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※ 本文為 adst513 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-04-12 21:37:30
看板 C_Chat
作者 andyleeyuan (LOL)
標題 [閒聊] 新降世神通 更詳細的Pro-Bending規則
時間 Sun Apr  8 14:18:25 2012


一樣轉錄於http://nogameno.blogspot.com/2012/03/avatartlokpro-bending.html

另外這個blog也有在翻譯The Legend of Korra 畫質很讚 有興趣的可以看看

直接貼出影片連結會違反版規嗎?

幾天前才針對《The Legend of Korra》的Pro-Bending規則做過整理,但才沒幾天就有完
整規則流傳出來了,這遠比之前創作者解說更加詳盡,應該可以說是完整版規則吧,就再
做一次翻譯整理囉。


http://i.imgur.com/gs136.jpg
[圖]
 

前言:
Pro-Bending(職業御術競賽)是在位於共和城海灣碼頭尾,一個金碧輝煌的競技場上舉行。
Pro-Bending在術者與非術者中都是非常流行的娛樂消遣,每年,十六支聯盟中最好的隊伍
將進行淘汰賽來爭奪最后冠軍。

參賽者:

    一場比賽有兩隊參加,每隊3名隊員,火、土、水各一人。

目標:

    運用御術逼對手後退跨過區域分隔線以來佔領場地,並以擊倒對手使其完全離開擂台
(The Ring)為終極目的(若可能的話)。

賽制:

    一場比賽三回合,每回合最多三分鐘。

贏得比賽的方法:

就如拳擊,贏得較多回合的隊伍勝利,或者是「擊倒勝」(Knockout),即在一回合內
把對方全部隊員都踢出擂台。
即使有一隊贏得兩回合,第三回合仍需進行,因為每回合都有可能出現擊倒勝的情況。

贏得回合的方法:

回合結束前,佔領到場地(Gain Territory)者勝。
若沒有隊伍佔領場地,但有一隊在則回合結束時,留在擂台的人數較少,則該隊輸掉
該回合。
若有一隊在則回合結束時留在擂台者人數較少,但佔領較多場地,則該隊贏得該回合。

http://i.imgur.com/T2Sta.jpg
[圖]
 

擊倒,把對手擊出場外:

    選手只能把對手擊退到後方來使其離開擂台,不能用兩側讓其離開擂台。
    若有選手在回合進行時被擊倒,他/她必須待下一回合才能回到場上。
    若三名隊員皆在一回合內都被擊倒,該隊即輸掉整場比賽。

選手受傷:

    若有選手在比賽中受傷,該選手會被制止且離開場地。或者,是在被擊倒時受傷,那
    他/她將會被從擂台外圍水池中救起。
    以上兩種情況,該隊要在無替補選手狀態下繼續比完整場比賽。

犯規:

    跨線,或者是「踩線犯規」
    有意的用元素打擊裁判席或裁判。
    有意的用元素打擊觀眾席。
    攻擊頭部(用火或是土)
    把對手從場地兩側擊倒出場。
    雖然不太可能,但使用御術打擊競技場屋頂結構(特別是玻璃窗戶部分)是不允許的


擂台(The Ring)與區域(Zones):

     擂台分為兩半,每半邊再細分為三區:一區、二區與三區。
    每回合開始時,每隊皆在各自所屬的第一區。
    每位選手皆要留在第一區,不得跨越前方或後方的線。
    若有一位選手被從第一區打退至第二區,他/她就只能留在第二區。
    若有一位選手被從第一區打退至第三區,或只是從第二區被打退至第三區,他/她就只
    能留在第三區。

佔領場地(Gaining Territory):

    對方選手不得與你們同時佔用相同一個區域。
    只有當對方三人都被擊退出區域,隊伍才能跨線前進新的區域,或是「佔領場地」。
    當一個隊伍「佔領」到新的區域,該隊就只能在新區域進行比賽,不得跨回原本的區
    域。

http://i.imgur.com/I6aNm.jpg
[圖]
 

御水規則:

    每發水擊不得維持超過一秒鐘。例如,御水師不得使用穩定維持超過一秒的條狀水柱
    來對付對手。
    水必須維持液態,不得為氣態或固態。因此氣體、霧或是冰是不准使用的。
    水是唯一可被允許攻擊頭部的元素。
    只允許從區域分隔線來抽水,區域分隔線其實為覆上金屬網蓋的水源。不得從其他地
    方抽取水源,如涵蓋擂台外圍的水池。
    選手只允許自己所站之區域的前方或後方分隔線抽取水源。例如,選手不得從對手後
    方取水。

御土規則:

    不得直接用土攻擊對手頭部。
    不得使用御金術(衍生自御土的一種特化型),因為擂台兩旁的繩子其實是用帆布包裹
    的金屬繩。
    土的來源只能用擂台地板上堤供的土盤(Rock Disk)*。
    選手只能取用自己所站區域上的提供口所提供的土盤。例如選手站第二區,就不能用
    第一區的土盤。
    允許一次操作複數個土盤。
    不允許刻意把土盤打破成小塊然後朝對手發射,因碎塊邊緣可能會是尖銳的。
    土盤必須要以整塊的方式使用,不得把土盤化為沙狀或粉塵狀來使用。
    御土師允許讓土盤經繩子反彈或彈跳,就如曲棍球那樣。

*上一篇翻土餅有人嫌難聽,這次就翻土盤了,不然土碟也行。

御火規則:


    每發火擊不得維持超過一秒鐘。例如,御火師不得使用穩定維持超過一秒的噴射火柱
    來對付對手。
    不得直接用火攻擊對手頭部。
    御火師自己能產生火焰,所以沒有關於取得火來源的限制規則。

黃扇與紅扇:

    選手刻意違反規則可能會出示黃扇作為「警告」。
    選手在收到黃扇後,再度刻意違反規則可能會出示紅扇,並且將他/她逐出該場比賽。
    有隊友被逐出比賽的隊伍 ,要在無替補選手狀態下繼續比完整場比賽。

平手決勝:

     若回合結束兩隊陷入僵局,即雙方沒有一方有佔領場地,兩方在擂台上的人數也相同
     。這時就要進行平手決勝的「對決」。
     由裁判擲硬幣,猜對邊的隊伍來選哪一名選手/哪一種元素來做一對一對決。(都是
     相同院訴的選手對決,如御土師對決御土師。)
     對決兩方在擂台正中央的圓環內,用自己的元素來纏鬥(但禁止「徒手攻擊」,如打
     臉、踢腹等。)以使對方被擊退出圓圈。
    如果一選手跌出圓圈之外,則該隊就輸了此平手決勝,對方贏得該回合。
    若雙方皆同時跌出圓圈之外,則先落地一方輸 (無論是掉到擂台地板、繩子,甚至是
    外圍水池),後落地的一方贏得平手決勝。
    承上,若裁判無法判定誰先落地,則剩下隊員選一種其他元素,再比一次平手決勝。
    若兩隊各贏一回合,但三回合發生平手決勝,則該平手決勝決定哪隊贏了第三回合和
    整個比賽。




看來看去感覺土宗被限制最大阿....只能用土盤 囧....

讓我們回顧toph的英姿 http://www.youtube.com/watch?v=PYmXFRnFat4
avatar toph vs earthbenders no music - YouTube
this is not a amv. i own nothing avatar belongs to viacom

 


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                零崎雙識:「那──開始零崎吧。」

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                零崎曲識:「開始零崎,也不壞。」

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willkill:推個1F 04/08 14:21
Dimitre:push2F 04/08 14:24
scvb:推korra3F 04/08 14:25
scvb:不過那個土盤爆掉之後會噴粉,也算一種應用
Dino60128:推Toph5F 04/08 16:21
killeryuan:因為土的特性最適合把人打下去吧6F 04/08 18:02

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