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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] ㄘ我的破滅魔劍啦 (1st測試)
時間 Wed Apr 19 21:04:28 2017
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[閒聊] ㄘ我的破滅魔劍啦 (1st測試) - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
開圖用網頁版 破滅魔劍原理: 利用電磁加速質量物體投射出去 本次實驗星球: Kerbin星 為地球1/6大小,火星1/3大小,重力環境為1G
開圖用網頁版 破滅魔劍原理: 利用電磁加速質量物體投射出去 本次實驗星球: Kerbin星 為地球1/6大小,火星1/3大小,重力環境為1G
破滅魔劍原理: 利用電磁加速質量物體投射出去
本次實驗星球:
Kerbin星 為地球1/6大小,火星1/3大小,重力環境為1G
大氣層厚度:70公里
測試軌道高度: 86公里
繞行軌道速度: 2267 公尺/秒
溫度控制:關閉 (遊戲內沒有物質可以忍受這種上萬度的摩擦高溫)
大氣模擬:開啟 (最有趣的部份 ㄏㄏ)
最大承受G力: 關閉 (遊戲預設12G就炸了 ㄏㄏ)
測試機體:
KSP版破滅魔劍 (STAR WARS BGM)
http://i.imgur.com/jREsaeC.png
五個電磁加速環配上一堆發電機跟巨大電池
http://i.imgur.com/vZ9bZKV.png
魔劍(X)子彈(O)重量:0.6噸、附帶四個穩定翼、射出後不受控
目標:
邪惡的K隆人總部
http://i.imgur.com/FotKfc0.png
測試瞄準方式:
炮口對準星球地表,目標到達70~85度角時射出(慢慢抓條件)
第一次測試
炮口初速:3446 公尺/秒
瞬間最大G力: 302G
結果:離目標差了幾百公里落在海上
http://i.imgur.com/WYv0kQE.png
因為本身有軌道速度,所以打出去就會變曲線XD
而且高度五公里以下因為大氣密度增加,造成速度急遽降低
http://i.imgur.com/dMJtqXt.png
最後落海時的速度為每秒8XX公尺
http://i.imgur.com/sSaozP9.png
飛行時間:40秒
這與鐵血劇中只花四秒差了快10倍XDDDD
第二次測試
速度不夠快就多加幾個環,子彈再輕一點
炮口初速l:6369 公尺/秒
初速提昇,射擊路線比較直。試打六發,只有兩發比較靠近,其他都落在海上。
差了三公里
http://i.imgur.com/6aHCMVc.png
差了一公里(最近的)
http://i.imgur.com/J3WXAhZ.png
落地速度一樣急降到每秒900公尺以下
飛行時間:20秒.....有進步!
瞬間最大G力: 737G
================================================
都蓋了當然拿來打DUNA,遊戲中類似火星的存在。
重力0.3G 大氣厚度50公里
測試的軌道高度 360公里 比較好瞄準
http://i.imgur.com/RKzRMlA.png
打出去就可以看到行星自轉跟軌度速度造成的偏差
http://i.imgur.com/E4watiO.png
飛超慢的魔劍(X)子彈(O) 每秒才2537公尺 XDDD
http://i.imgur.com/8N3Fhcr.png
因為忘了卸載上面的壓倉物 造成能量損失Orz
飛行時間.............2分34秒 XDDD
另外DUNA的大氣稀薄,穩定翼無法發揮作用...子彈會亂滾動XDDD
http://i.imgur.com/Ib2J4Vo.png
==================================================
改進方案:
1. 繼續多加幾個電磁環衝速度
不過再加下去....那個炮身可能會太重造成瞄準困難XDDD
已經使用星艦等級的穩定儀跟核能發電機,再加下去乾脆做成戰艦
2.更好的瞄準方式....因為落點預測MOD無法作用在發射前,要發射後才能預測。
3.改善到達地表時的終端速度降至每秒800公尺的問題
最簡單的方式就是加大子彈質量....
不過質量加大電磁環又要更多(目前已經是最大尺寸)
最後出來會不會變創世紀的大小XDDDD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.122.228
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※ 編輯: tsubasawolfy (1.172.122.228), 04/19/2017 21:04:53
這子彈600公斤還算重的,不過魔劍的截面積小很多就是了
等我找到更細長的mod骨架再射看看
改天有四天連假再裝那個真實太陽系MOD
--
推 : 有實驗精神有推XDDDD1F 04/19 21:05
推 : 可以 這很真實2F 04/19 21:06
推 : 所以說魔劍就是棒! 就是神!3F 04/19 21:06
推 : 會變成死星 然後別忘了一定要裝紅色的神秘按鈕4F 04/19 21:06
推 : 最準都差了一公里 那直接打在MS身上不就超神準5F 04/19 21:07
其實有更好的輔助程式的話,準度搞不好真的有(模擬下的環境)推 : 這什麼XD 神6F 04/19 21:07
→ : 你要的是專業砲座路人兵7F 04/19 21:07
推 : 先推不然別人以為我看不懂8F 04/19 21:07
推 : 先推不然別人以為我看的懂9F 04/19 21:07
推 : 駕駛員:我是亂射的 誰曉得真的給我射中MS10F 04/19 21:09
推 : 真的去實驗了喔XD11F 04/19 21:09
推 : 真的做出魔劍地球會爆炸嗎?!12F 04/19 21:09
推 : 這是什麼東西XDD13F 04/19 21:10
→ : 魔劍那個體積,再加上應該是實心的,重量不可能這麼輕吧
之前有人用鋼彈骨架的機設去推那根魔劍才100公斤→ : 魔劍那個體積,再加上應該是實心的,重量不可能這麼輕吧
這子彈600公斤還算重的,不過魔劍的截面積小很多就是了
等我找到更細長的mod骨架再射看看
推 : 現實推15F 04/19 21:11
推 : 先推不然別人以為我看不懂16F 04/19 21:11
推 : 神17F 04/19 21:11
→ : 越重越偏啊18F 04/19 21:11
推 : 應該是KSP?一款可以讓你應徵NASA的遊戲(咦19F 04/19 21:12
推 : 可以!20F 04/19 21:14
推 : 先推不然別人以為我看不懂21F 04/19 21:15
推 : 這就KSP Kerbal Space Program 太空計畫模擬遊戲 XD22F 04/19 21:19
→ : 有意加入地球聯邦軍接受更進階訓練嗎?23F 04/19 21:19
推 : とある科学の鐵血低能兒24F 04/19 21:21
推 : 原來 KSP 可以這樣玩 XDDDDD25F 04/19 21:22
推 : 魔劍果然不一般...26F 04/19 21:24
→ : 用物理模擬引擎比較準吧...27F 04/19 21:25
推 : 其實我覺得KSP的大氣層"太硬" 不過模擬這個應該還好 XD28F 04/19 21:25
我不太想裝Real solar system...因為很麻煩XD改天有四天連假再裝那個真實太陽系MOD
推 : XD29F 04/19 21:27
推 : 我到底看了三小 太真實了顆顆30F 04/19 21:27
→ : 沒有誤差修正還能減到一公里,其實算不錯了吧,40秒31F 04/19 21:28
※ 編輯: tsubasawolfy (1.172.122.228), 04/19/2017 21:31:55→ : 打MA也很夠了32F 04/19 21:28
→ : 太輕也不行吧 質量不足還沒到地表就燒光了33F 04/19 21:30
→ : 劇中那把不會燒,所以沒問題34F 04/19 21:30
→ : *劇中用的子彈
→ : *劇中用的子彈
→ : 隨便凹一個用特殊合金之類的理由就可以混過去了36F 04/19 21:31
→ : 應該要旋轉 轉動量可以穩定子彈37F 04/19 21:31
→ : 現實就是這樣(?)38F 04/19 21:31
推 : 拿KSP玩這個www39F 04/19 21:32
→ : 不過這個最有問題的就是質量,那點質量要到達那種動40F 04/19 21:32
→ : 能,微黑洞搞不好都搞得出來
→ : 直接弄成小型黑洞砲搞不好還不會這麼有爭議
→ : 能,微黑洞搞不好都搞得出來
→ : 直接弄成小型黑洞砲搞不好還不會這麼有爭議
→ : 所以說單台MS的引擎真是猛43F 04/19 21:33
→ : 想成每個MS都有黑洞引擎的格藍森?44F 04/19 21:35
推 : XD45F 04/19 21:37
→ : 一開始就不要否定BEAM,說AGE的螺旋光束能破不就好46F 04/19 21:39
推 : 太硬是個人感想 沒有其他意思 原po拿來玩這個很有創意XD47F 04/19 21:39
推 : 原po磁環可不可以分開一點 這樣加速距離比較長 宇宙中沒阻48F 04/19 21:41
→ : 力 應該初速可以更高
→ : 力 應該初速可以更高
推 : 說鐵血是超級系就不必想那麼多了50F 04/19 21:46
→ : 跟創聖一拳到月球一樣
→ : 跟創聖一拳到月球一樣
推 : total work done 應該是不會差太多吧 畢竟離電磁遠受力小52F 04/19 21:46
推 : 不要跟編劇認真,人家沒唸書53F 04/19 21:50
推 : 傳說中的上帝之杖54F 04/19 22:02
→ : 歡迎大家一起來加入大魔劍教59F 04/19 22:08
→ : XD60F 04/19 22:15
推 : 你說的感覺最大的問題是在大氣密度升高那邊…?感覺跟物61F 04/19 22:21
→ : 體形狀有關
→ : 體形狀有關
→ : 我比較好奇距離1KM那次有破壞面積嗎?63F 04/19 22:25
→ : 沒有,ksp的引擎不計算地表變動64F 04/19 23:01
→ : 玩過就算把小行星砸下來,地型一樣不變。遊戲資源
→ : 都分配到獨立物件運算上了。
→ : 沒多的資源去計算地表變動
→ : 玩過就算把小行星砸下來,地型一樣不變。遊戲資源
→ : 都分配到獨立物件運算上了。
→ : 沒多的資源去計算地表變動
→ : 嗯 希望NASA員工看了鐵血後偷偷用自家超級電腦跑一下XDD68F 04/19 23:11
推 : 說不定美軍早就開始模擬了69F 04/19 23:32
→ : 基本上,科技不在同一個等級,看看鐵血的世界從火星到地球70F 04/20 03:59
→ : 只需要飛多久就知道,一句黑科技就可以打翻所有的模擬了
→ : 只需要飛多久就知道,一句黑科技就可以打翻所有的模擬了
推 : 太厲害了72F 04/20 06:54
→ : 旅行速度那個不是問題,一半加速一半減速而已。這73F 04/20 07:58
→ : 個也可以模擬,只是目前現實的科技樹做不到帶這麼多
→ : 燃料
→ : 個也可以模擬,只是目前現實的科技樹做不到帶這麼多
→ : 燃料
推 : 好有趣76F 04/20 08:10
推 : 推實驗精神77F 04/20 09:33
推 : 讚!78F 04/20 11:26
推 : 我說 在動畫裡如果真的飛40秒效果很差吧XD79F 04/20 14:38
→ : 這模擬軟體好有趣 XDDD80F 04/23 12:02
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