~沒想到魔法們有這麼多類型~~那時候玩RPG完沒幾下就丟了@@

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