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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-02-26 01:45:28
看板 C_Chat
作者 shadowblade (影刃)
標題 Fw: [閒聊] Fate/Ace Royal 規則翻譯&整理
時間 Mon Feb 24 20:33:18 2014


此為Type-Moon在C85出的Type-Moon ACE Vol.9附錄,以聖杯戰爭為基礎的卡片遊戲

規則整理跟翻譯參考TM wiki  http://wiki.cre.jp/typemoon/Fate/Ace_Royal
和官網上的規則手冊         http://www.kadokawa.co.jp/fair/typemoonace/

感謝嘯月大(Syoutsuki77)幫忙校對以及合作翻譯(制式化規則外的日文敘述較苦手)

P.S: 用詞上因為個人是MTG玩家所以採用比較習慣的寫法跟翻法
     由於頁面大小問題所以PTT上的格式跟內文有修改過,原始PDF檔案請來這下載
     http://www42.zippyshare.com/v/21272115/file.html  印出來用比較方便
Zippyshare.com - Fate Ace Royal Rule.pdf
Zippyshare.com - Free File Hosting ...
 


另外幫忙宣傳一下一個ACG相關網站
因為他們正好想弄規則介紹,知道我們有在弄整理就來詢問放上去了
http://www.animen.com.tw/Page/News/NewsContent.aspx?ID=NS14020165
桌上型聖杯戰爭開打!Fate/Ace Royal玩法大解析(準備篇) - 新聞區 - Animen
[圖]
animen 動漫平台 | 新聞 | 話題 | 創作 | 通販 | 活動 ...
 

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◆遊戲準備

  玩家數二到七人,以三到四人為佳

  卡片(共100張)、六面骰

  Active Master Coin (魔力消耗的提醒,遊戲開始時由起始玩家持有)

  令咒指示物(每人起始3個)、魔力指示物(每人起始5個)、暗殺/枯渴指示物、召喚衍生物

  記錄頁面(每人1張,記錄Servant狀態用)、聖杯之座(共用1張,放置牌庫和棄牌區)

  http://www.kadokawa.co.jp/fair/typemoonace/Ace_record_fix.pdf
  http://www.kadokawa.co.jp/fair/typemoonace/Ace_chip_fix.pdf

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◆卡片種類

  英靈卡(共17種): 和職階卡1對1組成一位Servant

  STATUS   - 名稱下方的四個圖示,依序是物理攻擊力、防禦力、魔術攻擊力、防禦力

  職階適性 - 寫著”適正”的那列,表示能擔當的職階


  SKILL    - 寫著”SKILL”的那列,表示持有的技能


  職階卡(共07種): 和英靈卡1對1組成一位Servant

  STATUS   - 名稱下方的四個圖示,依序是物理攻擊力、防禦力、魔術攻擊力、防禦力

  SKILL    - 寫著”SKILL”的那列,表示持有的技能



  禮裝卡(共27種): 可常駐場上的Servant加成工具

  SKILL    - 寫著”SKILL”的那列,表示持有的技能


  事件卡(共49種): 從手牌中使用,之後進入棄牌區

  (使用時不限在自己回合中,符合使用時間點即可)

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◆卡片狀態

  蓋牌: 資訊未公開的狀態,不可使用所有能力

  重置: 可以進行襲擊、可以進行迎擊、可以”起動”能力、可以”起動”禮裝的能力

  橫置: 不可進行襲擊、可以進行迎擊、可以”起動”能力、不可”起動”禮裝的能力

  倒置: 不可進行襲擊、可以進行迎擊、不可”起動”能力、不可”起動”禮裝的能力

  (卡片能力分成”常時”跟”起動”兩種


   前者維持常駐狀態,類似MTG的靜止式異能,非蓋牌狀態皆有效

   後者需要付費使用,類似MTG的啟動式異能,橫置及倒置的某些狀況下禁止使用)


  卡片”起動”能力時的付費方式

  白底卡片: 橫置此卡片      ,藍底數字: 骰子丟出其中數字

  白底數字: 棄掉該數目的手牌,黑底數字: 橫置該數量的卡片

  (既然是付費,沒有該數量未橫置的卡片或該手牌即無法支付)


  (卡片”起動”能力不限在自己回合中,若沒特別註明,效果就是持續到該回合結束)


  (卡片”起動”能力若非”隨時”的類型,在一個階段或步驟中只限每張卡片一項一次)

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◆遊戲流程

  以隨機方式決定起始玩家,遊戲中玩家以固定方向輪流進行回合

  從起始玩家開始順時針每人隨機抽一張英靈卡(蓋牌狀態,資訊未公開)

  從起始玩家開始順時針每人隨機抽一張職階卡(蓋牌狀態,資訊未公開)


  從末位玩家開始逆時針進行,公開剩餘的職階卡,玩家可拿自己抽到的職階卡和其交換


  (玩家間不可交換職階卡,在全體同意下亦可自行分配英靈卡和職階卡)

  所有玩家將英靈卡和職階卡一組放好,並把禮裝卡和事件卡洗牌設成牌庫置於聖杯之座

  從起始玩家開始逆時針進行,每人抽四張牌做為手牌,開始遊戲


  (Servant的基礎能力為英靈卡和職階卡上的STATUS個別相加,記錄頁面上有地方可記)


  (Servant的英靈卡和職階卡必須要能搭配,若出現不足的狀況,官方說你可以買第二組)



  魔力消耗

  遊戲開始時由起始玩家持有Acive Master Coin

  當持有Acive Master Coin的玩家進行完持有後的第二回合時,將Coin傳給下家

  傳遞Coin時,接受的玩家失去一個魔力指示物,並將倒置的Servant改為橫置

  (舉例來說,若玩家順序是ABC,第二輪A結束回合後傳給B,第三輪B結束回合後傳給C)


  回合結構

  重置階段: 重置所有你操控的橫置卡片
  抽牌階段: 從牌庫抽一張牌

  儀式階段: 可進行的特殊動作有裝配禮裝卡和公開Servant資訊

            (兩種皆可進行,若有進行動作則在儀式階段結束後進入遭遇戰階段)

            禮裝卡每回合只能裝配一張,正常上限為四張

            可拿手牌進行蓋牌來提升禮裝卡的裝配上限,每蓋一張手牌增加一張上限

            裝配的禮裝卡到達上限時,需把原本裝配的一張禮裝卡移到棄牌區再裝新的

            翻開蓋牌狀態的英靈卡/職階卡來公開資訊,每公開一張卡抽兩張牌


  遭遇戰階段: 在儀式階段中有裝配禮裝卡或公開Servant 資訊的話才進行此階段

              擲骰子出現1的話強制進入戰鬥階段,出現其他的話進入結束階段

  戰鬥階段: 非遭遇戰階段強制進入的場合,可決定是否進行襲擊和指定襲擊對象

            因遭遇戰階段強制進入的場合,強制進行襲擊,襲擊的對象隨機決定

            (無視卡片效果一律隨機決定,佐佐木小次郎的場合則改為攻守互換)

            開示步驟: 襲擊側和迎擊側玩家將蓋牌狀態的英靈卡和職階卡全翻開

            交戰步驟: 此步驟結束後雙方Servant的交戰即成立


                      (交戰成立後,Servant成為不可襲擊狀態亦強制進行戰鬥)

            襲擊步驟: 襲擊側玩家選擇使用物理攻擊或魔術攻擊

            襲擊側傷害步驟: 比較該系統(物理/魔術)襲擊側的攻擊力和迎擊側的防禦力

                            若襲擊側較高則迎擊側受到其差值的傷害(相同則1點傷害)

            迎擊步驟: 迎擊側玩家選擇使用物理攻擊或魔術攻擊

            迎擊側傷害步驟: 比較該系統(物理/魔術)迎擊側的攻擊力和襲擊側的防禦力

                            若迎擊側較高則襲擊側受到其差值的傷害(相同則無傷害)

            損害步驟: 雙方玩家失去等同傷害數量的魔力指示物

            撤退步驟: 雙方玩家橫置受到傷害的Servant

                      單方面造成傷害(自己沒受傷)的玩家可以隨機搶一張對手的手牌

  結束階段: 棄牌直到符合手牌上限為止,正常上限為四張


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◆特殊規則

  令咒指示物:

  移去一個指示物,獲得一個魔力指示物
  移去一個指示物,將自己Servant的STATUS其中一項加上裝配禮裝卡的數量直到回合結束
  移去一個指示物,將自己的一個特殊指示物無效化
  移去一個指示物,免費”起動”自己Servant的一項能力(費用帶X的能力不可)
  移去一個指示物,重置自己倒置或橫置的Servant

  (使用令咒指示物沒有時間點跟次數限制,但使用Servant的能力需符合規則)


  暗殺指示物:
  由Assassin造成,指示物數量超過手牌時玩家進入死亡狀態(不可使用令咒)

  枯渴指示物:
  由Berserker效果造成,指示物數量超過手牌時玩家進入死亡狀態(不可使用令咒)


  代理戰鬥:

  在交戰步驟時”起動”的能力,拿召喚衍生物代替Servant戰鬥,不會失去魔力指示物

  在戰鬥階段中受到傷害時,若代理戰鬥是禮裝卡的能力,則將此禮裝卡移到棄牌區


  在戰鬥階段中受到傷害時,若代理戰鬥是英靈卡的能力,則從手上棄掉一張禮裝卡

  同上述,傷害大於1的話則將Servant橫置,此狀況下若無法棄禮裝卡則改為倒置

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◆勝負判定

  最後留下來的玩家贏得遊戲 (所有玩家同時輸掉遊戲則和局)

  失去所有令咒指示物或失去所有魔力指示物的玩家輸掉遊戲


  進入死亡狀態的玩家若無” 單獨行動 ”的Servant則輸掉遊戲


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◆技能一覽

  直覺: 無效化特定效果或某些卡片的能力

  龍 : 與屠龍效果對應,屬於不利的一方

  神性: 與弒神效果對應,屬於不利的一方

  先制: 在戰鬥階段時,略過迎擊側的傷害步驟 (雙方都具備先制時,抵消變成一般戰鬥)

  看穿: 在傷害步驟時,無效化某些卡片的能力 (雙方都具備看穿時,抵消變成一般戰鬥)

  軍團: 與對軍效果對應,屬於不利的一方


  領袖氣質: 增強代理戰鬥時的效果,代理戰鬥的對象獲得+2/+1/+2/+1
           與軍團並用時增幅,代理戰鬥的對象改為獲得+4/+2/+4/+2

  支援: 可以支援他人。只限對其他Servant或代理戰鬥的召喚衍生物使用
        (若一張卡同時有支援和代理戰鬥,使用代理戰鬥則不可發動支援)


  家事: 隨時可用。棄掉一張手牌,重置一張橫置的卡片 (卡片不可用此技能來重置自己)


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卡片一覽

http://i.imgur.com/4iRxfIG.jpg  http://i.imgur.com/bEbatmW.jpg
http://i.imgur.com/cE7jBww.jpg  http://i.imgur.com/dFRuv0R.jpg
http://i.imgur.com/eXw3ZN9.jpg  http://i.imgur.com/f3GuGrs.jpg
http://i.imgur.com/mOi7NXd.jpg  http://i.imgur.com/p4iOCnY.jpg
http://i.imgur.com/VDn3RxF.jpg  http://i.imgur.com/yGf37NC.jpg


Q&A的部分嘯月大翻完後會由他補上~

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「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」     ◥████◤
                                                                     ◥██◤  
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※ 轉錄者: shadowblade (39.14.50.162), 時間: 02/24/2014 20:33:18
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funny1002:不知道那張的效果可以幹嘛
shadowblade:麻婆豆腐仔細看了以後好像有點強...8F 02/24 21:25
shadowblade:限儀式階段中使用,殺人用的麻婆豆腐
shadowblade:骰出1/2: 將所有對手的Servant倒置
shadowblade:骰出3/4/5: 將所有對手的Servant橫置
shadowblade:骰出6: 將自己的Servant倒置
pairslipper:照慣例的的老馬王www13F 02/24 21:39
SCLPAL:家事wwwww14F 02/25 08:53
SCLPAL:請問有補摩嗎>////<
shadowblade:用令咒補(無誤16F 02/25 18:31
※ 編輯: shadowblade     來自: 39.14.50.162         (02/25 23:08)
shadowblade:規則討論過後有修改一些,PDF檔同步修改過17F 02/25 23:11

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