※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-10-22 00:17:25
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作者 標題 [閒聊] 知名動畫師感嘆《現代動畫線太多》
時間 Thu Oct 20 02:58:46 2016
知名動畫師感嘆《現代動畫線太多》再這樣下去大家都要做3D了……
原文
https://news.gamme.com.tw/1448511
科普文章過了好幾天都沒有看見有人發表,所以拿過來閒聊。
線多線少通常是判斷難度、所需時間的線索,最簡單的方法是看服裝或角色的造型、作品
性質,頭髮倒還好。現在越來越多遊戲改編的動畫,尤其是手機卡片遊戲改過來的作品,
通常原本卡片的造型就很華麗,做動畫人物設計時自然會留下比較多的線條,當然這也關
係到動畫人物設計的能力,誰叫現在手遊公司有錢做動畫(x
性質,頭髮倒還好。現在越來越多遊戲改編的動畫,尤其是手機卡片遊戲改過來的作品,
通常原本卡片的造型就很華麗,做動畫人物設計時自然會留下比較多的線條,當然這也關
係到動畫人物設計的能力,誰叫現在手遊公司有錢做動畫(x
至於說到現在3dハイブリッド的部分老實說以製作現場來講真的只是自找麻煩(?)要另
外接觸更多人自然就容易出錯...除非是有過幾次3d經驗的公司,否則過程還真是有點痛苦
。
外接觸更多人自然就容易出錯...除非是有過幾次3d經驗的公司,否則過程還真是有點痛苦
。
某島老闆:你看就說人多手雜嘛
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→ : 人少就操到掛囉1F 10/20 03:04
推 : 不覺得以前線有比較少啊2F 10/20 03:04
推 : 學美好世界啊 人家監督可是說特色呢 ( ′_>`)3F 10/20 03:05
→ : 修正 不是特色 應該講刻意為之
→ : 修正 不是特色 應該講刻意為之
→ : 變相薪資倒退5F 10/20 03:07
推 : 線真的有比較多 不過相對的動感也比較差一點6F 10/20 03:08
推 : 以前線少要看多以前,未來少年科南那時期夠少了吧7F 10/20 03:09
推 : 每次都覺得唱歌跳舞用2D的都很強...WUG就是例子8F 10/20 03:10
推 : 月歌的3D 片頭不錯,正劇就卡卡的。9F 10/20 03:22
推 : 看京阿尼幾部不同人設計的人設比較下 池田晶子、池田和10F 10/20 05:48
→ : 美的較複雜
→ : 再來是西屋太志、門脇未來、堀口悠紀子
推 : 堀口後來的人設有變複雜點
→ : 頭髮畫法大致上西屋、門脇、堀口較類似
→ : 眼睛方面就各式各樣的都有 比較難分
→ : 池田和美、池田晶子的服裝的皺褶處陰影和線條都較多
→ : 西屋也是
→ : 陰影也不只服裝多而已 肢體 臉 手等等
→ : 總之就是較立體 寫實
推 : 臉部的部分陰影多寡主要是頭髮遮住的陰影
→ : 還有脖子上的陰影的畫法不同
→ : 喜歡複雜人設的幾位會畫各種角度變化 陰影自然多
→ : 美的較複雜
→ : 再來是西屋太志、門脇未來、堀口悠紀子
推 : 堀口後來的人設有變複雜點
→ : 頭髮畫法大致上西屋、門脇、堀口較類似
→ : 眼睛方面就各式各樣的都有 比較難分
→ : 池田和美、池田晶子的服裝的皺褶處陰影和線條都較多
→ : 西屋也是
→ : 陰影也不只服裝多而已 肢體 臉 手等等
→ : 總之就是較立體 寫實
推 : 臉部的部分陰影多寡主要是頭髮遮住的陰影
→ : 還有脖子上的陰影的畫法不同
→ : 喜歡複雜人設的幾位會畫各種角度變化 陰影自然多
推 : 線條少要反而需要更多經驗與技術呀,匠氣重、反而無藝術感23F 10/20 06:30
推 : 說各種角度變化不對 應該說會較仔細畫出立體感24F 10/20 06:38
→ : 簡單人設的就一大片陰影過去 沒有細分
→ : 個人風格和習慣罷了 和經驗技術無關
→ : 堀口做人設 池田作監回還是會修正成堀口風
推 : 當然不同人修正風格不太一樣
推 : 無陰影有一定難度 像來自新世界那種
→ : 堀口可能受荒谷朋惠影響 池田早期做air clannad遊戲改編
→ : 應該也有受其影響
→ : 說錯 air是荒谷
→ : 堀口受荒谷的munto影響
推 : 池田晶子的涼宮版權繪https://goo.gl/81HRV5
→ : 簡單人設的就一大片陰影過去 沒有細分
→ : 個人風格和習慣罷了 和經驗技術無關
→ : 堀口做人設 池田作監回還是會修正成堀口風
推 : 當然不同人修正風格不太一樣
推 : 無陰影有一定難度 像來自新世界那種
→ : 堀口可能受荒谷朋惠影響 池田早期做air clannad遊戲改編
→ : 應該也有受其影響
→ : 說錯 air是荒谷
→ : 堀口受荒谷的munto影響
推 : 池田晶子的涼宮版權繪https://goo.gl/81HRV5
推 : 我說的做clannad人設的是池田和美35F 10/20 07:02
推 : 池田和美經歷20幾年 做過京阿尼無數人設
→ : 數量是所有人最多的 怎可能無經驗或技術
推 : 脖子陰影和頭的大小 頭的角度(低頭抬頭)有關 k on頭很大
→ : 還有光源位置
→ : 還有臉型 和人設是誰沒太大關係 或許有細微差異 但很難
→ : 看出
→ : 剛找圖偶然看到別的公司的人設 果然脖子上陰影有差
→ : 明明頭和京阿尼的差不多大 陰影卻很大塊
推 : 池田和美經歷20幾年 做過京阿尼無數人設
→ : 數量是所有人最多的 怎可能無經驗或技術
推 : 脖子陰影和頭的大小 頭的角度(低頭抬頭)有關 k on頭很大
→ : 還有光源位置
→ : 還有臉型 和人設是誰沒太大關係 或許有細微差異 但很難
→ : 看出
→ : 剛找圖偶然看到別的公司的人設 果然脖子上陰影有差
→ : 明明頭和京阿尼的差不多大 陰影卻很大塊
→ : 新海誠表示:不然我模糊一下44F 10/20 07:38
→ : 就是orange的人設45F 10/20 07:39
→ : 模糊京阿尼也很愛
→ : 特別是山田尚子 超愛淺景深
推 : 還是長焦鏡頭 景深很窄
→ : 她還很喜歡對焦在一小處
→ : 模糊京阿尼也很愛
→ : 特別是山田尚子 超愛淺景深
推 : 還是長焦鏡頭 景深很窄
→ : 她還很喜歡對焦在一小處
→ : Hand Shakers那頭髮真的矯枉過正...線條太多反而50F 10/20 07:52
→ : 讓動作焦點都分散掉...
→ : 讓動作焦點都分散掉...
【心得】涼宮ハルヒイラストレーションズ 秋・冬介紹+感想 @涼宮春日 系列 哈啦板 - 巴哈姆特
與上次發的涼宮ハルヒイラストレーションズ 春・夏介紹+感想相同涼宮ハルヒイラストレーションズ 秋・冬也是本收錄各雜誌封面、插圖、商品圖的畫冊這回是以秋冬為主剛好與我剛開始打文時季節相應阿(一月就在打了我根本混)這回我注重的每張圖我看完的感覺 ...
與上次發的涼宮ハルヒイラストレーションズ 春・夏介紹+感想相同涼宮ハルヒイラストレーションズ 秋・冬也是本收錄各雜誌封面、插圖、商品圖的畫冊這回是以秋冬為主剛好與我剛開始打文時季節相應阿(一月就在打了我根本混)這回我注重的每張圖我看完的感覺 ...
推 : 這都是按照畫原畫的方式畫的啊 紙張太小也沒辦法57F 10/20 08:30
→ : 上面那句和那篇文說的內容有關
→ : 巴哈那篇 關於涼宮的臉越畫越小那
→ : 上面那句和那篇文說的內容有關
→ : 巴哈那篇 關於涼宮的臉越畫越小那
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1樓 時間: 2016-10-22 00:28:40 (台灣)
萌
10-22 00:28 TW
sfsm回文:kill la kill https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476919785.A.9E9.html
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