※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-12-31 02:53:08
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作者 標題 [閒聊] CC2社長:一般遊戲賣十萬才能回本
時間 Thu Dec 29 21:59:03 2016
現在nico法米通頻道放送中
http://live.nicovideo.jp/watch/lv284246103
ファミ通公式生 『ROAD TO BORUTO』実機プレイ&松山洋氏講演【闘TV】 - 2016/12/29 21:30開始 - ニコニコ生放送
毎週木曜日発売のゲーム情報誌がお届けする闘会議TVレギュラー番組。最新ゲームの実況 ...
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一般遊戲賣不到十萬就是赤字
http://imgur.com/6nq8hnj
全年銷售排行榜賣到前50名的才有賺錢,以下都是赤字
http://imgur.com/28DSVnn
動畫也是只有10%賺錢
http://imgur.com/BrkSPVC
漫畫家原稿費一張約1000-3000日幣(大手5000-10000日幣)
http://imgur.com/BNbS6C0
基本上漫畫家只畫連載的話是赤字的
http://imgur.com/9zVebJe
要靠單行本才能賺錢
http://imgur.com/QntegKA
遊戲業界靠9成的赤字才能撐起1成的黑字,所以那1成必須得超熱賣才行
http://imgur.com/CfBplSB
日本遊戲市場只有全世界的14分之1
http://imgur.com/8sbNpgA
家用遊戲市場是要賣全世界才行
http://imgur.com/w6UnYgj
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推 : 我只知道JUMP新人一頁9000塊 難怪大家都搶著進1F 12/29 22:01
推 : 咦 可是一些作品每代都是5~6萬死士還是可以一直出說2F 12/29 22:01
推 : 我看日本一遊戲都賣不太好 可是還是一直出3F 12/29 22:03
→ : 對廠商而言出貨量加下載量就是有賺到錢4F 12/29 22:03
→ : 要看規模吧 一些小品點的大概幾萬就算賺了5F 12/29 22:05
推 : 壓低成本阿,而且日本一跟CC2已經開始全面進軍STEAM了6F 12/29 22:06
推 : 那FFXV銷量80萬x14=1120萬 田P:目標達成!!7F 12/29 22:08
→ : cc2...小洋洋不就抱了個火影金雞母8F 12/29 22:09
推 : 很多日廠遊戲都資源回收降成本啊9F 12/29 22:09
推 : CH社根本拼命出啊,涅普到處都出,其他作品也拼命開10F 12/29 22:11
→ : 坑,他們不是小公司嗎@@ 死士的力量有這麼大啊
→ : 坑,他們不是小公司嗎@@ 死士的力量有這麼大啊
推 : 叫它們面對現實上STEAM吧 還一堆打死不上的12F 12/29 22:11
→ : 捏普在STEAM賣得不錯啊 連日文界面都解禁了
→ : 捏普在STEAM賣得不錯啊 連日文界面都解禁了
→ : 出產品有的是要維持金流的,虧錢也得出14F 12/29 22:13
推 : 其實CC2背後就是笨呆社阿,火影雖然熱銷但小洋洋也曾說15F 12/29 22:16
推 : 不出人事成本還是在那阿- -16F 12/29 22:17
→ : 利潤並不算高。另外.hack都被笨呆放生,出手遊又收掉了17F 12/29 22:17
推 : CH社遊戲資源回收度很高吧 很多建模都不用重建18F 12/29 22:27
→ : ch那資源回收度之高啊...19F 12/29 22:39
推 : 那就別一堆東西只鎖在日本嘛20F 12/29 22:41
推 : .hack真的有點慘21F 12/29 22:59
→ : 從link那要死的打排球之後,這系列只供回憶了22F 12/29 23:04
推 : .hack R2後就感覺歪掉了 只剩下音樂還是水準之上23F 12/29 23:04
推 : 最後一點還是有例外 DQ24F 12/29 23:08
推 : CH社的產品歐美買單 很多日遊只有本國人會玩25F 12/30 10:08
→ : 市場越做越小不意外
→ : 市場越做越小不意外
推 : 有機會國際圈內人錢不賺 連一線手遊雷達還搞排外...27F 12/30 13:00
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