顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-07-15 20:05:38
看板 C_Chat
作者 UnknownX (ドラ)
標題 [專欄] 不畏逆境的遊戲業巨人 任天堂社長岩田聰小傳
時間 Tue Jul 14 22:46:31 2015



來源:http://gnn.gamer.com.tw/6/117776.html
【專欄】不畏逆境的遊戲業巨人 任天堂社長岩田聰小傳 - 巴哈姆特
[圖]
日本遊戲大廠任天堂第四代、也是首位非創業家族山內一族出身的社長岩田聰,2015 年 7 月 11 日因膽管腫瘤病情惡化去世。這位近年來致力於由社長親自 ...

 

【專欄】不畏逆境的遊戲業巨人 任天堂社長岩田聰小傳

(特約編輯 尊師 K) 2015-07-14 15:44:57

  日本遊戲大廠任天堂第四代、也是首位非創業家族山內一族出身的社長岩田聰,
2015 年 7 月 11 日因膽管腫瘤病情惡化去世。這位近年來致力於由社長親自擔任公司門
面而站上宣傳第一線,堪稱遊戲業最平易近人的社長,在遊戲業界一路走來的風風雨雨,
仔細一看其實十分具有傳奇性,以下筆者僅以簡單整理,紀念這位對遊戲界帶來莫大影響
的遊戲業巨人。


勇闖業界的電腦少年

   在岩田聰高中到大學這段期間,也就是 1970 年代後半,正好是現在個人電腦的前身
-微電腦產品在市場上開始風行的時代。岩田聰從高中時代開始就迷上微電腦,在進入大
學前,就已經先後靠打工和父母資助,購買 2 台微電腦,自學如何編寫程式。在進入東
京工業大學情報工學科之後,自然成為學校附近百貨公司裡的微電腦專櫃常客,也因為這
份機緣,參與了專櫃店員獨立籌組電腦公司的計劃,於是包含尚在就學中的工讀生岩田聰
在內,僅有 5 名成員的小公司「HAL 研究所」就這樣誕生了。


  在岩田聰大學畢業之後,也順理成章進入公司,當年正好是俗稱任天堂紅白機的「
Famicom」上市的年份。因為 HAL 研究所出資母公司與任天堂原本就有業務往來,因此從
 FC 發售初期就是任天堂非常忠實的合作夥伴,特別是岩田聰因為熟悉 FC 處理晶片「
6502」的組合語言程式撰寫,所以和任天堂往來密切,曾經手《乒乓球》、《高爾夫》和
《氣球大戰》等遊戲的程式設計。

從天才程式設計到遊戲公司社長

  因為合作夥伴任天堂的主機大發利市,再加上當時還是看似一片好景氣的泡沫經濟,
讓 HAL 研究所發展迅速,到 90 年代初期,已經是有 90 名成員的中型開發公司。但是
在泡沫經濟崩潰後,卻不能免俗地和當時許多公司一樣,因為投資房地產失利而導致公司
財務危機,最後在 92 年宣告破產。為了重組公司,HAL 研究所找上主要合作對象任天堂
,希望能獲得資金援助,當時的任天堂社長山内溥雖然答應提供援助,卻提出一個令人意
外的條件,那就是要由岩田聰來擔任社長負責重組公司。當時岩田聰在公司內雖然已經是
管理職,但一直都在開發部門,就算在業界是個小有名氣的程式設計師,對於經營公司卻
是外行。這個外行人就這樣在山內溥的慧眼獨具下,突然從程式設計變成公司社長。


  可能很多玩家聽聞過,岩田聰在第一線時代頗有名氣,被譽為「天才程式設計師」。
雖然「天才」這兩個字的標準見仁見智,但無論如何,岩田聰的確很熱愛編寫程式,將其
視為自身興趣而非工作,成為公司管理職甚至是社長之後,還因為事務工作增加,而讓他
忍不住在下班時段,甚至是假日跑到公司裡,坐在電腦前,喜茲茲地敲打鍵盤,可以說是
一位工程師氣息濃厚的人物。


  也許是因為這樣,所以岩田聰在身處第一線時,留下不少讓人津津樂道的事跡,其中
最有名的一項,應該就是《地球冒險 2》的故事吧!當時《地球冒險 2》因為程式開發遭
遇難關無法突破,甚至已經陷入快要中止開發的處境,被找來當救火隊的岩田聰,在看到
開發現況後,便對開發小組說「如果要照現況繼續下去,可能還要花上兩年。但全部從頭
來過的話,我有信心只要一年就可以完成」,於是開發小組聽從他的建議,以破釜沉舟的
決心選擇從頭來過,最後也真的在一年後完成遊戲。岩田聰也因此和擔任《地球冒險》系
列原作的日本文藝作家系井重里結下不解之緣。


  岩田聰的經營手腕,似乎也不遜於程式功力,在就任 HAL 研究所社長以後,岩田聰
馬上打出「以後所有遊戲都要突破百萬銷量」為目標,也的確在一年後推出日後被視為

 HAL 研究所代表作的《星之卡比》系列首作,讓 HAL 研究所成為任天堂旗下最強悍的第

二方開發公司之一。當然更不能忘了在 N64 主機上推出的初代《任天堂明星大亂鬥》。

任天堂中興之主


  也許是在重建 HAL 研究所過程中,讓山內溥證實自己的確沒看錯人,於是在 2000
年時,山內溥安排岩田聰進入任天堂本社,擔任經營企畫室長,並且在 2 年後自己退休
時指定岩田聰接下任天堂社長職位。當時任天堂可以說是正值風雨飄搖之際,雖然財務情
況一直很健全,但是 N64 和 NGC 兩台家用主機接連失利,市佔率甚至被夾帶雄厚資金進
入市場的新挑戰者,也就是微軟推出的 Xbox 主機追趕。不過任天堂終究還是日本足以傲
視世界的電子娛樂王國,所以在傳出山內溥有意退位的消息後,各方媒體玩家都不斷猜測
會由誰出面接下社長,只是當時恐怕沒有多少人,可以料想到居然會出現「岩田聰」這個
名字吧。


  年僅 42 歲就接下此一重責大任的岩田聰也不負所託,打出「擴大玩家人口」的大旗
,先後推出掌上型主機「Nintendo DS」以及家用主機「Wii」,以和過去主機不同的異質
變化,吸引玩家、曾經是玩家和不是玩家的人,成功帶領任天堂走出低潮,並且創下公司
成立以來最高營收。


平易近人的百變社長

   岩田聰在擔任社長這段期間,除了經營手腕之外,最大的特徵應該就是他和玩家之間
的距離。在確立「擴大玩家人口」這個目標之後,他就開始親自站上宣傳第一線,首先是
推出由他自己擔任提問者,對任天堂內外遊戲製作人進行專訪的「由社長發問」網路專欄
,一個大公司社長跑下來幹這種事,就算不是空前絕後,也能說是萬中無一了吧。後來又
因為碰上新聞媒體和網路社群的不實報導問題,於是延續由任天堂主動提供情報的政策,
推出由岩田自己擔任主持人的線上直播節目「Nintendo Direct」,最後似乎還成為他和
玩家交流的一種管道。為了吸引玩家注意,為了更有效傳達遊戲魅力而時常賣命演出,讓
他與玩家更為貼近,不僅僅是高高在上的公司經營者。


不畏逆境的遊戲業巨人

  然而如同山內溥過去的發言,「娛樂業界這東西,你不是在天堂,就得下地獄」,任
天堂雖然在岩田聰的帶領之下,迎向踏進遊戲業的業績高峰,但業界環境變動實在非常激
烈,近年在手機遊戲興起,家用電腦遊戲因數位平台發展而復活,再加上家用主機界競爭
對手的三方夾殺之下,岩田聰似乎又再次面臨困境,儘管新掌上型主機「Nintendo 3DS」
的成績還算是令人滿意,但是新型家用主機「Wii U」的市場表現只能說是慘遭滑鐵盧,
公司更是創下首次連年虧損的記錄。


  回顧以往,其實岩田聰在成為公司經營者之後,總是常常要和逆境相處,突然被指定
成社長,必須要從破產困境下重組 HAL 研究所,在任天堂業績低潮之際,臨危受命擔任
社長。但是他從來沒有被逆境打倒,總是不斷試圖開創新局。櫻井政博曾經提過,岩田聰
在開發第一線時代的理念就是「程式設計師不能說 NO」。一個企畫一但被程式設計師否
定,那就到此為止了,所以不論挑戰有多困難,程式設計師都必須想辦法實現,就算真的
無法實現,也要努力尋找替代方案。


  也許是岩田聰這種開發理念,已經內化成他的人生哲學了吧。就算造化弄人,讓他在
公司業績最低潮時期,發現自己身染重病,在 2014 年 6 月因罹患膽管腫瘤而住院開刀
,也在短短不到半年的休養後就回到工作崗位上。在最後這半年內,成功推出公司的新熱
賣產品-智慧型遊戲玩偶「amiibo」,以及由新生代成員一手打造,令全世界玩家驚豔,
宣告任天堂創造新奇遊戲的基因有忠實傳承下去的全新作品《漆彈大作戰》,可以說是交
出一張雖不完美,但已值得稱讚的成績單。之外還留下尚未掀開神秘面紗的新型主機「NX
」,與和日本手機遊戲平台巨頭「DeNA」公司策略合作等,目前尚未明朗化的未來佈局後
,離開了任天堂,離開了遊戲業界,也離開了玩家。


  最後,筆者想用岩田聰在遊戲開發者大會(GDC)2005 上的演講開場白,來為文章做
結。



        「On my business card, I am a corporate president.
          In my mind, I am a game developer.
          But in my heart—I am a gamer.」
        「在我的名片上,寫著我的頭銜叫公司社長。
          而在我腦中,我是一個遊戲開發者。
          但是在我心裡,我一直是個遊戲玩家。」
                                -岩田聰(1959 - 2015)



--
◆───────────── ◤◢"▼  ███───────────────◆
████████████ ▄▅▇     ▅▄▅▃▂▁_███████████
Kururugi Suzaku ███  ▇▇◣    ◢██▇▆▅▃Keep Kicking.
█████████████ ███    █████████████████
████████         ▁__  ▼    ██████████████████ 
◆──── ▅▃▂▃▄▅▆▁▂▁_      ψquetzal ─────────────◆

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.52.60
※ 文章代碼(AID): #1LfI3BI8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436885195.A.488.html
※ 編輯: UnknownX (114.42.52.60), 07/14/2015 22:47:08
a22880897: 看到最後的圖跟結尾 真的很感傷1F 07/14 22:50
kuninaka: QAQ2F 07/14 22:52
mackywei: QQ3F 07/14 22:54
kuninaka: 期待NX創造奇蹟,現在只剩下任天堂有哏了4F 07/14 22:57
kuninaka: 漆彈烏賊娘太厲害了
※ UnknownX:轉錄至看板 Nintendo 07/14 22:58
willkill:6F 07/14 23:35
ray0305: 期待任天堂再創高峰 但可以不要鎖區嗎7F 07/15 00:46
yellow198841: 鎖區還好,但帳號綁主機就…一旦主機壞掉遊戲也跟著8F 07/15 04:58
yellow198841: 沒了
scotttomlee: 鎖區...子公司沒搞清楚本意的話,鎖區就真的只有弊了10F 07/15 08:07

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 696 
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇