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※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-04-08 01:57:33
看板 C_Chat
作者 youtien (恆萃工坊)
標題 [轉錄] 《VR女友》玩後感
時間 Wed Mar  1 19:46:57 2017



    看這種評論就夠好玩了。


http://0rz.tw/3jdTi


《VR女友》玩後感:在我玩過的所有VR遊戲裡,它最令我悲傷丨觸樂

原創 2017-03-01 祝佳音 觸樂


「你知道自己像個變態嗎?你竟然悲慘到了需要用這種東西來麻痺自己嗎?你真的空虛到
了這種地步了嗎?」


我已經十多年沒玩過H-game了。這次玩這個遊戲——我不是想讓自己看起來像一個正人君
子,但是我還是要說明一下——這次玩這個遊戲,是因為工作需要,畢竟我買了HTC Vive
,而《VR女友》又很受人關注。


受人關注我是能夠理解的。自打VR出來之後,所有的人都會談兩句「VR的第一突破口就是
色情應用」,就我所見,這不但能顯得自己「瞭解互聯網」,還能顯得自己「洞察人性」
——什麼新技術你說它第一突破口是色情都算不上違背人性。但VR出來這麼長時間,色情
應用從來都是雷聲大雨點小。我聽過很多相關的消息,比如「某色情網站推出VR色情片」
,或者「某個VR H-game很棒」,但是現在看起來,影片也好,遊戲也好,大多只是獵奇
,從未形成過浪潮。


(圖)
大多數「VR Porn」現在都是這樣的,有人說,在這種片子裡,自己感覺像一台攝像機(
還是有視覺畸變的那種魚眼攝像機)

那麼從這個角度上看,《VR女友》就算是浪潮中的第一道大浪。你能夠看到很多《VR女友
》的視頻,但聽我說,這些視頻沒有意義,任何一個使用過VR設備的人都會承認,平面的
畫面是完全無法復現VR的感受的。相較之下,用語言形容一個VR遊戲實際上也是有隔閡的
,但好在我們有想像力,讓想像力的翅膀飛起來!用它在你的腦海裡構建出美好的世界!

《VR女友》沒有上Steam,理由顯而易見,所以我只能跑到Illusion的官網上去下載。遊
戲的價格不到5000日元,按現在的匯率來看的話,300塊錢左右。Illusion的官網,如果
讓我用兩個字來形容的話,那就是「粗糙」,我在付費的過程中隨時懷疑我會的信用卡資
料會被洩露出去。


(圖)
「粗糙」,這個界面甚至比不上「韓國三星電子通知你獲得了金光大道大獎」,但我還是
不得不輸入我的卡號

遊戲本體大概650M左右,對於一款VR遊戲來說,基本上屬於小品遊戲的級別——這就算遊
戲先給你提了個醒兒了。不過我也能理解,一個色情遊戲!它們可以(也應該)把所有的
資源都用在女主角身上,至於其他的東西就先去他媽的。


如果你有一台VR設備——不管是HTC Vive還是Oculus,那麼我假設你已經嘗試著玩過了不
少VR遊戲,它們中有的只是炫技,有的則試圖在某些領域上作出探索。但它們的共性在於
,你能很明顯地看出它們並不成熟。


《VR女友》的畫面並不比一個小品類的解謎遊戲更好,整個遊戲瀰漫著一股窮苦的氣息,
到處可以看到簡陋且粗糙的物品建模,而且這些東西就像所有的小品級VR遊戲一樣,隨時
在挑戰你的世界觀。在遊戲的第一幕,我嘗試著拿下牆上掛著的相機,然後我就發現掛這
個相機的繩子好像一桿長槍一樣戳在空中,它既不彎,也不晃,這就讓我對這款遊戲的本
性先有了三五分瞭解。


(圖)
其實這個場景還是不錯的,雖然粗糙,但是也算看得過去,可惜就像所有VR遊戲一樣,沒
有碰撞,所以你能隨便穿牆,穿一切東西

你當然可以說「這並不重要」,我也沒意見。我們都知道我們玩這個遊戲並不是為了「和
場景發生互動」的(如果你不把「女友」算成場景的一部分),那麼我要說,《VR女友》
的女主角質量還不錯,無論是人設,多邊形數量還是貼圖質量,都很不錯,雖然比不上《
夏日課堂》那麼靈動,但至少「不露怯」。遊戲中有一幕是你需要和女主角接吻,我借這
個機會仔細觀察了主角的臉——非常棒,幾乎可以亂真!這是我在遊戲中感受最好的一刻


(圖)
吃Pocky,我要指出在VR狀態下這根餅乾顯得非常小,像牙籤兒。你要把頭湊過去,然後
你的角色就開始自己吃

我聽說有些人對H-game有一種誤解,他們認為H-game只有H,在我的感覺中,大多數情況
下,這個評價是錯誤的——至少我曾經玩過的那些H-game沒有這麼急火火。但是對於《VR
女友》來說,這個評價就算是說對了,這個遊戲看起來真的只有H。


這我也能理解。遊戲的開發者和玩家心照不宣,如果一個玩家有機會表達自己的意見,他
可能會說:「別給我整這些沒用的,趕快進正題」。作為一個正經八百的遊戲,《VR女友
》也沒有淪陷到上來就搞的程度,它還是提供了一點點劇情和鋪墊,但怎麼說呢,如果用
一個成語來形容,那就是「欲蓋彌彰」,任何人都能看出這些劇情和鋪墊透出的一股急不
可耐的勁兒,特別傳統,特別典型,特別敷衍。其風格恰似毛片裡的劇情——你不能說沒
有,但你我都知道我們都不在乎這個。


遊戲一開始,我幫她解了幾道題——對不起我不懂日文,所有的對話和劇情都是我瞎猜的
,但看起來劇情大概是這麼個意思,一個學長來到了學妹的家裡(大概是在「放課後」,
或者在「夏休」時),兩個人談談學業,談談人生,談談未來和海邊的夕陽,然後就順理
成章地……是不是仍然很像AV裡的劇情?因為這他媽就是呀!


(圖)
憑藉我的日語力,我覺得下一幕就是要向我請教習題——果然就是這樣

在進行過一些鋪墊之後,我終於可以對遊戲角色上下其手了,你可以選擇在某個固定的時
刻對其「撫摸」(比如有一幕場景是女主角在整理書櫃,這時候你就可以去做些事情),
還會遇到一些好像炫技一樣的劇情設置。比方說女主角會希望和你吃一塊格力高餅乾——
這時候你就要把頭湊過去,HTC Vive的頭盔位置掃瞄系統則會確定你頭部的位置,確保你
的遊戲角色能夠吃掉這塊餅乾。同樣的招式還被用在「接吻」上——那一幕的感覺還不錯


在這整個過程中,你的「VR女友」會做出一些莫名其妙的挑逗行為——比如忽然就倒在床
上,嬌媚地在床上翻滾,在夏日午後的陽光下看著你,那麼無論是出於你的遊戲經驗還是
你的動物本能,你都應該知道接下來要幹什麼。


我當然也「幹了些什麼」,這沒什麼不好承認的,畢竟玩這個遊戲為的不就是這個!——
如果你覺得這些場景非常「美好」,那麼大概是我的形容出了問題。

事實是,我在這整個過程中始終感覺到悲傷。

這並不僅是《VR女友》或者i社的問題,這是VR遊戲面臨的共有問題。這個問題就是:要
做到什麼程度才能達到絕對「真實」?大部分文藝作品的「投入感」是作者和體驗者共同
努力的結果,體驗者需要主動而積極地從心態上「接受設定」(有一個詞兒,叫「自願信
以為真」),以達到大和諧的結果——比如說《變形金剛》,你讓自己接受地球上出現了
一群能變形的機器人,然後就好了,沒問題了,只要你接受這個源設定,那麼影片中出現
的其他情節和場景都是合乎邏輯的,你可以欣賞特效了。


但,如果這個過程中不停有東西在違反邏輯,那麼你就要分散更多的精力來提醒自己「補
完」。還是在《變形金剛4》裡,美國的沙漠中出現了一台建行的ATM機,這就很怪。你當
然可以說「連汽車都能變形,那在沙漠裡憑什麼不能出現一台建行的ATM?」,但道理不
是這樣的。


具體到《VR女友》這個遊戲,它的擬真程度無法達到讓你身臨其境的感覺,但「VR環境」
又比一台平面顯示器更加「擬真」,所以在整個慢節奏的遊戲中,我要用更多的精力來讓
自己「完善這個世界」,而這整個過程讓我隨時拷問和嘲笑自己——我沒法融入這個世界
中。


你我都知道HTC Vive的手柄是這樣的。

但在遊戲中,你看到的是一雙手,遊戲中的所有動作——無論是撫摸還是抓握——都是用
手完成的。這也沒問題,可你的手告訴你你正在握著一個東西,這就讓所有的撫摸(或者
是「戳」,這取決於你從哪個角度理解這個動作)都變得非常扭曲——你想說服自己正在
輕撫一個女孩的胸部,但你的身體很誠實……它告訴你自己正在拿著一根硬邦邦的手柄作
出「戳」的動作。


(圖)
你拿的就是這麼個東西

再比如,在遊戲中,你和角色是沒有什麼語言互動的,當然為了「看起來像個遊戲」,就
像《夏日課堂》那樣,你偶爾要用點頭和搖頭來回答一些顯而易見的弱智問題,但你和女
主角仍然沒有真正意義上的「對話」。所以在很長一段時間裡,我戴著頭盔,手持兩柄顯
示器,站在真實的客廳/虛擬的客廳中,沉默地對空氣/可愛的女孩操作——這讓我隨時覺
得自己像一個沉默的變態,在真實和虛擬兩個層面上都像。


這一切加起來,就造成了這樣一種奇觀,一個可愛的女孩站在你的面前,你希望說服自己
是在撫摸她(她也會給予適當的回饋),但就肢體感覺而言,與其說我在撫摸那個女孩,
還不如說我在痛擊那個女孩更「真實」,畢竟拿著手柄的姿勢就是握拳啊。


事實上我真的試過「痛擊」,那個過程真是扭曲到我都不想形容……而且你知道,在真實
中,當然沒有一個女孩在你面前,所以你的手可以輕鬆地伸進遊戲女主角的身體噢!我是
說,你以為你在輕撫她的胸部,但沒有什麼可以阻止你的手穿過皮膚,穿過肋骨,捏住她
的心臟!那麼我的問題是,你要用多大的自控力才能制止自己不這麼想呢!


遊戲裡當然有H(或者說,接近H)的部分,我沒玩太長時間,但我相信感受不會有什麼區
別。我甚至不敢想像真的到了H部分的時候會是個什麼樣子……如果只是欣賞,那麼其實
還好,但只要一涉及到互動(觸摸)的部分,這一切就毀了。在整個遊戲過程中,我的大
腦不停地在對我說話。


「你知道自己像個變態嗎?」

「你竟然悲慘到了需要用這種東西來麻痺自己嗎?」

「你真的空虛到了這種地步了嗎?」

(圖)
「你真的空虛到了這種地步了嗎?」——知道吧,那一瞬間彷彿遊戲在狠狠抽你,這感受
我終身難忘

太扭曲了,太空虛了,空虛的大毒蛇吞噬著我的心。作為一個正常的男性,我在大約20分
鐘後就無法接受這種直刺心靈的拷問。而在遊戲進行到這一刻的時候,這種悲涼也達到了
頂點。


只有下半身!我呢!這太諷刺了,這是現實的,但同時又是極端超現實的,我在那一瞬間
甚至忍不住笑了出來……然後我就再也沒法讓自己玩下去了。

我知道,很多人對《VR女友》抱有期望,很多人對這個遊戲抱有熱情,認為它代表著未來
,認為這個遊戲能夠幫助宅男們解決各種問題。「代表著未來」這事兒我不好下結論,但
至少就現在的階段來看,至少對我來說,這個遊戲無時無刻不散發著一種悲涼的氣息。


當然我們也都知道解決方法,那就是把其他的生理反饋都加上,比如說,如果把控制器改
成手套,那麼是不是會更好一些?如果illusion或者什麼鬼廠商出一個配套的硅膠玩偶,
那麼是不是會更好一些?如果在一個40平米的大屋子裡可以讓你自由走動,那麼是不是會
更好一些?如果……但幾乎所有人都會遇到的大哉問就是,如果你有一個40平米的大屋子
,那麼你還為什麼需要用這東西來解除空虛呢?


(動圖XD)
也許會是這樣?

當然,無論從VR遊戲的發展階段,還是從I社的一貫作風來看,《VR女友》都是一個概念
為重的東西(我的朋友,H-game大師風力向我指出:「真正玩I社遊戲的人,比如我這樣
的,這遊戲我甚至下都不會去下。」)。它和其他大部分VR遊戲一樣,有突破,有想法,
但「不好玩」。


我也不覺得有人會為了這個遊戲買一套VR設備,可如果你有了VR設備,你會忍住不玩這個
遊戲嗎?哪怕就只是看看?從這個角度看,I社的思路也非常清晰。至於我個人的感受,
用互聯網的萬用金句——你不是它的目標用戶。雖然我並不能想像有誰會飢渴到「成為它
的目標用戶」,但或許真的有呢?


我又想起了我心中H-game的豐碑,那是élf在1995年1月31日發售的《同級生2》。我玩那
個遊戲的時候好像是高一,或者初三,那時候的我當然談不上什麼性經歷,甚至連正經戀
愛都沒經歷過。《同級生2》在當時顯然是吸引我的——並不僅僅只有H的部分。


(圖)
現在看起來,這個畫面也不好說「優秀」,對不對……

但除了H的部分,還有什麼吸引了我?我以前覺得有很多,比如劇情,比如遊戲機制設計
,比如畫……但現在我想到了《同級生2》片頭的那句話:「Here is your only
springtime of the life」。現在看起來的話,我覺得真正吸引我的大概只有一個詞而已
:「springtime」。

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alwaysstrong: 好哀傷啊~1F 03/01 19:55
libramog: 從賢者模式變成哀傷模式了嗎.....2F 03/01 20:04
allanbrook: 推 有趣的文章3F 03/01 20:05
Becuzlove: 那個GIF好好笑XD4F 03/01 20:06
jeeyi345: 需要等力回饋手套普及5F 03/01 20:07
jeeyi345: 還有其它東西
Becuzlove: 放心吧 當年PS1的畫面也是慘不忍睹 總需要時間的7F 03/01 20:09
jeeyi345: 有沒有能讓遊戲把Google cardboard 當成vive的方法……8F 03/01 20:11
hms5232: 畢竟要做劇情什麼的成本更高 而且不是大家都有VR裝置9F 03/01 20:12
hms5232: 所以像SAO那種的完全潛行的模式我認為是最完美的
hms5232: 至於樓上說的 不可能 手機運算效能沒辦法負荷
tkglobe: 還沒進賢者模式就萎了...12F 03/01 20:15
hms5232: 不過文中的GIF我倒是覺得很貼切XD13F 03/01 20:16
labiron: 遊戲性不足吧  看個螢幕都能讓人入戲了 沒道理VR不行14F 03/01 20:18
ysanderl: 看GIF笑了 那位到底能奇葩到什麼地步啊 還有女兒啊喂XDD15F 03/01 20:19
kenApp: 好文筆。16F 03/01 20:21
de606430: 看到我都快哭了XD17F 03/01 20:22
crossworld: 靠杯寫得太好笑了XDD18F 03/01 20:22
naya7415963: 任天堂的HD震動派上用場了嗎?!19F 03/01 20:22
pandatom: 看過Atari的Hgame之後 覺得現在的技術很猛了XD20F 03/01 20:28
narihira2000: 8f 不知道用trinus vr可不可以?但vive有定位器感覺21F 03/01 20:29
narihira2000: 可能有點困難
[圖]
 
Diaw01: 你的匯率怪怪的?24F 03/01 20:31
kopune: 與其要拿著那手把做出摸柔抓戳等動作 我不如純當個欣賞者25F 03/01 20:33
kopune: 看妹子自由擺動 自己玩 還比較能讓我興奮
jeeyi345: @20F 我有買 還沒試 免費版連起來很怪,是把桌布硬切左27F 03/01 20:35
jeeyi345: 右眼
jeeyi345: 為了製造3D還把螢幕弄成圓弧內凹…我是想要左右眼接起來
jeeyi345:  像遊戲原生用法
shirou123: 是建模太粗糙違和感很重的關係吧31F 03/01 20:41
Bewho: 這寫的滿好的32F 03/01 20:41
chewie: 推 冷酷的分享XD33F 03/01 20:49
winiS: 眼睛滿足了,觸覺很空虛的感覺?34F 03/01 20:54
SeijyaKijin: 慘慘慘35F 03/01 21:01
diy123: 感覺微軟的hololens比較適合玩這個36F 03/01 21:03
umano: 這算哪門子VR 根本是Vforgery37F 03/01 21:10
spfy: 作者是中國人 那個換算是CNY 建行是中國四大銀行之一...38F 03/01 21:12
sillymon: 那你打手槍不也是在幹自己的手= = 為啥看A片就不哀傷39F 03/01 21:17
allanbrook: A片不會試圖向我傳達"擬真"這種概念啊 不會感到矛盾40F 03/01 21:22
bbbgggttt999: 所以問題完全出在你跟遊戲的互動vr中與現實中的動作41F 03/01 21:45
bbbgggttt999: 差異太大,揉戳捏摸你全用一根手把當然就像文章說
bbbgggttt999: 的好像在痛揍女角一樣。只能說剛發展的科技這種現象
bbbgggttt999: 很正常,需要時間技術去克服。
e04su3no: 這作者一定有女朋友45F 03/01 22:14
Hybridchaos: XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD46F 03/01 22:35
ray0808: 這作者同步率不夠高XD47F 03/01 22:40
bnn: 寫得很好笑,可是好哀傷XDD48F 03/02 02:31
enjoytbook: 跨過一條線(例如緣之空的愛好者一定不會只盯著做愛的49F 03/02 04:57
enjoytbook: 場景...)就會顯現出悲慘的本質
Daxin: 拜託,這是Vive不是NERvGear好嗎?居然期待觸感什麼的51F 03/02 09:56
Daxin: 這樣的話還不如用胸部滑鼠墊玩普通的Hgame
Bonker5566: 老處男的春天53F 03/02 13:34
Victory2: 覺得哀傷?以這觀點,所有的H-Game和A片,不,幾乎所有54F 03/02 15:02
Victory2: 人類有擬似體驗概念的娛樂都很哀傷了?
PSO: 去街上保證也很哀傷(咦)56F 03/05 06:17
michaelwu: 5000日圓300塊?是人民幣嗎57F 03/16 11:49
marchs24145: 寫得不錯58F 03/30 13:13

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