※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-10-14 01:53:52
看板 C_Chat
作者 標題 [13秋] Log Horizon 記錄的地平線 02
時間 Sun Oct 13 11:33:53 2013
http://i.imgur.com/gLvpQ6H.jpg
你誰阿XDDDD
這回眼鏡崩掉的畫面滿多的,特別在眼睛那邊
好像只要眼鏡換個表情、遠鏡視角切換都會有機會崩掉(′‧ω‧‵)
http://i.imgur.com/BrJLlre.jpg
防雷頁
這回主要是演出目前大環境的狀況
由於低等級的怪物也會掉落金幣跟道具,加上食物消費非常低,也沒有額外的開銷需求
只要出門安全的打幾隻比自己低N等的怪,就有超過一天的生活費
不會有缺錢的問題,而且死亡之後會復活,不管在求生或生活上都不會有問題
由於不需要用PK的行為進行掠奪求生存,所以PK在這邊只是一個殺人為樂的行為
加上現在沒辦法用小地圖確認周遭,PK成功的機會大幅提升,使得PK的風氣漸漸盛行
這背後最主要的原因是"這個異世界沒事可做"
不知道回去的方法,沒有死亡的環境之下,沒有生存競爭以及一個目標
與日俱增的PK行為,街道開始以公會規模決定勢力大小,重複著無事可做的日子
秋葉原治安惡化、氣氛低迷
這樣的環境讓城惠認為遜色、不帥氣,卻又無法做些什麼而感到煩躁
此時得知三日月同盟要遠征薄野拯救瑟拉拉
雖然城惠冷酷的推斷出三日月同盟遠征會失敗的結果,知道由自己成功率比較高
但有部分是出於城惠針對大環境的煩躁情緒無從宣洩,想做點反抗的行為
其實城惠本質是相當善良的,只要為了朋友必然會全力以赴XD
於是三人開始遠征薄野的挑戰,縮短路程的的方法是獅鷲獸
召喚獅鷲獸的笛子是歷經死靈荒原的大規模戰役的玩家才能夠得到的寶物
這是〈放蕩者的茶會〉時期達成的傳說之一
〈茶會〉裡面的玩家技術幾乎都相當好
就當作一個高手雲集的集團,在OLG裡面總會一兩個這樣的集團吧XD
這道具遊戲時代應該沒那麼IMBA,遊戲時期移動能使用傳送門跟妖精環
但是大災變後主城傳送門失效,無法上網搜尋妖精環的傳送周期
因此沒有一個有效率的長距離移動手段,使得獅鷲獸的價值大幅提升
除了〈茶會〉之外,伺服器表現突出的戰鬥公會成員應該也有這個道具
就像是OLG裡面專門在副本進度前端進行攻略的玩家集團拿得到的獎勵道具
這集有好好的把無事可做、治安惡化、氣氛低迷的環境
以及城惠對現狀的不滿的這些重點表現出來,至於城惠運用智謀的表現感覺還能夠再加強
戰鬥部份在技能說明時可能會造成節奏停頓,我覺得這是這作品無法避免的狀況
戰鬥部份在技能說明時可能會造成節奏停頓,我覺得這是這作品無法避免的狀況
但我認為將技能效果說明是有必要的,讓觀眾能了解各職業之間能夠做到什麼
也能幫助觀眾較輕鬆的了解角色們在戰鬥上的搭配跟手法
而且就動畫的表現來說,這些說明還不至於太過突兀,算是好處大於壞處吧XD
此外,城惠在戰鬥中用運的策略也有表現出來
好比說利用"可見四員"的話語暗示曉去尋找其他躲起來的人
利用〈雷氈球〉妨礙視線癱瘓補師行動
挑釁敵人讓他們失去冷靜...等等
我覺得這回做得相當不錯,很期待下一集
至於最後一段就稍微提一下這集出現的技能
其實看過之後知道效果就好,如果沒興趣再看一次的就請直接END吧XD
由於各家廚師技能名稱有多種版本,所以就用台版的名稱
http://i.imgur.com/BzfUyba.jpg
魔矢 賦予術師的基本攻擊魔法,對單體目標造成一定的傷害
城惠拿來照亮暗處確認敵人
http://i.imgur.com/og1p2yK.jpg
http://i.imgur.com/mHTWaZi.jpg
精神束縛 限制移動的魔法
http://i.imgur.com/Styz0SB.jpg
雷氈球 威力很小,但能在十秒至二十秒間持續對單一敵人造成電擊傷害
傷害總量會超過〈魔矢〉 城惠在這集使用〈雷氈球〉的主要目的是妨礙視線
http://i.imgur.com/H9ao6Ke.jpg
精神休眠 強制讓精神落入夢鄉的魔法。持續時間不長,再怎麼延長也只有十幾秒。
睡著的對象遭受攻擊就會立刻清醒http://i.imgur.com/BDjKJnW.jpg
層棘鎖 將五條荊棘設置在對方身上,每破壞一條將配合己方攻擊追加傷害
城惠是最高等的秘傳級,追加傷害為1000左右銳化 讓隊友的武器傷害增加三成,持續時間長達數小時
其實這技能沒特別做出來,直繼跟曉身上應該是有這個增益效果XD
http://i.imgur.com/TTTZo7x.jpg
定位怒號 聽到這種怒號的敵人,將會無法忽視技能使用者的存在。
無視的瞬間會在毫無防備的狀況下遭受強力的反擊。http://i.imgur.com/GXMemms.jpg
http://i.imgur.com/BYDvB7R.jpg
至於曉的無聲移動?or隱形術?跟原先想像得不太一樣XDDD
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這裡是遊戲的世界嗎?抑或是——異世界? 現正播放中
三萬名日本玩家,受困於歷史悠久的線上遊戲——「幻境神話」的世界!
直到昨天還只是遊戲的「劍與魔法之世界」,從今天起成為「現實世界」
在嚴苛的環境中求生存,在混亂的世界中取回秩序 http://youtu.be/4JEqRi0NnuI OP畫面
與夥伴探索異世界的秘密,一同跨越試煉加深羈絆 http://youtu.be/nEr5Qt3zdsA 宣傳PV
一群年輕人改革異世界的冒險就此展開──! 《ログ・ホライズン-記錄的地平線》
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◆ From: 1.165.169.124
推 :無聲移動跟隱形術表現得很好,在後面打PK的時候1F 10/13 11:38
我也覺得這表現方式很好看,只是提一下跟自己看小說時的想像不同XD推 :因為根本沒看到阿XD2F 10/13 11:39
推 :層棘鎖是"一條1K追加傷害"3F 10/13 11:40
OK,補上推 :其實我一直覺得那個荊棘鍊的傷害設定的有點太誇張……4F 10/13 11:41
→ :雖然說是秘傳級的,不過全發動直接半條血...XD5F 10/13 11:41
→ :誇張的是後面那個用法吧XD 連技能延遲都算進去的神操作6F 10/13 11:41
推 :滿級血量13K荊棘鎖額外5k傷害...賦予術冷門是不是怪怪的7F 10/13 11:42
→ :我覺得可能是有"解咒魔法"的存在,但端看解咒的速度8F 10/13 11:42
推 :這本書少數不合理的地方啊XD 賦予術師很冷門w9F 10/13 11:42
→ :因為以增加團隊生存能力以及好練程度來算 吟遊比較容易10F 10/13 11:43
→ :吟遊設定上是需要高技巧的喔...11F 10/13 11:43
→ :賦予是全伺服器2K人封頂好手100人無公會2人的稀有職業12F 10/13 11:44
推 :就....說潛行也不大像。13F 10/13 11:44
→ :高技巧的是輸出型的吧? 輔助型在怎麼講都比賦予容易活14F 10/13 11:45
→ :目前看起來12大職業大部分都有多種練法 但賦予就是永
→ :目前看起來12大職業大部分都有多種練法 但賦予就是永
推 :如果單純要高傷害直接用妖術師更好16F 10/13 11:46
推 :我覺得賦予術士冷門還OK,因為遊戲感覺起來絕大多數人都是17F 10/13 11:46
→ :遠的純輔助 而且只有24人跟96人副本比較有人收18F 10/13 11:46
→ :連飛燕都提早出現了...宣告會有2期?19F 10/13 11:47
→ :獨行玩家or 小隊規模,根本沒有賦予術師的需求XD20F 10/13 11:47
→ :但以一個「沒什麼傷害」的設定來講,那個荊棘術傷害真的太
→ :高了…… 以當時頂級守護戰士14000的HP來講,荊棘一次跳1K
→ :但以一個「沒什麼傷害」的設定來講,那個荊棘術傷害真的太
→ :高了…… 以當時頂級守護戰士14000的HP來講,荊棘一次跳1K
→ :賦予術冷門感覺最大的原因是技能不夠煞氣啊XDD23F 10/13 11:48
→ :的確如此啊 六人副本大概也不會有人想找個跟累贅差不多24F 10/13 11:48
→ :的賦予_A_
賦予術師給我的感覺大概是大副本組一個來當BUFF機的那種存在吧XD→ :的賦予_A_
→ :以WOW來換算,等於一個一下7萬傷害的被動……26F 10/13 11:48
→ :PVP或許太高 但是打副本王就會覺得5K小意思了吧?27F 10/13 11:49
推 :技能方面 有等級區分 習得->初傳->中傳->奧傳->秘傳28F 10/13 11:50
推 :可能CD時間超長 還可以被解掉吧 不過固定傷害沒減免是頗猛29F 10/13 11:50
→ :光是攻擊力+30%就很強了 何況還有睡怪這種超強的控制技30F 10/13 11:50
→ :而且感覺層棘鎖根本就設計給單打玩家配合雷顫球的魔法31F 10/13 11:51
→ :一個可以開嗜血術跟控場的角色很冷門 怎麼想都很奇怪喔喔32F 10/13 11:51
妖術師打個一發,賦予術師可能要打個三發以上才能殺一隻怪,這樣練等很麻煩而且這種純輔助職業做得好很少人稱讚,出包馬上有人念
出副本沒什麼成就感,打怪沒其他職業的快感
就算隱藏的可能性很多也有存在的必要性,但想選擇的玩家不多
這職業給我的感覺大概是這樣
→ :眼鏡的技能都是奧傳以上 技能要到奧傳以上的話33F 10/13 11:51
→ :那招應該只有隊友能觸發吧? 所以說本身傷害低也沒錯啦34F 10/13 11:51
→ :得要從高難度任務中得到卷物才行35F 10/13 11:51
→ :CD時間15秒36F 10/13 11:52
→ :這種腳色冷門可以解釋 但是個公會100%出團一定會帶一個37F 10/13 11:52
→ :設定上 光是奧傳等級的威力 以中小公會的成員來說38F 10/13 11:52
→ :就算是必殺技了
→ :秘傳等級的卷物要從大規模副本中的報酬得到
→ :就算是必殺技了
→ :秘傳等級的卷物要從大規模副本中的報酬得到
→ :基本上整個日服的100個高等賦予幾乎都被前幾大戰鬥公會41F 10/13 11:53
→ :給包了....
→ :給包了....
→ :SUP都是這樣啊,看過LOL比賽就知道輔助強弱影響多大43F 10/13 11:56
http://ncode.syosetu.com/n5313bu/ログ・ホライズン 資料集
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有興趣的可以參考,但不看也不會於影響到看這部作品的樂趣
這幾天看到巴哈有人開始著手翻譯
→ :那個荊棘他只有對一個人放 搞不好cd很長44F 10/13 11:57
→ :一個cd很長的技能 才打五千 而且還要自己砍掉
→ :應該不算imba吧
→ :一個cd很長的技能 才打五千 而且還要自己砍掉
→ :應該不算imba吧
→ :那個可以視為隊友普攻追加1000傷害47F 10/13 11:58
→ :而且其他技能都是偏向sup型 傷害低落48F 10/13 11:58
→ :以他們的組合來說,打掉坦之後曉可以收掉他們全部,先集火49F 10/13 11:58
→ :坦是正常的
→ :坦是正常的
推 :喜歡森呪遣い(?)51F 10/13 12:01
推 :這設定也太詳細了一點吧52F 10/13 12:01
忘了講一件事情,那些職業技能設定不看也不會影響到劇情XD※ 編輯: evincebook 來自: 1.165.169.124 (10/13 12:03)
推 :@gn00399745:CD時間15秒算長還算短?53F 10/13 12:02
推 :CD不算很長,但隊友配合要求很高54F 10/13 12:02
→ :後面法師的火球術沒記錯的話CD要18秒55F 10/13 12:03
→ :還有CD24小時的技能
→ :還有CD24小時的技能
推 :看到對岸彈幕有人推 某像泡菜國產 這部像wow eve XD57F 10/13 12:04
→ :如果像歐美OLG來說 靠技術跟裝備碾壓同等級多人也不是問題
→ :如果像歐美OLG來說 靠技術跟裝備碾壓同等級多人也不是問題
推 :召喚術士看起來好好玩(?)59F 10/13 12:05
→ :而且野外PVP通常沒減免 之前的裂痕 幾個炸彈賊可以秒整團60F 10/13 12:05
推 :wow的賊 布甲職業沒穿好一點的pvp裝 野外遇到都是秒 所以
→ :他這傷害我覺得還ok啦
推 :wow的賊 布甲職業沒穿好一點的pvp裝 野外遇到都是秒 所以
→ :他這傷害我覺得還ok啦
推 :這遊戲的設定基本上就是從EQ改過來的 連名字也帶梗啊63F 10/13 12:07
推 :等等 召喚術師真的感覺好有趣啊www64F 10/13 12:11
推 :召喚有多威、多好玩建議看外傳XD 那種玩法根本惡質XD65F 10/13 12:13
→ :外傳根本是在比誰外掛開得比較猛,太扯拉XD66F 10/13 12:14
推 :推樓上 XD 外傳登場的召喚術師威到爆67F 10/13 12:14
推 :還有各種類型的神奇寶貝訓練ㄐㄧ.....我是說召換術師68F 10/13 12:15
推 :差點忘了補推原po整理的技能介紹 XD69F 10/13 12:18
推 :話說召喚術師身上能登錄的生物上限是怎麼算的啊OAO?70F 10/13 12:31
推 :說不定跟宗次郎的後宮一樣無上限71F 10/13 12:38
推 :契約最多12隻 要想再訂契約的話 得把之前的挑出個取消掉72F 10/13 12:38
推 :哇喔 還蠻多的耶 我還以為只能帶六個左右(咦73F 10/13 12:40
→ :取消契約什麼的感覺好悲傷QAQ
→ :取消契約什麼的感覺好悲傷QAQ
→ :不能存到電腦裡面真是哀傷75F 10/13 12:42
推 :原來有全職業技能設定嗎www76F 10/13 12:45
→ :寵物放倉庫 一次帶12隻出去 剩下stand by?77F 10/13 13:48
http://i.imgur.com/BrJLlre.jpg※ 編輯: evincebook 來自: 1.165.169.124 (10/13 14:34)
推 :再推泳裝的曉!!! \(^▽^)/78F 10/13 15:07
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