※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-01-21 10:29:05
看板 C_Chat
作者 標題 [16冬] 虛偽的假面-動畫15+遊戲白金心得(雷)
時間 Tue Jan 19 11:28:05 2016
原po進度到動畫15及遊戲白金 完全不想被雷的板友可以左轉 =w=
按順序這篇包含了遊戲白金整體感想
動畫15+遊戲有雷感想
板友可以視需求左轉 =w=
遊戲白金心得
虛偽的假面作為受讚頌者三部曲中的第二部
承襲了前作角色的魅力以及其後代
從一開始就取得了一定的分數
優異的2D美術, 音樂及角色配音
(除夢幻演武以外全語音
但我不理解為什麼不乾脆全都配音, 也沒差幾句,
大概這是配完音才完成的部分吧)
良好的日常篇, 塑造角色及搞笑橋段都作的非常好
讓人可以輕鬆體會角色的魅力
沿襲前作的SLG戰鬥系統雖然復古但是作得不錯
讓人物擁有多樣化的連擊+Q版3D人物戰鬥動作算是亮點
數值設定上過於偏向秒殺這點有褒有貶
不過我覺得這樣打起來比較不會拖泥帶水就是了
戰鬥系統應該改良的地方應該是
1. 必殺技動畫應該要改成能跳過
2. 地圖要能夠自由旋轉
我就會很滿意了
以二三兩部整體劇情來說, 虛偽的假面大概包了起承轉合中前兩節
然後就必須切掉給第三部承接
也就造成了虛偽的假面劇情上的幾個缺點
(日常過多到比例有點失衡, 到第三部的劇情斷點斧鑿痕跡過重)
整體來說是個良作
一代如果我給95分的話, 這代大概是85分左右吧
給想要白金獎盃的玩家建議
最麻煩的地方是Lv.50跟連擊百識
1. Lv.50注意點
劇情戰難度不高 請把難度調到難來打
不然我用普通難度一路到夢幻演武最後一關前哈克才Lv.46 還得去練功 Orz
2. 連擊百識
重要的Check point:
哈克第一關的木棍第二段 http://i.imgur.com/UNU5lvb.jpg
(我多花了10小時才發現我缺這個 Orz)
麻呂呂Lv18學到的連擊第三段
劍豪的三段連擊後收刀反擊
雙子跟弓姐的近身技
剩下大概都會不小心解到
===========防===========雷============警============戒===========
動畫的演出跟腳本哪邊好像怪怪的
14集中原本應該是膽小但是為了國家提起勇氣上戰場的露露TA
變成了被哈克煽動烙跑 雖然結果是立功 但人物也崩壞了阿
恩兔阿不知道為什麼被拔劇情, 我覺得劇情既然在這邊都特別放了這個人物
就好好幫這個人好好鋪陳阿! 不理解刪掉的原因 Orz
14集"近衛大將你們兩人的部隊是騎兵為主, 可以請你們去支援嗎?"
15集兩個近衛大將自己下去挑敵軍幾千人...你們的騎兵咧?
你們怎麼挽救鐵可彭博的敗局的? 沒講啊?
然後大和全軍就已經到了開始輾殺...
這兩話明明應該是作成最好的動作場景的 結果演出的效果還不如
受讚頌者無印動畫的泛用卡 Orz
我期待宗千佳帥氣的"全軍向前一步" "全軍向前兩步" 也被改了
不過改的可以接受 畢竟媒體不同啊!
武賴人形鋼彈有點太大台 這樣之後能在宮殿裡面變身嗎!?
奧修托爾單挑千夫長那十字斬為什麼要作三方向cutin!? 還把山砍掉了!?
不用砍掉山 不用三方向重複我們也知道奧修托爾很強好嗎!
無法理解這演出/分鏡/腳本的邏輯
其他原作上的缺點大概大家從應該也經能感受到
1. 日常篇的篇幅實在是很長
2. 專門用來襯托別人的無能角色描寫得很不合理
烏茲魯夏皇 沒有一絲絲他有能力統一各部族的演出來說服觀眾
就算用途只是拿來被八柱將+近衛大將打臉也毫無說服力
鐵可彭博 大和方需要有人做蠢事的時候的神救援
反正要腐敗 要打敗仗 要人發表蠢言論 找他就對了
可是爛到這種程度就讓人覺得劇本太刻意
真的這麼爛早就不知道被人彈劾多少次了
如果是帝在為他護航的話
真的這麼爛早就不知道被人彈劾多少次了
如果是帝在為他護航的話
那右近你去蒐集罪證的意義在哪? 打帝的臉?
更別提罪證這條線之後根本就沒下文...
動畫中原諒波可納提的橋段我個人認為是有加分的好橋段啦 =w=
=====================以下原作雷警戒==============================
3. 最後還沒演到的是 太刻意要久遠跟哈克分開
老實說哈克如果想告訴久遠真相, 不想要久遠走
有的是話術先拖延到只剩下親友團的場合再尋求他們幫助
結果遊戲最後這演出是啥鬼?
這樣搞等幾小時後雙子起床貼過來你還不是一樣要曝光 Orz
太刻意又不合理只為了把哈克跟久遠分開作個接第三部的斷點
真是喔買尬 Orz
缺點講完了來講遊戲戰鬥系統的感想
人物必殺技的cutin繪很讚 第一次看到必殺技的時候超開心的 =w=
不想碰遊戲但是想看看戰鬥系統的可以看這 https://youtu.be/WbuS_mBNfjM
必殺技Cutin圖 http://imgur.com/a/lDgjv
哈克畫得太過有戰力害我想說您哪位?
好女人弓姐你這必殺只是跳過去擺pose而已吧 XD
這遊戲的ZOC跟以前碰過別的SLG中讓人無法通過的不一樣
這ZOC是技能發動的, 會把人直接定住
被ZOC的人要是沒有反制技能是"完全跑不掉的"
以要是像奇羽琉這種無法近身攻擊的角色被定到
就只能趕快找人來救他 XD
以要是像奇羽琉這種無法近身攻擊的角色被定到
就只能趕快找人來救他 XD
同理我們也可以派露露TA去欺負敵人沒有近身攻擊的弓箭手 =w=
人物的特性不完全由攻防數值決定 更多是由連擊/技能決定
這點我覺得把角色特性用跟一代不一樣的方式呈現 效果很不錯
哈克專業靈氣機+氣力調整機
久遠專業游擊工具人
攻防一體的貓音跟不動連擊的奇羽琉
大AE的雙子(還可以招喚標靶 XDD)
火力流的阿圖依跟好女人弓姐
阿圖依累積氣力快, 打死人有機會動兩次, 專心跑步也可以跑兩次
加上內建閃躲/挨打+攻挨打/+防/反擊的技能根本神
夢幻演武的Lv.49克羅被我家Lv.44的阿圖依單挑掉
夢幻演武的Lv.49克羅被我家Lv.44的阿圖依單挑掉
最後一關也是把阿圖依送去跟宗千佳單挑 然後剩下的人隔岸加油就贏了
這隻狂公主超神威的阿 =w=
好女人弓姐的落葉歸根也是打/補/加攻/提前行動序四合一的神技
在夢幻演武我差點就被敵人一隻弓姐滅團
只能說這遊戲敵人太多AOE+爆氣後立刻行動的特色
然後被AOE掃到的非主要目標角色無法發動防禦技能
不小心的話真的會一下子滅團
然後被AOE掃到的非主要目標角色無法發動防禦技能
不小心的話真的會一下子滅團
如果沒回手功能這夢幻演武會難打到不行
個人認為戰鬥系統缺點的話
1. 大概是有幾隻天生不太好用:
容易被秒殺的坦 露露TA
露露TA後期有高等防禦技能時才正式轉職大坦
但這時遊戲也快結束了 XD
速度不知道為什麼很慢的劍豪
有著快到看不到的劍 跟慢得不像話的行動序
在這秒殺的時代裡真的不算好用 =w=
背刺感覺很強但總是被秒殺的歐基
如果能多一到兩格裝備的話應該會非常強
可是只有兩格裝備常常感覺不夠 Orz
2. 沒什麼用的裝備:
跳躍力? 跳不上去的地方 常常敵人會自己下來阿 XD
XX信仰? 對面屬性那麼雜, 除了打武賴以外我不知道為什麼要裝這個
低等防禦技能:擋不多, 發動機率低, 次數又少
多塞幾個系統還會說同樣技能不會發動 Orz
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「 我並沒有忘記升等考的傳言,只是因為比賽太令我開心了,
所以覺得太早划到終點很可惜。
我想要慢慢地,以我自己的方式,朝著獨當一面的境界邁進。
是的...反正都要做,就開心地做。」
by Akari, from ARIA comic 01
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推 : 玩遊戲我只想看劇情,會希望乾脆有skip戰鬥機能XD1F 01/19 11:35
戰鬥間也有人物對話可以看阿 =w=雖然說有skip功能的確比較方便啦
推 : 靠爸這個樣子都還是帝的名代之一,與雷光,大手同級耶...2F 01/19 12:19
→ : 原作本來以為是單純的惡代官,動畫把他的身份寫得好高.
印象中原作身分也差不多吧?→ : 原作本來以為是單純的惡代官,動畫把他的身份寫得好高.
只是身分這麼高卻這麼廢, 而且廢到所有同僚都知道, 還能在那個位子真是奇蹟
推 : 久遠走超快的QQ 我也是想說為什麼不拖一下等等告訴大家4F 01/19 12:24
劇情需要 Orz推 : 如果最後這樣演 續篇又馬上跟剩下的親友團表白5F 01/19 12:29
→ : 我會翻桌‥‥
其實現在就很翻桌→ : 我會翻桌‥‥
看起來哈克唯一想坦白的應該就是久遠 可是久遠直接跑走了 Orz
接下來我猜不會坦白啦 畢竟那樣真的很無言 XD
但是被發現我猜是遲早的事情 =w=
推 : 原作是寫權勢不小,但我很意外居然是雷光的同格,看雷光罵7F 01/19 13:48
→ : 他那個什麼樣子還不敢回嘴.
老實說弱成這樣 其他八柱將還願意讓他當自己的同僚也很奇怪阿 -w-→ : 他那個什麼樣子還不敢回嘴.
三個從屬國的皇可能沒啥立場抱怨
宗千佳也就罷了 武賴 雷光 烏西斯 沒一個出來彈劾他?
唯一的解釋應該是武賴懶的管
雷光跟烏西斯把他留著當棋子(反正無害?)
但他們應該無法預見之後劇情帝的命令才對
那不如先鬥掉鐵可彭博後分他的兵力跟權力阿?
反正我想不到合理的解釋
推 : 都一樣是八柱將 官位都一樣吧 沒分高低吧9F 01/19 13:50
→ : 只是他自己也知道沒地位沒能力 被嗆只能淀淀
都這樣了還能待在八柱將裡面 太神奇了=w=→ : 只是他自己也知道沒地位沒能力 被嗆只能淀淀
推 : 動畫版的帝就把八柱分成三類,地方大諸侯:樂土,海王,影薄,11F 01/19 14:07
→ : 帝都的矛與盾:武賴,宗近,帝的名代(如帝親臨):大手,雷光,
→ : 靠爸.
動畫的確是這樣分的→ : 帝都的矛與盾:武賴,宗近,帝的名代(如帝親臨):大手,雷光,
→ : 靠爸.
但感覺地位上應該是平等 只是權責不同
→ : 那個介紹如果設定算進去,那麼右近的祖國根本就在影薄的屬14F 01/19 14:10
→ : 國旁邊嘛...
所以下一代又有公主要進親友團了嗎?(誤)→ : 國旁邊嘛...
推 : 我覺得最牽強的是打完武賴沒人要確認他死了,也沒人要16F 01/19 14:35
→ : 拔他的面具吧...你們打克羅完都沒學到教訓嗎
這點也是www→ : 拔他的面具吧...你們打克羅完都沒學到教訓嗎
知道之後應該會跟大和有衝突 拿走面具根本順手之勞
結果武賴不但沒死 站起來還比奧修托爾還有活力...
為了硬是要哈克跟久遠分開 腳本的缺陷真得很多阿 Orz
→ : 我本來是預期奧修起事後戰死,哈庫只好戴他的面具以免18F 01/19 14:37
→ : 總崩,結果編劇是要他死在那裏...
雖然說死在這邊哈克也還是得戴面具→ : 總崩,結果編劇是要他死在那裏...
找個機會讓奧修托爾魂用盡掛點也不難
只是分割商法的點不漂亮 XD
劇本妥協的結果變的奧修托爾死得不值 跟久遠分的也很硬 :(
只想等看看下一代開頭劇情接不接得好
※ 編輯: mondale (207.237.26.195), 01/19/2016 14:51:32
推 : 因為"帝"決定的事沒人敢有任何意見 所以八柱就當七柱用了20F 01/19 15:02
→ : 理論上不會有 亞人 會想要去質疑"帝" 的任何決定
→ : 理論上不會有 亞人 會想要去質疑"帝" 的任何決定
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