※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-06-05 01:24:54
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 用SW2.0來玩哥布林殺手#1
時間 Fri Jun 3 15:14:23 2016
稍微整理一下前面寫的兩段,
老實說我沒玩過D&D系統比較常玩SW2.0,
所以大概用SW2.0系統模擬一下殺手故事裡的團搞成現實的TRPG是怎麼回事,
不過殺手這應該是D&D系統就是了,我記得D&D是20面骰,
SW2.0是使用兩個六面骰,12是大成功、2是大失敗,
攻擊判定會分成命中/達成跟傷害兩部份,
而且是技能制不是職業制,能力值方面每6點該項值就是1,
所以什麼判定正不正確別在意細節。
【玩家能力概述】
起始經驗值4000、金錢1500、成長值任意分配2點。
劍士(種族人類)
HP27 MP11
靈14敏14力18命18智11精11
戰士Lv3 練體士Lv1
[全力攻擊] [武器熟練A] [巨熊筋骨]
武鬥家(種族人類)
HP25 MP11
靈15敏15力18命16智11精11
拳鬥士Lv3 斥候Lv1
[貼身戰法] [踐踏] [追加攻擊] [摔技] [破甲]
神官(種族人類)
HP19 MP24
靈12敏12力13命13智18精18
(太陽神)神官Lv2 戰士Lv1 吟遊Lv1
[魔法擴大/確實化]
法師(種族人類)
HP21 MP27
靈13敏13力12命12智18精18
真言魔法Lv3 學者Lv1
[鷹目] [魔法誘導]
====任務開始=====
GM:「嗯哼,所以角色都創好了嗎?」
劍士:「我說錢能不能多一點啊?光一把雙手劍[圓月刀]都要790G,
[鐵片鎧]520G?玩戰士怎麼那麼花錢?」
GM:「你不知道中古世紀金屬鎧超級貴嗎?」
武鬥家:「拳鬥士武器很便宜是還好,
可是為什麼連[斥候工具組]跟[冒險萬用包]這種基本道具都要100G啊?
不是說旅館住一晚才15G嗎?」
GM:「啊就規則書寫的啊。」
法師:「……我連把加魔力的法杖都買不起……」
GM:「110G的長杖頂着用吧。」
神官:「我該不該買MP藥草啊?」
劍士:「還不如借我錢。」
GM:「總之你們幾個現在在公會相遇,櫃檯有一個受付娘在介紹任務……」
GM:「你們現在走進了洞窟,
啊,你們種族都是人類呢,沒人有夜視能力喔。」
劍士:「我點個火把不就好了,你不會這也叫我丟成功率吧?」
GM:「好啦,這洞窟的大小以人類成年人的體型來說一個人可以自由行動,
但兩個人很窄,大約寬1.5到2m,
你們順序如何?放一下人物模型吧。」
(眾人擺成劍士、武鬥家、法師、神官的順序。)
GM:「好,順序就這樣,火把只有劍士拿對吧?
你們直接走進去嗎(平淡的語氣)?」
眾人:「就走進去啊。」
GM:「(丟骰子)……你們一路走進去,大約前進了十多公尺……
在法師的位置附近地道的牆壁突然被打穿了,
一共六個哥布林跳出來,嗯,前四後二好了。」
劍士:「等等,我們走過來時沒丟[觀察]判定耶!?」
武鬥家:「對啊,我也沒丟,我起碼有斥候Lv1,
牆壁有問題應該可以丟判定吧?」
GM:「我幫你們丟啦,你們又沒說要警戒著進來,
而且是只有劍士有火把所以後面的人判定要-2,
抗議無效,你們被奇襲了,判定-2,丟個先制檢定吧(丟),你們走前面的再多-2。」
眾人:「嘖(丟)。」
法師:「我丟6、6大成功啦淦。」
GM:「OK,你先動,然後輪哥布林,再來是神官、劍士、武鬥家。」
法師:「等等,我記得學者可以先做[弱點]判定吧(丟),判定值是11點。」
GM:「成功了,哥布林能力是刀有毒,判定-2還有毒傷害5點,
造成傷害後生命抵抗沒成功會中,
然後弱點是物理傷害+2。」
法師:「先幹掉一隻吧,我使用7點MP,用魔力刃攻擊哥布林A(丟),
達成值是魔法等級3+智力加值3,再加骰子出8,一共14。」
GM:「你成功了。」
法師:「傷害判定(丟),11!這招威力20,丟11是爆擊……
再丟2D6……7啊……那傷害是魔法等級3+智力加值3,
再加威力20的11跟7,合計20點傷害。」
GM:「你幹掉一隻。」
劍士:「這樣就一隻喔?」
GM:「這哥布林HP才剛好20啊,魔法還無視防禦,
輪哥布林B跟C了(丟骰),你沒有戰士系技能,所以迴避沒有加成只有2D。」
法師:「(丟)嘖……」
GM:「這次攻擊你被推倒在地上,
哥布林D……(丟骰),牠搶走你的魔杖,
然後哥布林E……(丟骰),你被捅了一刀,
刀有毒,傷害8點,做體質檢定吧。」
魔法師:「什麼鬼啊!!?為什麼都只打我(丟)!」
GM:「你一發秒一隻,沒聽過OT嗎?
你檢定沒過,你現在開始想吐、頭昏,沒辦法隨意活動,
所有判定-2,還有毒傷害5點,
順帶一提你的魔法發動體設定在魔杖上所以你不能放魔法了。」
法師:「那我這角色不就廢了嗎!?」
GM:「誰叫你只弄一個發動體。」
法師:「因為買發動體要錢啊混帳!」
GM:「神官換你。」
神官:「是不是要滅團啦,我攻擊哥布林(丟)。」
GM:「(丟骰)……你的攻擊沒打中,不過哥布林後退了。」
法師:「先救我啦!」
神官:「啊我要先靠近你啊!解毒術要接觸……啊,[解毒術]要Lv3。」
法師:「為啥你還沒3級啊!大家都至少3級了!」
神官:「因為2級就能補血了啊,而且點戰士之後迴避跟HP比較多。」
法師:「那你點[確實化]幹嘛啊?
你[治癒術]的耗魔又沒我攻擊魔法高!」
神官:「啊我就等級比你們低所以要確保丟骰的數字不能太低啊!」
GM:「投資一定有風險,冒險任務有賺有賠,
出團前請詳閱隊友角色紙。」
劍士:「總算換我了吧?我消耗3MP宣告[巨熊筋骨],
三回合內筋力修正+2,然後宣告[全力攻擊],砍哥布林B(丟)!
命中是戰士等級3+靈巧加值2,一共11點。」
GM:「(丟)……你砍中了,
區區哥布林你們應該很難打不到(笑),不過記得宣告[全力攻擊]的回合迴避-2。」
劍士:「(丟)沒差啦!嗯丟出9,武器威力28的9也是9點,
再加上戰士等級3+力量加值5,還有全力攻擊4跟弱點2,一共23點傷害!」
GM:「你砍死了哥布林B。」
武鬥家:「我移動過去,劍士你很礙事耶,站這邊我過不去啦!」
GM:「法師中毒中,跳過。」
法師:「淦!」
GM:「哥布林CDEF攻擊……(中略)……
總之哥布林D刺傷了劍士的腿,
11點傷害外加毒,你的防禦是5,所以合計11傷害。」
神官:「連劍士都一刀少超過1/3血,真要滅團啦?
我使用3MP先對魔法師使用[治癒術](丟),有點低,恢復7HP。」
劍士:「我要[全力攻擊]砍哥布林D(丟)!又秒啦!」
武鬥家:「是不會移動再砍喔!」
GM:「來不及了,神官要做事嗎?」
神官:「是能幹嘛,劍士要補嗎?」
劍士:「才那點MP補血別浪費啦,再中一刀再補。」
GM:「好,哥布林CEF攻擊劍士(丟),兩下砍中,10點跟7點,還有毒判定。」
劍士:「(丟)淦……我死了?」
GM:「誰叫剛不讓補血,明知迴避下降還喊[全力攻擊],又不買防禦高一點的鎧甲,
總之哥布林剩三隻。」
劍士:「那你創角資金給多一點啊!」
武鬥家:「……我攻擊E(丟)。」
神官:「我努力拖魔法師出去,應該可以吧?」
GM:「可以(丟),
哥布林F抓住武鬥家的腳,你等下行動判定要減值,
然後你們的打鬥驚動了洞穴裡的大哥布林,
他出現在這裡。」
劍士:「都要滅團了你還出新怪!!?」
GM:「我就設定那麼多怪啊,怪我囉。」
武鬥家:「靠杯輪我了吧?攻擊啦(丟),淦失敗!」
GM:「你的攻擊失敗,輪大哥布林(丟),
你被摔到牆上,陷入暈眩,
你的角色是女的吧?其他哥布林衝上來壓制你(丟),
哥布林成功了。」
武鬥家:「(摔骰子)這啥鬼糞Game啊!」
殺手:「(開門)啊,我來遲了嗎?對不起剛忙完……
我靠GM你怎麼倒在那?又滅團了?」
=====集團圍毆的分割線=====
劍士:「聽我說,這是在交涉,
我們三個的角色我們就不計較了。」
法師:「我們的要求是,這團繼續跑,
然後直接讓殺手進來救場。」
武鬥家:「相對的,殺手創角的資金跟經驗值要是我們四個總合,你沒意見吧?」
殺手:「我說這次真的是你欺負新手的錯就讓步吧,
看在我跑你好幾次團的份上只要你答應了,我們就不對你的收藏動手。」
GM:「知……知道了。」
哥布林殺手(種族人類)
經驗值16000、起始金錢6000,成長10點,
HP28 MP12
靈18敏18力18命13智12精12
戰士Lv4 斥候Lv5 練體士Lv3 射手Lv4
[防具熟練A/金屬鎧] [全力攻擊] [投擲II] [狡兔靈耳] [夜梟視覺] [自體抵抗]
防禦10
=====GM總算脫離圍毆的分隔線=====
GM:「咳……總之,
殺手現在出現在神官面前,距離還有5公尺,
哥布林G、H注意到你。」
殺手:「先制吧(丟骰)。」
GM:「(丟)……哥布林先,G朝你射箭。」
殺手:「迴避(丟),躲掉了。」
GM:「……(丟)哥布林H砍到你了,抵抗檢定。」
殺手:「不需要。」
GM:「啥?」
殺手:「我防禦力高到你丟12也破不了防,沒刺到你毒的到嗎?」
GM:「……換你。」
殺手:「攻擊判定(丟),秒了。」
GM:「……」
殺手:「神官還有MP對吧,我們往裡面移動,
我用斥候技能做[隱匿]檢定、[探索]檢定,
斥候等級5加上靈巧加值3,探索15點判定。」
GM:「你發現了薩滿的圖騰,一路上沒遇到陷阱,
隱匿呢?沒過的話裡面的哥布林聽見有多一個人的聲音……」
殺手:「不,他們聽不到,
隱匿檢定是17,這等級的怪不可能過。」
GM:「……那有一隻哥布林看同胞還沒回來出來查看……」
殺手:「我丟短劍。」
GM:「我還沒說他進入火光射程!」
殺手:「我有練技[夜梟視覺],而且根據地圖這裡是直線單行道。」
GM:「淦!」
殺手:「我使用斥候[陷阱製作](丟),然後神官跟我衝進去。」
GM:「連陷阱都有?姑且丟個先制吧。」
殺手:「我點了……」
GM:「什麼都別說了我知道你會過。」
殺手:「好,我們進了洞穴,神官直接往裡面丟[太陽光球]。」
神官:「好(丟)。」
GM:「……裡面的哥布林陷入兩回合目盲。」
殺手:「我跟著進去了,第一眼看到什麼?」
GM:「這是一個稍微大的空間,大概有十五坪大,
正面的牆邊有個座位上坐了薩滿,旁邊有大哥布林,
然後有六隻哥布林,地上有俘虜,
薩滿看到你闖進來準備……」
殺手:「牠們還在目盲。」
GM:「……」
殺手:「根據判定結果我方是奇襲成功吧?行動順序應該是我、神官才輪哥布林。」
GM:「……是的。」
殺手:「我丟擲長矛攻擊薩滿(丟),
我有[投擲II]所以投擲命中+2。」
GM:「……你幹掉牠了。」
殺手:「我跟神官出去,靠近陷阱的地方條起來通過。」
GM:「大哥布林追出來了,他注意到……」
殺手:「丟[太陽光球]。」
神官:「嘿咻(丟)。」
GM:「……目盲。」
殺手:「根據剛才陷阱的達成值,
大哥布林應該會直接跌倒吧。」
GM:「……我要用丟骰的(丟),淦,果然失敗。」
殺手:「哥布林跑出來跌倒應該會趴在地上對吧,也就是背對我。」
GM:「……你……」
殺手:「我要對他們✩背✩刺✩,我想不需要繞背吧。」
GM:「(丟)哈,你的劍卡住了……其他哥布林也追出來了!」
殺手:「我要往裡面丟炸彈。」
GM:「……等等你連這都買了?」
殺手:「有什麼不行嗎?」
GM:「……暗陰陽,剩下的怪都破不了防還打屁喔,直接給你錢了啦!」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.22.244
※ 文章代碼(AID): #1NKIvH9b (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464938065.A.265.html
※ 編輯: TED781120 (61.230.22.244), 06/03/2016 15:17:13
但能把狀況處理成不大失敗就會成功是本事。
D&D的「缺點」之一就是規則設計太詳細了,
導致反而有很多漏洞能玩XD。
※ 編輯: TED781120 (61.230.22.244), 06/03/2016 15:51:35
當然魔法怪招也比較少。
其實這點主要是因為D&D規則比較細比較有給玩家拗的材料,
實際上TRPG的共同規則都是規則當參考,最後由GM說了算,
但D&D的資料太龐大了被一些玩家用來整人才這樣。
比如SW2.0神聖魔法有一個「試煉」技能,
效果並沒有特別說明如何使用、限制到什麼程度,
只說術者對目標設定一個目標執行,目標不執行就會開始每回合受傷害,而且不能抵抗;
D&D的同類技能則會詳述準備的限制、指令的限制以及目標的限制,
在一些玩家眼中反而變成後者的狀態是
「都限制那麼多了我有辦法達成條件你就該讓我無限上綱」,
前者反而因為什麼都沒說,GM說不給就是不給。
我的話……研究一下手機怎麼轉。
所以我用幾個明顯有用到的技能去湊,
絕大部份的隱匿、探查加成都是屬於斥候技能的範疇,
其中因為殺手穿重鎧所以必須選戰士而非輕戰士(此系統輕戰士裝備筋力加倍),
然後故事裡有拿過弓,所以就是這樣了。
反正一遊戲來說就是把防禦撐到比怪物攻擊力還高就好。
※ 編輯: TED781120 (61.230.22.244), 06/04/2016 11:17:52
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推 : 劍士真的戳(′・ω・`)1F 06/03 15:19
劍士是最大戰犯啊。推 : 殺手都不用丟骰子啦XDDDDD2F 06/03 15:20
推 : 需要靠運氣就不會是專家3F 06/03 15:28
推 : 殺手真的不給神(gm)丟骰子的機會www4F 06/03 15:29
玩家沒有不投骰的,但能把狀況處理成不大失敗就會成功是本事。
推 : 殺手的配點剛好就在能完虐哥布林的程度XDD5F 06/03 15:35
推 : 為什麼執著於菊花啊(′・ω・`)7F 06/03 15:42
推 : 樓上那篇到底是XDDDDDDDDD 這什麼無敵技能8F 06/03 15:47
推 : 如果我是地城主,我就給你一堆沒有屁眼的怪物 <<快笑死了XD
玩家:「我們總是要回城吧,我去鑽領主的屁……」推 : 如果我是地城主,我就給你一堆沒有屁眼的怪物 <<快笑死了XD
D&D的「缺點」之一就是規則設計太詳細了,
導致反而有很多漏洞能玩XD。
※ 編輯: TED781120 (61.230.22.244), 06/03/2016 15:51:35
推 : 每次看到這種文都讓我好想玩玩看喔ˊˇˋ10F 06/03 15:58
推 : 看到這文章也太有趣 XD11F 06/03 16:00
推 : GM是瀕臨絕種的保育類 請勿拍打毆打並小心爆擊12F 06/03 16:02
推 : 因為DND的有些規則很像概念武器吧,沒有常識這個但書XD13F 06/03 16:09
→ : 武藤遊戲表示:14F 06/03 16:18
推 : 那篇只是拿EHB的內容來搞笑吧 裡面還有一堆差不多智障的15F 06/03 16:23
→ : 範例 像是如何能走在雲上面跟直接穿過力場牆
→ : 如果認為D&D設計的很詳細 那一定誤解了什麼 (遠目
相對來說啦,SW2.0等日系系統給GM自行判斷的權限高很多,→ : 範例 像是如何能走在雲上面跟直接穿過力場牆
→ : 如果認為D&D設計的很詳細 那一定誤解了什麼 (遠目
當然魔法怪招也比較少。
推 : 還是別開傳奇戰役,因為規則管不太住那些傳奇級人物(?18F 06/03 16:26
→ : (有個也差不多扯的半龍史萊姆
→ : (有個也差不多扯的半龍史萊姆
推 : 判斷權限我覺得是差不多啦 該講到的有講到就好20F 06/03 16:29
說判斷權限的確有點怪w其實這點主要是因為D&D規則比較細比較有給玩家拗的材料,
實際上TRPG的共同規則都是規則當參考,最後由GM說了算,
但D&D的資料太龐大了被一些玩家用來整人才這樣。
比如SW2.0神聖魔法有一個「試煉」技能,
效果並沒有特別說明如何使用、限制到什麼程度,
只說術者對目標設定一個目標執行,目標不執行就會開始每回合受傷害,而且不能抵抗;
D&D的同類技能則會詳述準備的限制、指令的限制以及目標的限制,
在一些玩家眼中反而變成後者的狀態是
「都限制那麼多了我有辦法達成條件你就該讓我無限上綱」,
前者反而因為什麼都沒說,GM說不給就是不給。
推 : 糟糕,這團感覺很有趣,想玩21F 06/03 17:11
推 : 劍世界啊 有看過規則但沒開過團22F 06/03 17:24
→ : 只是個人反而認為日系的trpg規則上比較硬耶?
我是覺得是讓玩家用的魔法「種類」跟「用途」太少而已啦。→ : 只是個人反而認為日系的trpg規則上比較硬耶?
推 : ptt有TRPG板,也有SW2.0的討論24F 06/03 17:35
→ : 有沒有考慮轉貼過去? XD
歡迎轉貼w,→ : 有沒有考慮轉貼過去? XD
我的話……研究一下手機怎麼轉。
推 : 我要往裡面丟炸彈~26F 06/03 22:53
推 : 作者有暗示殺手的職業是忍者喔27F 06/03 22:57
SW2.0沒有職業,你要用技能去湊成你要的形象,所以我用幾個明顯有用到的技能去湊,
絕大部份的隱匿、探查加成都是屬於斥候技能的範疇,
其中因為殺手穿重鎧所以必須選戰士而非輕戰士(此系統輕戰士裝備筋力加倍),
然後故事裡有拿過弓,所以就是這樣了。
推 : 他是鎖子甲加皮鎧跟鐵頭盔吧28F 06/04 06:32
我覺得是板甲加鎖子甲耶?反正一遊戲來說就是把防禦撐到比怪物攻擊力還高就好。
※ 編輯: TED781120 (61.230.22.244), 06/04/2016 11:17:52
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