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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-11-17 23:51:32
看板 C_Chat
作者 joug (好東西不簽嗎)
標題 [新聞] 《FF15》飯糰太像真的引熱議!玩家:就是
時間 Wed Nov 16 17:08:02 2016





《FF15》飯糰太像真的引熱議!玩家:就是這樣才拖10年




太空戰士系列新作《Final Fantasy XV》即將在本月月底發售,最新體驗版也於日前開放
下載提供玩家試玩,然而最近網路上卻因為遊戲中「飯糰」的精緻度引發網友的熱烈討論
,因為這個飯糰實在太像「真的」了,讓有玩家批評製作團隊應該多花點心思在其他地方



http://cdn2.ettoday.net/images/2149/d2149331.jpg
[圖]
 
▲FF15中出現的飯糰。(圖/翻攝自@inabawataru 推特)

關於飯糰「精緻度」的話題,最早是從德國科隆舉辦的 Gamescom 製作團隊訪談上出現,
團隊為了追求更高的遊戲品質,就連食物的重現度也非常的講求,據說促成這小小的飯糰

所含有的資料量,跟遊戲中的召喚獸「利維坦」一樣多!雖然有人覺得這樣的做法很講究
很不錯,但就算飯糰再怎麼精緻,還是無法抵銷部分玩家的不滿,最近釋出的體驗版內容

也因為 BUG 層出不窮的關係,讓玩家提出了「有閒去搞這個,不如多花點時間去debug」

的意見,也有人認為遊戲會拖這麼久才發售就是因為這個原因。


也有網友在推特表示,「追求飯糰還原度」這件事情根本不值得讚許,他用動畫公司「皮
克斯」曾經提出的「禁止表現出一分錢的完美陰影」來舉例,當對品質的欲求超越理性的

界線時,就已經是到了瘋狂的程度,製作團隊不該太過執著於在細部的表現,適當的遊戲
表現以及流暢的遊戲進行才是最重要的。


http://cdn2.ettoday.net/images/2149/d2149332.jpg
[圖]
 


http://game.ettoday.net/article/811488.htm
《FF15》飯糰太像真的引熱議!玩家:就是這樣才拖10年 | ET遊戲雲 | ETtoday東森新聞雲
[圖]
太空戰士系列新作《Final Fantasy XV》即將在本月月底發售,最新體驗版也於日前開方下載提供玩家試玩,然而最近網路上卻因為遊戲中「飯糰」的精緻度引發網友的熱烈討論,因為這個飯糰實在太像「真的」的關係,讓部分玩家批評製作團隊應該多花點心思在其他地方。 ...

 



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.3.137
※ 文章代碼(AID): #1OB27rm8 (C_Chat)
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bladesaurus: 但是bug全部修好+精緻度全部撒錢就會產生神作論調1F 11/16 17:09
iPolo3: 好ㄘ2F 11/16 17:09
willytp97121: 前有GTA這個高牆真心覺得SE不該追求過高的自由度...3F 11/16 17:10
blackone979: 只是靜態圖而已也能靠腰 酸酸無極限4F 11/16 17:10
Kenqr: 做模組的是美術人員 debug的是工程師 又沒有衝突5F 11/16 17:10
e04su3no: 這遊戲真的不能半夜玩6F 11/16 17:10
susuki747: 雖然話是這樣講 但是物理引擎和素材不代表不能沿用下去7F 11/16 17:10
darkbrigher: 才能浪費8F 11/16 17:11
e04su3no: 然後很多料理都破千根本吃不起只能自己開伙9F 11/16 17:11
minoru04: 10年 所以是從PS3剛發售就開發了?10F 11/16 17:11
darkbrigher: 可以多做幾個美女嗎?11F 11/16 17:11
Encoreh: 高麗菜12F 11/16 17:11
seraph01: 還有上古少女13F 11/16 17:11
kogm: 我看這部大概會淪為糞作14F 11/16 17:11
vanler: 除了看了會很餓想不到其他壞處15F 11/16 17:11
willytp97121: 第一部預告離現在差不多就是十年16F 11/16 17:12
BlGP: 好ㄘ17F 11/16 17:12
e04su3no: 正式開發是近年的事 但消息和初期人設10年前就有了18F 11/16 17:12
blackone979: 為啥GTA5是高牆 其他遊戲就不能追求自由度啊?19F 11/16 17:12
Irenicus: 根據經驗開發時程拖很長的遊戲都.....20F 11/16 17:12
seraph01: 2006發表的21F 11/16 17:12
Irenicus: 不過沒實際玩到以前也不能下什麼定論22F 11/16 17:12
e04su3no: 要比也是拿巫師3 GTAV是搞錯了什麼23F 11/16 17:12
blackone979: 這片正式開發大約四年24F 11/16 17:13
hom5473: 做模組的是美術人員 但工程師要提供可以呈現的環境啊25F 11/16 17:13
s32244153: GTA5也沒多自由吧 房子能進的不到百分之一 一堆事情不26F 11/16 17:14
s32244153: 能作
stfang925: 呵呵 等發布再說啦28F 11/16 17:15
diabolica: 講到自由度 上古5當初燒了我半年光陰29F 11/16 17:16
leamaSTC: GTA5自由度個人認為超低...30F 11/16 17:16
Cishang: 別鬧了 遊戲性才是遊戲最重要的核心31F 11/16 17:19
ayubabbit: 認真做飯糰還不如讓車子變得可以到處開。32F 11/16 17:20
s32244153: 把飯糰得錢拿拿去刻劇本不是更好....33F 11/16 17:23
QBian: 好餓34F 11/16 17:23
swiftthunder: 還是認真做高麗菜吧 做什麼飯糰(X35F 11/16 17:24
Satoman: GTA自由度的方向和上古、巫師之類的有差別36F 11/16 17:24
paul0808: 囧37F 11/16 17:24
Leaflock: 這飯糰也太精緻了八38F 11/16 17:25
letyouselfgo: 拜託不要變成作了10年的糞作....39F 11/16 17:26
rh44442002: 這個體驗版就是要bug多才好玩,沒bug就不能翻出去界外40F 11/16 17:27
rh44442002: 逛街了
seraph01: https://youtu.be/rbBlXA44RzE 原型FF Versus1342F 11/16 17:28
。HD 1080p 中文字幕版。《Final Fantasy Versus XIII》Gameplay Trailer ( English Subtitles ) - YouTube ◎ Recommend : ※ PS3 / Xbox 360《Final Fantasy XIII-2》E3 2011 Trailer ( English Subtitles ) 中文字幕版  ※ PS3 / Xbox 360《F...

 
seraph01: 演示2:40開始 覺得舊版遊戲性還比較高43F 11/16 17:28
hiyida: GTA5自由度低 那有什麼遊戲自由度高的?44F 11/16 17:29
mrporing: 做得出炸鳳尾蝦嗎45F 11/16 17:30
maelbex: 醬汁勒46F 11/16 17:32
chewie: 展示時 GTA:我們有超自由世界! FF15:我們有超擬真的飯糰!47F 11/16 17:36
blackone979: V13從來沒有正式進入開發 你看到的都只是CG影片而已48F 11/16 17:36
chewie: 方向有點怪怪的吧XD49F 11/16 17:37
blackone979: 想玩類似的系統就等reFF7吧50F 11/16 17:37
abucat: 開放主角性轉模組比較實.........(被拖走)51F 11/16 17:37
chewie: 而且這種小物資料量跟怪物一樣多的話...跑起來會是負擔吧52F 11/16 17:38
hom5473: 工程師為了這個飯糰不知道要做多少優化53F 11/16 17:39
chewie: 像最近Star Citizen也開始被質疑 製作團隊是不是過度追求54F 11/16 17:40
blackone979: 想講這個起碼也去玩一下體驗版吧...遊戲中的料理全部55F 11/16 17:40
leamaSTC: GTA5自由度喔 說真的對我而言它就是到處開車開槍+小遊戲56F 11/16 17:40
fallengunman: GTA自由度低???那大概只有Minecraft有自由度了57F 11/16 17:40
leamaSTC: 我沒辦法接受的地方是 我玩之前聽說自由度多高多高58F 11/16 17:40
chewie: 太空船艦的擬真性 而端不出真正豐富的遊戲世界了59F 11/16 17:40
blackone979: 都是靜態圖 我無法理解會覺得只是看起來很擬真就覺得60F 11/16 17:40
blackone979: 會吃資源的想法
leamaSTC: 結果房子不能進去 NPC只有殺死/快逃RR/唉額走開62F 11/16 17:41
leamaSTC: 這幾種反應而已...
pandoraz: 上面影片就打臉了...裡面有幾段都是PS3版的實機畫面64F 11/16 17:42
leamaSTC: GTA5是好遊戲沒錯啦 而且洛聖都真的很讚65F 11/16 17:43
orze04: 五樓外行 你以為美術不用配合寫程式的嗎66F 11/16 17:43
leamaSTC: 但我真的不覺得GTA5自由度高67F 11/16 17:43
seraph01: 野村當時就有說V13開發狀況了68F 11/16 17:43
seraph01: 上面影片有GAMEPLAY畫面了
lovelylion2: 笑死人,食物出現的場景根本沒幾秒是能吃什麼資源70F 11/16 17:44
hom5473: 光是呈現高畫質的靜態圖 就很吃記憶體了吧71F 11/16 17:45
lovelylion2: 他們是拿食物出來戰鬥逆?72F 11/16 17:45
HETARE: http://i.imgur.com/0UVNaF7.jpg 至今以來的trial&error73F 11/16 17:45
[圖]
 
MimoPile: GTA SA自由度還比5代高,可以把主角練成肌肉男,也可以74F 11/16 17:45
MimoPile: 吃成肥宅
blackone979: 田火田當初訪談有說 FF15是一直到他加入才正式開發76F 11/16 17:46
rh44442002: versus的系統跟現在其實也沒差多少啊,為啥現在遊戲性77F 11/16 17:46
rh44442002: 會比較差?
blackone979: 前面野村時期只有做前置作業而已 那些看起來像實機的79F 11/16 17:47
vanler: 飯糰做差酸酸也能改口花了十年做不好一顆飯糰80F 11/16 17:47
blackone979: 影片其實還只是概念階段 沒有完整開發81F 11/16 17:47
LLSGG: 作畫標準:高麗菜82F 11/16 17:48
LLSGG: 物件標準:飯糰
seraph01: 那時看是說開發到20%吧84F 11/16 17:48
blackone979: 靜態圖很吃記憶體?...85F 11/16 17:48
seraph01: Final Fantasy Versus XIII was around 25%86F 11/16 17:49
seraph01: complete when it became Final Fantasy XV
teps3105: 高麗菜為唯一作畫標準88F 11/16 17:50
blackone979: 25%的東西會很完整嗎?89F 11/16 17:50
seraph01: 那時說開發前期人員資源都不夠90F 11/16 17:51
daihsiaoyuan: 看起來很好吃91F 11/16 17:52
asadoioru: 沒玩過別說話,端菜上來那連續CG跟我說是靜態圖92F 11/16 17:52
seraph01: 25%還是有開發 不是只有CG概念93F 11/16 17:53
chewie: 不反對細節也需要注意 例如Pixar就花了很多時間開發毛髮94F 11/16 17:53
chewie: 系統 然後才有怪獸電力公司跟怪獸大學 問題那是主角
seraph01: 料理端上來還會晃96F 11/16 17:53
chewie: 今天是作Final Fantasy 還是Food Fantasy啊 重心怪怪的吧97F 11/16 17:55
FF15体験版 イグニスお手製キャンプの食事7種(ファイナルファンタジーXV) - YouTube FF15体験版 イグニスお手製キャンプの食事7種(ファイナルファンタジーXV) キャンプで手持ちの食材を消費して、イグニスが料理を作ります。 『直火焼きトースト』『ほかほか備蓄米にぎり』 『わとろ卵のせトースト』『野菜たっぷりシチュー』 『荒野のハンター流串焼き』『湯煮魚の油かけ』 『ピリ辛骨付きステーキ』 極上...

 
asadoioru: 靜態圖(笑99F 11/16 17:57
blackone979: 全部都是同一個角度的拍攝 湯晃動還是整片湯面貼圖搖100F 11/16 18:00
j9145: 坦白說我不認為做好遊戲品質跟Debug有甚麼衝突。101F 11/16 18:00
blackone979: 晃而已 真的是很吃資源呢102F 11/16 18:00
j9145: 3A遊戲規模同時有幾個小組分工好像不是甚麼意外的事情。103F 11/16 18:00
chewie: 這就好像在E3上 FPS遊戲展示槍枝晚彩繪系統 賽車遊戲展示104F 11/16 18:03
superRKO: 這一片不可能開發10年啦 SE一直想炒FF13的冷飯105F 11/16 18:03
chewie: 賽車女郎換衣系統...會讓人很擔心他們的開發重心與進度XD106F 11/16 18:04
seraph01: 田畑說過料理是開發成員親手製作然後建模的 靜態圖(笑107F 11/16 18:08
rh44442002: 試玩就擺在那又不是只展示食物,與其在意這個還不如去108F 11/16 18:08
rh44442002: 合成魔法配方
KotoriCute: 我猜至少這個專案推倒重來二次了110F 11/16 18:09
KotoriCute: 日本人很容易在奇怪的地方較勁XD
e04su3no: 而且露營吃東西時根據食物手上拿的餐具真的會不一樣112F 11/16 18:13
e04su3no: 人龍的就真的是靜態圖了
blackone979: 是不是有人覺得只要建成3D模組就叫吃資源啊?這些食114F 11/16 18:14
blackone979: 物全部都是靠貼圖呈現而已 連煙霧都沒有 需要運算多
blackone979: 少東西?
seraph01: 都說跟隻召喚獸一樣多了117F 11/16 18:18
siyaoran: 渲染和3D模組(高模)很耗資源 耗了多少資源呈現在外表上118F 11/16 18:18
siyaoran: 貼圖要看起來立體有陰影要算 看起來要真要演算
siyaoran: 再加上光線反射 覺得不是只把一張圖貼上去而已
siyaoran:                絕對
Satoman: 看影片那不是單純的貼圖,還有光線和變形動作之類的要算122F 11/16 18:31
leamaSTC: 有人覺得這年頭還只是貼一張圖上去嗎...123F 11/16 18:32
shato: 飯糰真不真很重要嗎=_=124F 11/16 18:45
shinchen: 還好啊 某個系列說我們有超多小遊戲 大家一樣叫好(?125F 11/16 18:55
tsukasaxx: 連食物都能用心去做,這心態不就是代表團隊是認真的嗎?126F 11/16 19:11
GeogeBye: 做這樣不好嗎  不然做成雞蛋麵那樣還得了127F 11/16 20:12
bluejark: 米每粒都做的話面數就會多但也沒啥實質意義128F 11/16 20:17
egg781: GTA5的自由度我覺得僅有讓你隨意何時解任務這個基本款而已129F 11/16 20:21
egg781: 而且MOD說真的,異塵4的MOD比較好玩~然後又有開新地圖給你
egg781: 試刀玩MOD(這點差很多),GTA5我看一直在更新線上版就默默
egg781: 解除安裝了= =
davidbear203: Minecraft:有人提到自由度?133F 11/17 07:18
ChiChi7: http://i.imgur.com/D3PBgP3.jpg 吃吃134F 11/17 10:20
[圖]
 

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