※ 本文為 AION.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-04-18 21:24:11
看板 Nintendo
作者 標題 [閒聊] 小時候的感動 薩爾達傳說-木之實
時間 Fri Apr 14 17:56:17 2017
大家好
發這篇文主要想聊聊大家對於木之實(大地、時空之章) 的看法
小時候接觸薩爾達傳說的時候夢見島和木之實已經發售
理所當然地把這兩款都破關了
夢見島完整的內容和良好的劇情當然是沒話說的好啊!
不過當年玩更多次的反而是木之實
覺得現在大家推薦的古老薩爾達遊戲首推會是夢見島而非木之實
木之實內容之豐富
兩個章節的接續玩法讓我覺得非常厲害!
小鬼頭的我覺得GameBoy可以有這種玩法是很酷炫的
我甚至為了知道大地之章與時空之章在破關順序不同有何差異
以及 完整破關之後的第二輪遊戲有沒有新劇情
至少就破了三、四次吧 (後來重新回味加一加也有五、六次吧)
加上指環、成就、道具、種植、時空解謎和季節解謎
我真的覺得很潮XDD
所以每次我要跟朋友介紹薩爾達的時候我一定會講到木之實
我覺得同一款遊戲不同版本而內容不同是非常有誠意的
就算放到現在的遊戲來看也是如此
所以我就很好奇
每次看到排行或介紹時
大家總是會介紹夢見島而不會介紹木之實
覺得一款好遊戲沒被推坑有點可惜XD
我自己是給出了一些答案
1.夢見島年代早於木之實太多了(1993 vs 2001)
木之實還有時之笛和三元力的經驗
所以這些豐富的內容或許有些老梗
2.當年的我其實不懂劇情
只是因為好玩才喜歡
所以當年還無法完整體會夢見島的好
3.難度上的差異
印象中夢見島比木之實簡單一點點 (印象中啦)
在推坑和入門款的時候
夢見島都更適合
不知道有沒有人跟我一樣超愛木之實的?
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其實是身邊有朋友想入門薩爾達
我推薦他先玩夢見島才想到這個
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推 : 都很棒,但早期硬體畫面切很兇,玩久有點暈XF1F 04/14 18:10
推 : 但是其實木之實是卡普空作的 所以風格有一點不一樣2F 04/14 20:20
→ : 可是我超喜歡卡普空做的縮小帽XD3F 04/14 21:37
→ : 對木之實的印象就是棒球小遊戲很難打orz
→ : 對木之實的印象就是棒球小遊戲很難打orz
推 : 神祕果實...我覺得玩起來的感受跟其他作品不太一樣...5F 04/14 21:56
推 : 入門作+1!兩款劇情接續的玩法很棒~不過2D最佳三角神力6F 04/14 22:59
→ : 原來果實不是任天堂開發 現在才知道XDD 這麼一說7F 04/15 00:39
→ : 例如指環系統的確好像不太一樣
→ : 例如指環系統的確好像不太一樣
推 : 夢見島劇情讓我小時候真的有心情難過到,好希望夢見島不要9F 04/15 02:10
→ : 消失,結局令人惆悵。
→ : 消失,結局令人惆悵。
推 : 卡普空三作首推縮小帽。果實兩作也不錯,但劇情弱了點、11F 04/15 02:13
→ : 至於木之實雙版本當然好玩啦,但系統引擎架構和風格基本是12F 04/15 02:13
→ : 延續夢見島,在經典開創性的比較之下,評價自然會略低一點
→ : 。
→ : 延續夢見島,在經典開創性的比較之下,評價自然會略低一點
→ : 。
→ : 迷宮還有機會卡死,地圖沒辦法完全走完…15F 04/15 02:14
→ : 夢見島則是各方面都是經典,尤其又是當時掌機第一作
→ : 果實是後面才出,卻沒有超越,評價很難比夢見島高
→ : 夢見島則是各方面都是經典,尤其又是當時掌機第一作
→ : 果實是後面才出,卻沒有超越,評價很難比夢見島高
→ : 另外還聽過一個八卦,就是當初木之實是要做3版本,對應三18F 04/15 02:16
→ : 角原力,但後來砍到雙版本,第三版內容則合併到雙版本裡
→ : 角原力,但後來砍到雙版本,第三版內容則合併到雙版本裡
→ : 的確 如果是玩完夢見島 等待多年才玩到期待的新作20F 04/15 02:53
→ : 可能評價就沒這麼高了
→ : 可能評價就沒這麼高了
推 : 當年看到可以改變季節、穿越時空 真的是感動到不行XD22F 04/15 09:03
→ : 可惜我的卡匣都不知道丟哪了
→ : 可惜我的卡匣都不知道丟哪了
推 : 小時候玩夢見島 根本就不知道怎麼破啊啊啊24F 04/15 11:37
推 : 小時候沒攻略的時代 玩黑白版到最後的蛋 就停住了25F 04/15 12:32
推 : 都玩過,不過還是比較喜歡夢見島26F 04/15 14:41
→ : 不是八卦呀,本來就是要作三版本27F 04/15 16:58
→ : 然後夢見島也是給別人作的,是橫井軍平那邊的人
→ : 然後夢見島也是給別人作的,是橫井軍平那邊的人
推 : 木之實本來要做三版本,但是互相的連動不好搞,最後做兩版本29F 04/16 22:10
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