※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-01-20 00:28:46
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作者 標題 Re: [16冬] 傳頌之物 虛偽的假面 15
時間 Mon Jan 18 13:46:33 2016
防雷
: 宗近的戰法變成也是開無雙型的了...
因為遊戲後面就為了劇情發展吃書,
讓她的盾變成動畫這種版本了,
原作第一次登場是:
盾外打不到裡面,盾裡打得到外面
第二次開的版本:
讓土石隆起進行攻擊,而且會波及自己人
動畫這邊的改動是避免前後矛盾吧
: 但遊戲此役之中,有一連貫劍奴被無條件迫害的氛圍;
: 到了動畫裡面,變成實際比例的地型以後,
: 反而會覺得烏茲魯夏是窮到連弓箭都不肯浪費嗎,
: 那當初他們到底是怎麼把邊境都市打下來的?
我特別去截了高低差的圖:
原作:
http://imgur.com/zwV0Qn8
動畫:
http://imgur.com/2yAJrOg
原作的高低差更誇張吧,
應該說這邊不管高低差多少,烏茲魯夏的戰術都蠢到爆好嗎,
你把人從懸崖推下去,他沒死也半條命了,哪來的戰力,
反正他們的妻小在你手上,你逼他們在平原跟大和對衝,
反正他們的妻小在你手上,你逼他們在平原跟大和對衝,
你們在山崖上射箭無差別攻擊才對吧(原作SRPG戰鬥裡他們是有弓兵的喔)?
真的窮到沒箭好歹推石頭下去好嗎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.127.53.212
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※ 編輯: tonychen01 (140.127.53.212), 01/18/2016 13:50:05
日常我覺得算有梗,是到發現整部跑完,幾乎主角群都沒啥成長(只有正太弓手?),
才開始覺得日常過多了,
劇情轉折突兀也是到大和去打某國才開始有感,
這邊的問題不在劍奴制度的鋪陳,是烏茲魯夏戰術之低能已經讓我完全軟了
(他們被久+阿圖吐槽戰力之低,果然就是會靠俘虜戰鬥的讓我軟一半)
而且救回人質跟大和一起作戰就是放在哈庫側啊,
其他柱將我不記得有講到他們打劍奴
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→ : 射惹1F 01/18 13:51
推 : 把久遠的背景設定成別國公主,和一代人物完全無關的話2F 01/18 13:58
→ : 看這部的支持度會下降到多糞的地步...
→ : 超無聊的日常(不如看其他日常劇還比較有趣) 明明戰爭中
→ : 主角一行卻在耍亂入和無雙 以及突兀的劇情轉折...
→ : 看這部的支持度會下降到多糞的地步...
→ : 超無聊的日常(不如看其他日常劇還比較有趣) 明明戰爭中
→ : 主角一行卻在耍亂入和無雙 以及突兀的劇情轉折...
日常我覺得算有梗,是到發現整部跑完,幾乎主角群都沒啥成長(只有正太弓手?),
才開始覺得日常過多了,
劇情轉折突兀也是到大和去打某國才開始有感,
推 : 沒看過原作的我 只為了繼續看阿土而撐下去 ( ′_ゝ`)6F 01/18 14:01
推 : 劍奴制度在遊戲這一戰算是有貫穿頭尾,只是在動畫就變得很7F 01/18 14:18
→ : 片斷化,至於是什麼因素實在是說不上來,可能養樂多篇幅也
→ : 大減是其中一個因素.
→ : 遊戲裡劍奴制度有棄子有救回人質後與大和軍隊一同反擊,也
→ : 有武賴那種不當大和民屠殺的實例也有其他將劍奴拯救的對
→ : 照,動畫就覺得這比較像此戰黑柱的要素少了啥.
→ : 片斷化,至於是什麼因素實在是說不上來,可能養樂多篇幅也
→ : 大減是其中一個因素.
→ : 遊戲裡劍奴制度有棄子有救回人質後與大和軍隊一同反擊,也
→ : 有武賴那種不當大和民屠殺的實例也有其他將劍奴拯救的對
→ : 照,動畫就覺得這比較像此戰黑柱的要素少了啥.
這邊的問題不在劍奴制度的鋪陳,是烏茲魯夏戰術之低能已經讓我完全軟了
(他們被久+阿圖吐槽戰力之低,果然就是會靠俘虜戰鬥的讓我軟一半)
而且救回人質跟大和一起作戰就是放在哈庫側啊,
其他柱將我不記得有講到他們打劍奴
推 : 每次看到劍奴,都想到一代那位開無雙的劍奴(?)…(雖13F 01/18 14:41
→ : 然是"原"劍奴)
※ 編輯: tonychen01 (140.127.53.212), 01/18/2016 14:43:57→ : 然是"原"劍奴)
推 : 那個劍奴就論外啦. XD15F 01/18 14:43
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