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作者 標題 [新聞] 《FF15》飯糰太像真的引熱議!玩家:就是
時間 Wed Nov 16 17:08:02 2016
《FF15》飯糰太像真的引熱議!玩家:就是這樣才拖10年
太空戰士系列新作《Final Fantasy XV》即將在本月月底發售,最新體驗版也於日前開放
下載提供玩家試玩,然而最近網路上卻因為遊戲中「飯糰」的精緻度引發網友的熱烈討論
,因為這個飯糰實在太像「真的」了,讓有玩家批評製作團隊應該多花點心思在其他地方
。
下載提供玩家試玩,然而最近網路上卻因為遊戲中「飯糰」的精緻度引發網友的熱烈討論
,因為這個飯糰實在太像「真的」了,讓有玩家批評製作團隊應該多花點心思在其他地方
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http://cdn2.ettoday.net/images/2149/d2149331.jpg
關於飯糰「精緻度」的話題,最早是從德國科隆舉辦的 Gamescom 製作團隊訪談上出現,
團隊為了追求更高的遊戲品質,就連食物的重現度也非常的講求,據說促成這小小的飯糰
所含有的資料量,跟遊戲中的召喚獸「利維坦」一樣多!雖然有人覺得這樣的做法很講究
很不錯,但就算飯糰再怎麼精緻,還是無法抵銷部分玩家的不滿,最近釋出的體驗版內容
也因為 BUG 層出不窮的關係,讓玩家提出了「有閒去搞這個,不如多花點時間去debug」
團隊為了追求更高的遊戲品質,就連食物的重現度也非常的講求,據說促成這小小的飯糰
所含有的資料量,跟遊戲中的召喚獸「利維坦」一樣多!雖然有人覺得這樣的做法很講究
很不錯,但就算飯糰再怎麼精緻,還是無法抵銷部分玩家的不滿,最近釋出的體驗版內容
也因為 BUG 層出不窮的關係,讓玩家提出了「有閒去搞這個,不如多花點時間去debug」
的意見,也有人認為遊戲會拖這麼久才發售就是因為這個原因。
也有網友在推特表示,「追求飯糰還原度」這件事情根本不值得讚許,他用動畫公司「皮
克斯」曾經提出的「禁止表現出一分錢的完美陰影」來舉例,當對品質的欲求超越理性的
克斯」曾經提出的「禁止表現出一分錢的完美陰影」來舉例,當對品質的欲求超越理性的
界線時,就已經是到了瘋狂的程度,製作團隊不該太過執著於在細部的表現,適當的遊戲
表現以及流暢的遊戲進行才是最重要的。
http://cdn2.ettoday.net/images/2149/d2149332.jpg
http://game.ettoday.net/article/811488.htm
《FF15》飯糰太像真的引熱議!玩家:就是這樣才拖10年 | ET遊戲雲 | ETtoday東森新聞雲
太空戰士系列新作《Final Fantasy XV》即將在本月月底發售,最新體驗版也於日前開方下載提供玩家試玩,然而最近網路上卻因為遊戲中「飯糰」的精緻度引發網友的熱烈討論,因為這個飯糰實在太像「真的」的關係,讓部分玩家批評製作團隊應該多花點心思在其他地方。 ...
太空戰士系列新作《Final Fantasy XV》即將在本月月底發售,最新體驗版也於日前開方下載提供玩家試玩,然而最近網路上卻因為遊戲中「飯糰」的精緻度引發網友的熱烈討論,因為這個飯糰實在太像「真的」的關係,讓部分玩家批評製作團隊應該多花點心思在其他地方。 ...
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→ : 但是bug全部修好+精緻度全部撒錢就會產生神作論調1F 11/16 17:09
推 : 好ㄘ2F 11/16 17:09
推 : 前有GTA這個高牆真心覺得SE不該追求過高的自由度...3F 11/16 17:10
→ : 只是靜態圖而已也能靠腰 酸酸無極限4F 11/16 17:10
推 : 做模組的是美術人員 debug的是工程師 又沒有衝突5F 11/16 17:10
推 : 這遊戲真的不能半夜玩6F 11/16 17:10
推 : 雖然話是這樣講 但是物理引擎和素材不代表不能沿用下去7F 11/16 17:10
→ : 才能浪費8F 11/16 17:11
→ : 然後很多料理都破千根本吃不起只能自己開伙9F 11/16 17:11
→ : 10年 所以是從PS3剛發售就開發了?10F 11/16 17:11
→ : 可以多做幾個美女嗎?11F 11/16 17:11
→ : 高麗菜12F 11/16 17:11
推 : 還有上古少女13F 11/16 17:11
→ : 我看這部大概會淪為糞作14F 11/16 17:11
推 : 除了看了會很餓想不到其他壞處15F 11/16 17:11
→ : 第一部預告離現在差不多就是十年16F 11/16 17:12
噓 : 好ㄘ17F 11/16 17:12
→ : 正式開發是近年的事 但消息和初期人設10年前就有了18F 11/16 17:12
→ : 為啥GTA5是高牆 其他遊戲就不能追求自由度啊?19F 11/16 17:12
推 : 根據經驗開發時程拖很長的遊戲都.....20F 11/16 17:12
→ : 2006發表的21F 11/16 17:12
→ : 不過沒實際玩到以前也不能下什麼定論22F 11/16 17:12
→ : 要比也是拿巫師3 GTAV是搞錯了什麼23F 11/16 17:12
→ : 這片正式開發大約四年24F 11/16 17:13
推 : 做模組的是美術人員 但工程師要提供可以呈現的環境啊25F 11/16 17:13
推 : GTA5也沒多自由吧 房子能進的不到百分之一 一堆事情不26F 11/16 17:14
→ : 能作
→ : 能作
推 : 呵呵 等發布再說啦28F 11/16 17:15
→ : 講到自由度 上古5當初燒了我半年光陰29F 11/16 17:16
→ : GTA5自由度個人認為超低...30F 11/16 17:16
推 : 別鬧了 遊戲性才是遊戲最重要的核心31F 11/16 17:19
推 : 認真做飯糰還不如讓車子變得可以到處開。32F 11/16 17:20
推 : 把飯糰得錢拿拿去刻劇本不是更好....33F 11/16 17:23
→ : 好餓34F 11/16 17:23
→ : 還是認真做高麗菜吧 做什麼飯糰(X35F 11/16 17:24
推 : GTA自由度的方向和上古、巫師之類的有差別36F 11/16 17:24
→ : 囧37F 11/16 17:24
推 : 這飯糰也太精緻了八38F 11/16 17:25
推 : 拜託不要變成作了10年的糞作....39F 11/16 17:26
推 : 這個體驗版就是要bug多才好玩,沒bug就不能翻出去界外40F 11/16 17:27
→ : 逛街了
→ : 逛街了
。HD 1080p 中文字幕版。《Final Fantasy Versus XIII》Gameplay Trailer ( English Subtitles ) - YouTube ◎ Recommend : ※ PS3 / Xbox 360《Final Fantasy XIII-2》E3 2011 Trailer ( English Subtitles ) 中文字幕版 ※ PS3 / Xbox 360《F...
→ : 演示2:40開始 覺得舊版遊戲性還比較高43F 11/16 17:28
推 : GTA5自由度低 那有什麼遊戲自由度高的?44F 11/16 17:29
推 : 做得出炸鳳尾蝦嗎45F 11/16 17:30
推 : 醬汁勒46F 11/16 17:32
→ : 展示時 GTA:我們有超自由世界! FF15:我們有超擬真的飯糰!47F 11/16 17:36
→ : V13從來沒有正式進入開發 你看到的都只是CG影片而已48F 11/16 17:36
→ : 方向有點怪怪的吧XD49F 11/16 17:37
→ : 想玩類似的系統就等reFF7吧50F 11/16 17:37
推 : 開放主角性轉模組比較實.........(被拖走)51F 11/16 17:37
→ : 而且這種小物資料量跟怪物一樣多的話...跑起來會是負擔吧52F 11/16 17:38
→ : 工程師為了這個飯糰不知道要做多少優化53F 11/16 17:39
→ : 像最近Star Citizen也開始被質疑 製作團隊是不是過度追求54F 11/16 17:40
→ : 想講這個起碼也去玩一下體驗版吧...遊戲中的料理全部55F 11/16 17:40
→ : GTA5自由度喔 說真的對我而言它就是到處開車開槍+小遊戲56F 11/16 17:40
推 : GTA自由度低???那大概只有Minecraft有自由度了57F 11/16 17:40
→ : 我沒辦法接受的地方是 我玩之前聽說自由度多高多高58F 11/16 17:40
→ : 太空船艦的擬真性 而端不出真正豐富的遊戲世界了59F 11/16 17:40
→ : 都是靜態圖 我無法理解會覺得只是看起來很擬真就覺得60F 11/16 17:40
→ : 會吃資源的想法
→ : 會吃資源的想法
→ : 結果房子不能進去 NPC只有殺死/快逃RR/唉額走開62F 11/16 17:41
→ : 這幾種反應而已...
→ : 這幾種反應而已...
→ : 上面影片就打臉了...裡面有幾段都是PS3版的實機畫面64F 11/16 17:42
→ : GTA5是好遊戲沒錯啦 而且洛聖都真的很讚65F 11/16 17:43
推 : 五樓外行 你以為美術不用配合寫程式的嗎66F 11/16 17:43
→ : 但我真的不覺得GTA5自由度高67F 11/16 17:43
推 : 野村當時就有說V13開發狀況了68F 11/16 17:43
→ : 上面影片有GAMEPLAY畫面了
→ : 上面影片有GAMEPLAY畫面了
噓 : 笑死人,食物出現的場景根本沒幾秒是能吃什麼資源70F 11/16 17:44
推 : 光是呈現高畫質的靜態圖 就很吃記憶體了吧71F 11/16 17:45
→ : 他們是拿食物出來戰鬥逆?72F 11/16 17:45
推 : GTA SA自由度還比5代高,可以把主角練成肌肉男,也可以74F 11/16 17:45
→ : 吃成肥宅
→ : 吃成肥宅
→ : 田火田當初訪談有說 FF15是一直到他加入才正式開發76F 11/16 17:46
→ : versus的系統跟現在其實也沒差多少啊,為啥現在遊戲性77F 11/16 17:46
→ : 會比較差?
→ : 會比較差?
→ : 前面野村時期只有做前置作業而已 那些看起來像實機的79F 11/16 17:47
推 : 飯糰做差酸酸也能改口花了十年做不好一顆飯糰80F 11/16 17:47
→ : 影片其實還只是概念階段 沒有完整開發81F 11/16 17:47
推 : 作畫標準:高麗菜82F 11/16 17:48
→ : 物件標準:飯糰
→ : 物件標準:飯糰
推 : 那時看是說開發到20%吧84F 11/16 17:48
→ : 靜態圖很吃記憶體?...85F 11/16 17:48
→ : Final Fantasy Versus XIII was around 25%86F 11/16 17:49
→ : complete when it became Final Fantasy XV
→ : complete when it became Final Fantasy XV
推 : 高麗菜為唯一作畫標準88F 11/16 17:50
→ : 25%的東西會很完整嗎?89F 11/16 17:50
→ : 那時說開發前期人員資源都不夠90F 11/16 17:51
推 : 看起來很好吃91F 11/16 17:52
推 : 沒玩過別說話,端菜上來那連續CG跟我說是靜態圖92F 11/16 17:52
→ : 25%還是有開發 不是只有CG概念93F 11/16 17:53
推 : 不反對細節也需要注意 例如Pixar就花了很多時間開發毛髮94F 11/16 17:53
→ : 系統 然後才有怪獸電力公司跟怪獸大學 問題那是主角
→ : 系統 然後才有怪獸電力公司跟怪獸大學 問題那是主角
→ : 料理端上來還會晃96F 11/16 17:53
→ : 今天是作Final Fantasy 還是Food Fantasy啊 重心怪怪的吧97F 11/16 17:55
FF15体験版 イグニスお手製キャンプの食事7種(ファイナルファンタジーXV) - YouTube FF15体験版 イグニスお手製キャンプの食事7種(ファイナルファンタジーXV) キャンプで手持ちの食材を消費して、イグニスが料理を作ります。 『直火焼きトースト』『ほかほか備蓄米にぎり』 『わとろ卵のせトースト』『野菜たっぷりシチュー』 『荒野のハンター流串焼き』『湯煮魚の油かけ』 『ピリ辛骨付きステーキ』 極上...
→ : 靜態圖(笑99F 11/16 17:57
→ : 全部都是同一個角度的拍攝 湯晃動還是整片湯面貼圖搖100F 11/16 18:00
→ : 坦白說我不認為做好遊戲品質跟Debug有甚麼衝突。101F 11/16 18:00
→ : 晃而已 真的是很吃資源呢102F 11/16 18:00
→ : 3A遊戲規模同時有幾個小組分工好像不是甚麼意外的事情。103F 11/16 18:00
→ : 這就好像在E3上 FPS遊戲展示槍枝晚彩繪系統 賽車遊戲展示104F 11/16 18:03
推 : 這一片不可能開發10年啦 SE一直想炒FF13的冷飯105F 11/16 18:03
→ : 賽車女郎換衣系統...會讓人很擔心他們的開發重心與進度XD106F 11/16 18:04
推 : 田畑說過料理是開發成員親手製作然後建模的 靜態圖(笑107F 11/16 18:08
→ : 試玩就擺在那又不是只展示食物,與其在意這個還不如去108F 11/16 18:08
→ : 合成魔法配方
→ : 合成魔法配方
推 : 我猜至少這個專案推倒重來二次了110F 11/16 18:09
→ : 日本人很容易在奇怪的地方較勁XD
→ : 日本人很容易在奇怪的地方較勁XD
推 : 而且露營吃東西時根據食物手上拿的餐具真的會不一樣112F 11/16 18:13
→ : 人龍的就真的是靜態圖了
→ : 人龍的就真的是靜態圖了
→ : 是不是有人覺得只要建成3D模組就叫吃資源啊?這些食114F 11/16 18:14
→ : 物全部都是靠貼圖呈現而已 連煙霧都沒有 需要運算多
→ : 少東西?
→ : 物全部都是靠貼圖呈現而已 連煙霧都沒有 需要運算多
→ : 少東西?
推 : 都說跟隻召喚獸一樣多了117F 11/16 18:18
推 : 渲染和3D模組(高模)很耗資源 耗了多少資源呈現在外表上118F 11/16 18:18
→ : 貼圖要看起來立體有陰影要算 看起來要真要演算
→ : 再加上光線反射 覺得不是只把一張圖貼上去而已
→ : 絕對
→ : 貼圖要看起來立體有陰影要算 看起來要真要演算
→ : 再加上光線反射 覺得不是只把一張圖貼上去而已
→ : 絕對
推 : 看影片那不是單純的貼圖,還有光線和變形動作之類的要算122F 11/16 18:31
→ : 有人覺得這年頭還只是貼一張圖上去嗎...123F 11/16 18:32
→ : 飯糰真不真很重要嗎=_=124F 11/16 18:45
推 : 還好啊 某個系列說我們有超多小遊戲 大家一樣叫好(?125F 11/16 18:55
推 : 連食物都能用心去做,這心態不就是代表團隊是認真的嗎?126F 11/16 19:11
→ : 做這樣不好嗎 不然做成雞蛋麵那樣還得了127F 11/16 20:12
推 : 米每粒都做的話面數就會多但也沒啥實質意義128F 11/16 20:17
推 : GTA5的自由度我覺得僅有讓你隨意何時解任務這個基本款而已129F 11/16 20:21
推 : 而且MOD說真的,異塵4的MOD比較好玩~然後又有開新地圖給你
→ : 試刀玩MOD(這點差很多),GTA5我看一直在更新線上版就默默
→ : 解除安裝了= =
推 : 而且MOD說真的,異塵4的MOD比較好玩~然後又有開新地圖給你
→ : 試刀玩MOD(這點差很多),GTA5我看一直在更新線上版就默默
→ : 解除安裝了= =
推 : Minecraft:有人提到自由度?133F 11/17 07:18
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