※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-08-23 02:44:53
看板 PokeMon
作者 標題 [PMGO] 五百球實測捕捉機率
時間 Sun Aug 21 21:22:56 2016
由於感覺文泛濫有感
花了三天的時間收集資料做出了這張表格
https://goo.gl/fDZu5E
先說結論
曲球1.2倍加成有感
莓果1.5倍加成op
一起用1.8倍加成還是抓不到卡比獸啊幹..
詳細解釋
每一球都是一個樣本
每個樣本分開討論
1.基礎捕捉率
查表,參考
https://goo.gl/ftTsR8
Analysis on Catch Rates and Encounters : TheSilphRoad
**Edit(3): the information shown below Does Not include what, if anything, the server does with information sent to it. Without access to the... ...
![[圖]](https://i.redditmedia.com/F2nA1WAs8yv_uJoUKpLCsUzPs-EcHxT-jHrccZ7mNig.png?w=320&s=195c657229990455634eb2ef8e845728)
2.曲球
以curveball加成為基準
並仔細觀察每球的弧線去填寫沒捕捉到的數據
3.神奇寶貝的等級
等級會影響捕捉率
查看等級用的是安卓的
iv checker for pokemongo
4.用球
紅球藍球黃球
5.圈圈加成
nice,great,excellent
6.莓果
有用沒用
最後統計前六種數據一模一樣的
抓到幾隻除以丟了幾球
就是實際機率
以統計來說樣本數偏低
大概再多三倍的數量會比較好
但是五百球的數據剛好滿好看的就先po了
希望不要再有人說感覺curveball沒用了
事實擺在網路上,google it
公式參考
https://pokemongo.gamepress.gg/catch-mechanics
另外整理一下捕捉機率排序
讓大家自己思考一下怎樣丟球比較省
紅球1<藍球1.2~1.5
<紅球莓果1.5<黃球1.5~2
<藍球莓果1.8~2.25<黃球莓果2.25~3
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※ 文章代碼(AID): #1NkQipqT (PokeMon)
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推 : 首推1F 08/21 21:24
推 : 推2F 08/21 21:25
推 : 推3F 08/21 21:25
推 : 推推4F 08/21 21:25
推 : 眼推5F 08/21 21:26
推 : 推6F 08/21 21:26
推 : 話說,莓果好像沒有1.5這麼高? 之前測試先換藍球看圈的7F 08/21 21:28
→ : 顏色,再丟莓果切回紅球,結果藍球的圈比莓果綠
→ : 顏色,再丟莓果切回紅球,結果藍球的圈比莓果綠
推 : 實驗推9F 08/21 21:28
→ : 感覺莓果不影響圈的顏色 不知道是不是忘了實裝(?10F 08/21 21:29
→ : 丟莓果好像不會直接改變圈的顏色11F 08/21 21:30
→ : 呵呵 除非程式碼撈出來看 否則永遠只能感覺12F 08/21 21:31
推 : 他有點出問題阿XD 推推13F 08/21 21:31
→ : 推推 靠腰 上次打的字沒刪除
→ : 推推 靠腰 上次打的字沒刪除
推 : 吃莓果有些顏色會變淺阿15F 08/21 21:36
推 : 也許我眼殘XD 下次我再測測16F 08/21 21:36
推 : 曲球有感17F 08/21 21:37
→ : 曲球穩定1.2的話還不錯,除非有人平丟能穩定Great\18F 08/21 21:43
推 : 莓果+曲球 + GREAT 以上 非常有感19F 08/21 21:44
推 : 莓果顏色確實會變淡20F 08/21 21:50
推 : cp2100的快龍 梅果黑球曲球great丟十幾組才中21F 08/21 21:59
推 : 苺果加黑球還是紅的不如紅球加減丟QQ22F 08/21 22:00
推 : 之前有一份破解程式碼的資料是紅*1 藍*1.5 黃*2 莓果1.523F 08/21 22:07
→ : 但是那份並沒有丟球的加權
→ : 但是那份並沒有丟球的加權
推 : 整理推25F 08/21 22:20
推 : 推這個26F 08/21 22:21
→ : 曲球是遊戲玩法的一種選擇 獎勵已經給你了 就是10XP27F 08/21 22:26
→ : 目前有兩種版本的解碼資料 我比較相信只有圈圈有影響那一份
→ : 目前有兩種版本的解碼資料 我比較相信只有圈圈有影響那一份
推 : 推推29F 08/21 22:27
→ : 這種全民訴求的遊戲還要操控門檻 怎麼想都不合理30F 08/21 22:28
推 : 強31F 08/21 22:31
→ : 曲球也丟得比較遠,遇到紅圈不丟曲球還真丟不中32F 08/21 22:34
→ : 我丟了289球曲球 221球直球 統計出來曲球的捕獲率是33F 08/21 22:40
→ : 直球的1.1~1.25倍 這跟遊戲解碼一點關係都沒有
→ : 直球的1.1~1.25倍 這跟遊戲解碼一點關係都沒有
推 : 你知道bot會把捕捉率等資訊都跟你說嗎?你還在那邊慢慢35F 08/21 22:41
→ : 算
→ : 遇到的時候還會跟你說iv
→ : 算
→ : 遇到的時候還會跟你說iv
→ : 享受計算的樂趣 順便練一下excel 有興趣的主題比較38F 08/21 22:43
→ : 投入
→ : 投入
推 : 推40F 08/21 23:13
推 : 這篇該m41F 08/21 23:18
推 : 苺果顏色會變淡,難抓的會 苺果→藍/黑球→苺果→藍/42F 08/21 23:28
→ : 黑球
→ : 黑球
推 : 推44F 08/21 23:31
推 : 推數據...45F 08/21 23:43
推 : 推46F 08/22 00:09
推 : 推47F 08/22 00:58
推 : 推48F 08/22 01:01
推 : 推49F 08/22 01:02
推 : 突然想到還有一個變因 之前解包好像有提到圈圈小的捕50F 08/22 05:02
→ : 捉率會比較高 不知道原Po統計的時候有沒有算進去
→ : 捉率會比較高 不知道原Po統計的時候有沒有算進去
推 : 丟到great 捕捉率高。 不過excellent連兩次也逃脫過52F 08/22 07:06
→ : 這個我有在想 除了excellent是1.5以外 great跟nice53F 08/22 09:32
→ : 應該是按照圈圈比例加成的 不過實在看不出圈圈到底
→ : 多大就統一採用nice1.1 great1.3來統計
→ : 應該是按照圈圈比例加成的 不過實在看不出圈圈到底
→ : 多大就統一採用nice1.1 great1.3來統計
推 : 推推56F 08/22 09:52
推 : 認真推57F 08/22 11:55
推 : 推58F 08/22 22:18
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