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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 對海外真人化的動畫或遊戲感到失望的原因
時間 Wed Apr 18 23:51:59 2012
為什麼遊戲改編電影總是這麼糟?
是編導腦殘、沒有一點改編的Sense?是文化差異?還是遊戲本來就不適合改編成電影?
答案是:以上原因,通通都有,這是一個龐大的共犯結構。一部很糟的電玩電影,肯定會
在不同的比例上,分有這些特性。
在不同的比例上,分有這些特性。
1.編導腦殘,沒有一點改編的Sense?
說這話其實有點言重了,撇開造成此種刻板印象的魔人烏波不談,有些導演或許沒那麼糟
(像是拍沉默之丘的Christophe Gans其實蠻不錯的)。不過,並不是完全沒有理由可以使
我們相信,拍電玩電影的導演,或者沒什麼口碑可言,或者名不見經傳,我們只需要拿其
他藝術媒介改編成電影時所獲得的幕後人力資源來比較,就會發現根本沒有任何原因能使
我們相信,電玩電影真的有獲得比較優秀的人力資源分配,當許多名導演紛紛投入小說、
美國漫畫的改編事業時,卻無人對電玩電影感興趣。從電影工業的生產結構來看,電玩電
影的編導素質普遍低落的事實可以上溯到片商找不到理由去花心思和金錢在電玩改編電影
上,而且在電玩改編電影已經不算短暫的歷史中,也從來沒有一個成功的案例足以說服片
商去關心電玩改編電影。片商近期對於電玩改編最大的一次嘗試大概是波斯王子,但從成
果來看,我想片商還是會對改編漫畫更感興趣些。
(像是拍沉默之丘的Christophe Gans其實蠻不錯的)。不過,並不是完全沒有理由可以使
我們相信,拍電玩電影的導演,或者沒什麼口碑可言,或者名不見經傳,我們只需要拿其
他藝術媒介改編成電影時所獲得的幕後人力資源來比較,就會發現根本沒有任何原因能使
我們相信,電玩電影真的有獲得比較優秀的人力資源分配,當許多名導演紛紛投入小說、
美國漫畫的改編事業時,卻無人對電玩電影感興趣。從電影工業的生產結構來看,電玩電
影的編導素質普遍低落的事實可以上溯到片商找不到理由去花心思和金錢在電玩改編電影
上,而且在電玩改編電影已經不算短暫的歷史中,也從來沒有一個成功的案例足以說服片
商去關心電玩改編電影。片商近期對於電玩改編最大的一次嘗試大概是波斯王子,但從成
果來看,我想片商還是會對改編漫畫更感興趣些。
2.文化差異?
我說的文化差異並不只是指東西文化差異這樣膚淺的說法;我們並不能因為那些日系遊戲
改編的電玩電影很爛,就認為是東西文化差異,導致電玩電影很爛,因為,歐美的遊戲並
不比日系遊戲少,而歐美系的遊戲改編的電玩電影一樣很爛,雖然不可否認的是,東西方
遊戲文化的差異有時候也會成為讓電影電影爛掉的因素之一。
改編的電玩電影很爛,就認為是東西文化差異,導致電玩電影很爛,因為,歐美的遊戲並
不比日系遊戲少,而歐美系的遊戲改編的電玩電影一樣很爛,雖然不可否認的是,東西方
遊戲文化的差異有時候也會成為讓電影電影爛掉的因素之一。
不過,我更想討論的文化差異,其實是遊戲文化與電影文化之間的差異,雖然這可以歸類
到第三點(遊戲不適合改編成電影)來談,但我覺得這部分有抽出來討論的必要。一般來說
,電玩改編電影所面對的一個兩難通常是:到底該滿足遊戲族群,還是普羅大眾?
到第三點(遊戲不適合改編成電影)來談,但我覺得這部分有抽出來討論的必要。一般來說
,電玩改編電影所面對的一個兩難通常是:到底該滿足遊戲族群,還是普羅大眾?
為什麼這會造成兩難呢?因為會吸引電玩玩家去看電玩改編電影的原因跟普羅大眾肯定是
不一樣的,這就跟小賈斯汀的粉絲和只是想進電影院放鬆的觀眾、或者只是想噓爆小賈斯
汀的鄉民進電影院看小賈斯汀演唱會電影的理由肯定都不同是一樣的道理。電玩玩家如果
會給一部電玩改編電影好雷(雖然應該很罕見),他或許是基於他看到了讓他玩遊戲時心有
戚戚焉的場景而給好雷,或者,用種更簡易的說法:他看到了某些跟他玩的遊戲很像的元
素出現在大螢幕上。但問題就在於,沒有玩過電玩的普羅大眾和影評會因此而與電影產生
「共鳴」嗎?更慘忍一點的說,更多觀眾想看到的是一部好電影,而不是一部充滿了遊戲
梗的電影。一個例子是,電玩玩家很難接受沉默之丘之所以是一部口碑沒那麼糟的電玩電
影,更多的原因並不是因為它真的很好這個事實,而是Christophe Gans真的把沉默之丘
拍的很像沉默之丘,到頭來,沉默之丘也沒有試著去敲破粉絲與觀眾之間的觀影取向的隔
閡,它只是把籌碼壓在「沉默之丘這款遊戲的美學,相對於其他遊戲更具有普世性」的事
實上,所以沉默之丘會在影評那邊獲得失敗就不會讓人感到意外了,因為只依賴較容易同
時吸引粉絲和普通觀眾的美學,仍然沒有試著去處理電玩改編電影在改編上面對的一個
不一樣的,這就跟小賈斯汀的粉絲和只是想進電影院放鬆的觀眾、或者只是想噓爆小賈斯
汀的鄉民進電影院看小賈斯汀演唱會電影的理由肯定都不同是一樣的道理。電玩玩家如果
會給一部電玩改編電影好雷(雖然應該很罕見),他或許是基於他看到了讓他玩遊戲時心有
戚戚焉的場景而給好雷,或者,用種更簡易的說法:他看到了某些跟他玩的遊戲很像的元
素出現在大螢幕上。但問題就在於,沒有玩過電玩的普羅大眾和影評會因此而與電影產生
「共鳴」嗎?更慘忍一點的說,更多觀眾想看到的是一部好電影,而不是一部充滿了遊戲
梗的電影。一個例子是,電玩玩家很難接受沉默之丘之所以是一部口碑沒那麼糟的電玩電
影,更多的原因並不是因為它真的很好這個事實,而是Christophe Gans真的把沉默之丘
拍的很像沉默之丘,到頭來,沉默之丘也沒有試著去敲破粉絲與觀眾之間的觀影取向的隔
閡,它只是把籌碼壓在「沉默之丘這款遊戲的美學,相對於其他遊戲更具有普世性」的事
實上,所以沉默之丘會在影評那邊獲得失敗就不會讓人感到意外了,因為只依賴較容易同
時吸引粉絲和普通觀眾的美學,仍然沒有試著去處理電玩改編電影在改編上面對的一個
重大困難。
這個重大困難就是:如何讓所有人都能與電影產生共鳴的問題。電玩電影的編導在面對這
樣的困難時,往往只傾向於服從粉絲,或者服從觀眾,但服從於粉絲,你就失去了拍電影
的意義,服從於觀眾,你就失去了拿電玩當題材的意義。從沉默之丘的例子來看,我們只
能說剛好就碰到了這麼一個題材,它的某些元素使得你在服從於粉絲的同時,剛好也就符
合了觀眾,但這並沒有改變問題的本質,而沉默之丘也仍然必須要面對一樣問題:
樣的困難時,往往只傾向於服從粉絲,或者服從觀眾,但服從於粉絲,你就失去了拍電影
的意義,服從於觀眾,你就失去了拿電玩當題材的意義。從沉默之丘的例子來看,我們只
能說剛好就碰到了這麼一個題材,它的某些元素使得你在服從於粉絲的同時,剛好也就符
合了觀眾,但這並沒有改變問題的本質,而沉默之丘也仍然必須要面對一樣問題:
只是剛好有了一些同時能吸引觀眾與玩家的元素,仍然不能造就一部好電影。沉默之丘的
美學能讓電影對大多數人而言看起來很酷,但很酷跟電影很好完全是兩回事。
美學能讓電影對大多數人而言看起來很酷,但很酷跟電影很好完全是兩回事。
3.遊戲本來就不適合改編成電影?
我們已經在第二點稍微觸及到了這個問題,現在讓我們來正式討論它。
會不會電玩電影很糟的原因是因為電玩相較於小說、漫畫來說,先天就存在著一些不適合
改編成電影的元素?
改編成電影的元素?
有很多好理由可以讓我們相信這件事情。
我個人相信,或許可以說,電玩與電影採取了本質上難以相容的模式來娛樂我們。電影先
天存在有一種強制性,一個藝術創造明明白白的呈顯在觀眾面前,雖然觀眾有權力拒絕這
個藝術創造,但表面上,觀眾總是處在一種被動的接收狀態。這並不是說觀眾無法與電影
交流和互動,而是此種交流和互動是在一個被隱蔽的脈絡下進行的,電影要求觀眾大事參
與的並不是明明白白的更動文本本身的內容,而是針對文本內容做出理解、拼湊或者賦意
。但電玩並不是這樣,電玩有點像給你一塊畫板和幾支色筆,這些材料雖然構成某些限制
,但總的來說,這讓玩家在表面上獲得了參與感和創造力。但相對於電影來說,電玩的限
制也就在於缺乏一種內在的自由,表面上,我們能自由的操作電玩中的角色,但實際上,
我們仍然被遊戲設計師的遊戲設計所制限著。
天存在有一種強制性,一個藝術創造明明白白的呈顯在觀眾面前,雖然觀眾有權力拒絕這
個藝術創造,但表面上,觀眾總是處在一種被動的接收狀態。這並不是說觀眾無法與電影
交流和互動,而是此種交流和互動是在一個被隱蔽的脈絡下進行的,電影要求觀眾大事參
與的並不是明明白白的更動文本本身的內容,而是針對文本內容做出理解、拼湊或者賦意
。但電玩並不是這樣,電玩有點像給你一塊畫板和幾支色筆,這些材料雖然構成某些限制
,但總的來說,這讓玩家在表面上獲得了參與感和創造力。但相對於電影來說,電玩的限
制也就在於缺乏一種內在的自由,表面上,我們能自由的操作電玩中的角色,但實際上,
我們仍然被遊戲設計師的遊戲設計所制限著。
在電影中,觀眾看到一個角色殺人時,無權去決定是否該讓他不殺人,我們可以無限自
由地去給予這些話各種我們所想到的意義,但總的來說,他能不能不殺人,不是我能決定
的。(開放式結局是試著突破這種限制的一種嘗試。)
的。(開放式結局是試著突破這種限制的一種嘗試。)
在電玩中,玩家可以控制一個角色該殺人還是不殺人,但與此同時,那些選項和選項造成
的結果都是固定的,可能我不殺人則遊戲就無法進行下去,或者我殺人了,則遊戲決定了
我殺人會產生的後果,這不算是自由。(近年來越來越多遊戲有電影化的傾向,未嘗不是
想試著突破限制。)
的結果都是固定的,可能我不殺人則遊戲就無法進行下去,或者我殺人了,則遊戲決定了
我殺人會產生的後果,這不算是自由。(近年來越來越多遊戲有電影化的傾向,未嘗不是
想試著突破限制。)
另外我們也知道有另外一種類型的遊戲存在,Gal-Game或許會是一個比較可能改編成電影
的選擇。
的選擇。
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艾德華:我知道很多人都會覺得一個上百歲的吸血鬼愛上16歲的女孩有多荒唐。他們肯
定會想:一個有一世紀歷練的文藝青年會和愛看醜女貝蒂的女孩聊些什麼呢?
刀鋒:上帝阿!打從預告片上映時我就覺得你們這對狗男女噁心死了!
每晚我都做同一個惡夢,追著同一個小白臉,手中緊握著要捅進他胸口的木樁。
但每一個晚上......我總在釘死那個混蛋前就醒了! By 刀鋒戰士
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◆ From: 111.248.242.105
※ 編輯: sunny1991225 來自: 111.248.242.105 (04/18 23:56)
推 :我看完了,推薦這篇文章。1F 04/18 23:55
推 :Gal-Game改編電影的話 原作派與一般觀眾間的矛盾會更凸顯吧2F 04/18 23:59
推 :我只對魔人烏波的未來有興趣,他為什麼還能接到案子...3F 04/18 23:59
→ :原作派可能只希望找個超像的女主角賣萌 一般觀眾應該會比較4F 04/18 23:59
→ :想看動人的愛情故事吧
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推 :桑妮不是在認真讀書嗎!!6F 04/19 00:00
→ :我今天在圖書館待了九小時了Q_Q7F 04/19 00:01
→ :睡前發篇文而已
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推 :桑妮晚安9F 04/19 00:02
→ :真的跟原作比的話,我反而覺得是毀滅戰士或變形金鋼那種好10F 04/19 00:03
→ :前提是別亂加劇情以及節奏掌握跟原作一樣
→ :前提是別亂加劇情以及節奏掌握跟原作一樣
→ :毀滅戰士重現度有中上,但還是很糟12F 04/19 00:04
→ :重現度完全不能決定電影的好壞,這才是問題所在
→ :重現度完全不能決定電影的好壞,這才是問題所在
推 :歐歐加u給個推>口<14F 04/19 00:05
→ :我是指原作的"用電影表現適性" 變形金鋼原作我覺得很好改,15F 04/19 00:08
→ :但是我覺得電影節奏太慢了(劇情印象有人提跟最原版故事不同
→ :所以先不提@@)
→ :但是我覺得電影節奏太慢了(劇情印象有人提跟最原版故事不同
→ :所以先不提@@)
→ :因為變形金剛不是遊戲啊lol18F 04/19 00:10
→ :是有遊戲阿0.0 而且是打爽的那種19F 04/19 00:11
→ :「有遊戲」跟「是遊戲」不一樣20F 04/19 00:11
→ :有遊戲─>你本來不是遊戲,但是有出相關題材的遊戲
→ :是遊戲─>這個題材的原初樣貌就是遊戲
→ :我在討論的就是「是遊戲」改編成電影會發生的事情
→ :有遊戲─>你本來不是遊戲,但是有出相關題材的遊戲
→ :是遊戲─>這個題材的原初樣貌就是遊戲
→ :我在討論的就是「是遊戲」改編成電影會發生的事情
→ :所以,照最原作忠實呈現原味的遊戲(可視為轉媒體),你想剔除?24F 04/19 00:14
推 :桑妮你還是要抽空運動 不然對身體不好25F 04/19 00:15
推 :換個說法,電影是看主角的故事,電玩是當主角體驗故事?26F 04/19 00:15
→ :SCL你說的跟我討論的到底有什麼關係?27F 04/19 00:16
推 :波斯王子(電影)那部我覺得不錯阿28F 04/19 00:16
推 :其實樓上的講法並不是那麼的一定29F 04/19 00:17
→ :是因為第三點,我會覺得跟"遊戲"比較沒關,反而是劇本(或說故30F 04/19 00:18
→ :不太同意這篇最後講的...31F 04/19 00:18
→ :波斯猴子電影版平心而論算改得不錯,重點都到了,但就是太
→ :波斯猴子電影版平心而論算改得不錯,重點都到了,但就是太
→ :事性質)是否適合比較有影響. 看你的回應,如果你覺得我是再33F 04/19 00:19
→ :中規中矩,結果還是討好不了任何人...34F 04/19 00:19
→ :找碴,那抱歉也不好意思.我完全沒那意思.35F 04/19 00:20
→ :不是,我不是說你在找碴,我是說我不明白你說的跟我36F 04/19 00:20
→ :的內文有什麼關係@@
→ :的內文有什麼關係@@
→ :我會提到變形金鋼則是因為一樣是原創劇本.也一樣是機器人打38F 04/19 00:21
→ :不過我最後一段其實也有談論到劇本的問題39F 04/19 00:21
推 :但對我這個一般觀眾來說 看波斯猴子跳跳跳就覺得很窩心啦XD40F 04/19 00:21
→ :我的想法很簡單,就是遊戲需要的劇本跟電影需要的劇41F 04/19 00:21
→ :動作場面與特效也不差阿 賣得不好嗎??42F 04/19 00:21
→ :本根本不一樣43F 04/19 00:21
→ :架.遊戲整個流暢度跟第一集(看後很失望就沒看2/3了)差太多44F 04/19 00:21
→ :雖然可能會戰起來.但我對變形金鋼電影第一集的感想就只是愛
→ :雖然可能會戰起來.但我對變形金鋼電影第一集的感想就只是愛
→ :像是Batman Arkham City的遊戲劇本很明顯不是及格的46F 04/19 00:22
→ :作重上大螢幕的感動. 然後沒了lol47F 04/19 00:23
→ :電影劇本,但放在遊戲的架構下卻相當成功48F 04/19 00:23
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