※ 本文為 adst513 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-08-27 20:47:53
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] IB初玩心得
時間 Sun Jul 1 02:41:26 2012
正好前兩天把那該死的資格考給解決了( ̄ー ̄;) 現在一直在找之前有興趣的遊戲來玩
IB這款在板上看到不少次了,加上個人對解迷遊戲以及RPG算有點興趣的類型就找來碰了
IB這款在板上看到不少次了,加上個人對解迷遊戲以及RPG算有點興趣的類型就找來碰了
雖然並不是很喜歡碰恐怖遊戲啦 (其實是感覺RPG這種的東西能恐怖到..哪裡去...)
首先就遊戲氣氛來說,老實說我有點錯估了純RPG能表現的程度 ( ̄▽ ̄|||)
不知道是否是因為入戲加上有心理建設(會嚇人?)的緣故,我確實是被嚇到了不少次....
(我算蠻容易入戲的那型,應該說生存類劇本我會把自己帶入...然後踩DE時確實感到GG了)
一開始是常常被突然發生的場景嚇到 (像是東西突然掉下來或者被瞬死之類的)
一開始是常常被突然發生的場景嚇到 (像是東西突然掉下來或者被瞬死之類的)
這類場景被嚇最大的是斷頭台(加上暗示性有種確實被斬了的感覺)跟第一次半身畫掉下來
稍微過了幾個門之後也習慣了,大概抓的到作者會用哪些場景來玩
稍微過了幾個門之後也習慣了,大概抓的到作者會用哪些場景來玩
不過到了中期有些場景是在心理壓力層面真的讓整個人毛起來 (雖然場景根本不嚇人)
(或者應該說劇情壓力才對,因為像我這種會地毯式搜索的會把作者放的所有梗都看進去)
比較典型的就是人頭跟布娃娃...整個死纏爛打加上會撂一整群輾過來超有壓力 ( ′_>`)
(最後玩具箱那邊死了幾次,路線沒記熟撞個兩下就爆了)
比較典型的就是人頭跟布娃娃...整個死纏爛打加上會撂一整群輾過來超有壓力 ( ′_>`)
(最後玩具箱那邊死了幾次,路線沒記熟撞個兩下就爆了)
感覺上它在氣氛拿捏上面蠻不錯的,也不是說用什麼特別突發性的嚇人手法
就是利用調查的一些暗示(心理層面明示)以及場景配合來製造壓迫感(如果有認真看的話)
不過還好不搞心靈獵奇 血腥或者生存壓力的那套,被嚇過後的感覺還蠻爽的(啥小)
不過還好不搞心靈獵奇 血腥或者生存壓力的那套,被嚇過後的感覺還蠻爽的(啥小)
(其他類似遊戲壓力很大的像是夢日記 屍體派對 惡魔恐懼症等等) <== 沒抗性的不要碰
不至於玩過之後存留什麼不舒服感
遊戲機制方面,算是給足了通關條件,紀錄點多到不行的結果就是大部分會死人的地方都能
靠try & error過.對我這種常碰解迷遊戲跟地毯式搜索堅持的玩家來說算是還不難解的純
直線式設計(非分歧的意味),裡面真的比較花功夫的只有Garry跟IB分頭的合作解迷以及要
靠try & error過.對我這種常碰解迷遊戲跟地毯式搜索堅持的玩家來說算是還不難解的純
直線式設計(非分歧的意味),裡面真的比較花功夫的只有Garry跟IB分頭的合作解迷以及要
躲避一群敵人追擊之類的地方(玩具箱那個很要命阿...雖然IB移動速度算快的)
劇情方面算是蠻平淡的吧,就奇幻脫出劇這樣,人物互動跟小地方藏梗(藝術品等)寫的不錯
要把小地方撿完大概很費工吧. (另外Mary是畫這點之前就被雷過了,不過感覺影響不大)
就幾個人物來談談吧,首先IB...就只是個主角,感覺沒啥個性的人物,大概是因為第一人稱
就心智跟行動方式來說在館內應該是被瞬殺的份(我一開始的確狂死無誤)
要把小地方撿完大概很費工吧. (另外Mary是畫這點之前就被雷過了,不過感覺影響不大)
就幾個人物來談談吧,首先IB...就只是個主角,感覺沒啥個性的人物,大概是因為第一人稱
就心智跟行動方式來說在館內應該是被瞬殺的份(我一開始的確狂死無誤)
Garry的話倒是個給人相當可靠印象的對象(雖然在昏過去的IB前面脫衣服讓我想成蘿莉控)
採取的行動相當有效率,話說為了IB可以自殺這點是個真男人吧(或者因為對方是個蘿莉?)
沒錯我剛剛第一個玩出來的就是 "永遠在一起" 這個End...
採取的行動相當有效率,話說為了IB可以自殺這點是個真男人吧(或者因為對方是個蘿莉?)
沒錯我剛剛第一個玩出來的就是 "永遠在一起" 這個End...
因此對Mary這位角色完全無好感,就是個抓交替的病嬌而已 (劇情中壞掉的頗快的)
是說最後交換玫瑰那邊站在全知視點來看Mary大概也不至於殺IB,而論體能的話Garry可是
能把持刀的Mary給撂倒,再怎麼說雖然玫瑰在她手上但是也不至於構成談判籌碼吧?
能把持刀的Mary給撂倒,再怎麼說雖然玫瑰在她手上但是也不至於構成談判籌碼吧?
(雖然我知道那時背後有一群死纏爛打的準備把主角群圍毆致死啦)
最後被占卜玩死加上取代成為家人完全就是個標準的鬼故事...
(我看到Mary出現在現實世界一度還以為IB整個被取代掉了)
之後大概會想把所有的結局跟分支再稍微收集一下,是說這遊戲玩第二次大概就沒啥好怕了
http://i.imgur.com/zCGcW.jpg 貌似loop也是個不錯的後續呢
http://i.imgur.com/cNPGv.jpg 隔壁棚支援(這張貼很多次了XD) 本來就該有武器的阿w
http://i.imgur.com/BuBtz.jpg 萌就是正義(咦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.169.171.28
※ 編輯: shadowblade 來自: 1.169.171.28 (07/01 02:42)
推 :惡魔恐懼症(つΑ⊂)1F 07/01 02:46
推 :以為IB被取代+1 結果好險不是XDDD2F 07/01 03:01
推 :劇情挺普通的 但是各類圖跟歌曲pv強大又催淚 感受力的差別嗎?3F 07/01 03:08
推 :抗性全滿 當成普通密室脫出吃光了....4F 07/01 03:09
→ :但是沒點蘿莉抗性所以第三張圖我就收下了(拖
→ :但是沒點蘿莉抗性所以第三張圖我就收下了(拖
推 :只要點吐槽什麼恐怖遊戲都沒問題(喂6F 07/01 08:27
推 :這類純RPG的氣氛做得好威力真的不輸很多作品啊...7F 07/01 09:37
推 :第一個玩永遠...滿屌的...8F 07/01 10:52
推 :玩具箱其實很好過,幾乎是直線向上就OK了吧XD9F 07/01 12:30
推 :玩具箱好過+1,人偶通道那個房間比較考驗技術力吧?10F 07/01 13:49
→ :玩具箱一開始沒記位置會跑過頭然後被圍毆死XD11F 07/01 13:54
→ :忽然就被雷了...........12F 07/01 14:13
→ :等等,這篇本來就是玩完的心得是要雷什麼阿XD13F 07/01 14:28
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 394
回列表(←)
分享