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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-07-25 16:56:19
看板 pal
作者 changeagle (老鷹)
標題 [仙六] 1.02版一周目破關心得(文長圖多 雷)
時間 Fri Jul 24 09:11:23 2015


前言:
花了將近一個禮拜的時間,終於把六代一周目給破關了,一路上玩的版本都是1.02版,即
使後來推出1.03版還是沒更新,況且1.03版又出現了新的問題,遊戲時間48時38分30秒,
破關等級,應為全角色67,這代從上市到現在問題很多,玩家罵聲不斷,慘況更甚軒陸,
破關後心裡覺得實在五味雜陳。


http://i.imgur.com/7IqTXeO.jpg

扣除一堆已經被罵到爛掉的優化、BUG問題,嚴格講起來,仙六的遊戲完整度是足夠的,
而且很明顯可以感受得到這次製作團隊很有野心地「突破」,整體世界觀的新設定、迷宮
設計、系統上的革新等等,到底仙六真的有沒有這麼慘?


而BUG方面,說真的,我一路玩到破關以來,還沒遇過真的搞死遊戲的BUG,頂多像在長河
鎮掉下懸崖卡點一直跳不上去只好讀檔重來,再來最嚴重的BUG就是以下這張圖片出現的
情況。


http://i.imgur.com/Kmc1niU.jpg

明明已經戰鬥勝利,卻會出現打敗仗讓玩家重新選擇要再戰、再練兵還是結束遊戲的介面
,這個問題會出現是因為前面的小遊戲失敗重來再重來,最後終於成功繼續進行遊戲,這
東西就一直存在於畫面上,之後跑劇情還不會消失,而且還可以按,按下去就真的死機了


http://i.imgur.com/CvZnifo.jpg

除此之外,讀取真的很久,我自己電腦大致上跑遊戲LAG狀況不會太嚴重,但是只要遊戲
時間稍微長一點,畫面就開始漸漸越來越卡,到最後連按個ESC叫UI都會卡超久,唯一一
次比較嚴重的狀況就是電腦死當,除此之外其實就沒什麼太大的問題。


以下會以自己的觀點說說自己對這代的看法,我並不會完全說仙六的好話,畢竟六代這次
真的有太多太多的問題存在,何況我也不是一位仙劍鐵粉。

一,畫面
以我個人的標準來看,剛進遊戲的場景是盈輝堡,以西域的城市作為開頭,而看到那牆壁
的材質說真的,覺得很粗糙,但是隨著遊戲進展繼續走,其實仔細看下去才發覺,場景弄
得算是相當細緻,整體畫面當然別拿國外作品來比,大宇遊戲的畫面怎敢拿3A作品砸自己
招牌?網路看討論還有人說畫面水準停留在仙四,說這話真的誇大了,不過確實以這樣的
畫面水準,一般玩家的電腦配備理論上,不應該可以卡成這樣,後來1.03版的更新,讓玩
家可以把畫面一些要件調掉以求遊戲流暢度,這實在是真不知道怎麼說了。


http://i.imgur.com/s2vhKwc.jpg
http://i.imgur.com/OdZ3zFD.jpg
http://i.imgur.com/EK3kuMd.jpg
http://i.imgur.com/0gsP6Rr.jpg
http://i.imgur.com/pXffrnP.jpg

認真看這代的畫面,如果連五前的畫面都比不過,那我覺得整個遊戲可以砍掉重練了,優
化都已經被講爛的問題…。

而本作設計上多出了日夜天氣變化,有時候玩一玩會從白天慢慢變成晚上,偶爾還會下雨
,這樣的設計我覺得很棒,但仙六晚上可以黑到幾乎看不到路,這其實可以改善。

二、系統
這一代的系統還保留了五代、五前就有的合成,而符文系統則是有所改良,另外在這代多
了一個靈脈系統。

直到破關,我都覺得這三個系統都是多餘的,也不是多餘就不好,以合成系統來講,玩家
可以選擇自己要不要使用,況且在這代1.02版本以前,由於戰鬥數值上的不平衡,導致藥
物道具什麼的,幾乎沒有存在感,我在破關之前除了一開始戰鬥系統還不熟悉,常常用藥
水來回復,等熟悉戰鬥系統,怪物多打幾回練功等級高了之後,普通難度直到破關可以說
是「毫無難度」,合成系統?那還有什麼東西需要合成的?


而符文在這代多了個符文盤來調整符文效果,而這代在這樣的戰鬥難度下,符文盤顯得有
點多餘,剛開始還會用符文盤看看效果,完全感受不到裝備符文盤之後的戰鬥難度差了多
少,這真的很可惜。


至於靈脈系統,則是需要藉由打怪獲得魄來點靈脈,總共三個路線,坦白講多打幾場練功
,差不多到了40級以後,靈脈就點完了,除了取點開幾個靈脈會出現的靈脈效果之外,每
個靈脈點提升的基礎數值其實沒太大的意義。


此外,這代設計上還多了每個角色的地圖技能,這方面感覺又是為了設計而設計,越今朝
、祈的地圖技能還算常用,明綉的噴火還可以接受,但昭言的地圖技能是怎樣?開出來幫
忙除草的?十方的解機關,就只是機關要切換十方去解,不然這地圖技能有什麼意義?閑
卿的除了在洛加迷宮使用之外,從頭到尾就再也沒用過?


話說本作在打怪練功時,進入戰鬥之前可先偷襲削減怪物血量,這設計是還滿棒的,就跟
隔壁棚某角色的地圖技能一樣,只是不知道為什麼有些時候卻無法偷襲怪物,不知道是不
是BUG。


接下來說說這代最讓人崩潰的設計-小遊戲,我是一個非常喜歡小遊戲設計的玩家,小遊
戲的設計可以讓玩家在遊戲冗長的過程中,體驗不同的樂趣,而本作的小遊戲設計上多數
並不會太難,除了那也讓我崩潰過的應龍射擊,但是,本作的小遊戲設計上雖然用心,教
學卻過於隨便,導致我在遇到小遊戲的時候往往不知所措,例如在望塵寰的划船,上船之
後完全不知道怎麼控制、怎麼走,方向也非常難以操作,剩下的熟悉之後都不再是問題。

而應龍射擊遊戲呢?應龍的攻擊要打掉也未免太過難打!我自認為不是神手級玩家,但基
礎的動作、射擊遊戲技術還是有的,而應龍射擊遊戲卻讓我重來了至少五次以上!還有快
接近結局前還有一場對祈媽的射擊遊戲!那已經不是玩家手腳反應快慢的問題了,根本可
以說是「設計不良」啊!


是說本作多了以往所沒有的功能-跳躍,也因此這代地圖設計上多了一些東西讓玩家嘗試
去跳,也就是跳跳樂,這個設計我覺得很棒,扣除一些卡點BUG之外,遊玩過程多了這讓
人挑戰的樂趣,而這個跳跳樂基本上玩家可以選擇要不要玩的,因為不影響通關,然而有
些人卻連這個設計都可以罵…,說什麼那些點太難跳,我很想問,不玩跳跳樂不能通關嗎
?這種東西設計太好跳不是反而沒難度?


整體而言,本作的系統設計上有太多不足的地方需要改進,不然這些新設計的東西其實都
滿好的,下一款可以好好改進。

三,音樂
基於本人對音樂其實不會很挑,而如果音樂上有重大突破我也很樂見,但有些人卻會說音
樂風格轉變而不像仙劍了?當然這個問題見仁見智,但是作為一名玩家應該要對遊戲音樂
突破這件事情持支持態度才是。


雖說本作沿用了不少前作的音樂,而只要配樂配得合適,會有什麼問題?況且雙劍音樂水
準一直以來都保持在一定高度上,還有人說沒有駱集益的音樂,仙劍就再也不是仙劍?

話說我個人是聽到這首配樂真心覺得很棒
https://youtu.be/Qiu6FEEc42I

 

在很多段劇情也有用到,雖然到後面覺得這首有點濫用,導致感覺有點流失,而第一次聽
到這段配樂是在以下這一段劇情聽到的,真的很有感覺。
https://youtu.be/q-7RyCiItY8

 

四,戰鬥
本作的戰鬥聽說是「參考」FF13的模式,坦白說我並未玩過,所以剛開始玩仙六的戰鬥,
上手系統後,就覺得滿好玩的。

擺脫回合制是系列作遲早要做的,往往會有些玩家說出不如改回以前的回合制比較好,其
實站在遊戲設計者的角度來看,如果是我的話,自然會希望在遊戲設計上有較大的突破,
不然一直以來都做類似的玩法?


另外一點就是,之前為人詬病的「五靈法術」終於被捨棄了,這點是非常值得肯定的,雖
然我不曉得為什麼有些人說沒有五靈法術就不像仙劍?這不是很多老玩家一直抱怨的嗎?
遊戲維持原本模式會被罵,改了也會被罵,不然你們說要怎麼做你們才會滿意?


而我覺得這代戰鬥最可惜的,就像前面我有提到的,遊戲到了中後期開始,戰鬥機乎沒有
難度可言,我是玩普通的,明綉加入後補量大其實是小問題,閑卿學到妖狼宴我就幾乎沒
開明綉在補了,最根本的問題根本是連BOSS打下去都幾乎不會損什麼血,比較難的戰鬥如
打應龍、二姐會有秒殺技能之外,其他BOSS戰還可以自動戰鬥到結束!連柷敔這隻堪稱會
危及六界的上古神獸都打不痛,就只是血比較厚。


另外就是本作有許多打不贏的BOSS戰,根本就是把王血量疊高,不然也是一樣毫無難度可
言,然後拖台錢的讓玩家打到煩,怎麼不把王的攻擊直接設定到可以秒殺玩家?真的對這
樣的設計感到無言。


再者,這代的角色技能有兩種路線,而在暫停的技能介面也可以選擇關掉某些技能,讓UI
在戰鬥可以更有效率的運作,是說每個角色在戰鬥結束都有兩種不同角度的特寫,卻只有
越今朝因為技能路線不同,武器可以從雙劍變成單手大劍,而有四種角度的特寫,我覺得
其他角色沒有這樣的設計很可惜。

http://i.imgur.com/hielupn.jpg
http://i.imgur.com/uNgWXmp.jpg
http://i.imgur.com/wNzDRuB.jpg
http://i.imgur.com/9y0yk9B.jpg

另外這代的隊列選擇可以讓某一角色玩單挑。

五,人設
其實我覺得仙六這一次遊戲做得最好的地方就是人設了,除了那設定BUG很嚴重的越今朝
,其他人的個性刻劃非常鮮明獨特,而且這次連「反派」的設計都很用心,是說本作的反
派似乎都稱不上是反派。


越今朝的設計上,讓他的左眼有特異功能,因為怕光所以要戴眼罩,雙瞳顏色也不一樣,
性格設定上比較深思熟慮,因為與祈對過去回憶一無所知,而展開尋找回憶的旅程。

越祈設計就比較如往常作品,性格設定因為被設定成能擊敗鯤的武器而必須封印他的能力
,導致情感方面也受影響,所以個性就變得天然呆,也很依賴今朝。

這次最讓人驚豔的人設大概就是洛昭言了,為了一些原因導致要一直扮男人,個性設計上
也特別認真,性格單純善良,之後換女裝給人的感覺真的頗奇特,是說我覺得換女裝之後
,原本清秀的臉,化妝化得太濃反而有點奇怪。


閑卿的外型設計上比較沒什麼特別的,就是美男子一枚,倒是另一面的設計根本本作的吉
祥物,性格設定上因為是妖,所以看人的態度顯得有點倚老賣老,而且還有一種自以為比
人高尚的感覺,這種設定我個人認為非常不妥,還包含之後要打柷敔之前,柷敔會變成兇
獸是因為吸食太多人類啟魂珠而導致連帶人類的情感影響她,講得妖族好像都很清高?這
代妖族的設定反而很奇怪。


明綉根本主角群的大熱門,除了外型上非常搶眼,配色相對其他角色豐富,性格表現非常
直接鮮明,因為講話非常直,而且有點狗眼看人低,跟主角群的旅程若不是有「世叔」在
,她根本比十方更無法融入主角群。


至於本作最悲情主角十方,外型設計就不是很討喜,宅男性格也不是大眾玩家的口味,不
過說白了他的性格是最寫實的,他跟著主角群行動其實是不想回正武盟的逃避行為,膽小
怕死、對自己缺乏自信等等,我個人很喜歡石方這個角色,懦弱就是這種角色的生存之道
,比起那些自許江湖俠士可以戰死沙場的人來得知道珍惜生命,只是在之後因為清剿邪教
所發生的事情導致他開始輕生,讓我覺得這個角色就這樣敗了。


其他人物的描寫找時間再另開一篇詳細分析。

另外本作除了會換男女裝的昭言,今朝脫下眼罩和明綉眼瞎綁頭巾,在狀態UI下也會有所
改變,還算是細心的一塊。

http://i.imgur.com/hrhTJF7.jpg
http://i.imgur.com/6pKNxcJ.jpg

http://i.imgur.com/mVrBscf.jpg
http://i.imgur.com/w0VuRqH.jpg

http://i.imgur.com/XZuP5FL.jpg
http://i.imgur.com/KMDt2Ww.jpg

六,地圖
仙劍的迷宮地圖從北軟接手製作開始一向都不是很困難,這次的迷宮也不會太難,但是設
計上明顯用心許多,除了讓玩家崩潰的地圖小遊戲,某些場景也是讓人覺得相當有趣。

最讓我感受深刻的是倏忽之穴,整個場景轉變為黑白色調,即使有很惱人的路線要讓人跳
,另外一個就是洛家迷宮,整體的空間錯亂真的滿有趣的。

浪隱閣迷宮的設計,也是我覺得本代相當用心的地圖,整個清剿邪教的劇情把這個地圖使
用得相當有視覺感,走迷宮也不會讓人覺得太複雜。

除了練功迷宮之外,馭界樞三層多樓梯的設計也很棒,不過馭界樞大概是本作最會讓人迷
路的地圖了。

整體迷宮設計上,我個人是覺得很滿意,不過還是有吐槽點,那就是有太多多設計出來沒
意義的迷宮路線了!讓玩家多走了一段空白路線?

七,語音
沒什麼好說的,同為五前的配音團隊,這樣的水準沒什麼好挑剔的,只是還是一樣希望有
台配,雖然可能性極小。

這次某些劇情段落配音上會讓人感動,小媛在問二姐三哥去那裡的那段,二姐勉強說了些
善意的謊言騙騙小媛的配音很有感,小媛在嬴旭危交換生命之後留下酒瓶對二姐說快醒來
不然有人亂丟垃圾那裏也真的是很虐心。


八,2D動畫
其實這次北軟想要多做這一塊的突破我覺得本身沒什麼問題,只是要考量這個2D動畫究竟
呈現出來的效果好不好。

坦白講,糟透了。

並不是2D動畫會把仙劍的味道弄丟,而是動畫人物與原本平面人設和3D建模的差異太誇張
,導致讓人看了,怎麼看怎麼不對勁,原本這次3D建模在劇情表現上我是覺得進步很多了
,多了那風格迥異的2D動畫,把整個劇情和諧感破壞殆盡。


我不知道製作團隊怎麼有辦法接受這種差別的動畫與建模。

明綉
http://i.imgur.com/sgj7s3n.jpg
http://i.imgur.com/wvv6MxO.jpg

閑卿
http://i.imgur.com/ZE6GMmT.jpg
http://i.imgur.com/qERrLXF.jpg

扁洛桓
http://i.imgur.com/9G8Qmr4.jpg
http://i.imgur.com/cEkjvXj.jpg

嬴旭危
http://i.imgur.com/ZyIrenE.jpg
http://i.imgur.com/UGsMzrZ.jpg

明綉反應驚訝的感覺讓我覺得不像明綉了,閑卿那種輕視態度感覺不對,扁洛桓整個髮型
變得更頹廢,嬴旭危的沉穩老練感覺都不見了。

我認為轉換2D動畫之後表現出來的感覺有維持住,玩家的反彈聲不會這麼大,何況轉換2D
動畫之後原本的「古味」完全不見了,2D動畫給人的感覺已經不是古老中國風而是科幻片
了,不過這也包含了本作劇情設計上的問題,以下會再做討論。


九,3D人物表現
終於在這代,3D人物的表現不再使用平面圖像作為輔助了,以現代遊戲設計來講,3D人物
劇情表現卻要用2D平面人設的表情變化來做輔助實在是很糟糕,三代與問情篇由於是Q版
人物暫且不談,四代到五前都還在使用2D圖像來掩飾3D人物表現的不足。


是不曉得隔壁棚早在2002年的作品就已經捨棄2D圖像了?雖說雙劍在3D動作表情的表現上
沒有國外作品那樣真實自然,但這種設計不是應該要鼓勵督促的?怎麼還看到有人說還要
回歸以前用2D圖像來輔助劇情?


剛好今年同公司兩款作品問世,仙六的表現自然會被拿來跟隔壁棚相比,確實這方面的表
現上隔壁棚還是比較好,但是這就代表仙六要繼續維持老方法?不嘗試就不會進步,不突
破永遠只會畫地自限,我想製作團隊也想要進步,反而是玩家自己侷限住遊戲應該走的發
展。


話說這次作品角色哭終於有眼淚了。
http://i.imgur.com/qd3A5sD.jpg

難不成角色哭還要2D圖像來表示?

十,UI
本作另一為人所詬病的問題,五代系列在UI設計上採扇形界面有不少人反應不好用,這代
設計上改全螢幕,然而字體上不少人反應太小導致很難按。

原本沒打算講這塊的,因為我個人對UI的感覺還好,五代到這代的UI沒有覺得特別難控的
,只是我想提出另外一個我比較在意的問題。

然而這又是跟本作劇情設計上的問題有關,介面設計根本高科技化了,有點深藍綠色的UI
如果不是角色設計上本身還帶有古味,根本讓人感覺是在玩星際遊戲啊!

話說,好像沒人吐這次的標題介面,仙劍奇俠傳六的LOGO放得這麼大超破壞視覺觀感的,
好吧!我吐了。
http://i.imgur.com/yyhWoVr.jpg

五代系列的logo就覺得大小滿適中的,真不知為什麼六代把logo弄到這麼大
http://i.imgur.com/4iESlK1.jpg

十一,劇情
在本作普遍負評的情形之下,聽說這代的劇情寫得不錯,貌似有替仙六挽回局面的可能,
而這次劇情設定上屏除了舊作沿用已久的蜀山、女媧族等的設定,這反而有人覺得不像仙
劍了,我個人是滿樂見這樣的改變,這是一個新的里程碑,但是這代的劇情我並未覺得寫
得很好,甚至破綻百出、問題很多。


並不是因為放棄舊有的蜀山、女媧族設定而覺得不好,這次設定上從神農著手,世界觀多
了「九泉」的設定,主角身世設定上也不同以往,也不再像以往都是修仙題材,這些都是
很好的轉變。


先說,我本人非常討厭修仙題材,從現代人觀點來看,就是一個不切實際、做夢的行為,
歷代作品講的修仙門派往往以斬妖除魔為己任,然後修仙可以延長壽命,仙劍我第一款接
觸的是四代,這代作品就直接打臉修仙、斬妖除魔這些主題,講的是六界生靈平等,瓊華
派的師徒許多人心懷不軌,這種打臉自以為正義人士的故事結構深得我心。


不過即使我討厭這種題材,我還是會玩仙劍的原因,是因為我喜歡這類型的國產RPG遊戲
,劇情很重要,同時遊戲性對我來說同等重要,因此我不像一些自稱劇情派的玩家一樣,
扯遠了。


回歸正題,這次擺脫修仙、斬妖除魔這種題材我是非常樂見,即使劇中還有非常痛恨妖怪
的明綉存在,這次主要的題材在於九泉異變下對六界的危機,這個題材算是相當好的,這
次也加入了隔壁棚老早就用,仙劍卻是一直以來都沒有的機關術,我也覺得沒什麼問題,
即使加入了穿越時空這我討厭至極的東西,還算可以接受。


那麼,本作劇情問題出在哪?

劇情風格完全不像武俠、仙俠、神話,而根本是「科幻」片了。

我本身並非討厭科幻題材,甚是我很喜歡科幻小說、電影,但是科幻題材出現在仙劍真的
非常奇怪,穿越時空還可以歸類在神話;龍潭交換生命還可以歸類在神話,機關術由於隔
壁棚使用得恰到好處,還不至於讓人感覺出現違和感,但本作的機關術出現很多問題。


病殘弱小的飛行器是怎樣?沒有御劍飛行也不至於用這種東西來替代吧?就算古代機關再
發達,有辦法設計出這種根本外星球才會出現的東西?拜託!連現代科技都不可能做出來
了…。

http://i.imgur.com/AFKpm32.jpg

馭界樞說可以浮在空中是因為藉由機關術?隔壁棚黑科技的雲彩之塔飛行器再怎麼鬼扯也
不可能藉由機關術一直飄在空中,還是得降落的,馭界樞可以靠著機關術一直漂浮真的太
過鬼扯。

http://i.imgur.com/oLM6hqb.jpg

還有二姐召喚出來的銀色外星生物是怎麼回事?
http://i.imgur.com/oq4K6Bi.jpg

最後還是不得不講的祈身世問題,根本複製人啊!還得用培養皿來保存?
http://i.imgur.com/d2HpjBS.jpg

除了過於科幻的問題,姑且不討論扁洛桓交換越今朝的萬年BUG,以下還有太多劇情上的
問題。

祈這個角色實在是專門讓人來吐的,劇情一直強調祈要學會不要依賴今朝,被明綉罵一罵
之後讓人感覺這角色有所成長,以及到之後今朝常常OS說可以放心,但是劇情尾聲的時候
,祈跑去龍潭說要交換今朝的理由竟然是她沒有今朝不行?那這段時間的成長轉變都是假
的?


交換生命的設定也是有人吐過了,你的劇本就是最後要男女主角活得好好的,然後讓一個
嬴旭危來把他們兩個換回來,然玩家感覺這是一個Happy ending?龍潭能力的設定很不恰
當。


再來,我相信也是有不少人喜歡十方這個角色,對於他跑去熊抱心愛的朔漩姑娘接著自爆
這段劇情感到莫名其妙加上死得很不值得,編劇可能剛好猜到有人不想要十方死掉,所以
賜他死後在結尾多出了這樣的小男孩。

http://i.imgur.com/1lBsPrh.jpg
你這樣一個呆男髮型配上溜著一隻小熊,要告訴玩家這個組合是十方和豆包的轉世嗎?

最後再來個六主角大合照告訴玩家這次結局是我們滿心期待的Happy Ending喔!
http://i.imgur.com/FU3aX1h.jpg

這哪門子的Happy Ending?根本四不像!雙越被世人遺忘,以不同的身分在一起不分開?
明綉似瞎非瞎,還可以藉由閑卿的妖力感受四周?而昭言反正在洛家的地位已經崩壞了,
身邊有個「愛妖」就好,還可以跟隨他修練成妖?加上那亂入的十方與豆包,根本消費死
者嘛!


有些段落劇情確實表現得不錯,有騙到我的眼淚,但整體劇情到了後期問題實在非常多,
破綻百出加上我覺得對某些角色不尊重,坦白講,這次劇情表現很差勁。

結語:
優化、BUG撇開不談,這次即使沒有這兩個問題,其他項目仍有太多缺點,應該還有不少
沒打到的東西,包含劇情不能逐句跳也不能整段跳的問題,不能逐句跳也就算了,隔壁棚
就有這樣的問題,但可以整段跳啊!如果有突發狀況遊戲必須讀檔重來,還得忍受那一串
劇情…。而且難道團隊不知道隔壁棚不能逐句跳的問題也很多人反彈?


原本想說藉著仙六好好體驗看能不能有幫作品平反的地方,但玩過發現其他吐槽點。

其實不論是幫仙劍護航還是罵仙劍,有理的護航是對作品的愛,沒理的護航叫做溺愛,只
會讓作品不知改進,而有理的罵是提出問題所在讓團隊知道哪裡該改進,沒理的罵叫做黑
,會加速遊戲的滅亡。


我知道有不少人不爽仙劍的原因乃因前製作團隊被大宇搞到出走,而這出走的團隊現在不
也設計新的作品建立了好口碑?我覺得華人單機遊戲互相競爭是好事,作品之間可以互相
學習,但是不該互相仇視,甚至拿別作來踐踏某作。


七月底另一款華人單機遊戲又要上市了,看到網路上有很多人說出「這款作品屌打仙六」
之類的話,還有前幻三團隊也即將有作品問世,這是華人單機少見的現象,而確有很多人
都說著這些作品大勝仙劍,我真不曉得這是什麼心態。


如果大宇這些年來一直都沒出單機,那麼會有其他廠商再出單機嗎?可能有,但又是幾年
以後呢?

以上,謝謝。
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kousai: BGM是《越今朝》。這首真的可以說是這代BGM招牌了 好聽!1F 07/24 09:28
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xsc: 48分破關 超強XD2F 07/24 09:33
noraneko: 推48分3F 07/24 09:45
這個,我打錯沒注意到XD
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pals5568: 越今朝地圖技超扯,迷宮設計接不起來?直接飛吧4F 07/24 10:23
potterpig: 推仙劍走新格局跟拓展世界觀 不過九泉感覺還是有些模糊5F 07/24 10:38
potterpig: 以後劇情會是擁有手環的九個人互相牽制競爭嗎? 好像有
potterpig: 點離仙俠這類走遠了 大概要等仙七這些繼續補才能判定了
GSHARP: 詔言頭髮放下來之後 臉好像也變圓了8F 07/24 11:02
angelaneko: 那個重整旗鼓的BUG真的超讓人出戲的= =遇到的時候都不9F 07/24 11:12
angelaneko: 知道眼睛該擺哪才能專心劇情
Zeroyeu: 7月有人知道是什麼華語遊戲上市嗎?11F 07/24 11:16
kuninaka: 俠客風雲傳,7/2812F 07/24 11:28
kuninaka: 御天降魔錄也要開放預購了
kuninaka: 劍俠情緣3預計明年上市
kuninaka: 這都是單機
akatsukikumo: 8月初御天要放試玩16F 07/24 11:51
kuninaka: 另外俠客風雲傳是台灣人做的喔~~17F 07/24 12:45
henry1915: 所以阿扁換今朝的bug在哪?18F 07/24 13:09
http://goo.gl/8VtIFH
RE:【問題】越今朝有段劇情看不懂(大雷) @仙劍奇俠傳 系列 哈啦板 - 巴哈姆特
[圖]
其實這段劇情已經出現非常嚴重、永遠無法解釋清楚的BUG了那就是越今朝這個人的存在沒有一個起始點我個人非常討厭穿越時空、生死輪迴這類型設計的劇情,因為永遠會有矛盾點出現,隔壁棚的蒼之濤穿越時空就已經出現無法解釋清楚的BUG,本系列三代輪迴梗也 ...

 
這是我在哈哈姆特回的一篇文章

裡面有提到扁換朝的bug
※ 編輯: changeagle (1.174.140.87), 07/24/2015 14:01:58
※ 編輯: changeagle (1.174.140.87), 07/24/2015 14:05:16
killualove: 推一下2D動畫那 畫風差異太大才是突兀主因19F 07/24 15:57
killualove: 就像之前有板友提到的 一款作品三種美術風格 有點無所
killualove: 適從。然後劇情部份認同你的幾個觀點 對我而言 洛家線
killualove: 算是支撐的主因吧
killualove: 然後我也很支持這次跳脫以往的背景設定沒有被束縛住!
YGOholic: 開到最高效的畫面有比五前好看,問題是1.03前我只能開到24F 07/24 17:08
YGOholic: 中效(遊戲強制改設定為中效),那就跟五前差超多了...
recx: 看到巴哈有人罵優化只是讓你可以開低效根本不是優化26F 07/24 17:34
recx: 如果真的不是讓引擎跑更順 充分發揮配備的能力
recx: 那還真的搞錯優化的意思..
killualove: 砍物件這方向完全搞錯無誤啊XD29F 07/24 18:17
killualove: 不過這次包太大 如果要能短期就好轉大概也只能這樣
killualove: 只是後續如果還是往這方向"優化" 那我都不知道該不該
killualove: 期待新的更新檔了  不過看到不少人好像更到1.03反而
killualove: 容易死當 我目前倒是沒有遇過死當 1.02 03都沒有
voncroy: 九泉手環鬥 變得有點像未來日記之類的@@34F 07/24 18:59
voncroy: 推錯
voncroy: 本作最空虛就是男女主 ㄧ個兵器ㄧ個複製人 沒有過去只有
voncroy: 彼此 相互之間也只有靠佔有慾來描繪彼此的重要(啊你們
voncroy: 兩個很愛可是我看不出愛在哪啊???三年是在三年啥毀?
voncroy: 小學一年級升到三年級咩?)最根本原因個人是覺得從外形
voncroy: 到聲音到服裝 男主都不夠帥 女主就存在感低的吉祥物 結
voncroy: 尾更讓人噴血
horse2819: 請問前幻三團隊的作品是什麼啊42F 07/24 19:41

神舞幻想
※ 編輯: changeagle (1.174.140.87), 07/24/2015 20:34:36
《神舞幻想》首部即時運算宣傳動畫 - YouTube
北京網元聖唐娛樂科技有限公司自誕生之日起就秉承“凝煉品牌,傳承樂趣。”的理念,旗下上海燭龍創造了《古劍奇譚》這一以游戲作品爲核心、多領域全方位發展的優秀國産品牌。 今天,網元聖唐旗下北京九鳳信息科技有限公司以“虛幻4”次世代引擎精心打造的全新品牌首部作品——《神舞幻想》正式公布,由開發中即時演算畫面錄製的游戲首部...

 
kuninaka: 宣傳影片44F 07/24 21:02
moonmeow: 請問隔壁棚是哪一棚? (抓頭45F 07/25 00:52
voncroy: 上面宣傳影片...除了歌聲以外都好...46F 07/25 00:55
moonmeow: 原PO哈哈姆特那篇很清楚 講到我的疑惑處啊!47F 07/25 01:04
auikeey: 神舞幻想應該沒那麼快上市,才剛出第一版宣傳動畫而已48F 07/25 09:11
auikeey: 對於仙劍六男女主角我超沒感覺,明繡閑卿是我繼續玩破關
auikeey: 的動力
auikeey: 原po有幾段的吐槽讓我大笑XD
killualove: 巴哈那串 蟾蜍魔人的論點也很推52F 07/25 10:02
killualove: 要碰時空輪迴真的要有把握 不然只好自潮認真就輸了XD
killualove: 不過還是喜歡很衡道眾~~~XD
cs30207: 雙越玩到破關真的都沒啥感覺....白眼翻不完而已=.=55F 07/25 11:49
kousai: 我當時只想那眼罩是用了幾輪了啊?XD 都不會舊不會髒的56F 07/25 13:48

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