顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 EDGE 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-03-07 00:44:38
看板 RealPlaying
作者 skipeco (skipeco)
標題 [心得] Wasteland2再臨!駭客倫理與社群世代
時間 Thu Mar 22 21:49:18 2012


(本文Blog版,超連結資訊較好讀
http://skipeco.blogspot.com/2012/03/wasteland2.html)






   布萊恩法戈承諾:要將Wasteland 2的5%營利回饋於kickstarter的其他遊戲企劃。




  看到Wasteland 2的update #4之後,我要認真地說一件事:

  駭客文化終於開始要遍布這個全新的社群世代了。


  不,不是那種搞病毒、偷帳密的破解者(cracker),而是生之於開放社群,長之於開
放社群,回饋予開放社群,從中援取力量,並突破與開創新世代的駭客(hacker)。

  我期望你是熟識DOOM(毀滅戰士)、Wasteland(荒野遊俠)、Fallout(異塵餘生),以及
Interplay這家公司的遊戲玩家,因為這樣一來,你必定可以感受到我所體會到的興奮;
如果不是,也期望你能借我個十分鐘,因為這裡面的脈動,並不僅止於遊戲界,而屬於我
們這個全新的社群世代。


  其實這篇文章,我早在看完DOOM啟世錄(Masters of Doom)的時候就想寫了。

  John Carmack,約翰卡馬克,電子界中數一數二的遊戲引擎設計師,經典射擊遊戲
DOOM(毀滅戰士)的靈魂締造人物之一。寫出的3D引擎在數個世代間,都是遊戲界中的主流
,光是授權金就可以讓他日進斗金,30幾歲就可以過著陽光沙灘的退休人生。但是在這個
智慧財產權過分發展的年代,他卻對此堅持反對,不但如此,在一面研發新引擎的同時,
甚至願意逐年公布前一代的引擎的程式碼以及使用權,開放地回饋給社群!


  翻譯成商業世界的白話,這根本是將辛苦生養的金蛋母雞,白白送給大眾一樣。根本
是腦袋不正常!

  但是這一點,就正好是駭客與商人不同的地方,也正是駭客倫理偉大的地方。

  也許在一般用語中,已經把破解者(cracker)和駭客(hacker)混為一談了,但回到矽
谷萌芽的初始,駭客真正的意義卻是"突破一切既定限制的人"。這是一種精神,它的本
質是追尋自由、突破與自我實現。只是為了要完成這種追尋,許多時候必運用許多破解

(crack)既有限制的技術。因此,一個成功的駭客必然是個高強的破解者;但是一個技術
高超的破解者,卻不必然能夠是個駭客---還得審視他是否有那種為了追尋突破與自我實
現的精神。所以我在開頭才說,單純為牟利破解帳密的人,是不夠格被稱為駭客的。


  類比說來,駭客其實很像踏入未知世界的先鋒探險者,最常置身的領域是無人踏足過
的地方,所以,一個駭客的養成,不可能是由一個已經知道標準答案的"老師"所教育出
來的,因為根本不存在課本。也因此,駭客最重要的學習對象,就是他的同伴:彼此之間
互相激發,相互交流,激盪出從來沒人想到過的新技術,再拿成果去Trial and Error,
有所成再拿回同伴間分享,繼續這個激發的循環。


  一個典型的駭客就是在這樣的社群中成長茁壯的,如果沒有資訊的自由分享,如果沒
有社群自由連結,他是不可能生成的。也因此,駭客的倫理正是維護這種資訊自由以及這
種社群連結。所以,縱使卡馬克在商業世界裡取得了無限的成功,他仍然被駭客界極大地
尊重與認同,因為他不斷地回饋與維護養成他的根源:自由社群。取於之、用於之,回饋
於之,這大約是走到任何文化圈都會被認同的道德原則。


  回到開頭的文章:其實這也是一個深遠的故事。Brian Fargo,布萊恩法戈,同樣是
一位傳奇的遊戲設計師。許多年前,他催生了經典的Wasteland(荒野遊俠)。在那個
Apple II/DOS的時代,以那種技術,構築了一個近乎開放式的世界、真正棘手的道德選擇
的高自由度遊戲,配上和戰後啟示錄的特色風格,瞬間就成為經典,並獲得了無數遊戲者
的心。


  只可惜後來因為無數商業機制上的因素,雖然玩家與作者都殷殷企盼,但Wasteland
一直沒有辦法順利生出正統的續集。直到二十二年後的今天,法戈在這個月中,利用
Kickstarter這個網站直接向玩家募款,尋求啟動Wasteland續集的基金。

  結果呢?

  原始目標九十萬美金,兩千七百萬台幣,預計一個月募款期,卻在短短的48小時內達
成!上萬玩家爆炸性的反應,破了Kickstarter這個網站的紀錄,並且在我打字的同時(
2012年3月22日),已逼近三萬人支持,累計近一百五十萬美金(4千5百萬NTD),而期限,
還有26天...


  但故事如果僅止於此,也不過就是個網路世代2.0的爆紅成功故事罷了。這也是我為
何雖然身為Wasteland和Fallout的愛好者,雖然暗暗高興,卻也沒特別想為它打篇文章的
原因。


  可是今天,法戈的這篇文章(update #4)改變了一切。

  他承諾:要將Wasteland 2的5%營利回饋於kickstarter的其他遊戲企劃。

  打進我腦海中只有一件事:

  原本只能是隱流次文化的駭客精神,即將出現登上主流檯面的契機;而檯面上已經蔚
然成形的社群世代,根本就是駭客文化的沃土。

  在以往,創作者必須仰賴於通路商。因此永遠會聽到在各創作領域,為了商業因素(
通路商的立場),創作者必須被迫改動、配合。如果有某些創作領域非常冷門,不好賣,
縱使裡面可能含有不低的文化價值,也只能說聲掰掰,像這22年間的Wasteland續集就是
。網路世代2.0使得作者可以直接面對使用者、跳過商業機制,因此改變了這種規則,所
以我們可以看到這十年內所有意想不到的非主流創作有更多機會在市場上百花齊放。


  但是這個新現象卻常常讓我感到鬱悶,總覺得其中似乎缺了甚麼。因為實在看到太多
藉網路世代2.0、社群爆紅的人,一旦成功後,就頭也不回地投向主流商業的懷抱,反而
回頭拿智慧財產權對付當初育成他的社群;就算沒有這麼誇張的,也總是多多讓人覺得:
他們變了,變得不再是我們一夥的。

  
  在法戈的承諾之後,我終於發現這裡面缺的是什麼了。原本應該是自由開放的社群,
其實可能早就被商業觸手滲透了許多。結果就是許多人可能在潛移默化中,覺得有力量後
,就不必留在社群中,而應該"邁向更好的發展領域"了。


  但如果法戈承諾的這種回饋模式真正運轉成形後,最原始的駭客精神與倫理:開放進
步、回饋社群,將可以再度現身;並且這一次不再是某些技術高強者的私人風格與堅持,
而是挾帶真正可行的實務經濟模式。藉著這種可行的經濟模式,制衡商業機制的影響力,
讓社群有餘地選擇是否採納這種回饋式的社群倫理,而非只有單行道地一步步進入傳統商
業世界。


  最後,我要用法戈主導下的老Interplay的口號祝福一下這種全新文化可以成功!By
Gamers,For Gamers!---由玩家所成立,為了玩家而服務。大概沒有什麼比本質是開放進
步、回饋社群的駭客倫理,更適合詮釋這句話的精神了吧?

  





----------------------------------------------------------------
Wasteland 2的kickstarter網頁
 http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2

本文圍繞的update #4
 http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/193810
Wasteland 2 by inXile entertainment — Kickstarter
[圖]
inXile entertainment is raising funds for Wasteland 2 on Kickstarter! Wasteland 2 is a sequel to the amazingly popular 1988 RPG Wasteland and the post ...

 

Wasteland初代介紹
  http://en.wikipedia.org/wiki/Wasteland_(video_game)
Wasteland (video game) - Wikipedia
[圖]
[圖]
Wasteland is a science fiction open world role-playing video game developed by Interplay and published by Electronic Arts in 1988. The game is set in a futuristic, post-apocalyptic America destroyed by nuclear holocaust generations before. Developers originally made the game for the Apple II and it  ...
 

DOOM啟世錄
 http://en.wikipedia.org/wiki/Masters_of_Doom
Masters of Doom - Wikipedia
[圖]
Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture is a book by David Kushner about id Software and its influence on popular culture, focusing chiefly on the company's co-founders John D. Carmack and John Romero. ...
 

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.80.136.59
DevilCool:推~希望這是一個好的開始1F 03/22 21:55
Blitzcrank:好文!2F 03/22 22:06
Bencrie:Linux kernel hacker 需要破解什麼東西嗎 ? 破解 GPLv3 ?3F 03/22 22:28

這讓我想到一篇文章:
http://mrjamie.cc/2011/05/14/hack-everything/
Hack, Everything! | MR JAMIE ─ 創業者需要的啟發,新鮮供應
昨天,一群參加青年創業暨交流計畫 -- 一個由中華青年企業家協會發起、給學生參加、非常重視實作的創業培訓 -- 的同學們來 appWorks 參訪。他們事前做了很多功課,不知到去哪裡人肉搜索挖掘出了我這輩子所有人生軌跡,然後根據不同的階段擬出了幾十個問題,請我一一幫他們回答。 大概聊了一個多小時吧, ...

 

Cheers!

Irenicus:推~ 這先例真的給很多獨立製作人帶來很大的希望4F 03/22 23:03
ce85046:原網頁似乎是募集到將近150萬美金5F 03/22 23:10

感謝nile520和mce85046版友~

我先是抄錯原美金為1500萬$,寫對台幣為4500萬NTD,
然後在n版友指出不符後,一時不察,陰錯陽差去修改台幣成45000萬NTD...

這真是又囧有趣的修正歷程 XDDD

tamado9519:好文推6F 03/22 23:17
Gravity113:我記得以前探索還是國家地理有駭客的專題節目7F 03/22 23:35
Gravity113:是不是個叫 fire 的駭客?

沒機會看到這個節目,可以想起更多資訊嗎?
說不定youtube上有機會試試 :)
※ 編輯: skipeco         來自: 111.80.136.59        (03/22 23:56)
snes6303st:我也back Fargo了 我也很希望未來的世界能這樣運作9F 03/23 01:07
skipeco:樓上GJ!10F 03/23 01:57
art1:推!!!!!!11F 03/23 02:55
rangertsao:By Gamers, For Gamers!!12F 03/23 05:20
Odyseus:我好像有一本書,書名跟這標題超像...13F 03/23 09:49
JustinTW:形成一個新的可能性與循環嗎?這樣確實會開啟人的視野呢!14F 03/23 17:53
Tachikoma88:《駭客倫理與資訊時代精神》15F 03/24 21:27
skipeco:感謝樓上介紹好書:)16F 03/25 02:56

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 700 
分享網址: 複製 已複製
( ̄︶ ̄)b hjb 說讚!
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇