※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-02-02 19:21:08
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作者 標題 [閒聊] FF25同人遊戲:遙遠奇蹟試玩心得
時間 Sun Feb 1 10:52:41 2015
昨天在會場入手這款遊戲後就試玩了一下
也可以給在同人遊戲宣傳本上看到這款而感到好奇的板友作個參考
(是說介紹放在封底真的很容易被忽略掉)
遊戲開始的劇情場景:
http://i.imgur.com/J2atboD.jpg
這邊的女角是有日本聲優配音的
雖然比不上檯面上的知名聲優,配日常對話有種微妙的語感
遊戲內的迷宮探索介面:
http://i.imgur.com/aMTYBsy.jpg
比起劇情場景,迷宮系統就設定的比較簡單
或許是受限於素材而設計成這樣的吧
基本上就是簡單的寶箱,休息點,打怪,提示,事件
一開始會一邊探索一邊講解系統:
http://i.imgur.com/lkSyyxS.png
穿插令人害羞的H場景,害我光速關掉實況的元凶之一:
http://i.imgur.com/1ZpOs7C.png
劇情到後面一點也會有女主角的H場景,不過因為沒存檔就沒截圖了
沒存檔的原因容後說明
不過果然是因為找裏界聲優的關係嗎?
H場景的配音...恩...有點專業...>/////<
戰鬥介面:BOSS戰
http://i.imgur.com/ShcNVp3.png
有介紹陣型系統,不過至截稿搞為止我都不知道要怎麼換
BOSS算是簡單吧,適時補血丟魔法就可以贏
最後是成就系統:
http://i.imgur.com/lDbQo7M.png
http://i.imgur.com/aazlm9S.png
那個爆衣大師到底是什麼鬼啊(稱讚意味)
以上為第一章為止的試玩
接下來稍微說一下心得
優點:
CG與配音都算有一定水準,劇情的話因為還沒玩到後面所以無法評論
但是整體來說還算流暢,BOSS戰的強度拿捏也還OK 私心認為是可以在難一點啦
缺點:
與強大的CV和CG作對比,UI的部分就稍嫌薄弱了一點
(這邊的UI不是指戰鬥與成長系統,而是介面上的使用者反饋設計那類的)
提示就算已經踩過還是不會消失,每走一次就會把重複的說明再講一次
攻擊時的"現在攻擊角色"提示不顯眼,或許可以直接用不同顏色來區分比較好
開場介紹了敵人前後排的概念,卻只有少數敵人有前後排設計(或許後面會變多?)
私心認為甚至可以大膽一點 讓路邊小怪有八成以上都有前後排
以上都是一些可以再進步的小細節,不過還是瑕不掩瑜啦
然後幾個比較明顯的BUG:
1.在WIN8環境下 預設路徑如果是C:\Program Files (x86)
會有無法存檔的情況發生,必須用系統管理權限開遊戲或改灌在D槽
2.設為全螢幕後找不到可以切回視窗模式的任何快捷徑和選項
而且全螢幕模式下一旦縮小或切換視窗,游標位置就會有偏移,必須重開遊戲
這個也是至截稿為止還沒找到方法解決
今天FF回來如果有時間應該會繼續跑一下
之後再發個完整的心得文吧
對遊戲有興趣版友的今天也可以去糖果工房的攤位逛逛
以上
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推 : 不是說H場景要下載更新才有?1F 02/01 11:03
→ : 咦?在哪邊說的?我玩的時候是都有啦2F 02/01 11:14
→ : 還是說更新後有進階版的>////<
→ : 還是說更新後有進階版的>////<
推 : 印象中有一攤遊戲攤遊戲有配音是說沒更新是一般向,更新檔4F 02/01 11:23
→ : 才有18X場景...不過是不是這款不確定(路過剛好聽到)
→ : 才有18X場景...不過是不是這款不確定(路過剛好聽到)
→ : 我很確定我昨天玩的不是一般向(笑)6F 02/01 11:27
推 : 昨天有買 盒體背面右下角有寫18禁7F 02/01 13:36
→ : 我當時還懷疑是不是我看錯了XD
→ : 我當時還懷疑是不是我看錯了XD
→ : 如果遊戲異常結束的話,回想模式會被清空9F 02/01 14:06
推 : 好險有這篇,不能存檔真得會吐血10F 02/02 01:21
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