※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-06-06 19:35:20
看板 pal
作者 標題 [仙六] 靈脈系統揭秘,晝夜變化詳解
時間 Thu Jun 4 09:16:23 2015
好讀:https://www.ptt.cc/bbs/pal/M.1433380592.A.91A.html
國產經典單機PRG遊戲《仙劍奇俠傳》新作《仙劍奇俠傳6》將於7月8日上市,
官方預售6月11日即將開啟。
此次《仙劍6》在繼承前作經典的基礎上,在戰鬥、畫面、玩法等多方面均有突破。
今日我們將為大家帶來遊戲中靈脈系統玩法詳解,
並用實際截圖為大家展現遊戲中的自由探索及真實的晝夜變化。
豐富的玩法將為大家帶來更加精彩的遊戲體驗。
靈脈系統曝光 角色能力自由培養
角色能力的培養,是遊戲中的一大樂趣。
在《仙劍6》中,玩家將可以通過靈脈系統,為角色選擇不同的培養方向,
使其具有更加強大的能力,角色特點也更加鮮明。
http://i.imgur.com/XvVJa9Q.jpg
圖1
每一位角色都有自己獨有的三條魂魄,三條魂魄對應的成長屬性不盡相同,
每一個節點點亮所需要的魄值也不同,玩家將可以根據提示選擇不同魂魄的節點點亮,
自由打造成長路線。
http://i.imgur.com/w5SrOwo.jpg
圖2
http://i.imgur.com/CpRFWMY.jpg
圖3
每條魂魄中都隱藏著一些待激活屬性,當激活足夠多的節點時,
隱藏屬性節點會自動開啟,帶來更多不同培養方向。
自由跳躍探索 晝夜變化充滿生機
此次《仙劍6》為角色添加自由跳躍,
沒有了以往「道路」的限制,角色將可以隨心所欲另闢蹊徑。
場景中的探索空間也隨之擴大,有些神秘物品甚至會在一些不起眼的高處等待玩家發掘。
http://i.imgur.com/6jGEhZW.jpg
圖4
http://i.imgur.com/8BshjSD.jpg
圖5
這些外形獨特的神秘物品往往會有特殊效果,還可能增加某些場景聲望。
而場景聲望將可以用於兌換一些特殊稱號及外裝。
http://i.imgur.com/no1QFSE.jpg
圖6
http://i.imgur.com/BLZC4X4.jpg
圖7
在遊戲中,場景畫面及人物角色都將隨著時間的推移而發生改變。
當角色在某一地點稍作停留,就會明顯感受到太陽的東昇西落,時間的緩緩流逝。
天空中浮雲掠過、不斷變幻,也讓整個遊戲世界變得更加真實、充滿生機。
另外,宣傳動畫三也將於下週四隨官方預售同步上線,
希望此次《仙劍6》能夠為大家帶來一段難忘的傳奇故事。
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懷擁天地七步階
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※ 編輯: nakururu (123.240.80.111), 06/04/2015 09:16:47
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推 : 期待日夜變化跟下星期的宣動三1F 06/04 09:32
推 : 宣傳動畫3!2F 06/04 09:33
推 : 椰子樹怎麼有種GTA的感覺3F 06/04 09:59
推 : 怎麼有點古劍的fu4F 06/04 10:48
推 : 宣動三!!期待戰鬥畫面5F 06/04 11:29
推 : 有古劍星蘊fu+16F 06/04 11:48
推 : 學古劍的星蘊...7F 06/04 13:07
推 : 就知道會有人這麼說,這種系統又不是古劍首創的8F 06/04 13:18
→ : 玩了古劍就以為別人都學古劍嗎?連神農梗都能說是學古
→ : 劍,呵呵
→ : 玩了古劍就以為別人都學古劍嗎?連神農梗都能說是學古
→ : 劍,呵呵
推 : 大概遊戲玩太少 天下遊戲出古劍 魔戒抄天堂11F 06/04 13:49
推 : 古劍一星蘊出來的時候空之軌跡粉絲也是頗呵呢
推 : 古劍一星蘊出來的時候空之軌跡粉絲也是頗呵呢
推 : 把FFX放哪了13F 06/04 14:45
推 : 古劍=遊戲起源,FF的水晶盤都要哭死了14F 06/04 15:30
→ : 好好的一篇文被搞到戰遊戲 這麼恨古劍喔15F 06/04 15:32
推 : 怎麼不是古劍這麼恨非古劍喔 甚麼都要扯古劍16F 06/04 15:42
推 : 只玩過古劍的人當然會這樣想,有啥好大驚小怪的?17F 06/04 16:27
推 : 不要吵了 大家都學雲狐~18F 06/04 16:30
推 : 這種行之有年的系統,看到就說學xx的,自然會被吐嘈啊(19F 06/04 16:53
→ : 茶
→ : 茶
推 : 說什麼誰學誰這種話本來就很容易引戰,亂講話還要怪別21F 06/04 17:50
→ : 人戰你喔?
→ : 不過這還不是最好笑的,我還看過有人說仙劍找寸身言畫
→ : 圖也是在學古劍XDDD
→ : 人戰你喔?
→ : 不過這還不是最好笑的,我還看過有人說仙劍找寸身言畫
→ : 圖也是在學古劍XDDD
推 : 宣動三!!! 希望能反轉我對宣動二的評價跟印象25F 06/04 18:08
推 : 我個人覺得"有xxx的感覺"或是"跟xxx好像"都沒有什麼
→ : 大不了的 不需要反應過度 但 是 說到"抄xxx"跟"學xxx"
→ : 就不要怪別人反感
→ : 像我覺得之前仙六人物情報文推文有人會說跟xxx好像也
推 : 我個人覺得"有xxx的感覺"或是"跟xxx好像"都沒有什麼
→ : 大不了的 不需要反應過度 但 是 說到"抄xxx"跟"學xxx"
→ : 就不要怪別人反感
→ : 像我覺得之前仙六人物情報文推文有人會說跟xxx好像也
推 : 車芸表示 小妹木甲術 三劍最早 謝謝指教~!!30F 06/04 18:14
→ : 要被戰就覺得有點反應過度了 對人設有想法很正常吧31F 06/04 18:14
→ : 推小車子 XD
→ : 推小車子 XD
→ : 但靈脈UI界面好醜 也太簡略了吧33F 06/04 18:18
推 : 靈脈介面醜+1 這代的設計感... 不過還是等上市吧34F 06/04 18:52
推 : 小車子的雲狐木甲術早就在用了.35F 06/04 19:10
推 : 小車子+1...其實看到靈脈圖就想到推文一定會戰古劍XD36F 06/04 19:23
推 : 古劍才出到二 還妄想當始祖 XDDD 把另外兩劍放在哪37F 06/04 19:31
推 : 角色踩在小灌木上?這有點那個啊...38F 06/04 21:18
→ : 話說洛家庄好像是家園系統?
→ : 話說洛家庄好像是家園系統?
→ : 十幾年前的幽城幻劍錄就有了吧 怎麼不說古劍學幽城40F 06/04 21:37
推 : 都只剩三劍能玩了還能互戰 我恨不得能多抄其它遊戲優點41F 06/04 22:47
推 : 小車子表示:老娘都沒說話了42F 06/04 23:10
→ : 有武林群俠傳續作俠客風雲傳要出.幽城幻劍錄也在計畫中43F 06/04 23:15
→ : 還有去年就說要出卻不知何時會出的聖女之歌344F 06/04 23:28
推 : 話說LOGO也太懶了吧 怎跟五和五前一樣45F 06/06 01:15
推 : 靈脈的介面真的太簡陋.沒什麼美感...而且這幾張圖也46F 06/06 01:28
→ : 看不到重點...三條魂魄點亮後呢?招式和效用是怎麼顯
→ : 示的?至少該展示魂魄上節點名稱和會產生的招式名吧?
→ : 晝夜變化倒是挺不錯的,不知道組內對話會不會因應時間
→ : 而有不同,比方說不同時段經過這裡,組員聊的內容不同
→ : 看不到重點...三條魂魄點亮後呢?招式和效用是怎麼顯
→ : 示的?至少該展示魂魄上節點名稱和會產生的招式名吧?
→ : 晝夜變化倒是挺不錯的,不知道組內對話會不會因應時間
→ : 而有不同,比方說不同時段經過這裡,組員聊的內容不同
推 : 靈脈介面有很醜嗎?是左邊那個?51F 06/06 04:37
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