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※ 本文為 adst513 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-04-16 12:26:27
看板 C_Chat
作者 pl132 (pl132)
標題 [閒聊]路痴的悲劇細數RPG史上10大最整人遊戲迷宮
時間 Fri Apr 13 22:26:04 2012


http://www.ali213.net/news/html/2012-4/38243.html
路痴的悲剧 细数RPG史上迷宫最BT的10大游戏_游侠网 Ali213.net
【游侠导读】迷宫,是RPG几乎不可缺少的要素之一,既可提高难度,又可以延长游戏时间,还能满足部分玩家的挑战欲。,游侠网 ...
 

從1979年的阿卡拉貝到現在,RPG已走過近30個年頭,自然也誕生了無數可歌可泣的整人迷
宮,因此討論哪個迷宮最整人成了網上多見的話題。但是,難度是相對的,你覺得整人別

人可能覺得是小菜一疊,經常看到有些玩家將某迷宮吹的神乎其神,結果一玩才發現......這

就說明要客觀地排名非得見多識廣不可。

  不過,在排名前首先聲明:1、由於RPG數量太多,所以本排名並非金科玉律,尤其是
6-10名尚有斟酌之處。2、對現在部分日式RPG流行的數百(萬)層迷宮一律無視。理由是
這些迷宮基本上是毫無技術的隨機生成型,與精心設計用來整人的迷宮來說不可相提

並論,再者,它們一般都是為了打開隱藏要素而設計的,並非主線流程。 即使純以難度
來說,此類迷宮最多戰鬥夠整人(比如聽聞某日式RPG有個500層迷宮,玩家不管之前等級
多高,裝備多好,進去後立刻變成1級、最垃圾的裝備,且一旦陣亡,進度會被自動刪除
),但迷宮的整人度關鍵還是要看路徑的複雜度以及迷題的難度,所以本文不考慮此類遊
戲。


http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/1-20.jpg
[圖]
 
第十名 《魔界召喚》

  《魔界召喚》雖然是1992年的遊戲,但當時已作出DIABLO式的3D界面,整個遊戲就是
由40多個迷宮組成,但同DIABLO一樣有自動地圖系統,所以玩家們在大多數時間都玩得很
愜意,不會被迷宮所困饒。


  不過,有人曾經提到:「如果DIABLO去掉地圖會怎麼樣?不敢想像.......」不敢想
像??但《魔界召喚》的設計者在後期的地下水道就這麼狠心地向玩家下了手。而這個地
下水道規模之大,岔路之多(約荊柯外傳山洞岔路數量的兩倍)實在是駭人聽聞,而且岔
路還很長,即使無阻礙地走也要半分鐘才能到底。 別說半分鐘不算長,當你走某一迷宮走
得即將崩潰時10秒鐘都夠長。更令人髮指的是,迷宮中還有很多區域一旦進入除了四處移
動以及系統操作外其他都被禁止了,連使用道具補血都不可.......


   如果單以該迷宮來說,《魔界召喚》在這個排名中還有上升幾位。但考慮到遊戲中
其他迷宮尚算簡單,而且允許隨時S/L,所以只能委屈其在第10名了。

http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/3-12.jpg
[圖]
 
 第九名 《仙劍奇俠傳》

  通觀《仙劍奇俠傳》整個系列都沒有什麼令人發狂的迷宮,但為什麼其能排在《魔界
召喚》之前?就是因為全系列的迷宮平均難度還算不低。不過,對這個遊戲迷宮的討論已
經非常之多了,這裡就不再廢話了。


http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/4-12.jpg
[圖]
 
 第八名 《荊柯新傳》

  對FC玩家來說,《荊柯新傳》經常是一個話題,原因不在於這個遊戲品質有多高,而
是其迷宮的整人也算到了一種境界:玩家不能觀看周圍的路徑,原因是迷宮裡面很暗,
而自帶的照明道具只能將自身所處的位置那一點地方照亮,這就給人一種心理上的畏懼感
,再加上其規模確實不小,遇敵率也高,所以當時能通關的人很少,即使通了,也是靠畫
圖。


  不過,如果把這迷宮當作史上最整人那就太誇張了,那時玩家的RPG功力普遍奇低
,連《七寶奇謀I》這麼簡單的遊戲都會轉得暈頭轉向。 如果大家還是不服氣的話,那請
繼續看下去,保證讓你知道什麼叫做慘無人道。

http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/5-9.jpg
[圖]
 
 第七名 《勇者鬥惡龍》

  《DQ》系列在日本國外人氣不及FF系列,最大的原因就在於它在難度上的不妥協。其
強調整人的練功方式是相當出名的,可以說它是日式(中式也算日式的一個分支)RPG三步
一雷的鼻祖。有位玩家說的好:「其實迷宮複雜還能忍受,就怕戰鬥頻繁讓人一會兒就忘
記走到什麼地方。」


  《DQ》就是這類遊戲,其中尤以二代最為整人,其後期有個無限循環迷宮如果走錯的
話會始終轉不出去,再加上裡面遍佈超強妖怪(即使練了級都可能被秒)和極其繁瑣的LOA
D模式會使玩家在此卡很久。


  另外說到遇敵率的問題,我倒覺得很多所謂「三步一雷」的遊戲其實是玩家誇大事實
了,以DQ為例,確實很多時候幾步路就得打一仗,但有時候人品好可以走上二十步不遇敵
,所以平均下來還是可以接受的。


http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/6-9.jpg
[圖]
 
第六名 《黎明之砧》

  相信有點資歷的玩家都會公認「主視角3D迷宮一出,95%的中式、日式RPG的迷宮就可
以退到後面老老實實地當BT迷宮替補」這句話。 對於年齡較小的玩家來說可能無法體會
到這類迷宮的「內涵」,那一定要找個玩過此類遊戲的玩家給你解釋一下,然後你就能知
道這世界上有類迷宮如果沒有地圖那基本上是死定。


  《黎明之砧》之所以在主視角3D迷宮裡面還不算「狠毒」,主要在於其自帶了地圖。
不過不少隱藏因素無法在地圖上顯示,再加上美式RPG的優良傳統傳送點、轉向點大量出
現,所以有玩家驚呼「《黎明之砧》迷宮整人度是魔法門的100倍!


  不過這裡還是要為《魔法門》申一下冤,《魔法門》迷宮確實簡單,但那是從3代才
開始的,1代的地圖規模還是超大,要玩通玩家要花費大量心血繪圖。

http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/7-6.jpg
[圖]
 
第五名 《天地劫》系列

  對缺乏玄學知識的對岸玩家來說,《天地劫》系列的迷宮根本不難,難得是解謎,不
過在台灣玩家眼中,這些跟玄學有關的謎題還算可以接受。不過不看攻略打出完美結局的
概率極低仍然是兩岸玩家的共識。另外全系列的戰鬥也比較整人,被秒是家常便飯。可是
現在已經有不少玩家開始醒悟過來:覺得這個系列難其實是因為以前整人遊戲玩的太少,
實際上,有不少人可以完全不看功略通關。(當然不是完美結局)


  對《幽》、《宦》的難度討論也是非常多,所以這裡重點介紹一下系列最早發行以至
於沒多少人玩過的《天外劍聖錄》。此遊戲堪稱DOS時期迷宮最難的遊戲,遊戲中第一個
正式的迷宮其規模已經跟很多遊戲最大的迷宮差之不遠,到後面還有暗機關出現(在

牆上隱蔽的一塊磚),再加上有幾個迷宮由於劇情需要走兩遍,所以玩到一半時,很多人
已經在想:「趕快結束吧,我不行了。」但當他們來到劍聖墓冢時,才知道...墓冢
內部呈八卦形狀佈置,每個卦象由一個迷宮來表示,沒個迷宮3層,合計24層,而且還要按
特定順序走完,否則會多跑冤枉路。
雖然小編過這迷宮沒費多少功夫,但一想到當年無數對漢堂懷著美好憧憬的玩家魂斷此處
,也不禁體會到設計者已深得「水至清則無魚,人至賤則無敵」之妙。

http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/8-6.jpg
[圖]
 
第四名 《女神轉生》

  《女神轉生》是日式RPG中採用主視角3D迷宮的異類。雖然也有部分自動地圖,但由
於加上了不少落坑(踩上就掉入另外一層),全暗區域(除界面外絕對看不到任何東西,
所以說《荊柯新傳》那種水平還算差),此外還有每走一步必受傷的區域,因此比《黎明
之砧》要難點。


  當然有人用FC模擬器S/L上千次才打通這遊戲,並聲稱這就是史上最整人的迷宮,這個
未免就過分了點,說明該玩家此類遊戲打得太少。試問如果需要S/L 1000次才能通,當年
那些用卡帶的玩家怎麼通關??而且當年通關的玩家也不在少數,畢竟《女神轉生》的迷
宮規模還不算大。下面談到的三個,才是史上公認的超整人遊戲。想知道嗎?那請繼續看
下去。


http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/9-2.jpg
[圖]
 
第三名 《魔眼殺機》系列

  整個80年代,WESTWOOD都在當時業界巨頭SSI的旗下極其鬱悶地度過。當他們懶散地
製作《魔眼殺機》時,根本沒想到這遊戲會一炮而紅成為自己的成名作,不過也因為這種
鬱悶的心理作怪,所以本遊戲的迷宮成為了整人史上的一座豐碑。全程不帶地圖,傳送點
遍佈,另外需要不停地在樓梯上爬上爬下使繪圖更加困難。


  1年後,WESTWOOD推出了二代,迷宮部分得到簡化,但仍然讓不少玩家高整人,其中
有一個叫做「視覺的考驗」迷宮公認為二代最難:設計者在地上安放了看不見的傳送點,
一踏上去瞬間就被傳送了(沒有傳送過程,也沒有音效提醒),而且傳送前與傳送後看到
的畫面非常類似(所以叫視覺的考驗)所以玩家們對這個迷宮的印象就是始終在一個地帶
打轉,但是又不知道原因為何。小編一貫是堅持全迷宮探索的,但在這個迷宮面前也只求
快速通過,因為根本搞不清為什麼會出現原地打轉的現象,後來看了官方攻略才知...不
過後來看到一個台灣玩家居然聲稱從頭到尾沒畫一張地圖通了2代(1代估計還是不行,)
,當時給我的感覺實在是震驚(說句比較客觀的話,任何一個玩過2代的人會告訴你

不畫地圖通關絕對比不接關通FC上的《魔界村》難的多),小編自然認為其是吹牛,不過
當該玩家聲明是在另外一個遊戲的BT迷宮磨練下練出這般功力時,小編就開始揣摩是哪個
遊戲,當他說出名字後我毫不猶豫地相信了他的話,因為在那款遊戲面前,《魔眼殺機》
的難度也只能被秒殺。它.......就是真正史上迷宮最整人的遊戲。


http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/10-2.jpg
[圖]
 
 第二名 《巫術》系列

  對《巫術》系列的難度沒有必要用其他語言來描述,僅僅幾個字就能概括「高手中的
高手玩的遊戲」。

  《巫術》是我所知道第一個採用3D主視角的遊戲,且傳送點、轉向點、落坑、全暗區
域、禁魔區域(不准使用魔法)都是其原創的要素,由於其在日本影響很大,所以凡是使
用3D主視角的日式RPG都是原封不動抄襲《巫術》的迷宮設計方式(《女神轉生》是最典
型的),不過迷宮規模以及不帶地圖這些東西就比日式RPG明顯難。


  其實光論迷宮複雜度,《巫術》未必難過《魔眼殺機1》,但考慮到迷宮內部那些秘
題,《巫術》就整人多了,其中以四代為最,從六代起,設計者開始考慮初學者悲憤的心
情,作得人性化了一點,那麼以街機STG為比喻,大多數RPG相當於《1945》一週目的難度
,最多到2-4。那麼《巫術6》就到了2-8的難度,而六代以前則是《大往生》、《蟲姬》的
難度。



第一名 《冰城傳奇》

  對於從80時代就開始玩PC GAME(其實那時應該叫APPLE GAME)的骨灰級玩家來說,
有一個1985年出品的遊戲將成為他們RPG生涯中的畢生夢魘,非常敬佩當年的老玩家功力
,現在的新手實在應該以他們為榜樣。


  台灣最知名的資深玩家「小南」,是把《創世紀》、《巫術》、《魔法門》、《金盒
》系列從一代開始一個不放過的全部打通的達人,此外還買了FC及FC 磁碟機,還有更早
的GAME WATCH,所以說他對TV GAME也是達到了博學的程度。在我的記憶中,能被這個見
多識廣的玩家大呼整人的遊戲少之又少,能稱為超級BT的遊戲更是只有兩個。前面的《巫
術》是一個例子,另外一個就是現在我要談到的遊戲,它被小南直接痛斥為「超級整人的R
PG」遊戲毫無疑問是不帶地圖的3D主視角,現在請你發揮自己想像力判斷一下小編下面所
描述的這種情形:當你走上幾步,就進入了戰鬥畫面,敵人將近900個。不敢逃跑啊,萬一
失敗,這900個敵人一個回合得打掉你多少血? 好....好不容易戰鬥勝利後,才走幾步,
踩到一個傳送點就不知被傳送到了什麼地方,正在發火,剛走幾步,什麼??又是幾百個
敵人......僥倖勝利後,再走,進入了死亡陷阱,結果.....被秒殺。而遊戲不准隨時SAVE
..


  如果不是因為這個遊戲做得過於出色(80年代超一流的RPG),不知有多少玩家願意
打下去??到了二代,戰鬥比例更高(本以為900個敵人已經頂天了)但由於遊戲水準大
降,所以不值一提。雖然這個遊戲是1985年推出的,但自那以後20多年過去了,全世界還
沒有任何一個敢於同本作挑戰迷宮整人度的RPG。很想知道是什麼遊戲吧?其實,現在它已
經有了重做版,它就是THE BARD'S TALE 《冰城傳奇》。<柏德之門?????>

http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/2-14.jpg
[圖]
 

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太整人了............會玩破關的真的是神人(  ̄ c ̄)y▂ξ

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◆ From: 114.45.45.190
superrockman:哇哈哈 魔眼殺機我全系列都摸過 XD 迷宮真的很機車1F 04/13 22:28
superrockman:"視覺的考驗"那關 我想那位玩家可能是青衫?
superrockman:(我是靠他的功略才突破那區的)
Eternalwing:夢幻之星II的四大水壩4F 04/13 22:30
bluecsky:仙劍一排得上名只說明了...這果然是華人作的排行榜5F 04/13 22:30
Eternalwing:月風魔傳的3D迷宮 (我這輩子第一次看到的3D迷宮)6F 04/13 22:30
a40091010:幽城的高昌古城...7F 04/13 22:30
SHINUFOXX:仙劍1都有人路癡到十里坡劍神了XDDD8F 04/13 22:31
※ 編輯: pl132           來自: 114.45.45.190        (04/13 22:32)
senas:冰城傳奇我看過簡介 那真的靠背難9F 04/13 22:32
Rain0224:樓下走亂界迷宮走到吐血,一本道也會迷路 (拖10F 04/13 22:33
bluecsky:冰城傳奇完全是壓力摳米的代表...11F 04/13 22:34
senas:以前軟體世界有介紹過 迷宮走到讓人崩潰的遊戲12F 04/13 22:34
kaj1983:不知道要走哪條路時走右邊那條就對了13F 04/13 22:35
superrockman:右手定則嗎? 有時候有些地方要用左手定則...XD14F 04/13 22:36
Rain0224:玩幽城不知該往哪走時,回頭就對了15F 04/13 22:40
P2:跟火領主之館相比,這些全都是小菜一碟啦16F 04/13 22:47
KaguyaNEET:柏德之門是Baldur's Gate...BARD是吟遊詩人17F 04/13 22:48
KaguyaNEET:火之領主會館大概是八條路構成的,每條路都走就可以了19F 04/13 22:53
KaguyaNEET:反正記得12點鐘方向那條最後走就對了
KaguyaNEET:然後記得在跳下前的火山口設個洛依指標就好
alerzart:天外劍聖錄其實很有氣氛 前後排的戰鬥模式印象很深22F 04/13 22:56
P2:就是知道這些仍是很可怕,才稱得上最可怕的迷宮23F 04/13 22:56
alerzart:只是迷宮的確很複雜...大概從那時開始漢堂的都很像這樣24F 04/13 22:56
P2:冰城最壓摳的地方大概是可以讓人從創世紀和巫術傳角色過來(蘋25F 04/13 22:58
littlecut:十里坡劍神xd26F 04/13 22:58
P2:果版)27F 04/13 22:58
blasteg:真正的路癡 什麼迷宮都能迷路 有詞為證28F 04/13 23:00
blasteg:"單行道也是有兩個方向的"
deepseas:女神轉生那個不同意。殊不知有多少玩家是看著攻略還唉唉30F 04/13 23:02
deepseas:叫的...而在那之前根本就沒聽過有人通關的...
aappjj:三步一雷不算甚麼 有那種一步一雷的 DQ3在金字塔拿到火焰爪32F 04/13 23:03
deepseas:還有一點...,女神轉生是出在FC磁碟機上,能玩過的人又更33F 04/13 23:03
deepseas:少得多...
deepseas:我不會說女神轉生是第一難的,但這種論述只證明寫文章的
deepseas:大概也是沒被荼毒過的...
aappjj:之後 離開就麻煩了 還不能用リレミト37F 04/13 23:05
aappjj:十里坡劍神不是迷路 是沒有提示而卡關
P2:不…一步一雷也不算什麼,在火領主之館反而還會寧願一步十雷,39F 04/13 23:07
P2:沒有怪更令人發慌
neptune0299:XDDDDDDDD41F 04/13 23:12
KaguyaNEET:的確 XD42F 04/13 23:13
lus21:沒有自虐樹迷宮嗎43F 04/13 23:22
gengar6307:仙一的試煉窟 仙三的鎖妖塔四 三外的陽明百納都是經典44F 04/13 23:27
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vivianne1234:(擊掌)58F 04/14 00:11
Howard00:仙劍要說難恐怕只有試煉窟下面的傳送區夠資格.59F 04/14 00:15
Komachionozu:仙劍一重置後的迷宮都很簡單...60F 04/14 00:16
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neroute:劍聖墓的八卦陣就真的是看著說明書內頁的先天後天八卦圖
neroute:卡了數個月終於突破 那種感動應該是不會再有了...
killeryuan:仙一只有試煉窟算得上有難度64F 04/14 03:08
killeryuan:不過將軍塚的氣氛是另外一種難度...
mark4664:仙劍打青蛙的迷宮 進去跟出來的等級可能差20等以上...66F 04/14 09:53
lionclp:仙劍一..這個算還好吧? 幽城的就很哭爸...尤其還穿插隱藏67F 04/14 10:50
lionclp:劇情在裡面...
Ethric:火領主館沒啥整人的要素吧.純粹的迷宮.兼繪圖難度S69F 04/14 12:23
Ethric:如果設計者在這迷宮有意整人.保證能上榜前三名
amaranth:仙劍一的迷宮是難在識別度低,走一走會不知天南地北71F 04/14 21:37
amaranth:本身的複雜度跟遇敵狀況還不算很整人
Tormentor:這第一名當之無愧...這篇勾起古老的痛苦回憶 QQQ73F 04/14 22:21

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