※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-01-21 18:35:40
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作者 標題 [討論] 漫畫的時間表現(下)
時間 Tue Jan 20 15:45:17 2015
這是最近整理的,關於「漫畫表現形式和技巧」的系列文章。
已經在板上發過一篇「漫畫動作表現」接下來的「漫畫的時間表現」將會分成上下篇,聊
聊分鏡框、剪輯和構圖等元素如何影響漫畫的時間感。
以下是BLOGGER好讀連結(簽名檔還有臉書專頁連結,覺得有趣的朋友還請給個讚吧)
漫畫的動作表現
http://lunglungway.blogspot.tw/2015/01/blog-post_82.html
漫畫的時間表現(上)
http://lunglungway.blogspot.tw/2015/01/blog-post_62.html
漫畫的時間表現(下)
http://lunglungway.blogspot.tw/2015/01/blog-post_27.html
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接下來,進入正文。
「漫畫要怎麼表現時間流逝的速度呢?」不知道有多少人曾經因為這個問題感到困惑。
電影和動畫是連續的圖片,想要放慢動作只要減少圖像和圖像的差距,可是漫畫本身是「
靜止」的圖片,每個分隔都是畫面的跳接--在這種狀況下,漫畫家要怎麼掌控讀者感受
到的時間呢?
上一篇文章已經討論過「分鏡框」和「鏡頭剪輯」如何影響漫畫的時間,本篇文章將會接
續相同的主題,討論最後一種影響漫畫時間的元素:構圖。
第一個方法是利用「畫面中線」。
讓我們看看下面這個例子,突如其來的大風引起眾人驚訝的反應,然後帽子飛到空中,彷
彿靜止了一般,這是因為前兩個分別在中線左右,第三格的帽子卻位在畫面中線,因此製
造了時間停頓的感覺。
http://i.imgur.com/UEeS6BA.jpg
第二個方法是利用「視覺動線」。
我們在閱讀漫畫的時候,會下意識地尋找每個分隔中的視覺中心,然後移往下一個畫格,
這個過程就稱為「視覺動線」,只要改變視覺動線的角度,就可以製造不同的時間感。
角度越大,閱讀的時間會越久,也就會製造慢動作的效果。
下面的例子就是刻意偏離視覺動線後的效果。
http://i.imgur.com/2i2Raue.jpg
http://i.imgur.com/ubE7r6d.png
第三個方法是利用「畫面水平線」。
畫面「水平線」和「中線」一橫一豎,但是產生的效果大不相同。把視覺主體放置在「中
線」的畫面會給人「暫停」的感覺,而放置在「水平線」的畫面強調的則是「瞬間」的感
覺。
這麼說可能有點抽像,我們還是看看圖片吧。
視覺主體放置在水平線上的畫面,給人的感覺是「目標瞬間就被擊中了」,可是視覺主體
放在水平線上的畫面,給人的感覺「目標被擊中後好像還有什麼」,兩者強調的時間點並
不相同--因此會產生被擊中後出現慢動作的感覺。
http://i.imgur.com/gwzfJeB.jpg
http://i.imgur.com/M7KDWbz.png
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看完了理論說明,我們接著來看看漫畫家是如何實際運用的吧。
這裡使用的是《HUNTER× HUNTER》第98話中,幻影旅團的團長庫洛洛,和揍敵客父子交手
的片段。
開頭是三人對峙,大方格和視覺動線的一個轉折,時間流逝緩慢。
接著藍線快速往下,接著視覺動線的角度快速變化,強調對話的重要,並且凝聚開戰前的
緊張感。綠線是同樣的效果,說完話後大角度拉到庫洛洛的特寫--放置在中線,時間靜
止。
往下,只留殘影的空畫面帶來片刻錯愕,然後又是激烈變化的視線安排。
庫洛洛的殘影在這裡不僅用來示意他躲過攻擊,更有使整個畫面產生慢動作的效果。
此外庫洛洛高於水平線的安排,讓我們感覺「躲過攻擊後還有什麼」,緊接著是桀諾和對
話框形成的連線,帶著讀者往下翻頁。
http://i.imgur.com/J5df1nX.jpg
「嚇!」
翻頁看到的就是桀諾的貫手,接近中線,而且加上集中線和超出分鏡框的技巧,製造出了
直逼眼前的效果。接著是平緩的視線流動--接著藍線「刷」地往下,又回拉,給了席巴
的偷襲慢動作效果。
黃線是席巴快速出拳,桀諾從後方迫近,又是一個轉折慢動作。
等到桀諾出手,綠線快速切過庫洛洛回眸的特寫(斜框也有加快速度的效果)
然後桀諾的招式又是往左邊射去,於是,我們只好繼續翻頁。
http://i.imgur.com/AN6kg5x.jpg
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「如果談電影、動漫只談劇情,為什麼不看小說就好了?」
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