※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-03-10 17:58:17
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 最後BOSS要怎設定才有最後的強度感?
時間 Fri Mar 10 14:01:59 2017
如題,好像很多遊戲玩家破台一輪後,覺得最後BOSS太弱了,打起來完全沒有那種爽感,
打完後會覺得:「不愧是最後大魔王,攻略的好有成就感」,甚至覺得有些道中的菁英比
較難打。
打完後會覺得:「不愧是最後大魔王,攻略的好有成就感」,甚至覺得有些道中的菁英比
較難打。
所以最後BOSS這種放在最後的一戰的強度是要怎麼調整才好? 例如:玩家操縱角色開場被
弱化掉之類的,或是BOSS超級血厚坦克要用特定方法給重擊?或是攻擊模式多樣化會隨機
不固定?
弱化掉之類的,或是BOSS超級血厚坦克要用特定方法給重擊?或是攻擊模式多樣化會隨機
不固定?
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→ : 七段變化,會用前面所有boss的技能,然後還要時間暫停1F 03/10 14:04
→ : 巨乳2F 03/10 14:04
推 : 每回合可以下2顆子3F 03/10 14:04
推 : Tyler durden4F 03/10 14:05
→ : 就作壞的絕望感阿,像是SRW那個充滿惡意要你命的縮退砲5F 03/10 14:05
推 : bug很多 會讓你當機6F 03/10 14:05
推 : 被打爛還能再生 一般攻擊擊殺不了那種7F 03/10 14:05
推 : 雙主角 宿敵對打 最後讓宿敵NTR你的女主後爆氣www8F 03/10 14:06
這種是氣氛有最後BOSS感到位這樣?推 : Sans 啊9F 03/10 14:06
※ 編輯: graywater (49.215.49.166), 03/10/2017 14:07:25推 : 好萊塢級別的運鏡和配樂+三段變化 每段殺1、2個夥伴NPC10F 03/10 14:06
推 : DS3的BOSS就超沒BOSS感的... 倒是無名王者比較有FU11F 03/10 14:06
→ : 主角自己變成boss然後玩家操作隊友…12F 03/10 14:08
推 : ⊂彡☆))∀`)攻略組最強的坦突然跳出來說其實我是最終BOSS13F 03/10 14:09
→ : 兼(ry) 只能豆頁痛了(拖走
→ : 兼(ry) 只能豆頁痛了(拖走
推 : 打過十幾二十次後,終於發現這boss壓根打不贏,真贏了電15F 03/10 14:09
→ : 腦還會直接當機
→ : 腦還會直接當機
推 : 全知全能17F 03/10 14:10
推 : boss會用主角群的所有技能18F 03/10 14:10
推 : sans19F 03/10 14:11
→ : 當然是己方的key man 你還不能故意壓他等會卡關20F 03/10 14:11
[Undertale] True Hell (Sans' boss fight - Genocide Run) - YouTube Kira Kira Killer Sans. Don't worry, you were as cool as Papyrus. -------------------------------------- I really advise you to try beating this boss in your ...
推 : 用揮過一萬次的木劍才能砍死22F 03/10 14:11
→ : 亦敵亦友 不練接不下去 練了又會卡關23F 03/10 14:12
推 : 經典FF4 ゼロムス 初見絕望 多見多絕望24F 03/10 14:14
推 : 目前打過最絕望的是東方年代記25F 03/10 14:16
→ : 雷霆任務一代 初見大魔王的時候26F 03/10 14:17
推 : 無名王者跟薪王化身換一下,前者被虐了一個禮拜(廢27F 03/10 14:18
推 : 每回合可以繃開兩顆扣子28F 03/10 14:18
推 : DS3薪王的化身超讚的吧 鋼琴聲一出來差點噴淚 雖然不是非常29F 03/10 14:18
→ : 強但很有氣勢 全武器咒術法術還不夠猛嗎?
→ : 強但很有氣勢 全武器咒術法術還不夠猛嗎?
推 : 石長老啊31F 03/10 14:19
→ : 仙劍的石長老真的不錯啊. 先用必敗留下強的印象,最後打贏但32F 03/10 14:25
推 : 難度做太高就索性不打了阿 把戰鬥時間拉長但難度不要太33F 03/10 14:25
推 : 最終型態會爆氣30%機率使出連續攻擊手段一回合秒殺...34F 03/10 14:25
→ : 多搞一堆被特定攻擊打到時反擊的設定,然後血量比玩家最強35F 03/10 14:26
→ : 用劇情讓你覺得輸了,boss就不會覺得太弱36F 03/10 14:26
→ : 的理論輸出多個20倍,再加個2~5次行動就OK了37F 03/10 14:26
→ : 真要說石長老用隱蠱用酒神很簡單,但就靠劇情就夠覺得boss強38F 03/10 14:27
→ : 高 或許比較好 像是音速小子3 & knuckles 最後魔王不難39F 03/10 14:27
→ : 以前FF系列很喜歡搞我方全體剩下個位數血量,各種特定反擊40F 03/10 14:27
→ : 沒有特別打法就會覺得絕望 XD
→ : 沒有特別打法就會覺得絕望 XD
→ : 但有好幾段要打 打的方法也都不太一樣 就很有氣氛42F 03/10 14:28
推 : 在你千辛萬苦打到快贏的時候,boss放大招把你們全滅,然43F 03/10 14:29
→ : 後說那是幻覺,其實還沒開始打
→ : 後說那是幻覺,其實還沒開始打
推 : 推sans45F 03/10 14:34
推 : p3 一邊吟詩一邊打 最後還要劇情殺 雖然不強但很潮46F 03/10 14:34
推 : 強度不是太重要 我覺得是故事鋪陳和打法的問題47F 03/10 14:35
推 : 怒首領蜂的陰蜂吧48F 03/10 14:35
→ : 單純要打很久或攻擊力高沒什麼感覺吧 只覺得難打而已49F 03/10 14:35
推 : 覺得簡單 無腦的方式就是直接把王的能力*10倍就好啦50F 03/10 14:36
推 : 中間的時候死掉,讓主角去打假boss,在最後的時候被假boss51F 03/10 14:37
→ : 帶回擁有時間暫停能力的平行世界分身,在所有人都打不贏的
→ : 狀況下老馬被小女孩用平行世界的屍骨搞死
→ : 帶回擁有時間暫停能力的平行世界分身,在所有人都打不贏的
→ : 狀況下老馬被小女孩用平行世界的屍骨搞死
推 : 無生還啊54F 03/10 14:38
推 : 先讓你有可能會贏的感覺 然後在最後給你重重一擊55F 03/10 14:40
→ : 就像韓......
→ : 就像韓......
推 : 一定要有第二、三階段 行動模式改變57F 03/10 14:41
推 : 以回合制的機戰來說58F 03/10 14:42
→ : 希望有hp回復小
→ : 基礎血量要有
→ : 攻擊無視裝甲
→ : 兩種以上大範圍攻擊
→ : 難纏(血厚)小兵固定再生
→ : 希望有hp回復小
→ : 基礎血量要有
→ : 攻擊無視裝甲
→ : 兩種以上大範圍攻擊
→ : 難纏(血厚)小兵固定再生
推 : 推Sans64F 03/10 14:44
推 : 潮與虎的白面者65F 03/10 14:44
→ : 看過一些作品並沒有執著BOSS是劇情最強人物66F 03/10 14:45
→ : 主要是和主角理念衝突夠強才重要
→ : 主要是和主角理念衝突夠強才重要
→ : 問龍拼啊!先制坐下大傷盾根性斬殺68F 03/10 14:49
推 : 黑暗靈魂的無名王者啊69F 03/10 14:50
推 : 無生還70F 03/10 14:52
【蒼き雷霆ガンヴォルト爪】ゆかマキが初見プレイ 最終回【VOICEROID実況】 by Zmitsulugi 実況プレイ動画/動画 - ニコニコ動画
【蒼き雷霆ガンヴォルト爪】ゆかマキが初見プレイ 最終回【VOICEROID実況】 [実況プレイ動画] 投稿から3ヶ月強、遂に最終回です。本来であれば2パートに分けるべき内容だとは思うのですが、こう... ...
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→ : 這就我前面講的遊戲www72F 03/10 14:54
→ : 玩家挑戰失敗直接刪檔73F 03/10 14:59
推 : 遊戲王無印??74F 03/10 15:01
推 : 黑魂三的尾王薪王化身 強度夠 本身的設定作為整個系列的75F 03/10 15:03
推 : 設定成第一戰必敗(非劇情殺) 感覺就會比較強76F 03/10 15:03
→ : 完結只能說是完美 打完的心得只有感動兩個字77F 03/10 15:04
推 : 年代記讓人有絕望感的boss戰很多呢78F 03/10 15:05
推 : 要有絕望感 主要是演出跟難法的差異吧
→ : 以遊戲來說 靠技能組合或機制的難 比數值商的難要好
推 : 要有絕望感 主要是演出跟難法的差異吧
→ : 以遊戲來說 靠技能組合或機制的難 比數值商的難要好
推 : 不用夠強啊 劇情上讓他待在那個位置夠合理就行了81F 03/10 15:14
→ : 像黑魂一代的烏薪王葛溫
→ : 像黑魂一代的烏薪王葛溫
推 : 東方年代記 TE那車輪戰......83F 03/10 15:17
推 : RPG類型 你把資源灌在主角身上 結果他是boss 你要用84F 03/10 15:17
→ : 夥伴打
→ : 夥伴打
推 : 別說Sans,flowey已經讓我作惡夢了86F 03/10 15:18
推 : 推sans 極神87F 03/10 15:19
推 : 忘不了年代記被幽香連段秒殺的WTF感88F 03/10 15:20
→ : 年代記的幽香 絕望感來自於 血多 會自動回 又會連段89F 03/10 15:25
→ : 被連段一次沒死魔也被抽乾 就又看她回血
→ : 被連段一次沒死魔也被抽乾 就又看她回血
→ : 最絕望的就是會一直回血91F 03/10 15:27
→ : 你精算血量,魔量,物品剩餘量,精力值之類欄位
→ : 算好再多久可以打死他,然後他把你整個打亂
→ : 你精算血量,魔量,物品剩餘量,精力值之類欄位
→ : 算好再多久可以打死他,然後他把你整個打亂
推 : Sans真的帥94F 03/10 15:30
推 : 設定主角有強度極限,這樣就可以避免練功過度的問題95F 03/10 15:30
推 : 像是洛克人那樣吧
推 : 像是洛克人那樣吧
推 : 所以會回血的boss跟不會回血的本質上有差別97F 03/10 15:30
→ : 年代記另外有隱藏boss 會爆擊時回比例血量的
→ : 然後當她帶著必爆放出ae時 你就會想投降
→ : 年代記另外有隱藏boss 會爆擊時回比例血量的
→ : 然後當她帶著必爆放出ae時 你就會想投降
推 : boss 要先有個響亮的名字 比如叫吳生還...100F 03/10 15:50
推 : 洛克人X4 以前小學的時候玩 滿滿的絕望101F 03/10 15:52
→ : 還有軒轅劍三的蚩尤 小時候覺得很難 長大隨便打就過
→ : 還有軒轅劍三的蚩尤 小時候覺得很難 長大隨便打就過
推 : 年代記+1,都三周目了還是打TE打到崩潰103F 03/10 15:54
推 : mgsr的國會議員啊 媽的超屌 可以斬爆直升機的雷電被他104F 03/10 15:56
→ : 當橄欖球踢
→ : 當橄欖球踢
推 : 東方年代記 那個不敗意志我不知道試了多少遍106F 03/10 16:03
推 : undertale就設定得很棒 BOSS有打破第四面牆的壓迫感107F 03/10 16:04
推 : 基本上不掉智商的boss就夠了,這年代的boss只要一108F 03/10 16:05
→ : 遇到主角,智商都最起碼砍一半,自己謀劃那麼久的
→ : 計畫跟理想,被主角嘴兩句就腦羞,你跟我說他前面
→ : 有多堅持多不想放棄根本沒人會信
→ : 遇到主角,智商都最起碼砍一半,自己謀劃那麼久的
→ : 計畫跟理想,被主角嘴兩句就腦羞,你跟我說他前面
→ : 有多堅持多不想放棄根本沒人會信
推 : 持久到讓你中間有時間去吃鍋貼 但是最後還是會輸112F 03/10 16:15
推 : 傳頌之物 讓許多人膝蓋中了一箭113F 03/10 16:29
→ : 所以那稱號才叫不敗意志啊 預言了過程114F 03/10 16:35
推 : DDS SAGA的人修羅,進戰鬥即全滅,打半天還是全滅XDXDXD115F 03/10 16:35
推 : 逆轉時間能力一次+無視防禦即死攻擊一次+時間暫停能116F 03/10 16:43
→ : 力一次 與邪惡的巨根
→ : 力一次 與邪惡的巨根
推 : 薪王化身很棒啊 血源一般的最後boss才沒氣勢118F 03/10 16:44
推 : 放道具就秒殺你 使用法術會被反擊 沒錯就是說你119F 03/10 17:06
→ : 巴路霸多斯
→ : 巴路霸多斯
推 : 就交響樂加上人聲合成的BGM就夠炫炮了121F 03/10 17:12
推 : 有三隻 本體是旁邊的球讓你第一次打錯隻122F 03/10 17:16
推 : 開局隨機決定小兵陣容,出招模式順序不固定,一階段隨機點123F 03/10 17:26
→ : 名同伴心控,第二階段玩家技能裝備全封印只能靠場上隨機掉
→ : 落道拾起武具攻擊,boss全程隨機使用道具回血消除異常,第
→ : 三階段進行暗中檢定,如劇情未按特定順序破關,隨機進行時
→ : 間回溯到第一階段,並且改成克制你的裝備及技能模組,讓玩
→ : 家體會賽夫羅德大法的威力XD
→ : 名同伴心控,第二階段玩家技能裝備全封印只能靠場上隨機掉
→ : 落道拾起武具攻擊,boss全程隨機使用道具回血消除異常,第
→ : 三階段進行暗中檢定,如劇情未按特定順序破關,隨機進行時
→ : 間回溯到第一階段,並且改成克制你的裝備及技能模組,讓玩
→ : 家體會賽夫羅德大法的威力XD
推 : FF4的最終頭目只要你等級沒到一個限度就幾乎打不贏129F 03/10 17:30
→ : 然後我個人最推崇的是RS2的七英雄, 在SFC時代頭目難度排
→ : 行榜可說眾人的惡夢(尤其遊戲以技為賣點 而不是術 大多
→ : 人沒練術的情形下去打完全打不贏 血量還突破上限)
→ : 然後我個人最推崇的是RS2的七英雄, 在SFC時代頭目難度排
→ : 行榜可說眾人的惡夢(尤其遊戲以技為賣點 而不是術 大多
→ : 人沒練術的情形下去打完全打不贏 血量還突破上限)
推 : Sans不是boss 真正的boss其實是玩家本身 Sans則是擋住133F 03/10 17:38
→ : 你毀滅這個世界的最後一道防線 UT的劇情很完美的詮釋了
→ : 這一點 最後的Megalovania不是放給玩家聽的 是放給Sans
→ : 聽的 因為這時候 是他在打玩家這隻boss
→ : 你毀滅這個世界的最後一道防線 UT的劇情很完美的詮釋了
→ : 這一點 最後的Megalovania不是放給玩家聽的 是放給Sans
→ : 聽的 因為這時候 是他在打玩家這隻boss
推 : 黑魂三的薪王就夠強了,血源如果把傑爾曼算成最終BOSS137F 03/10 17:39
→ : 也是相當難對付了
→ : 也是相當難對付了
推 : 千萬血8c盾鎖珠無心珠大傷吸收139F 03/10 17:52
推 : 以強度來說DS3的無名王者比較適合放在最後,薪王的化身只140F 03/10 17:53
→ : 是賣個感動
→ : 是賣個感動
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 955
( ̄︶ ̄)b win2000ps2 說讚!
1樓 時間: 2017-03-11 09:20:14 (台灣)
→
03-11 09:20 TW
為何要有最後boss是最強的想法呢?用遊戲內容完成度決定最終boss戰前的劇情以及boss的死法決定結局畫面 讓玩家為了玩出 真正結局以及超罕見隱藏結局而持續製造話題性 以及 網路影片 直至 續作發表與否確定
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