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作者 標題 [閒聊]《尼爾》的導演橫尾太郎是一個時常思考自
時間 Thu Apr 20 23:21:23 2017
《尼爾》的導演橫尾太郎是一個時常思考自己會如何死亡的廢宅
以下無Nier automata雷 請勿雷
雖然是舊文 應該有些板上沒有出現過新訊息
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導語:
《尼爾:機械紀元》最近很火,它是一款動作RPG,即將在2月上市,由史克威爾艾尼克斯擔任發行,白金工作室製作,已經在PS Store上放出了試玩版。遊戲的主角2B通過各種鏡頭展露的裙底風光成為了玩家爭相討論的熱門話題,同人作者也為她創作了大量腦洞大開的作品。
《尼爾》系列一共有2款遊戲,前作於2010年發售,有兩個版本,分別為《尼爾 人工形態》和《尼爾 形態》。即將發售的新作和前作沒有直接聯繫。而本文會談到的橫尾太郎可以說是《尼爾》系列之父,他現在處於半失業狀態中。
文中包含對《尼爾》上一款遊戲的劇透,請注意。「我今年已經43歲了,在業界中也算是十足的高齡老人……我時常會想像、模擬自己的死亡,包括死了以後會怎樣,知道自己將死的時候又會如何反應。
比如說,我會躺在床上設想,「啊,我被宣判明天執行死刑」。然後會覺得,其實不會覺得恐怖,而是到了明天,自己的存在就會消失。怎麼說呢……就是那種當你站在高處往下看的時候,你的蛋蛋就會有咻地一下收緊的感覺。和這種感覺很像。
這在我來說,是很好的消遣方式。
……我再偏離一下話題。是這樣,我有一個朋友,他說他小時候很皮,跟自己的朋友在商店街的圓拱形屋頂上走,然後那不小心朋友掉下來死掉了。
他的遺體是一動也不動啊,但那個地方卻勃起了……明明是很嚴肅的場景,但大家都忍不住想要笑;我的朋友很鮮明地記得這個情況。
人在面對死亡的時候並不會直接大叫出來,而是會在震驚之中無法動彈,這其中混雜著各種各樣無法壓抑的情感啊。」
這個想法可以解釋橫尾太郎幾乎所有遊戲中那些變態、可怖、可笑、搞笑、甚至無趣的角色死亡方式。
白金工作室的田浦貴久對橫尾太郎的評價是,他是一個「非常奇怪」的人。橫尾曾經在南夢宮、索尼任職,原本是一位3D模型師;之後他去了開發商Cavia(現在是Marvelous),擔任導演開發了《龍背上的騎兵》系列(Dragon Dragoon,一共有三部)和《尼爾》,均由SE發行;他在2010年辭職,過了幾年「無業游民」的日子。
2015年,他自己創立了一個名叫BUKKORO的公司,名稱的大意應該是「宰了你哦!」,主要……製作日本流行的聊天軟體LINE中的貼紙(誤)。值得一說的是,橫尾在今年回答4Gamer的年度回顧問卷中依然稱自己是一個「無業游民」。他說,「(在《尼爾:機械紀元》)遊戲開始賣了以後,我就又要沒工作了,要怎麼才能吃飽飯呢。」
橫尾太郎擔任導演的兩個遊戲系列,《龍背上的騎兵》和《尼爾》的風格都很適合使用「B級電影」這個概念來介紹:他們都血腥、充滿了個人風格、人物和故事設定獵奇,玩家的評價兩極分化。
《龍背上的騎兵》是操作美少女進行殺戮的遊戲,畫面上充滿了貫穿人體、鮮血四濺、一邊殺戮一邊講笑話的各種惡趣味,殺死敵人的方法也相當殘暴,第三部的女主角零覺得,「殺人就像是排泄一樣」,當然,「最後幾乎所有人都死了」;而《尼爾》的前作則是充滿了兄妹(或者說父女)之間太過曖昧的情感,女主角只穿一件相當暴露的睡衣,她的台詞髒話連天並自帶【嗶——】的消除音,而她實際上是個陰陽人,據說這是因為有女性員工跟橫尾要求製作一個「男性女主角」;《尼爾》中充滿了對其他遊戲的戲仿,甚至玩著玩著就變成了連立繪都沒有的文字小說,當然,
《尼爾》的劇情「最後也是所有人都死了」,遊戲的宣傳語都是「為了一個人,我要毀滅全世界」——總之,無論是遊戲還是開發者橫尾本人,都「十分中二」。
《尼爾》的第一作(以下簡稱《尼爾1》)發售時間是2010年,媒體評分總體在7分左右(滿分10分)。它同時發售了兩個版本,分別叫做「人工形態」(Replicant)和「形態」(Gestalt),前者面向日本市場,主角是一個過度溺愛妹妹的少年獨占PS3平台;後者則發售在了Xbox 360上,主角成為了一個過度溺愛女兒的大叔;兩個版本的劇情和系統幾乎沒有差別。根據尼爾前作的製作人,SE的齊藤陽介介紹,「這個作法是考慮到了對海外市場的接受度」。
順帶一提,《尼爾1》在日本獲得了「異常的高評價」,但在日本國外則反響平平,對遊戲中文字小說的部分F*ck不斷。
前一作的《尼爾》在發售當時就登上了日本遊戲的暢銷排行第1的位置,在日本國內有合計約13萬的銷量。《尼爾1》可以說是一個大雜燴,遊戲製作人齊藤直接把他叫做「什麼都賣的快餐店」;這種雜亂看起來就像是一款比較成熟的「商業同人」遊戲,矛盾而內在合理。
橫尾把動作遊戲的砍砍砍和橫板彈幕射擊遊戲的滿屏子彈相融合,這種風格也延續在了《尼爾》的新作中:Boss們以螺旋形狀不斷發出的紅色球體(這種球體的名字叫做鱈魚卵),主角也可以發射無限的子彈進行攻擊;《尼爾1》的日式RPG風格很明顯,主角會來到各個不同風格的村子中,並可以找NPC對話、接受各種簡單的小任務來賺錢;在迷宮中,遊戲會不斷「強制」轉換視角,有的時候看起來像是塞爾達,有的時候甚至就乾脆成為了橫板過關遊戲;《尼爾1》還戲仿(致敬)了無數的遊戲,在採訪中橫尾自己提到的就有「蟲姬、塞爾達、生化危機、暗黑破壞神、怪物獵人
、動物之森、各類有聲小說、ICO等等。」橫尾太郎還在《尼爾1》中做了不少「出格」的事,比如說遊戲的D結局,玩家需要面臨一個選擇,是殺了女主角讓她解脫,還是犧牲自己、讓自己的存在歸於「無」來讓女主角恢復「人類」的身份。如果玩家選擇了後者,那麼面臨的就是刪去遊戲的所有存檔,讓自己完全在遊戲的世界之中消失這個結局。存檔不可以恢復。
這個點子是橫尾在遊戲開發當初就想到的,但他自己也覺得太出格了,於是直到開發進行到了末尾的時候,才「提起勇氣」和遊戲的製作人,SE的齊藤陽介談起了這個設置。
「沒想到他一下子就同意了,我鬆了一口氣。」
《尼爾1》的獨特說得好聽點就是什麼都有,玩家一定不會膩味,對於遊戲梗的收藏家來說,它也值得探索;但說得難聽一些,這款遊戲實在是摸不著重點,它還同許多中二的日本遊戲甚至一些獨立遊戲一樣,不願意把那些宏大又吸引人的設定和情節在遊戲內部講清楚——相信我,遊戲的設定資料集和通關解說都要比遊戲中的劇情好看、完整得多。
不過,橫尾本人也是把這種不詳細講述設定和情節的演出方式作為自己的原則的。「我覺得,那種在講什麼啊亂七八糟的故事才是最好的,但是這樣亂七八糟的設定往往會被否決……這世界上有太多遊戲的遊戲了,用不著我再做一款吧……大家都去玩其他的遊戲(不要管我)就好了。」
但即便如此,《尼爾1》在日本國內的銷量和口碑都相當不錯。但橫尾太郎在製作完《尼爾1》之後就辭去了工作,開始了「無業游民」的生涯,他在自己的博客上寫道,「這是為了拓展自己的工作範圍。」
有粉絲問他:「少騙人了,你到底要去哪裡?」「那就去耶魯吧!」
「這樣以來,你吃得飽飯嗎?」「是呀,怎麼辦!」
「我喜歡你!」「我也是!」
成為無業游民之後,橫尾擔任了《龍背上的騎兵3》(2013年)的導演,即將發售的《尼爾:機械紀元》是他擔任導演的第二個遊戲。
橫尾太郎在遊戲內外都瀰漫著一股執著的迷之死亡氣息,並且相當「頹廢」。他在一次採訪中談到:
對我來說,現在的遊戲就像是有一層「看不見的牆壁」一樣,大家都覺得「遊戲都一定要這樣才可以」,於是思考就停止了。但是你看,他們會花10億日圓坐《智龍迷城》那樣的遊戲,也有小學生會以《最終幻想》為目標做出一個廉價又破碎的垃圾出來。這樣的世界才更加豐富不是嗎?
但是,我最近已經步入了晚年(當時43歲),哪怕是上面說的那種挑戰也幾乎都遭遇到了失敗。我覺得非常失望,覺得死亡離自己很近。但我還是想要努力留下自己關於遊戲的「遺言」……
另外,關於手游我一直覺得很有趣的地方就在於,你什麼時候會厭棄並且刪掉它?
我曾經試著刪掉了一個我手機里的手游,我只玩了1個月,但是我會為這一個月而感受到一種充滿「喪失感」的心跳,真是……爽啊。
最後,根據遊戲的導演橫尾太郎在去年TGS上關於《尼爾:機械紀元》的介紹,這款新作將不會和前作有太大關係,僅一些前作中的人物還會在遊戲中登場,就像《尼爾1》是接續著《龍背上的騎兵1》中那個糟糕的「新宿結尾」,但故事完全沒有關聯一樣。
——總之,橫尾太郎,請好好活下去吧。
https://kknews.cc/zh-tw/game/bxv66g6.html
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橫尾本人和其他製作人6 個小時前 已經抵達台北了
有事情 不然原本要去參加幾天後座談會了
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※ 編輯: momogo11 (114.47.3.114), 04/20/2017 23:23:15
※ 編輯: momogo11 (114.47.3.114), 04/20/2017 23:31:37
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※ 編輯: momogo11 (114.47.3.114), 04/20/2017 23:31:37
推 : 這傢伙好頹廢喔XDDDD1F 04/20 23:33
推 : 看完推 這人滿有意思的2F 04/20 23:33
推 : 怕3F 04/20 23:33
推 : 請好好活著4F 04/20 23:36
推 : 超級奇葩的人www 可是Automata真的很讚5F 04/20 23:36
推 : 就是因為這種人才能做出這個畫面彩度很低的作品吧6F 04/20 23:39
推 : 彩度很低是什麼?7F 04/20 23:39
推 : 尼爾C路線遊樂園那種樣子吧8F 04/20 23:41
推 : 灰暗風格的畫面9F 04/20 23:41
推 : 我以為是說Bunker10F 04/20 23:42
推 : 零之使魔11F 04/20 23:44
推 : 那個“真是爽啊…”很有吉良吉影的感覺12F 04/20 23:48
推 : 看到蒙娜麗沙的手後勃起13F 04/21 00:16
推 : ...這人應該有什麼心理疾病14F 04/21 00:22
推 : 多看些正能量的東西吧= =想些有的沒的15F 04/21 00:28
推 : 也許他喜歡古谷實16F 04/21 01:00
推 : 果然會做尼爾這種遊戲的不會是甚麼正常人17F 04/21 01:02
→ : 講勃起那段真的很好笑
→ : 講勃起那段真的很好笑
推 : 狂19F 04/21 01:14
推 : 覺得他的思考雖然很奇特,不過也是這樣的人才有辦法想20F 04/21 01:51
→ : 出尼爾這樣的故事
→ : 出尼爾這樣的故事
推 : 結果他現在跑去做手遊阿22F 04/21 02:25
推 : SinoAlice看那介紹和PV就知道也是負能量滿滿的東西吧w23F 04/21 17:02
→ : 不意外XD24F 04/21 18:59
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