※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-03-17 18:48:10
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作者 標題 [閒聊] 美國動畫師:日本動畫既非法又惡劣
時間 Mon Mar 16 21:25:57 2015
http://ch.nicovideo.jp/92aki/blomaga/ar748916?ref=zero_marq&ver=video_q
アメリカ人アニメーターが日本のアニメ業界は"違法な劣悪環境"だと暴露!:92のブロマガ - ブロマガ
SHIROBAKOをみているとアニメ業界は大変だけど、現場の人たちは夢を追いかけ ...
SHIROBAKOをみているとアニメ業界は大変だけど、現場の人たちは夢を追いかけ ...
美國人Henry Thurlow為了築夢而到東京學習成為動畫師
他花了四年達到被工作室雇用的水準
但等待他的是個既惡劣又非法的世界
每周只能獲得25美元(相當於日幣3000元)
“Let’s just be clear: It’s not a ‘tough’ industry… It’s an ‘illegally
harsh’ industry.
我就直說
這不是一個嚴苛的產業
根本就是個惡劣又非法的產業
奴工
他們根本連最低薪都不付
他們會把你操暴 操到有人吐或是去醫院拿藥的地步
快要開天窗的時候
他們就會要求你每天都要工作
而且沒有任何休假
撐過死線後你就可以回到每周六天工作
每天工作十小時的生活
同事根本不會互相聊天也不會一起吃飯
他們就是沉默的工作工作工作
對於改變現狀這種事情他們一點興趣都沒有...
當我在紐約擔任動畫師時
我還能負擔的起房租 能購物 "能夠過日子"
(以下略)
這位美國動畫師參與過火影和東京食屍鬼的製作
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※ 編輯: justice00s (153.222.117.87), 03/16/2015 21:27:19
反正即使如此整個日本動畫界也沒產生什麼撼動
只能說日本人真的滿屌的(貶意)
※ 編輯: justice00s (153.222.117.87), 03/16/2015 21:41:11
他會去日本是因為他內心的美術魂在吶喊
而如今他的生活根本就是爛
但心中的那個藝術師已得到滿足
真的是愛在撐www
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推 : 日本動畫就是個金子塔慘業1F 03/16 21:27
推 : 不爽不要_2F 03/16 21:27
→ : 日本動畫界血汗傳聞已經很久惹3F 03/16 21:27
推 : 我一個朋友(大陸籍)在日本當動畫師早8晚10只能勉強餬口4F 03/16 21:28
→ : 金字塔(打錯字5F 03/16 21:28
→ : 米國的動畫師待遇似乎真的好多了
→ : 米國的動畫師待遇似乎真的好多了
推 : 繪麻表示:7F 03/16 21:29
→ : 還有 米國的配音員的待遇似乎也比日本好8F 03/16 21:30
推 : 也就是說動畫師是奴性堅強的一群0.09F 03/16 21:30
→ : 米國市場大資金多咩 西方是強勢文化 隨便做都能暢銷全球10F 03/16 21:31
推 : 果然東方人+資本主義造就了各式各樣的黑社會...11F 03/16 21:32
推 : 看隨便一部美國動畫的預算就很可怕了12F 03/16 21:32
推 : 但我說真的,迪士尼的動畫真的是一直進步13F 03/16 21:32
→ : 美國其實真壓榨也是有的 辛普森早年的基層員工收入14F 03/16 21:32
→ : 也不怎麼樣
→ : 也不怎麼樣
推 : 美國人沒有競爭力16F 03/16 21:32
推 : 突然想起王牌大律師有一集也是在講動畫師..17F 03/16 21:32
→ : 看Frozen 的雪全部都用算的就知道他們是真的用腦在做動畫18F 03/16 21:32
推 : 好扯 三千日幣打工一天都比他多19F 03/16 21:33
→ : 而且再加上現在CG當道 人工比例一直降20F 03/16 21:33
推 : 問題是勞力密集和產業競爭下日本動畫連資方也生存不易21F 03/16 21:33
→ : 真要說的話美國也沒比日本好非常多22F 03/16 21:33
→ : (基層還是差不多就那樣水準)
→ : (基層還是差不多就那樣水準)
→ : 好像也看過魔髮奇緣為了算女主角的頭髮而去弄新的演算法24F 03/16 21:33
→ : 直接用不同價值脈絡的移植進行批判 其實有失公允25F 03/16 21:34
推 : 美國現在3D動畫當道 就是不想走這種全血汗勞工手繪的路26F 03/16 21:35
→ : 當然這不是說廉價待遇和超時工作是必須忍受的27F 03/16 21:35
推 : 不過日本動畫界違反勞基法好像不是新聞了@@28F 03/16 21:35
→ : 算是公開的秘密吧XD
→ : 算是公開的秘密吧XD
推 : 怎麼有台灣科技慘業的既視感30F 03/16 21:36
→ : 想想一年多少糞作的爆死團隊在這種環境下工作.....31F 03/16 21:36
→ : 不禁想起白箱22話的平岡回憶錄...那種看透心死的狀態
→ : 不禁想起白箱22話的平岡回憶錄...那種看透心死的狀態
推 : 為什麼這麼慘澹 還是有很多新人想入這行33F 03/16 21:38
做過SAO跟宇宙兄弟之類的A-1也有把動畫師搞到過勞自殺反正即使如此整個日本動畫界也沒產生什麼撼動
只能說日本人真的滿屌的(貶意)
※ 編輯: justice00s (153.222.117.87), 03/16/2015 21:41:11
推 : 美國平岡34F 03/16 21:39
推 : 在車站幫人擦鞋都賺的遠比這多 日本動畫界真的是靠北35F 03/16 21:39
→ : 夢想跟嚮往吧36F 03/16 21:39
其實他本文最後也有說他會去日本是因為他內心的美術魂在吶喊
而如今他的生活根本就是爛
但心中的那個藝術師已得到滿足
真的是愛在撐www
推 : 因為日本這方面畢業生太多了...37F 03/16 21:40
→ : 一直利用有愛的人的心情阿,跟華人電競一樣38F 03/16 21:40
→ : 不管怎麼說 製作動畫感覺很浪漫(?)39F 03/16 21:40
→ : 到日本街頭看一堆動畫動漫學校廣告40F 03/16 21:40
每年不只騙日本自己人進去還騙外國人進去wwww推 : 爆肝作出來的作品被評為糞作基層應該也很無奈吧41F 03/16 21:40
推 : 真的是愛...42F 03/16 21:44
※ 編輯: justice00s (153.222.117.87), 03/16/2015 21:45:21→ : 沒想到這麼慘 看來以後看動畫要懷著感恩的心43F 03/16 21:47
推 : 上次去日本看我動畫師朋友 他請我吃居酒屋 我心裡都在滴血44F 03/16 21:50
→ : 他說他請假陪我吃飯(當時晚上九點) 隔天加班到凌晨12點
→ : 他說他請假陪我吃飯(當時晚上九點) 隔天加班到凌晨12點
推 : 何必這樣虐待自己 為了夢想能搞的比工讀還不如?46F 03/16 21:56
推 : 以後看到作畫崩壞要多體諒了47F 03/16 21:57
推 : 以後不罵糞作了...再怎麼樣都是心血結晶48F 03/16 22:01
→ : 艦娘動畫版已經罵下去哦49F 03/16 22:02
推 : 還是可以罵糞作阿,因為會糞是上面那些領高薪的人,怎麼50F 03/16 22:07
→ : 可能是小小作畫的關係呢,倒不如說作品糞更該罵
→ : 因為作畫賣肝幫你們畫畫,結果你們拿什麼腳本給人家畫
→ : 可能是小小作畫的關係呢,倒不如說作品糞更該罵
→ : 因為作畫賣肝幫你們畫畫,結果你們拿什麼腳本給人家畫
推 : 但天劍爸你看白箱,三女的作畫問題是武藏野的責任,還53F 03/16 22:09
→ : 不爽不要做(咦?)54F 03/16 22:09
→ : 是平岡找來那堆奇怪的原畫,和奇怪的外包商的責任?55F 03/16 22:09
推 : 草莓美國人在叫什麼 不爽做的話你的位置還有人排隊56F 03/16 22:17
推 : 日本動畫業賺錢的,好像要金字塔的頂端的頂端吧ˊ57F 03/16 22:17
→ : 這種事在我網誌收錄不少某方面來說這也算一個願打一個願挨58F 03/16 22:17
→ : 我記得板友好像說過,連監督都還是吃便宜便當的樣子59F 03/16 22:18
→ : 沒辦法,日本動畫業血汗成這樣每年還是有一堆熱血賣肝少年
→ : 只因為熱忱而投入......
→ : 沒辦法,日本動畫業血汗成這樣每年還是有一堆熱血賣肝少年
→ : 只因為熱忱而投入......
→ : 才怪,監督是可以先從預算裡抽走個人酬勞的62F 03/16 22:19
→ : 代價就是成敗責任他都得扛下來
→ : 代價就是成敗責任他都得扛下來
→ : 用運算法或3D拉模畫動畫,缺點是一開始投資很大而且進度慢64F 03/16 22:23
→ : 但是主要角色全部拉好之後,要做第二第三集甚至是連續劇,
→ : 需要的成本就很少了
→ : 但是主要角色全部拉好之後,要做第二第三集甚至是連續劇,
→ : 需要的成本就很少了
→ : 日本手繪還不是會開天窗得靠總集篇混水摸魚67F 03/16 22:25
→ : 監督要看夠不夠大牌啊68F 03/16 22:26
推 : 日本影視賺的是放送單位,在前三高職位收入69F 03/16 22:26
→ : 而動畫師在倒數三位
→ : 而動畫師在倒數三位
→ : 3D建模的成本平均下來會比手繪划算且作畫品質能保持穩定71F 03/16 22:28
→ : 娛樂界感覺都這樣 在台灣演戲也是極高極低差 多數跟狗一樣72F 03/16 22:40
→ : 只能說做自己有愛的事情不易
→ : 只能說做自己有愛的事情不易
推 : 問一下 為什麼3D都可以用電腦作模型 來省畫工 2D卻沒看過?74F 03/16 22:51
推 : 為愛付出瘋狂75F 03/16 22:56
→ : 為夢受一點傷
→ : 為夢受一點傷
→ : 2D沒模可建 只能每禎都下工夫去話 就是動畫的最根本基礎77F 03/16 22:57
→ : 3D只要建模 搭背景 鏡頭 加特效 RUN 就好了
→ : FATE UBW這樣砸錢 不知道營收多少 第二季又要出了
→ : 3D只要建模 搭背景 鏡頭 加特效 RUN 就好了
→ : FATE UBW這樣砸錢 不知道營收多少 第二季又要出了
推 : 美國也發生過辛普森配音員的勞資糾紛....80F 03/16 23:08
推 : 為什麼不能先畫一張全身 然後用程式去調各種動作@@?81F 03/16 23:09
→ : 3D可以模擬2D分鏡82F 03/16 23:09
推 : 皮影戲的話是可以畫一張全身就來應付全部動作83F 03/16 23:13
推 : leho你這樣不就和3D一樣....84F 03/16 23:17
→ : 日本動畫那邊現在是越來越多想把3D全部放進去的,不過全3D動
→ : 畫的角色,目前看來和2D角色還是有不小的差距..
→ : 3D角色我看起來都有一種冰冷冷的感覺在,2D角色就沒有這種問
→ : 題(樂園追放倒是例外,3D角色做的和2D差不了多少)
→ : 日本動畫那邊現在是越來越多想把3D全部放進去的,不過全3D動
→ : 畫的角色,目前看來和2D角色還是有不小的差距..
→ : 3D角色我看起來都有一種冰冷冷的感覺在,2D角色就沒有這種問
→ : 題(樂園追放倒是例外,3D角色做的和2D差不了多少)
推 : 3D要算的跟2D一樣是可以的,但是$$$$$$$$$$$$$$$$$$$89F 03/16 23:32
→ : 像美國一堆動畫公司裁員,3D成本比低薪血汗肝貴得多
→ : 像美國一堆動畫公司裁員,3D成本比低薪血汗肝貴得多
推 : 讓人想到LEGAL HIGH91F 03/16 23:48
推 : 樂園追放的3D有使用到原畫幫忙調整,還有用3D是日本動92F 03/17 00:06
→ : 畫的走向,也不只有蒼鋼的路線,也有一種追求畫面感像
→ : 手繪的路線,越來越多的動畫公司都在積極累積經驗...
→ : 畫的走向,也不只有蒼鋼的路線,也有一種追求畫面感像
→ : 手繪的路線,越來越多的動畫公司都在積極累積經驗...
推 : 想幹有很多選擇,只是覺得アニメーター特別可憐95F 03/17 00:43
→ : 這職種需要最多的天份、最沒辦法速成的技能
→ : 卻是受到同行內最低的待遇…為了生活碰電腦比較實際
→ : 這也是以後的趨勢,只是越來越多人掌握之後也會殺到
→ : 像該職種一樣慘吧…。另外a1自殺的是制作進行
→ : 這職種需要最多的天份、最沒辦法速成的技能
→ : 卻是受到同行內最低的待遇…為了生活碰電腦比較實際
→ : 這也是以後的趨勢,只是越來越多人掌握之後也會殺到
→ : 像該職種一樣慘吧…。另外a1自殺的是制作進行
推 : 太血汗了100F 03/17 06:50
推 : 之後動畫大量用到3D 有可能失業?101F 03/17 08:22
推 : QAQ102F 03/17 10:20
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