※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-05-07 00:54:21
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作者 標題 Re: [閒聊] 《尼爾》的5結局雜感:其實是遊戲在玩你
時間 Sun Apr 2 10:55:03 2017
※ 引述《bearking2 (火雷甲空 改好改滿)》之銘言:
: 參與式超文本互動——你以為你在打電動,但其實是遊戲劇情涉入了你的生命敘事
: ------------------------------防雷及廢話開始分隔線----------------------------
: 對一個不會玩電玩(從PC到各式遊戲機一概苦手)又沒有耐心玩電玩的人來說,剛接觸宇
: 野常寬的《00年代的想像力》裡面的理論時,不免會嗤之以鼻:「哎呀又是一個宅宅相輕
: 的文化理論家嗎?(笑)」
: 但是其實不管是宇野常寬(他的大作《00年代的想像力》真希望有中譯啊)還是他批評的
: 對象東浩紀(《動物化的後現代》兩本有中譯),都觀察到一個重點:比起追求自然寫實
: 主義效果、需要明確單線敘事的傳統動漫,遊戲才更能和文本的閱聽者互動,是符合21世
: 紀的新文本類型。
: 在一切破碎的當代(後現代?)裡,沒有大敘事、沒有單線敘事、甚至沒有完整的敘事,
: 一切敘事都像遊戲呈現的那樣:如果你有像遊戲玩家那樣的Save&Load能力的話,說不定
: 你能接觸到文本背後的真相的一部分……但是就算是如此,玩家仍然不是神,既不全知,
: 又受到經驗情緒和遊戲進度的擺弄,最後還是只能透過大量的遊玩時間,逼近被遊戲腳本
: 家設計好的那個局部世界。
: 而在這個過程中,玩家的自我也會改變:隨著遊戲角色的一死再死,反覆使用S&L的大法
: 後,有些故事線得以展開、有些劇情支線可以推進、有些幕後真相能被揭發…遊戲的結局
: 確實會出現新的選項,但玩家亦然;可能在反覆操作的過程裡玩家逐漸認同了角色,捨不
: 得他/她們的死去、或是不願意讓他們(同時也是玩家)的奮鬥失去意義化作虛無,我們
: 涉入遊戲文本太多,導致了我們反而被遊戲侵蝕,陷入了遊戲的世界觀不說,還讓我們通
: 過移情作用把自己投射到遊戲角色身上,如果在破解遊戲時角色沒有獲得救贖或生存意義
: ,我們亦會悵然若失,痛罵編劇虐心。說起來,我們比角色更在乎他們的意義,希望死得
: 其所,生有其命。
: 我想這就是《尼爾:自動人形》延續前作的同樣結局線操作方式所帶出的最大意義吧?在
: 最後一個結局E,也是Ture End的最後一個結局裡,玩家必須(眼睜睜看系統)刪光遊戲
: 裡的所有存檔,所有武器道具獲得的經驗和錢全都化為烏有,還要在片尾的射擊小遊戲裡
: 連死好幾次都不放棄才能獲得輔助射擊支援。(那個射擊小遊戲的超級BUFF子機就是其他
: 通關玩家的名字,解完這個結局後也才能幫助他人)
: 不像遊戲角色一樣「死」還有「死了好幾次也不放棄」的話,就無法獲得別人的幫助,也
: 無法去幫助別人通關。最後得到的,只有全新的遊戲開頭畫面,還有輔助機器人Pod的一
: 聲感謝:感謝你玩了遊戲。那像是在說:參與了2B、9S和A2反反復復如永劫回歸的死,而
: 且最終你也在遊戲裡死過一次了,謝謝你。恭喜你,你也在這個像2B他們的地球一樣的現
: 實(玩遊戲)中死生輪迴了,在仿若無意義的世界裡「重新」發現了意義(透過死完成生
: 命/意義的延續,如C結局裡A2讓Pod救走9S、D結局裡失去了存在意義和身體機能的9S一
: 起和機械生命體踏上宇宙旅程、以及E結局裡,即使明知失去了敵人和司令部和戰鬥/生存
: 的意義但Pod仍執意修好三人的機體)。
: 玩家必須要親自去體驗「死」,就像遊戲裡的角色因為劇情得一死再死一樣——捨去了記
: 憶/遊戲的紀錄,其實是相同意義上的死。但「未知死,焉知生?」正是這個後現代裡最
: 合適的問句,在看似無意義的浪費(對我們來說是浪費時間,對角色來說是浪費命)裡,
: 我們(玩家)重新發現自己遊玩遊戲的價值,並且發現/反思了存在的意義。
: 有人說,玩遊戲會讓人麻痺,更加深了我們被異化和物化的過程。但是一如《尼爾》總監
: 橫尾太郎隱藏在射擊小遊戲裡的提問:「你認輸了嗎?」「全部都是徒勞嗎?」「你覺得
: 遊戲是沒用的東西嗎?」
: 或是藉著pod153在最後對042說的話:「......不是不用在意嗎?」「:我們是活著的。」
: 「:所謂活著,就是身染恥辱的意思。」
: 這麼後設的詰問,彷彿在說,遊戲如人生人生如遊戲,都不要輕易認輸,也不要覺得徒勞
: 、只要想到自己或許也能多少幫助到其他玩家,即使滿身恥辱也還是好好地活著不是嗎?
: 承認自己的無力後,說不定還能獲得一些同樣無力但善意的人幫復加Buff呢(笑)。
: (所以不要問:「2B他們的戰鬥有意義嗎」?這個問題就像問「打電動有意義嗎」「人生
: 有意義嗎」一樣,因為很可能,就像Andriod 為了人類虛象去和機械生命戰鬥一樣,目的
: 是假的,設定的目標也是錯的,但行動和結果卻是真實的。如果你想從遊戲角色的GE或BE
: 、救贖或惡墮當中尋求意義,很可能就會像9S那樣在知道真相是「啊就都是幻覺啊一切只
: 是個設定好的遊戲」後崩潰。
: 只要在「可能背後其實也不是那麼有意義的行動(比如YoRHa設立的理由、打電動或活著這
: 件事)」中不感到「這一切都沒意義啦!」,而是能從過程中找到/賦予意義,甚至體認
: 到行動本身就是意義,這一切就不會是無意義的。就像在最後的最後,幾台Pod對重生的三
: 人寄予希望那樣,製作組也是希望我們玩家在玩過一款又一款的新遊戲=反覆輪迴的廝殺
: 中,持續掙扎以求得意義;以及不是從哪裡「被給予」而是「獲得」了不同的未來。)
2B的命名就已經告訴你遊戲想要問什麼了 2B --- Two B ---- To be
http://i.imgur.com/UvBMe43.jpg
莎士比亞透過哈姆雷特這個角色講出這段對白“To be, or not to be.." 這個其實很難
翻譯因為當時的場景下哈姆雷特講的意義可以是多重的 父王死去 母后嫁給繼位的叔父
哈兄自己是該生?該自殺?該為父王報仇?還是這是面對觀眾對生命價值的大哉問? 答案
不明顯 我只能摘錄我比較喜歡的翻譯版本來給點味道
不明顯 我只能摘錄我比較喜歡的翻譯版本來給點味道
生存還是毀滅 這才是問題
為父報仇還是就此作罷
衛護真理,還是忍氣吞聲,卑賤地活著
死後還是存在,還是不存在
而尼爾的製作人也透過2B(Two B)這個命名對觀眾眨了眨眼 試圖將遊戲內容和這個名場
景和問題做個連接 而尼爾中2B等人的犯險 戰鬥 也確實在一次次的不同結局中不斷拋出
“我們為何而戰”的問題 而最後大結局暗示的“永劫”的可能性 我覺得呼應了尼采的“
永恆回歸”的思想 這個加上製作人Yoko Taro的故事往往極悲觀而且人物飽受情慾支配
景和問題做個連接 而尼爾中2B等人的犯險 戰鬥 也確實在一次次的不同結局中不斷拋出
“我們為何而戰”的問題 而最後大結局暗示的“永劫”的可能性 我覺得呼應了尼采的“
永恆回歸”的思想 這個加上製作人Yoko Taro的故事往往極悲觀而且人物飽受情慾支配
我願意相信Yoko兄的床前除了哈哈雷特 應該還擺了哲學家叔本華的書
當然 尼爾:自動人形還只是個遊戲 這個媒介要說探討多深的哲理近乎不可能 弄過多玩家也
不會理睬 但是在白內褲黑衣劍客砍大型機器人的遊戲裡撒一點點這些問題 我覺得有增加
遊戲風味的效果 其實不錯不是嗎
遊戲風味的效果 其實不錯不是嗎
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推 : 說得真好,最後一段大推XD1F 04/02 11:10
→ : 作者有親自明講2B就是to be嗎?沒有的話本文僅為藍色屏幕2F 04/02 11:10
推 : 2B不是胸跟乳的意思嗎(大噓3F 04/02 11:11
→ : 那9S又請問是啥? nine S= knights 圓桌武士嗎?4F 04/02 11:12
推 : 應該算啦 第二個結局就叫or not to e5F 04/02 11:16
推 : 就算沒有講明 有點想像或猜想也無妨吧6F 04/02 11:16
推 : 藍屏不是當機嗎?是藍色窗簾吧?7F 04/02 11:21
→ : 再說只是一些解讀的想法,內容也合理,沒有誇張太多吧?
→ : 解讀一些作者沒親自明講的東西就藍色窗簾,那返校怎麼辦
→ : 再說只是一些解讀的想法,內容也合理,沒有誇張太多吧?
→ : 解讀一些作者沒親自明講的東西就藍色窗簾,那返校怎麼辦
推 : 藍色屏幕XDDDDDDD10F 04/02 11:31
推 : 你當機了XDDD11F 04/02 11:38
推 : 推藍色屏幕12F 04/02 11:40
推 : 9S巴哈有一篇推測 不過比較牽強13F 04/02 11:43
→ : 2B對應B結局應該沒問題
→ : 2B對應B結局應該沒問題
推 : 有看過個有點太浪漫但我個人很喜歡的解讀XD 三主角A22B9S15F 04/02 12:03
→ : =A(ll) to be nice 和E結局給人的感覺挺吻合的
→ : =A(ll) to be nice 和E結局給人的感覺挺吻合的
推 : 藍色屏幕XDD17F 04/02 12:17
推 : 把2B X到藍屏嗎18F 04/02 13:02
推 : 看到B結局的or not to be我也在猜是這方面的典故19F 04/02 13:27
→ : 滿有跡可循的東西不算藍色窗簾吧
→ : 滿有跡可循的東西不算藍色窗簾吧
推 : 同感,很容易聯想到莎翁那段;另外all to be nice我喜歡XD21F 04/02 15:22
推 : 不討論深的 2B本身在遊戲內劇情,就很符合2B or not 2B22F 04/02 19:03
推 : 胖子or不是胖子23F 04/02 21:43
→ : 看過B結局的副標 這應該不會是多離譜的猜想才對24F 04/03 07:04
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