※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-08-11 02:09:52
看板 PokeMon
作者 標題 [PMGO] 丟球觀念與小技巧
時間 Tue Aug 9 12:43:12 2016
板上各位訓練家們大家好呀~
前三天突然變得很陽光,
騎腳踏車、在路上吸廢氣的時間,似乎都可以抵幾個月的份量了。
過去參考了一些網路分享、板上文章等,得到了不少好用的資訊,
這幾天玩起來,還是有了一些自己的心得,也許外國有些文章有類似的資訊,
但感覺有一些點子,台灣好像比較少人提,所以來分享給大家,
雖然也許不少老手會發覺這是很簡單的常識,
不過還是希望可以提供給新手或一些沒發現的人幫助~
1. 丟球技巧
首先,在捕捉畫面時 http://imgur.com/a/JckKx
寶貝們與訓練師是有距離的,
所以有些神奇寶貝需要將球丟比較深才會擊中,
我個人目前經驗是:
比雕、蝙蝠類、毛球、莫入蛾,會需要將球丟很遠,
而波波、小拉達就很近,很容易丟過頭,
這相信抓多了的大家都會知道這件事情,不過這跟我接下來要講的第三點有關。
2. Nice, Great, Excellent怎麼丟?
一開始丟到這些特性,都以為是隨機,因為幾乎抓不到規則,
甚至一度以為,神奇寶貝有動作時(不是攻擊)丟中會比較容易出現,
但後來知道規則了。
在壓住寶貝球時,中間有顏色的圈圈會縮小,稱之蓄力好了,
丟出寶貝球之後,如果可以擊中有顏色的圈圈之內,
就會得到Nice, Great, Excellent的評價!
至於評價高低則是看圈圈的大小,越小當然越好。
我個人目前是比較容易丟出Great, Excellent要多小並不清楚。
其實就像棒球投手一樣,有控球及力道,
如果你兩者兼具,就是強投,
但新手玩家可能需要在兩者求一,
可是在Pmgo裡面,蓄力強、圈圈小,沒丟中一樣沒加分,
而控球精準可以讓你有經驗加值,
所以建議一開始先以丟中圈圈為目標,也就是先求丟出Nice,
再慢慢練習能丟出Great就好了。
不過就像曲球一樣,這經驗加成的判斷,似乎仍然不太穩定呢......
希望未來能越改越好。
3. 曲球以及出手點調整
相信很多人都會玩玩曲球,
不知道怎麼丟的玩家,要嘗試也很簡單,就是按住寶貝球時手指開始畫圈圈就好囉,
不過這裡想講的是,前面第一點提到,有些神奇寶貝與訓練師的距離,
可能會讓曲球比較不好命中,
例如超音蝠總是太遠,導致曲球彎曲後總是打不到他,
或者使用曲球之後總是丟不進蓄力圈裏面,得不到Nice等等加分評價,
也許有很多人發現了,其實寶貝球可出手的位置是整個螢幕,
也就是說,壓住寶貝球之後,可以把球移到螢幕上任一位置讓你出手,
舉例來說,我的曲球是由左往右變化,
丟超音幅或遠距離寶貝,總是會變化到寶貝的右邊沒命中,
如果我將出手點,移動到螢幕右下角,再盡力把球往螢幕左上方丟出,
就會比較能擊中他們了!
甚至還是覺得太遠的話,還可以把出手點移到螢幕中上方,
有種偷跑的感覺,而且寶貝球不太會因為你滑動距離縮短,飛行距離就變弱唷~
又或者是想要丟出加分評價,卻總是偏左或偏右?
稍微調整出手位置可能可以幫助到你唷!
4. 開啟AR的好處
當然不是指比較身歷其境這點囉XD
相信有很多玩家跟我一樣,為了省電而把AR關閉,
不過某些情況我會把AR打開。
就是某些神奇寶貝ooxx的遠的時候,
像是我在通化夜市抓比雕,忘了哪裏抓大岩蛇的時候,
發現就算把球全力往螢幕最上方丟出了,
距離還是會不夠,這時候把AR打開,找找他們的位置,
然後把他們移動到螢幕的最下方,
因為AR關閉的時候,虛擬環境中的神奇寶貝一定會差不多在螢幕正中央,
但開啟AR時可以讓神奇寶貝出現在任一位置(包括移出螢幕XD),
如果把他們移到螢幕下方,你就會發現,
不管他們本來多遠,都變得超好丟!
某些不好丟,卻又很想趕緊入手的稀有寶貝,我都這樣輕鬆丟中了唷!
不過很可惜,這部分我並沒有拍到合適的照片舉例,
希望大家直接嘗試看看~
5. 不斷移動 or 待在櫻花樹下?
相信這是部分人的疑問,因為我也一直好奇著,
但也許有些人有了自己心中的答案囉。
我在前三天加起來騎了快20小時腳踏車的心得,
應該是,如果你可以且願意快速在各個灑花stop之間移動,
例如台大很多地方會灑花,然後可以騎腳踏車,
就建議在這些灑花點之間不斷移動。
不過提醒一下,這裡指的是有一點點距離,無法讓你同時感應到多個花點的位置,
但又沒那麼遠,走路或騎腳踏車就可以到的其他花點。
原因如下:
雖然課金道具名稱叫做Lure Module,
說明也說是吸引神奇寶貝過來,
但推論上,應該是讓神奇寶貝快速在該地點出生,
目前看來神奇寶貝在地圖上是不會移動的,
而是訓練師們移動到某地有神奇寶貝,就會出現在你的手機上提醒你遇到了他們。
因此,灑花點就是每兩三分鐘會出現一隻寶貝,
如果你可以在兩分鐘內快速繞到別的灑花點,抓另一隻之後,
馬上繞回來抓下一隻出生的寶貝,接著不斷重複,就會有大量神奇寶貝進到口袋,
幾乎分分秒秒都是在抓唷!
非常適合稍微密集,卻又無法同時感應多個的花點,
例如:http://imgur.com/a/t6lnu
地圖上方那邊看得出來,灑花點很多,但是待在同一定點無法感應多個,
如果可以在這些點不斷跑動,基本上是一進入花圈內馬上就有寶貝可以抓了,
能抓多少,基本上就看自己移動得多勤勞,以及櫻花撐多久了XD
啊,還有寶貝球數量,前幾天這樣玩,球消耗非常快,尤其是怪獸難抓的時候。
這圖片例子不太好,因為這裡是市區,很多車子不太安全,
基本上大型公園或學校才是比較適合的地方,安全又健康~
基本上大型公園或學校才是比較適合的地方,安全又健康~
不過這部分基本上是給口袋地點中沒有那種 一個位置就可以感應三四個花點 的人 ,
此外也要願意跑來跑去或騎腳踏車,否則還是待在櫻花樹下乘涼比較輕鬆XD
目前大概想到這些,不過字有點多可能不太耐看,
希望能幫助到一些人,讓你們有所新發現,在成為PMGO神奇寶貝大師的路上能更順利XD
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推 :1F 08/09 12:43
推 : 所以我說那個分類...2F 08/09 12:44
推 : 推3F 08/09 12:45
推 : 推4F 08/09 12:47
※ 編輯: enoeht20181 (123.194.137.148), 08/09/2016 12:48:53→ : 旋球+great被150波波連爆四顆後逃走超爆氣5F 08/09 12:50
推 : 推個6F 08/09 12:50
推 : 推7F 08/09 12:51
推 : 推 實用8F 08/09 12:54
推 : 實用推推~9F 08/09 12:54
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推 : 推11F 08/09 13:00
→ : 到現在還是搞不懂曲球判定,有沒有轉出閃光都試過拿到bonus12F 08/09 13:01
沒錯 甚至有丟直球被加分的狀況... 或者常常Great沒加經驗 希望能修復得更精確※ 編輯: enoeht20181 (123.194.137.148), 08/09/2016 13:03:05
推 : 推13F 08/09 13:03
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推 : 推推~17F 08/09 13:04
推 : 曲球判定是之前有bug,這次改版有修正了18F 08/09 13:10
推 : 之前丟曲求浪費好幾顆19F 08/09 13:11
推 : 實用推20F 08/09 13:12
推 : 今天改版後,丟球的感覺、距離、球碰到判讀有不一樣21F 08/09 13:16
推 : 什麼...之前曲球有BUG..........22F 08/09 13:16
推 : 大嘴蝠超難抓的23F 08/09 13:17
→ : 剛看完就丟到Excellent!多100XP24F 08/09 13:18
推 : 景深真的有差25F 08/09 13:19
推 : 細心有推26F 08/09 13:19
推 : 網路上的轉球攻略 球都會往右飛太遠啊!!27F 08/09 13:21
推 : 實用推28F 08/09 13:23
推 : 推!原來是回開AR會更準些 一樣距離有時可以中頭有時又不行29F 08/09 13:24
推 : 感謝分享,原來可以任何位置丟時30F 08/09 13:24
推 : 順時針 逆時針轉 出手後彎曲的方向會不同31F 08/09 13:26
推 : 關於曲球 我的觀察是只要在抓該隻神奇寶貝時(不管32F 08/09 13:26
→ : 該次有沒有丟到) 只要最後抓到都算有曲球
→ : 該次有沒有丟到) 只要最後抓到都算有曲球
推 : 話說有時球丟出去沒打中去點球 會看到球又拉回手中,不34F 08/09 13:27
→ : 過都沒仔細注意到數量到底有沒有減少,真的能回收嗎XD
我沒有把球撿回來過耶! XD 但現在也不太會丟失敗 之後有機會試試看→ : 過都沒仔細注意到數量到底有沒有減少,真的能回收嗎XD
推 : 每次開ar都找不到啊!36F 08/09 13:28
開AR不見得話, 整個人旋轉360度,都有可能,甚至有些要抬頭仰角45度唷XD有些真的不好找XD
→ : 迴力球?!?!37F 08/09 13:28
推 : 桃園三民公園 四顆櫻花38F 08/09 13:32
推 : 推39F 08/09 13:34
推 : 我是覺得不差這點經驗,如果捕獲率沒差的話先求丟得中比較省40F 08/09 13:37
大概18等以前都不太需要省球,被我丟掉的球應該有四百顆以上,18~20之後神奇寶貝變強,丟球苦手的人會明顯感到球數量開始變少,
但是據說這次更新有修改捕獲率,所以可能還要再觀察,
只是光就我個人經驗來看,寶貝球都是會變多的,然後背包一直滿、我就一直丟棄球...
(已經有先把藥都丟的情況)
推 : 推41F 08/09 13:38
※ 編輯: enoeht20181 (123.194.137.148), 08/09/2016 13:43:51推 : 推42F 08/09 13:41
推 : 實用推43F 08/09 13:42
推 : 推44F 08/09 13:42
推 : 推45F 08/09 13:44
推 : 推46F 08/09 13:46
推 :47F 08/09 13:51
推 : 問個,更新後丟曲球是都沒加經驗值了?48F 08/09 13:52
推 : 有加經驗值,不過是不是曲球的判定好像變比較嚴..49F 08/09 13:56
→ : 我今天大多數都有加經驗耶 Nice Great也都有唷50F 08/09 13:57
推 : 行天宮有5個stop,圍一個圈圈,有足夠課金道具的可以51F 08/09 13:58
→ : 試一試
→ : 第5個方法,一直繞圈圈
→ : 試一試
→ : 第5個方法,一直繞圈圈
推 : 這篇實用54F 08/09 14:23
推 : 48755F 08/09 14:25
推 : 推分享56F 08/09 14:27
推 : 推57F 08/09 14:55
推 : 原來如此58F 08/09 15:12
推 : 直球比較容易丟出nice那些的59F 08/09 15:29
那是因為直球好丟呀~ 曲球練一練一樣可以常常丟出Nice跟Great的推 : 曲球好難哦60F 08/09 16:09
推 : 實用 給推~~~61F 08/09 16:13
推 : 難怪中午第一次遇到超音蝠怎麼丟曲球都抓不到...浪費快20顆球62F 08/09 16:26
※ 編輯: enoeht20181 (123.194.137.148), 08/09/2016 17:22:08推 : 丟曲球的時候 偶爾會卡住丟不出去 有人會這樣嗎?63F 08/09 18:04
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