※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-12-31 03:01:46
看板 TypeMoon
作者 標題 [討論] TYPE-MOON Staff
時間 Wed Dec 28 21:16:55 2016
想說在鑑賞作品之餘,也轉頭看看TYPE-MOON本家大至有哪些成員,以及他們負責什麼業
務,就稍微整理了......
其實以下內容大半可以在各自的WIKI找到,只算超級陽春的簡易彙整的超懶人包。不過有
些人真的很低調,我也不是每本雜誌訪談都看過而且記的住,所以歡迎幫忙補充資訊,我
會再修文補上去。
些人真的很低調,我也不是每本雜誌訪談都看過而且記的住,所以歡迎幫忙補充資訊,我
會再修文補上去。
TYPE-MOON
1999年成立的同人社團,以被譽為同人三大奇蹟之一的PC遊戲《月姬》系列為代表作
。其後於2003年改組成商業公司Notes,但品牌名稱繼續沿用廣為人知的TYPE-MOON。
TYPE-MOON的前身「竹帚」
1998年武內崇為了追夢而辭去工作,與國中同學奈須蘑菇組成同人社團「竹箒」。兩
人合作的首部對外公開作品便是網路小說版《空之境界》,並在COMITIA 48將1~3章集結
成冊,據說發行量為10本,賣出6本。之後Comic Market 56將後續的4~7章發行完畢。上
述皆為同人版。
人合作的首部對外公開作品便是網路小說版《空之境界》,並在COMITIA 48將1~3章集結
成冊,據說發行量為10本,賣出6本。之後Comic Market 56將後續的4~7章發行完畢。上
述皆為同人版。
社長
武內崇
本名竹內友崇,1973年8月28日出生。目前身兼Notes的社長與原畫師,但因為事務繁
忙,繪圖方面大多只處理人設與線稿,上色交由其他社員或是熟悉的外包美術執筆。
武內崇喜愛漫畫,曾參與1996年ENIX 21世紀漫畫大獎,投稿作品《F》獲得佳作,之
後在《月刊少年ガンガンWING》1997年冬季號刊登短篇《勇者部ただいま活動中!!》。
後在《月刊少年ガンガンWING》1997年冬季號刊登短篇《勇者部ただいま活動中!!》。
武內崇在TYPE-MOON時期陸續繪製過幾篇《月姬》的短篇漫畫,但到了Notes時期開始
全心投入公司經營和《Fate/stay night》的CG繪製等業務,2008年8月於Comic Market
74發行,刊載於《未來福音》裡的三則短篇漫畫被視為他這幾年來最後一次執筆漫畫。
奈須蘑菇
本名不詳,1973年11月28日出生。目前為Notes的主力小說家、劇本家。擅長以自身
的感性去詮釋既有的概念並將之再鍛造成自己的風格。其成果為筆下的月姬系列、空之境
界系列、Fate系列等作品,以及共用的型月世界觀。
的感性去詮釋既有的概念並將之再鍛造成自己的風格。其成果為筆下的月姬系列、空之境
界系列、Fate系列等作品,以及共用的型月世界觀。
奈須蘑菇自稱創作受到菊地秀行、綾辻行人、島田荘司、竹本健治、上遠野浩平、京
極夏彦、永野護等人的影響深遠。他喜好編寫大量的設定,打造一個自己設計的世界。文
風方面常帶有一種在現實與虛幻之間游移的色彩,他的故事理念常鼓勵人們即使衰敗的命
運不可避免,也要把握當下積極向前、活出自己。其獨特的文字韻味與節奏被Fans之間稱
為「きのこ節」。
極夏彦、永野護等人的影響深遠。他喜好編寫大量的設定,打造一個自己設計的世界。文
風方面常帶有一種在現實與虛幻之間游移的色彩,他的故事理念常鼓勵人們即使衰敗的命
運不可避免,也要把握當下積極向前、活出自己。其獨特的文字韻味與節奏被Fans之間稱
為「きのこ節」。
OKSG
網頁管理,大約在1999年入社。
從網頁管理到手機服務管理(已結束的魔法使之箱網路營運),以及社內大小雜事都
由他處理。
清兵衛
程式師,TYPE-MOON元老之一。
總之TYPE-OON本家大部分作品的程式部分都有他參與。
つくりものじ
遊戲演出,2006年入社。
演出師兼繪師,へたれセイバー這個吉祥物就是他的作品,但在公司裡最為活躍的還
是遊戲演出這方面。《Fate/stay night》、《Fate/hollow ataraxia》、《魔法使之夜
》的高評價演出就是他的傑作。
是遊戲演出這方面。《Fate/stay night》、《Fate/hollow ataraxia》、《魔法使之夜
》的高評價演出就是他的傑作。
アザナシ
程式師以及遊戲設計,2012年入社。
之前是リトルウィッチ的遊戲設計師,參與FFD系統的開發與多款作品的遊戲設計、
程式。
移轉至TYPE-MOON之後著手過《路地裏さつき[ヒロイン十二宮編]》戰鬥Part與程式。
Fatehollow ataraxia PSvita版小遊戲《カプセルさーばんと》企劃、遊戲設計、程式。
手機遊戲《Fate/Grand Order》遊戲設計支援。
KATE
音樂製作,TYPE-MOON元老之一。
《月姬》、《Fate/stay night》、《Fate/hollow ataraxia》以及許多TYPE-MOON本
家推出、對外支援的曲子都由他製作。
備註:以下美術人員在業務上經常互相支援,畫人物為主的有時也會去支援背景、物件,
反之常畫背景的也是會被抓去救火。
こやまひろかず
遊戲原畫,美術圖像,2001年入社。
《DDD》小說插圖,《魔法使之夜》的人物造型與CG原畫,目前以這兩部作品的人物
插畫為代表作。
BLACK
美術圖像,2002年入社。
遊戲內的介面圖與CG圖繪製、雜誌與畫冊刊登的圖像都可以見到他的蹤影。近年繪製
人物插畫的比例逐漸提升,從Q版到正常比例皆有。
蒼月タカオ
美術圖像,2003年入社。
也是社內各種美術圖像全包辦,但較少負責人物插畫,偶爾才繪製少量的雜誌、畫冊
用Q版人物圖。擔任過《Melty Blood Actress Again》的色彩總監。
下越(simo氏)
美術圖像,2006年入社。
往昔擔任過《白詰草話》、《英才狂育》等PC遊戲的插畫,來到TYPE-MOON後揪手過
《Fate/stay night [Realta Nua]》、《魔法使之夜》的美術圖像,以及許多TYPE-MOON
的人物插畫與上色協力。
縞うどん
美術圖像,2013年入社。
TYPE-MOON的人物插圖、人物上色、背景上色等都可以見到他的蹤影,其美術業務涵
蓋的範圍也是相當廣。
德(笹谷德郎)
經營、宣傳規劃。2003年入社。
のきつ
版權管理,版權物監修,活動規劃。2006年入社。
砂鳥音幸
3D建模,2008年入社。
星空めでお
小說家、劇本家。代表作為《Fire Girl》。
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家人生日與我自己的生日都恰好和TM Staff與角色重疊是怎麼樣
代表我命盤就是被他們捕獲了嗎...-A-
--
『純血によって至宝は錬成される。
時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。
流転するのなら逆行もまた理なり。
さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』
私は最後のアトラス オシリスの砂
--
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※ 文章代碼(AID): #1OOxjAak (TypeMoon)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1482931018.A.92E.html
推 : 魔夜那個演出真的很神1F 12/28 21:23
推 : 先推2F 12/28 21:23
推 : 當初めでお加入時期待過TM出奈須以外劇本的遊戲3F 12/28 21:25
→ : 但事實是產能不足以應付 都投注在大賺的FATE上了
→ : 但事實是產能不足以應付 都投注在大賺的FATE上了
推 : 一開始十本……5F 12/28 21:30
推 : Girls' Work轉成動畫但也沒消息了...6F 12/28 21:30
推 : 寒蟬一開始也賣得很差...三大奇蹟都走口碑發酵路線?7F 12/28 21:32
推 : 我對星空的印象只有世界征服而已 @@8F 12/28 21:33
→ : 記得武內很不會上色 最早月姬的CG那上色之慘有目共睹9F 12/28 21:34
→ : 後來上色好像都是交給某個繪師
→ : 後來上色好像都是交給某個繪師
推 : 從一開始只賣六本的空境到現在FGO幫SONY賺進十幾億11F 12/28 21:35
→ : 真是可阿
→ : 可怕
→ : 真是可阿
→ : 可怕
推 : 現在才注意的我跟武內生日同一天...14F 12/28 21:35
推 : 還好我沒接魯巴15F 12/28 21:35
→ : 星空跟水月也有幫FGO寫劇本,不過不確定是哪幾次活動16F 12/28 21:36
→ : 打錯,是水瀨才對XD
→ : 打錯,是水瀨才對XD
推 : 我對星空的印象是腐り姫跟Forest18F 12/28 21:37
→ : 之前查星空的資訊時也是看到這兩部,蘑菇給予非常高19F 12/28 21:38
→ : 的評價
→ : 的評價
推 : めでお和櫻井都是以前專走奇幻風的LiarSoft主力劇本家21F 12/28 21:39
推 : 經驗值到底是不是TM的呀,感覺跟武內還有蘑菇很熟22F 12/28 21:43
→ : 應該算特約作家?23F 12/28 21:47
推 : 剛剛才發現我跟蘑菇的生日差一天...24F 12/28 21:54
推 : 我跟社長同一天生日!!雖然他大我了10幾年25F 12/28 22:11
推 : 裡面感覺下越跟小山的作畫最強26F 12/28 22:21
推 : 曾經在日本討論區看過最喜歡武內跟誰上色的搭配27F 12/28 22:30
→ : 那時候就對下越的名字有印象
→ : 那時候就對下越的名字有印象
推 : 演出真的很棒 從FATE開始就被吸引 HA又整個大進化29F 12/28 22:31
→ : 可是平常圖像只會寫武內,其實我對上色是誰很感興趣30F 12/28 22:31
→ : 魔夜就更不用說了31F 12/28 22:32
推 : 單純只看掛名人物的話 個人比較喜歡武內畫的 小山32F 12/28 22:32
→ : 畫的雖然也很精美 可是眼神偏於空靈 少了人的氣息
→ : 師匠很適合這種味道 可是魔夜青子就有點搭不起來
→ : 畫的雖然也很精美 可是眼神偏於空靈 少了人的氣息
→ : 師匠很適合這種味道 可是魔夜青子就有點搭不起來
推 : 要看誰上色的話 要找設定集或插畫集 記得之前的FCM35F 12/28 22:48
→ : 有列
→ : 有列
→ : 官方畫冊或雜誌,或是繪師推特,這些地方比較常出現37F 12/28 22:59
→ : 上色者是誰的註解。
→ : 上色者是誰的註解。
推 : 原來James Harris不是tm的人 只有kate是XD39F 12/28 23:14
推 : 嘯風弄月-某介紹TM作品的站之站長40F 12/28 23:30
→ : 不少名字都讓我覺得好眼熟啊……41F 12/28 23:48
推 : 好喔,只好收畫冊了42F 12/28 23:51
推 : 為什麼是給SONY賺 不解?45F 12/29 01:14
推 : Aniplex是SONY百分百持股的公司46F 12/29 01:24
推 : FGO是Aniplex跟型月一起經營的作品
→ : 之前SONY財報 FGO好像賺進了十幾億日圓吧
推 : FGO是Aniplex跟型月一起經營的作品
→ : 之前SONY財報 FGO好像賺進了十幾億日圓吧
→ : 型月分多少49F 12/29 01:34
→ : 之前看到的新聞是FGO替sony music(Aniplex的母公司50F 12/29 06:54
→ : 上一季度賺進165億日幣 提高營收23%
→ : 型月社分到的應該也不會少 畢竟整個遊戲的圖像跟劇本
→ : 都是他們出的
→ : 上一季度賺進165億日幣 提高營收23%
→ : 型月社分到的應該也不會少 畢竟整個遊戲的圖像跟劇本
→ : 都是他們出的
這部分就看契約怎麼簽了,以及底下的資金到底怎麼流動XD
→ : 星空的代表作應該是腐姬...54F 12/29 08:18
買...買了還沒拆封...( ̄ー ̄;)
感謝提醒!!
※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.110.132), 12/30/2016 11:57:52
→ : 很厚一本 我也是買了沒翻幾次XD 但值得收藏58F 12/30 13:53
→ : 正確說當年我是先翻朋友的,把有興趣的部分先讀完59F 12/30 16:16
→ : 然後等自己的那本到貨後就...放在書櫃裡長久未動
→ : 今晚來解封!
→ : 把之前沒看的地方好好翻一遍...
→ : 然後等自己的那本到貨後就...放在書櫃裡長久未動
→ : 今晚來解封!
→ : 把之前沒看的地方好好翻一遍...
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