※ 本文為 Wcw5504 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-08-26 12:48:16
看板 C_Chat
作者 標題 [翻譯]把遊戲翻成各國語言真的值得嗎?
時間 Tue Aug 26 09:40:46 2014
原文:http://gigazine.net/news/20140814-game-localization-worth-release/
ゲームを各国言語に翻訳するローカライゼーションは本当にやる価値があるのか? - GIGAZINE
アメリカ製のゲームを日本で発売する際にゲーム内で使用されている英語を日本語に翻訳するなど、ソフトウェアやゲームを発売する言語環境に合わせるローカライゼーションは、日本での発売を海外より遅らせてし ...
アメリカ製のゲームを日本で発売する際にゲーム内で使用されている英語を日本語に翻訳するなど、ソフトウェアやゲームを発売する言語環境に合わせるローカライゼーションは、日本での発売を海外より遅らせてし ...
──
遊戲在地化:把遊戲翻成各國語言真的值得嗎?
美製的遊戲在日本發售之際,會將遊戲內使用的英文翻成日文。像這樣配合軟體或遊
戲發售地的語言環境所進行的「在地化」過程,是遊戲在日本發售會晚於海外的原因之一
。而要進行在地化,就必須花費相當的時間跟預算,可是這樣真的能夠反映到銷售額上嗎
?RPG風的塔防遊戲《守護者冒險:遺忘山谷》的開發者Lars Doucet對此分析了銷量的資
料,並公布了結果。
戲發售地的語言環境所進行的「在地化」過程,是遊戲在日本發售會晚於海外的原因之一
。而要進行在地化,就必須花費相當的時間跟預算,可是這樣真的能夠反映到銷售額上嗎
?RPG風的塔防遊戲《守護者冒險:遺忘山谷》的開發者Lars Doucet對此分析了銷量的資
料,並公布了結果。
叫作Steam的網站提供下載遊戲的販售服務。而守護者冒險是可以從Steam上購買到的
遊戲。從發售之初至2014年7月為止,本作的總銷售額為65萬6000美金,總銷量則為19萬
5000。
遊戲。從發售之初至2014年7月為止,本作的總銷售額為65萬6000美金,總銷量則為19萬
5000。
http://ppt.cc/6t-~
下面的圖表取自Steam,是將本作的每月銷量圖表化的結果。水藍色的部分比其他月
的銷量多出很多的原因,在於該月進行了折價特賣。2014年1月時進行了1折特賣,銷量因
此而暴增。此外縱軸並沒有顯示出實際的銷售數字,這似乎是因為Steam不願公開真實數
據。
的銷量多出很多的原因,在於該月進行了折價特賣。2014年1月時進行了1折特賣,銷量因
此而暴增。此外縱軸並沒有顯示出實際的銷售數字,這似乎是因為Steam不願公開真實數
據。
http://ppt.cc/7HYH
在本篇報導撰寫之際,守護者冒險已正式釋出英文、德文、捷克文、俄文、韓文及日
文版。德文和日文版是外包給專業的翻譯家,而捷克文、俄文跟韓文版則是由熱心的粉絲
生出了翻譯。
文版。德文和日文版是外包給專業的翻譯家,而捷克文、俄文跟韓文版則是由熱心的粉絲
生出了翻譯。
以下圖表是各國在每月銷量中所占的比例。藍色是以英文為第一語言的諸國,紅色=
德國、橘色=俄國、綠色=韓國、紫色=捷克,水藍色則表示日本。Doucet指出值得注意
的地方:以英文為第一語言以外的國家,其比例有上升的趨勢;又,各國在所占比例中,
分別有爆發性成長的時期。舉例來說,只要觀察一下水藍色的日本,可以發現在2014年2
月至3月前後發生大幅增長的現象。
德國、橘色=俄國、綠色=韓國、紫色=捷克,水藍色則表示日本。Doucet指出值得注意
的地方:以英文為第一語言以外的國家,其比例有上升的趨勢;又,各國在所占比例中,
分別有爆發性成長的時期。舉例來說,只要觀察一下水藍色的日本,可以發現在2014年2
月至3月前後發生大幅增長的現象。
http://ppt.cc/7~oO
為何各國的銷量發生大幅增加的時間點不同?能夠解釋其原因的正是下圖,該圖將每
月銷量的各國比例用不同顏色區分。圖上方的(灰色)數字,代表當時特賣的折價度,(
彩色)英文字母則分別表示各國語言版本發售的時期。觀察圖表可得知,在實施33折特賣
的2013年6月與8月,以及進行1折特賣的2014年1月這兩段區間中,橘色俄國的比例高於其
他月份。
月銷量的各國比例用不同顏色區分。圖上方的(灰色)數字,代表當時特賣的折價度,(
彩色)英文字母則分別表示各國語言版本發售的時期。觀察圖表可得知,在實施33折特賣
的2013年6月與8月,以及進行1折特賣的2014年1月這兩段區間中,橘色俄國的比例高於其
他月份。
http://ppt.cc/fRU4
Doucet表示,在遊戲發售的頭五個月,俄國所佔的銷量平均僅2.48%,但在2013年6月
時寫下了5.1%的紀錄,更在8月時達到了9.8%。銷量在2014年6月俄文版發售之前就已經升
高,從這點來看,是否推出俄文版本並不影響俄國的市場,且似乎是因為美元相較於俄幣
貶值,導致遊戲售價下降,這對銷量影響較大。
時寫下了5.1%的紀錄,更在8月時達到了9.8%。銷量在2014年6月俄文版發售之前就已經升
高,從這點來看,是否推出俄文版本並不影響俄國的市場,且似乎是因為美元相較於俄幣
貶值,導致遊戲售價下降,這對銷量影響較大。
Steam上有一種稱作DailyDeal的一日限定特賣,守護者冒險也在2013年5月及2014年1
月實施過。如果只注目於進行Daily Deal的月份,從以下各國銷量所占比例的圖表中可看
出,第二次的Daily Deal會是1折特賣,能夠大幅提升銷量,意味著促銷的重要程度。
月實施過。如果只注目於進行Daily Deal的月份,從以下各國銷量所占比例的圖表中可看
出,第二次的Daily Deal會是1折特賣,能夠大幅提升銷量,意味著促銷的重要程度。
http://ppt.cc/z0SH
然而在韓國跟日本,可看出月成長率達到最大的時期,分別是在2014年2月跟3月,這
兩個月分的成長幅度遠非特賣期間所能比擬。不僅如此,兩國語版正式公布日是在之後的
2014年6月。要說明2月跟3月到底發生了什麼事,得從2月時本作的beta測試版開始偷偷支
援韓國字體說起。Doucet表示,「雖然有可能是誤會一場,但恐怕是韓國使用者注意到
兩個月分的成長幅度遠非特賣期間所能比擬。不僅如此,兩國語版正式公布日是在之後的
2014年6月。要說明2月跟3月到底發生了什麼事,得從2月時本作的beta測試版開始偷偷支
援韓國字體說起。Doucet表示,「雖然有可能是誤會一場,但恐怕是韓國使用者注意到
beta版支援韓文字體,便破解裝上韓文補丁(譯註:根據英文原文,作者猜測韓國人早已
準備好韓文翻譯),因此韓國的銷量才會一口氣增加。」,但他也說:「正是因為在2月
碰到這種銷量增加的情況,我們才會決心推出官方韓文版。」
準備好韓文翻譯),因此韓國的銷量才會一口氣增加。」,但他也說:「正是因為在2月
碰到這種銷量增加的情況,我們才會決心推出官方韓文版。」
http://ppt.cc/~0kk
至於日本銷量大增的2014年3月,當時有另一家跟Steam不同的下載遊戲販售網站
Playism發售日文版。在那之後90天Steam才跟著釋出日文版。根據Doucet的說法,本作發
售於兩個網站的版本採用相同引擎,再加上Playism版中包含了所有在地化過後的檔案,
如此只要取得翻譯檔以及Steam所販售的英文版,要自行更改語言並非困難的作業,或許
就是這樣日本的銷量才會增加。
售於兩個網站的版本採用相同引擎,再加上Playism版中包含了所有在地化過後的檔案,
如此只要取得翻譯檔以及Steam所販售的英文版,要自行更改語言並非困難的作業,或許
就是這樣日本的銷量才會增加。
下表紀錄了各國語言版本發售前後的市場佔有率以及增加幅度。整體的市場佔有率是
增加的。而當中增加最顯著的是韓國及日本,可得知在韓國跟日本,遊戲在地化對銷量有
很大的影響。
增加的。而當中增加最顯著的是韓國及日本,可得知在韓國跟日本,遊戲在地化對銷量有
很大的影響。
http://ppt.cc/~mZZ
「德國是繼美國之後的大市場,就算在地化對市場佔有率的幫助很小,還是很可能光
靠那一點就回收成本。俄國的情況則是,舉行特賣會比推出俄文版來得有效果,因此以促
銷戰為主。至於日本跟韓國,推出當地語言版的成效很大,然而將促銷的因素考量進去的
話,最好是跟英文版同時推出。」總結以上資料,Doucet如此表示。
靠那一點就回收成本。俄國的情況則是,舉行特賣會比推出俄文版來得有效果,因此以促
銷戰為主。至於日本跟韓國,推出當地語言版的成效很大,然而將促銷的因素考量進去的
話,最好是跟英文版同時推出。」總結以上資料,Doucet如此表示。
話雖如此,在地化需耗費時間跟資金也是不爭的事實。實際上守護者冒險中有4萬5千
個單字之多,要進行在地化會花上不少時間。但如果一開始在設計系統跟UI時,有將在地
化當作前提的一部分的話可以省時省力,因此考慮到銷量,進行遊戲在地化是值得的。
個單字之多,要進行在地化會花上不少時間。但如果一開始在設計系統跟UI時,有將在地
化當作前提的一部分的話可以省時省力,因此考慮到銷量,進行遊戲在地化是值得的。
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簡略感想:
1、Steam的案例不知道能不能套用至其他平台上,畢竟特賣的影響太大。
2、有俄國這樣的案例,不能代表台灣的情況會像日本或韓國,反而有可能像俄國?
題外話:每次看到下載版遊戲的銷量,始終想不出中文該用什麼單位(所以什麼都沒用)
。19萬「片」?19萬「部」?不知道有沒有人有建議。
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推 : 用當地語言的話人家會比較有熟悉感,也比較快上手1F 08/26 09:43
推 : PC目前就steam獨大 家機和移動平台是另一回事了吧2F 08/26 09:44
推 : 套3F 08/26 09:45
推 : MB4F 08/26 09:46
推 : 遊戲類型不同也有很大差別呀5F 08/26 09:47
推 : 套6F 08/26 09:52
推 : 不是值不值得,而是非這樣做不可,沒有中文化的遊戲僅僅比7F 08/26 09:53
→ : 沒有字幕的歐美電影好一些而已
→ : 沒有字幕的歐美電影好一些而已
→ : 我個人是希望有中文化啦,像英雄傳說北境篇就是在等中文化9F 08/26 09:55
推 : 看POE就知道啦10F 08/26 09:57
推 : 絕冬城之夜表示:11F 08/26 10:02
推 : 玩遊戲還要先克服語言障礙不是很辛苦嗎12F 08/26 10:06
推 : 日文沒中文化還好,玩得下手也比較好懂13F 08/26 10:09
→ : 但是英文沒中文化,除了特殊類型遊戲以外直接不考慮...
→ : 但是英文沒中文化,除了特殊類型遊戲以外直接不考慮...
→ : 連轉珠這種沒劇情的都有中文優勢了15F 08/26 10:10
推 : 值不值得給出錢的人去評估..不過對玩家來說16F 08/26 10:10
→ : 確實當地語言客群會多不少
→ : 但是變成踢牙老奶奶那種就徹底悲劇了
→ : 確實當地語言客群會多不少
→ : 但是變成踢牙老奶奶那種就徹底悲劇了
推 : 剛好相反 日文沒中文化很多東西看不懂19F 08/26 10:12
→ : 英文沒中文化的話 還可以硬吃
→ : 英文沒中文化的話 還可以硬吃
推 : 想玩的遊戲還要苦等翻譯版更辛苦21F 08/26 10:14
推 : 英文遊戲沒中文化我還可以接受,日文就不行了22F 08/26 10:14
→ : 玩遊戲學英文會學到一堆很奇怪的詞...23F 08/26 10:15
推 : 去查攻略wiki發現名詞對照一團亂,開始後悔幹麼買中24F 08/26 10:16
→ : 文版
→ : 文版
推 : "15%增加準確率"這種的嗎?26F 08/26 10:16
推 : 資訊很多的遊戲中文化就滿重要27F 08/26 10:17
推 : 英文遊戲學到的字還不少出現在托福的考試中呀XD28F 08/26 10:17
→ : 品質的問題我覺得要另行討論就是了XD29F 08/26 10:17
推 : SE社的遊戲在steam日文語系是付費DLC30F 08/26 10:19
→ : 英文最強的時候是在碰MTG =w= 所以現在報濫31F 08/26 10:21
→ : 我怎麼看起來是字母字跟方塊字的差別XD32F 08/26 10:21
→ : 用字母字的國家對在地化要求不高 方塊字國家就很在意
→ : 用字母字的國家對在地化要求不高 方塊字國家就很在意
推 : 我記得我最早認識的單字是 Fire Lightning Magic34F 08/26 10:24
推 : 英文沒中文化無理w 日文還可以..ˊ_>ˋ35F 08/26 10:28
推 : 對廠商來說不值得,因為會增加成本37F 08/26 10:31
→ : 但對玩家來說很値得,因為能降低門檻(踢牙老奶奶的情況除外
→ : 但對玩家來說很値得,因為能降低門檻(踢牙老奶奶的情況除外
→ : 通常遊戲的翻譯會如何校正? 因為要是沒有遊戲相關概念39F 08/26 10:34
→ : 至少就我而言,中文化遊戲會比原文版更讓我有意願接觸40F 08/26 10:35
→ : 的話 很容易發生剔牙老奶奶還有老者滾動的狀況41F 08/26 10:35
推 : 「俸俸伲購美病」XDD42F 08/26 10:36
推 : 當然有利益阿,不然SCET做心酸的喔..43F 08/26 10:39
→ : 像許多美國遊戲的大作都同步中文版了(秘境、GTAV 等等)
→ : 如今日廠也開始慢慢跟進,9月底的閃軌2就是個例子
→ : 像許多美國遊戲的大作都同步中文版了(秘境、GTAV 等等)
→ : 如今日廠也開始慢慢跟進,9月底的閃軌2就是個例子
→ : 日文沒中文化不玩 英文還可以46F 08/26 10:42
推 : 日廠跟進(X) 丟給SCET就對了(O)47F 08/26 10:51
→ : 還有SCET這個例子不太準確,畢竟他們的主要目標是拉
→ : 高硬體銷售
→ : 三廠自己做中文化的還是那幾家
→ : 還有SCET這個例子不太準確,畢竟他們的主要目標是拉
→ : 高硬體銷售
→ : 三廠自己做中文化的還是那幾家
→ : 這樣看下來MGSV的中文版應該是不可能了...51F 08/26 10:56
→ : 文化入侵啊 同樣看不懂 會玩玩慣的日系作品52F 08/26 11:05
→ : 中日皆可53F 08/26 11:27
推 : 日文沒中文化,我還可以硬吃,但英文...54F 08/26 11:29
→ : 其實只是玩外文遊戲的習慣戲而已...
→ : 其實只是玩外文遊戲的習慣戲而已...
→ : 先問電影有沒有翻譯會不會看 就很明顯了56F 08/26 11:36
推 : 不過電影沒字幕的影響比電玩大太多了~57F 08/26 11:40
推 : 英文電影沒字幕能看 日文我不行58F 08/26 11:41
推 : 電影的咬字都很清楚比一般外國人好懂太多了
推 : 像印度人的英文我就很難聽懂
推 : 實驗室有個印度來的助理 口音我聽不太懂 (汗
推 : 電影的咬字都很清楚比一般外國人好懂太多了
推 : 像印度人的英文我就很難聽懂
推 : 實驗室有個印度來的助理 口音我聽不太懂 (汗
推 : 像變形金鋼這類爆米花片,有沒字幕都差不多62F 08/26 11:43
推 : 沒字幕才發現英腔好難聽懂63F 08/26 11:43
推 : 對玩家來說沒什麼值不值得的,你不做我不玩的問題而已64F 08/26 11:44
→ : 當這種玩家越來越多時,廠商就一定要做阿
→ : 當這種玩家越來越多時,廠商就一定要做阿
推 : 當地化l10n的行銷效果還是比銷售效果重要,畢竟成本高很多66F 08/26 11:53
推 : 放STEAMws就有人幫你翻譯好是只有大作不是常態
推 : 放STEAMws就有人幫你翻譯好是只有大作不是常態
推 : 不值得啊 反正會有XX翻譯組 XX漢化組免費幫你做68F 08/26 11:56
→ : 做壞了或翻不好被罵也會幫你扛 多佛心^.<
→ : 做壞了或翻不好被罵也會幫你扛 多佛心^.<
推 : 不過日文影片沒字幕我反而看得下去(疑?70F 08/26 12:10
推 : 看看SCET就知道中文化大家多捧場71F 08/26 12:11
推 : 沒差,反正都看得懂72F 08/26 12:23
→ : 反正steam翻譯又不給錢,被漢化盜版剛好而已73F 08/26 12:35
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