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作者 標題 關於美少女夢工場1代中文版你可能不知道的十件事
時間 Sat Oct 1 00:27:42 2016
http://www.sfoxstudio.com/10525
關於美少女夢工場1代中文版你可能不知道的十件事
BY 銀狐 – 2016/09/30
發表於: 狐言亂語談遊戲
最近《美少女夢工場 (Princess Maker/プリンセスメーカー)》這款遊戲登上了Steam平
台。由於這款遊戲是銀狐在精訊電腦工作時經手的第一款日文改版遊戲,原本對於日文遊
戲改版沒有什麼概念的銀狐也是在有了這款遊戲的改版經驗後,才對遊戲中文化的工作有
了一些瞭解,因此在自己的Facebook粉絲頁上寫了一些當時的秘辛。
台。由於這款遊戲是銀狐在精訊電腦工作時經手的第一款日文改版遊戲,原本對於日文遊
戲改版沒有什麼概念的銀狐也是在有了這款遊戲的改版經驗後,才對遊戲中文化的工作有
了一些瞭解,因此在自己的Facebook粉絲頁上寫了一些當時的秘辛。
這篇文章的迴響不錯,晚上回到家之後銀狐也覺得有點意猷未盡,於是把原本寫在
Facebook粉絲頁上的內容整理成這篇文章,然後再增加一些後來想到的往事,整理成這篇
文章。在這篇文章中,列出了十個在《美少女夢工場》這款遊戲中很多人可能不是很清楚
的事。
文章。在這篇文章中,列出了十個在《美少女夢工場》這款遊戲中很多人可能不是很清楚
的事。
1.美少女夢工場一代日文版並不是Dos/V遊戲
由於系統的不同,在那個Dos的年代,要在PC上玩日文遊戲,除了少數日本遊戲公司有開
發Dos/V版本的遊戲,所謂的Dos/V是日本IBM開發的一套作業系統,它內含著日文系統,
可以在電腦上顯示日文。不過美少女夢工場1代並不是Dos/V的軟體,它是一套標準Dos的
遊戲,開發公司自己做了日文系統在遊戲中,網路上很多人說美少女夢工場1代是Dos/V的
遊戲,其實是錯的。
發Dos/V版本的遊戲,所謂的Dos/V是日本IBM開發的一套作業系統,它內含著日文系統,
可以在電腦上顯示日文。不過美少女夢工場1代並不是Dos/V的軟體,它是一套標準Dos的
遊戲,開發公司自己做了日文系統在遊戲中,網路上很多人說美少女夢工場1代是Dos/V的
遊戲,其實是錯的。
2.美少女夢工場差一點就直接盜版上市了
當時遊戲公司的老闆到日本意外的購買到一套美少女夢工場1代的PC版,考慮到並不是所
有的玩家都看得懂日文,發了傳真想要和開發公司連絡想取得代理權。不過這傳真發過去
很久都沒有回音,遊戲公司以為日本人根本不想理會台灣遊戲公司想代理的這件事,於是
有打算要直接就盜版出日文版。事實上,遊戲的說明書、包裝都做好了,結果一紙日本來
的傳真讓這些已經生產好的東西只好全部報廢。日本人並不是不想理台灣遊戲公司的代理
要求,只不過是決定的速度比想像中的慢了許多。於是接下來才繼續進行談合約、取得程
式碼、製作中文版本的流程。
有的玩家都看得懂日文,發了傳真想要和開發公司連絡想取得代理權。不過這傳真發過去
很久都沒有回音,遊戲公司以為日本人根本不想理會台灣遊戲公司想代理的這件事,於是
有打算要直接就盜版出日文版。事實上,遊戲的說明書、包裝都做好了,結果一紙日本來
的傳真讓這些已經生產好的東西只好全部報廢。日本人並不是不想理台灣遊戲公司的代理
要求,只不過是決定的速度比想像中的慢了許多。於是接下來才繼續進行談合約、取得程
式碼、製作中文版本的流程。
3.為什麼遊戲的中文名稱是美少女夢工場
美少女夢工場的遊戲原名是Princess Maker,如果用最生硬的譯名就會變成公主製作者(
也有人說公主製造機)。考慮到當時的市場,我們改用美少女來取代公主這個名詞,至於
Maker這個詞,在絞盡腦汁之後想出了夢工場,所以遊戲的名稱就變成美少女夢工場。至
於為什麼是工場而不是工廠,如果您有一代和二代中文版的包裝,會發現一代的時候我們
本來用的是『工廠』,但是到二代的時候卻改成了『工場』。會做這樣的改變,是因為我
們覺得『工場』比較有日本味,所以後來精訊也以『美少女夢工場』去登記商標。
也有人說公主製造機)。考慮到當時的市場,我們改用美少女來取代公主這個名詞,至於
Maker這個詞,在絞盡腦汁之後想出了夢工場,所以遊戲的名稱就變成美少女夢工場。至
於為什麼是工場而不是工廠,如果您有一代和二代中文版的包裝,會發現一代的時候我們
本來用的是『工廠』,但是到二代的時候卻改成了『工場』。會做這樣的改變,是因為我
們覺得『工場』比較有日本味,所以後來精訊也以『美少女夢工場』去登記商標。
4.為什麼一代的中文版裡面錯字這麼多
關於這一點,就請讓我先來個猛虎落地勢道歉一下啦。由於美少女夢工場1代是遊戲公司
第一次做日文翻譯的遊戲,而當時因為日文翻譯不好找而且價格很貴,基於成本方面的考
量最後翻譯是由公司成員的親戚負責的,而這位負責翻譯的老先生不會用電腦。因此中文
版的翻譯是由工程師先把程式裡的文字抽出來整理成一個檔案,然後把這個檔案印出來,
翻譯的人在印出來的紙上把翻譯後的中文寫在下面,然後再由另外一個人把文字輸入到那
個檔案中取代原本的日文字。而當時負責輸入中文的工作人員只有我一個人,鄙人在下我
的中文輸入速度又不快,在時間很趕的狀況下打錯了許多字,就造成了遊戲中有許多錯字
的這個結果。
第一次做日文翻譯的遊戲,而當時因為日文翻譯不好找而且價格很貴,基於成本方面的考
量最後翻譯是由公司成員的親戚負責的,而這位負責翻譯的老先生不會用電腦。因此中文
版的翻譯是由工程師先把程式裡的文字抽出來整理成一個檔案,然後把這個檔案印出來,
翻譯的人在印出來的紙上把翻譯後的中文寫在下面,然後再由另外一個人把文字輸入到那
個檔案中取代原本的日文字。而當時負責輸入中文的工作人員只有我一個人,鄙人在下我
的中文輸入速度又不快,在時間很趕的狀況下打錯了許多字,就造成了遊戲中有許多錯字
的這個結果。
5.差一點點美少女夢工場的秘技就變成明技了
負責改版的工程師在看程式的時候,發現了日本人沒有告訴我們的遊戲秘技,由於每一次
使用都要先按特殊的按鍵,所以工程師覺得很麻煩就把它改成不需要按任何按鍵,只要開
啟選單就可以使用秘技。結果這個版本送去給日本審核後,日本方面很嚴肅的傳來一張傳
真,命令我們要把這個秘技藏起來。結果,這個秘技就這樣又從明技改回秘技了 (笑)
使用都要先按特殊的按鍵,所以工程師覺得很麻煩就把它改成不需要按任何按鍵,只要開
啟選單就可以使用秘技。結果這個版本送去給日本審核後,日本方面很嚴肅的傳來一張傳
真,命令我們要把這個秘技藏起來。結果,這個秘技就這樣又從明技改回秘技了 (笑)
6.中文版的音樂才有支援音效卡
日文版的美少女夢工場只有PC喇叭和Midi這兩種音源,由於Midi是很昂貴的設備,在當時
的台灣只有少數玩音樂的人才有這設備,所以為了中文版的玩家不會只能聽到PC喇叭的音
源,工程師加上了音效卡的功能。至於音效卡版本的音樂則是請外包的作曲師幫忙轉錄
的台灣只有少數玩音樂的人才有這設備,所以為了中文版的玩家不會只能聽到PC喇叭的音
源,工程師加上了音效卡的功能。至於音效卡版本的音樂則是請外包的作曲師幫忙轉錄
Midi的版本,然後再轉檔製作的。
7.美少女夢工場採用的是16色的模式
和當時大多數日本個人電腦上的遊戲一樣,美少女夢工場1代使用的也是16色的模式。不
過在驚人的網點以及混色工夫下,這款遊戲的畫面表現相當的驚人。當時《美少女夢工場
》第一次在資訊月的會場展出時,有兩位學生模樣的男孩經過精訊電腦的攤位,其中一位
像是想要對朋友表現似的,盯著遊戲畫面好一陣子之後,對他的朋友說「這款遊戲用的是
64色的模式」,這發言讓當時站在一邊的銀狐差點笑出來,很想對他說「同學,這是16色
模式啦。」現在的玩家可能無法理解16色有什麼了不起的,這16色裡面包含了黑色、白色
以及我們所謂的Key Color,實際在製作上的難度其實是很高的。
過在驚人的網點以及混色工夫下,這款遊戲的畫面表現相當的驚人。當時《美少女夢工場
》第一次在資訊月的會場展出時,有兩位學生模樣的男孩經過精訊電腦的攤位,其中一位
像是想要對朋友表現似的,盯著遊戲畫面好一陣子之後,對他的朋友說「這款遊戲用的是
64色的模式」,這發言讓當時站在一邊的銀狐差點笑出來,很想對他說「同學,這是16色
模式啦。」現在的玩家可能無法理解16色有什麼了不起的,這16色裡面包含了黑色、白色
以及我們所謂的Key Color,實際在製作上的難度其實是很高的。
8.有個中文系統下打不出來的日文名字
在美少女夢工場的日本開發製作群裡,有一位負責編曲的日本人,他的名字第一個字是『
木尾』。這個字在中文系統裡並不存在,因此當時在中文化的過程中我們因為找不到對應
的文字,就用了『尾』字取代。當然,這個錯誤檢查得很仔細的日本人不可能沒有發現,
所以就被列入修正清單而被提了出來。為了解決這個問題,銀狐在當時使用的倚天中文系
統裡建了這個『木尾』字,然後讓工程師把這個字抓到系統裡,才順利的在製作群裡顯示
了這位編曲先生的名字。
木尾』。這個字在中文系統裡並不存在,因此當時在中文化的過程中我們因為找不到對應
的文字,就用了『尾』字取代。當然,這個錯誤檢查得很仔細的日本人不可能沒有發現,
所以就被列入修正清單而被提了出來。為了解決這個問題,銀狐在當時使用的倚天中文系
統裡建了這個『木尾』字,然後讓工程師把這個字抓到系統裡,才順利的在製作群裡顯示
了這位編曲先生的名字。
9.壓力與疲勞之謎
在日文版的美少女夢工場中有個屬性叫ストレス,懂日文的人應該都知道這個字其實是英
文的Stress,如果要翻譯成中文的話一般來說會翻譯成壓力。不過在美少女夢工場1代中
,我們卻將這個屬性翻譯成疲勞。事實的真象是負責翻譯的老先生對日文片假名沒輒,當
時銀狐的日文也破到一個不入流的程度,相關的工作人員也搞不清楚這個字該怎麼翻譯,
於是就看著遊戲中無論我們做什麼它都會增加,就這樣的把它翻譯成疲勞了。等到後來真
的知道這個屬性的意義時,遊戲的說明書也已經送印了,於是就這麼將錯就錯下去 (跪)
10.美少女夢工場1代中文化團隊成員的人數
如果您的手中還保留有美少女夢工場1代的中文手冊,翻到最後面可以看到遊戲中文化的
製作群。其中的日文翻譯和編曲都不是精訊的員工,至於那位程式也只有負責遊戲使用的
音效卡相關驅動程式,實際遊戲中文化的程式其實是外包給一位匿名的同業。因此整個中
文化的團隊中,其實只有銀狐一個人是當時精訊的員工,所以各位看到的這款中文版的美
少女夢工場1代,扣掉外包與支援的程式後,實際中文化的團隊就只有銀狐一個人,從中
文輸入、改圖到遊戲測試都是銀狐一個人做的。這人數看起來很少,不過在當年其實是很
常見的唷 (笑)
製作群。其中的日文翻譯和編曲都不是精訊的員工,至於那位程式也只有負責遊戲使用的
音效卡相關驅動程式,實際遊戲中文化的程式其實是外包給一位匿名的同業。因此整個中
文化的團隊中,其實只有銀狐一個人是當時精訊的員工,所以各位看到的這款中文版的美
少女夢工場1代,扣掉外包與支援的程式後,實際中文化的團隊就只有銀狐一個人,從中
文輸入、改圖到遊戲測試都是銀狐一個人做的。這人數看起來很少,不過在當年其實是很
常見的唷 (笑)
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※ 文章代碼(AID): #1NxfA1Jq (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1475252865.A.4F4.html
推 : 可以讓女兒穿國王新衣是這代嗎1F 10/01 00:28
推 : 不是 是二代~2F 10/01 00:29
→ : 感謝 還好沒細看本文 不然就浪費時間了(誤3F 10/01 00:30
推 : 好有心 特別是自己轉錄音樂部份4F 10/01 00:33
推 : 現在在steam 上銷售的有助於這家公司收入嗎?
沒有吧 精訊是很久以前的遊戲公司 現在好像沒做遊戲了推 : 現在在steam 上銷售的有助於這家公司收入嗎?
※ 編輯: medama (223.136.173.186), 10/01/2016 00:36:50
推 : 剛去逛精訊的網頁,還有在賣GM修改器,太懷念了XD7F 10/01 00:39
那個網頁感覺很久沒更新了 風格是2000左右的網頁設計...→ : 我記得同級生也是十六色的,可是做的像256色9F 10/01 00:40
很厲害 用少少的顏色就可以畫成這樣→ : 輸了,拍照拍太慢 P2比較快10F 10/01 00:40
強我以前買的單機遊戲後來都丟光了
以前的盒子、說明書都做得很精美
※ 編輯: medama (223.136.173.186), 10/01/2016 00:42:05
推 : 推分享,現在好難想像哦11F 10/01 00:42
推 : 突然好想重玩了12F 10/01 00:42
→ : 同級生16色 太猛了
→ : 同級生16色 太猛了
→ : 美少女夢工廠系列現在的中文版權應該是在光譜?14F 10/01 00:43
→ : 已經都沒了吧15F 10/01 00:44
推 : 不過windows版的同級生就真的是256色了16F 10/01 00:45
推 : 推 當開路先鋒很辛苦 可惜現在精訊光譜都沒在代理PC遊戲17F 10/01 01:17
→ : 以前的盒子說明書真的都很棒 又厚又有質感內容多還全彩
推 : 現在薄薄一張紙叫你自己上網或光碟中看 或是靠遊戲教學
→ : 以前的盒子說明書真的都很棒 又厚又有質感內容多還全彩
推 : 現在薄薄一張紙叫你自己上網或光碟中看 或是靠遊戲教學
推 : 推,小時候有買,還去問電腦店的人怎麼安裝 Q_Q20F 10/01 01:27
推 : 日文啊 現在是隨便就找得到一堆人翻 至於品質另一回事21F 10/01 02:16
→ : 16色真的超猛22F 10/01 03:22
推 : 是「總共16色」還是「同時可用16色」?這點不太一樣哦23F 10/01 10:59
→ : 另外精訊後來在 ENIX 還沒同意前就做好 DQ3 中文 PC 版,
→ : 另外精訊後來在 ENIX 還沒同意前就做好 DQ3 中文 PC 版,
推 : 一開始應該是MSX或是PC8801吧?25F 10/01 12:48
→ : 256色是9801時代了,當年美日電腦不知在貴啥,台灣起來以後全
→ : 世界才有便宜電腦可用,網路革命的幕後推手
→ : 256色是9801時代了,當年美日電腦不知在貴啥,台灣起來以後全
→ : 世界才有便宜電腦可用,網路革命的幕後推手
推 : 感謝用心 補推28F 10/02 16:03
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