※ 本文為 TLdark 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-05-23 01:18:11
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 最近學生遊戲作品質與量都增加了??
時間 Mon May 21 14:10:08 2018
還是只是我之前關注太少XD
不知道是不是畢業季快到了,最近逛巴哈蠻常看到台灣學生作品的,
也有不少多少讓人有興趣的:
雲科大學生製作《奇幻鐵匠鋪 VR》於奇幻世界中化身小鐵匠為顧客鍛造專屬武器
https://gnn.gamer.com.tw/5/162845.html
雲科大學生製作《奇幻鐵匠鋪 VR》於奇幻世界中化身小鐵匠為顧客鍛造專屬武器《FantasySmith VR》 - 巴哈姆特
由雲林科技大學學生團隊所打造的 PC 遊戲《奇幻鐵匠鋪 VR》日前於高雄放視大賞中展出,遊戲製作團隊為雲林科技大學數位媒體設計系的李讓、段宇馨以及張妗萱。《奇幻鐵匠鋪 VR》(FantasySmithVR)是一款 VR 模擬體驗類型的遊戲,玩家在遊戲中將扮演在奇幻世界中為冒險者打造武器的鐵匠學徒,嘗 ...
由雲林科技大學學生團隊所打造的 PC 遊戲《奇幻鐵匠鋪 VR》日前於高雄放視大賞中展出,遊戲製作團隊為雲林科技大學數位媒體設計系的李讓、段宇馨以及張妗萱。《奇幻鐵匠鋪 VR》(FantasySmithVR)是一款 VR 模擬體驗類型的遊戲,玩家在遊戲中將扮演在奇幻世界中為冒險者打造武器的鐵匠學徒,嘗 ...
亞洲大學學生團隊打造 PC 多人合作遊戲《MooCha》在舞蹈陣中賣力熱舞擊退強敵
https://gnn.gamer.com.tw/9/162849.html
亞洲大學學生團隊打造 PC 多人合作遊戲《MooCha》在舞蹈陣中賣力熱舞擊退強敵 - 巴哈姆特
《MooCha》是一款由亞洲大學數位媒體設計學系的學生團隊張政諺、江坤昌、林冠磊、田智丞及黃雅鈴所打造的 2D 多人合作動作遊戲,適合 2 至 4 人共同遊玩。在遊戲中玩家將扮演 MooCha 部族的族人,透過互相合作完成舞蹈陣系統來攻擊兇猛的怪物。 製作團隊表示,遊戲中的「舞蹈陣系統」是團隊共同想 ...
《MooCha》是一款由亞洲大學數位媒體設計學系的學生團隊張政諺、江坤昌、林冠磊、田智丞及黃雅鈴所打造的 2D 多人合作動作遊戲,適合 2 至 4 人共同遊玩。在遊戲中玩家將扮演 MooCha 部族的族人,透過互相合作完成舞蹈陣系統來攻擊兇猛的怪物。 製作團隊表示,遊戲中的「舞蹈陣系統」是團隊共同想 ...
南臺科大學生打造第一人稱連線射擊遊戲《A.N.A》化身神經傳導人造人進行作戰
https://gnn.gamer.com.tw/8/162738.html
南臺科大學生打造第一人稱連線射擊遊戲《A.N.A》化身神經傳導人造人進行作戰 - 巴哈姆特
由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的學生團隊所打造的《A.N.A》是一款第一人稱連線射擊遊戲,在本作中,玩家將化身為A.N.A(神經傳導人造人)的駕駛員,於戰場中穿梭並且嘗試擊敗其他的駕駛員。 製作團隊表示,本遊戲將讓玩家們重溫 90 年代競技場射擊遊戲所帶來的刺激感,玩家將能同時持有所有武器,並 ...
由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的學生團隊所打造的《A.N.A》是一款第一人稱連線射擊遊戲,在本作中,玩家將化身為A.N.A(神經傳導人造人)的駕駛員,於戰場中穿梭並且嘗試擊敗其他的駕駛員。 製作團隊表示,本遊戲將讓玩家們重溫 90 年代競技場射擊遊戲所帶來的刺激感,玩家將能同時持有所有武器,並 ...
南臺科大「麻糬鳥」學生團隊製作 PC 動作遊戲《翢物語》善用道具贏得寶石爭奪戰
https://gnn.gamer.com.tw/5/162745.html
南臺科大「麻糬鳥」學生團隊製作 PC 動作遊戲《翢物語》善用道具贏得寶石爭奪戰 - 巴哈姆特
於放視大賞中展出的《翢物語》是一款 PC 橫向動作角色扮演遊戲,由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的學生團隊「麻糬鳥」製作。本作可供雙人遊玩,玩家在遊戲中將化身為「墨斯」與「布倫達」兩位主角,並且爭奪寶石。 而關於遊戲名稱《翢物語》的由來,(翢,音同盜),製作團隊表示,由於故事初始設定是以寶藏獵人 ...
於放視大賞中展出的《翢物語》是一款 PC 橫向動作角色扮演遊戲,由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的學生團隊「麻糬鳥」製作。本作可供雙人遊玩,玩家在遊戲中將化身為「墨斯」與「布倫達」兩位主角,並且爭奪寶石。 而關於遊戲名稱《翢物語》的由來,(翢,音同盜),製作團隊表示,由於故事初始設定是以寶藏獵人 ...
中教大學生團隊透過 UE4 引擎打造休閒 FPS 遊戲《Greedy Greedy》釋出新版本
https://gnn.gamer.com.tw/8/162718.html
中教大學生團隊透過 UE4 引擎打造休閒 FPS 遊戲《Greedy Greedy》釋出新版本 - 巴哈姆特
由國立台中教育大學學生團隊所打造的多人休閒 FPS 遊戲《Greedy Greedy》近日釋出電玩展後全新版本,並且於放視大賞中展出。《Greedy Greedy》是一款由台灣學生團隊使用 Unreal Engine 4 遊戲引擎打造的多人連線第一人稱射擊遊戲,強調休閒性與互動性。 《Greedy ...
由國立台中教育大學學生團隊所打造的多人休閒 FPS 遊戲《Greedy Greedy》近日釋出電玩展後全新版本,並且於放視大賞中展出。《Greedy Greedy》是一款由台灣學生團隊使用 Unreal Engine 4 遊戲引擎打造的多人連線第一人稱射擊遊戲,強調休閒性與互動性。 《Greedy ...
亞洲大學學生製作 2D 橫向冒險遊戲《Zoe》於放視大賞展出 在黑暗中探索人格秘密
https://gnn.gamer.com.tw/1/162691.html
亞洲大學學生製作 2D 橫向冒險遊戲《Zoe》於放視大賞展出 在黑暗中探索人格秘密 - 巴哈姆特
由亞洲大學數位媒體設計學系遊戲組王佐萱、陳奕安、王亞晴、程詠媗及蘇辰中所製作的 2D 橫向卷軸冒險 PC 遊戲《Zoe》近日於 2018 放視大賞中登場。在遊戲中闡述關於多重人格以及霸凌的故事,期望讓玩家藉由遊戲關注社會議題。 「我們的存在來自於黑夜裡,無法獨行。」 故事的一開始,主角 Zoe 本來 ...
由亞洲大學數位媒體設計學系遊戲組王佐萱、陳奕安、王亞晴、程詠媗及蘇辰中所製作的 2D 橫向卷軸冒險 PC 遊戲《Zoe》近日於 2018 放視大賞中登場。在遊戲中闡述關於多重人格以及霸凌的故事,期望讓玩家藉由遊戲關注社會議題。 「我們的存在來自於黑夜裡,無法獨行。」 故事的一開始,主角 Zoe 本來 ...
之前也不是沒看過,但一個月內看到這麼多完成度還不差的遊戲,
倒是覺得有點難得
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.29.168
※ 文章代碼(AID): #1R0cB8Zo (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526883016.A.8F2.html
推 : 還有炎姬1F 05/21 14:10
靜宜大學的炎姬
https://game.udn.com/game/story/10453/3107063
《炎姬》台灣學生獨立製作 在超燃的立體彈幕中尋求一線生機! | 遊戲新聞 | 找新聞 | udn遊戲角落
近日網路上一名台灣學生釋出了自製遊戲《炎姬》的DEMO影片,華麗流暢的動作吸引了大量玩家的關注,更引來多家遊戲廠商前來挖角。
《炎姬》由小牛奶一人獨立製作,使用Unity3D引擎,是一款第三人稱 ...
近日網路上一名台灣學生釋出了自製遊戲《炎姬》的DEMO影片,華麗流暢的動作吸引了大量玩家的關注,更引來多家遊戲廠商前來挖角。
《炎姬》由小牛奶一人獨立製作,使用Unity3D引擎,是一款第三人稱 ...
其他沒有專篇的遊戲
https://gnn.gamer.com.tw/8/162798.html
2018 放視大賞圓滿閉幕 南臺科技大學榮獲年度最大獎「最佳學校」殊榮 - 巴哈姆特
以體感科技與數位內容主題進行辦理的「放視大賞」展覽暨競賽活動,今天(18 日)於高雄展覽館圓滿閉幕。放視大賞競賽於千餘件作品中,選出 45 組專業評審團肯定的團隊作品及 2 組大會團體獎項,加計企業廠商加碼獎金獎項部分,累計頒出 150 萬總獎金。 放視大賞每年依產業趨勢及企業人才需求調整競賽徵件類 ...
以體感科技與數位內容主題進行辦理的「放視大賞」展覽暨競賽活動,今天(18 日)於高雄展覽館圓滿閉幕。放視大賞競賽於千餘件作品中,選出 45 組專業評審團肯定的團隊作品及 2 組大會團體獎項,加計企業廠商加碼獎金獎項部分,累計頒出 150 萬總獎金。 放視大賞每年依產業趨勢及企業人才需求調整競賽徵件類 ...
推 : 直接說質量就好不用那麼小心2F 05/21 14:11
推 : 二樓的中文....3F 05/21 14:12
推 : 台灣學生一直都很強4F 05/21 14:12
推 : 肥宅質量才會增加5F 05/21 14:13
推 : 就是這產業砍掉重練比業界經驗好的意思6F 05/21 14:13
推 : 打質量馬上歪樓,況且這說法是錯的7F 05/21 14:13
推 : 質量最多通用到品質 他說說品質跟數量吧8F 05/21 14:14
推 : 現在引擎越來越強,省掉很多打基礎功的時間9F 05/21 14:14
推 : Quality and Quantity10F 05/21 14:14
推 : 有引擎用阿11F 05/21 14:14
→ : 用語小心一點的確比較好,不然一定會有人歪樓12F 05/21 14:14
推 : 有包含到數量 只講質量比較不對@@13F 05/21 14:15
→ : 炎姬根本跟尼爾一個模子出來的 不過很厲害14F 05/21 14:15
→ : 以前要花大錢自研或買15F 05/21 14:15
推 : 就只有中國人會把質量當品質 台灣人會誤用為質與量16F 05/21 14:15
推 : 畢業季17F 05/21 14:15
以前的畢業季好像也沒這麼多各種完成度很高的,哪怕只是小品XD
不過引擎成熟聽起來確實是可能的原因之一,沒想過這點。
推 : 打質量就會有人氣噗噗18F 05/21 14:15
→ : 雖然現在也越來越多台灣人直接當成品質來用19F 05/21 14:15
→ : 沒包含數量你講質量依然不對20F 05/21 14:16
推 : 台灣的學生其實很棒,只是那個環境(?)中能夠自在開發的算是21F 05/21 14:16
→ : ^產業
→ : ^產業
→ : 我想說進來看有沒有人歪樓 結果二樓馬上歪23F 05/21 14:17
→ : 少數,而且當專案成員變龐大時,問題就不是創意的要素上24F 05/21 14:17
Agree,成本跟營利模式是逃不掉的爭端。
不過不是沒人才,多少還是希望台灣願意再回頭投入研發的遊戲公司能變多,
所以通常還是會多給一點時間關注跟期待啦。
→ : 引擎成熟 門檻降低25F 05/21 14:17
推 : 還好吧 說不定原PO下標時沒想這些26F 05/21 14:17
我確實有想說盡量小心用詞沒想到還是會歪XDDD
推 : 反正我覺得講質與量完全沒錯就是@@27F 05/21 14:18
推 : 品質 質與量 質量是三個不同東西,二樓中文程度堪慮28F 05/21 14:18
推 : 吃飽太閒才在戰這個29F 05/21 14:19
推 : 不是小心用詞 品質本來就該這樣用 用質量本來就是錯誤的30F 05/21 14:20
推 : 喔喔XD 我想說品質與數量縮成質與量還好吧31F 05/21 14:20
我是說我本來想打質量,但總覺得會有點混淆我要表達的意思,
最後還是改成質與量好了XD
→ : 質量當成品質來用本來就很奇怪,跟氣噗噗什麼關係32F 05/21 14:20
推 : 質跟量不能講質量嗎33F 05/21 14:21
推 : 質與量的用法很常見吧... 結果還是被歪樓惹34F 05/21 14:21
推 : 吵這做啥 有夠蠢的35F 05/21 14:21
→ : 大概是國文課跟自然課都在睡才會用錯36F 05/21 14:21
推 : 不正名難道要錯用下去? 還吃飽太閒才會戰這個37F 05/21 14:21
推 : 質量是對岸專用用法 我們這邊質量沒有那種慣用法38F 05/21 14:21
不過我覺得有時間討論這個還是不如多對文中的作品多點關注啦。
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/21/2018 14:22:38
→ : 可是原po好像沒用錯啊QQ39F 05/21 14:22
→ : 錯用就錯用吧 反正中文裡面錯用的東西也不少了40F 05/21 14:22
推 : 通通給我戰起來 給我歪樓起來41F 05/21 14:23
→ : 神影無蹤廖添丁42F 05/21 14:23
推 : 質量=品質很好笑,不要再誤導學子了好嗎?43F 05/21 14:23
推 : 用錯的人怎麼有臉說錯就錯啊...44F 05/21 14:23
推 : 密度:被邊緣惹QAQ45F 05/21 14:23
推 : 其實我覺得只有炎姬讓我比較驚豔..其他跟以前差不多..46F 05/21 14:23
推 : 回到原題 不管動畫還是遊戲學生作品通常都不錯 只是到業47F 05/21 14:24
→ : 好吧 可能只是我對動作類型的比較有興趣QQ48F 05/21 14:24
→ : 炎姬是獨立製作欸 也太猛49F 05/21 14:24
→ : 界就無下文了 過去到現在都是這樣50F 05/21 14:24
推 : 質量跟水平都有提升51F 05/21 14:25
炎姬那規格外的實力先不論,
文中我比較有興趣的是MooCha,感覺能上Steam作為親友同樂的小遊戲。
Zoe雖然在技術方面沒有那麼新奇,但題材跟美術我也會想買單。
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/21/2018 14:27:40
推 : 可能就如波逐流了 其實很多遊戲學生作品真的都很驚艷52F 05/21 14:25
推 : 你標題乾脆改成品質與數量,比較不會有爭議53F 05/21 14:26
→ : 隨才對54F 05/21 14:26
推 : 不用改啊質與量完全沒問題55F 05/21 14:26
推 : 質與量沒什麼大問題56F 05/21 14:27
推 : 炎姬好帥喔57F 05/21 14:27
推 : 哪需要改,他用的就是正確用法58F 05/21 14:27
→ : XDDDDDD歪了啦59F 05/21 14:27
→ : 有質量有人會森7760F 05/21 14:27
推 : 開個小玩笑居然大歪樓,原po抱歉61F 05/21 14:28
→ : 所以大家覺得"質量皆有提升"不行嗎
→ : 還是一定要加頓點,真的很嚴格
→ : 所以大家覺得"質量皆有提升"不行嗎
→ : 還是一定要加頓點,真的很嚴格
→ : 就講品質與數量啦 最準確64F 05/21 14:28
推 : 有好的引擎也比較能讓創意有更多發揮的空間65F 05/21 14:28
→ : 幹嘛改,人家就用對了ㄚ66F 05/21 14:29
推 : 質量要解成品質就是當偏義複詞在用了67F 05/21 14:29
推 : 業界需要的是能短期獲利的,所以通常就沒下文了68F 05/21 14:29
→ : 作品質感覺會被黏在一起看69F 05/21 14:29
推 : 「質量皆有提升」很有問題,因為你把「品質和數量」簡化成70F 05/21 14:30
→ : 現有的物理學名詞而另溝通混淆。
→ : 現有的物理學名詞而另溝通混淆。
→ : 什麼偏義,那是誤用72F 05/21 14:30
→ : 現在開發相較下容易 以前能獨立開發的門路真的不多@@73F 05/21 14:30
推 : 大陸大陸大陸大陸大陸大陸大陸大陸大陸大陸74F 05/21 14:30
推 : 台灣遊戲業界靠那些大公司老屁股沒什麼前途R75F 05/21 14:31
→ : 感覺熱情都已經消耗殆盡了
→ : 感覺熱情都已經消耗殆盡了
→ : 還嚴格勒= = 這明明就最基本的77F 05/21 14:32
→ : 又開始了78F 05/21 14:32
推 : 質量有提升 是越來越重喔?79F 05/21 14:32
推 : 令啦 幹80F 05/21 14:32
→ : 原po用對啊,是在說某些釣魚故意愛用質量替代品質的人吧81F 05/21 14:32
推 : 這產業從頭認真做要燒個幾年才能賭一次獲利的 只炒短線就82F 05/21 14:33
推 : 幹我發現選字錯誤的時候已經送出去惹ww83F 05/21 14:33
→ : 也有可能是變懶了 大公司想說靠舊IP或者代理就能活了84F 05/21 14:34
推 : 今年確實算豐收年,跟引擎的進展應該有關係,前幾年85F 05/21 14:34
→ : 逛新一代展的感想大概是有潛力商業化的兩隻手數得完
→ : 逛新一代展的感想大概是有潛力商業化的兩隻手數得完
→ : 變成2010年後各種代理那樣把研發幾乎全部放棄87F 05/21 14:34
推 : "質與量"正確88F 05/21 14:34
推 : 現在工具越來越方便,不會寫程式也能寫出遊戲89F 05/21 14:34
推 : 質量質量質量質量質量質量質量質量質量質量質量質量質量90F 05/21 14:34
推 : 質量明明就物理學裡面的91F 05/21 14:35
推 : 有創意的人其實不少 只是願意去做的人不多92F 05/21 14:35
推 : 好嚴格喔,怎麼板上一堆日本用語都不糾正?明明台灣就93F 05/21 14:35
→ : 叫配音員硬要說聲優,當然已經官方話的和字漢語就沒問
→ : 題
→ : 叫配音員硬要說聲優,當然已經官方話的和字漢語就沒問
→ : 題
→ : 就是門檻降低96F 05/21 14:35
推 : 反串質量潮爽的 底下一堆人7pupu97F 05/21 14:35
→ : 所以想創新的 可能沒多少大門路 就只能獨立開發...98F 05/21 14:35
推 : 我看推文回不去惹99F 05/21 14:36
→ : 聲優有誤用嗎?100F 05/21 14:36
推 : 遊戲業內創意毫無價值,企劃案跟海一樣多,能否被執101F 05/21 14:36
→ : 行的問題
→ : 行的問題
→ : 聲優當然誤用阿,台灣是叫配音員103F 05/21 14:37
推 : 一堆人想當企劃 但沒幾個會寫程式的QQ104F 05/21 14:37
→ : 你愛用中國用語是你的事 但台灣這邊就有明確定質量105F 05/21 14:37
推 : 聲優沒跟現行詞語重複混淆,這也能提出來類比別秀下限惹106F 05/21 14:37
推 : 嗯...我們是在討論學生開發的遊戲對吧(?107F 05/21 14:38
推 : 只有學生才有辦法出產這種作品 不然就是不用顧家境的 企108F 05/21 14:38
→ : 業早放棄這塊了
→ : 業早放棄這塊了
→ : 聲音跟優酪乳吧110F 05/21 14:38
→ : 遊戲內找創意太難了 吃力不討好 美術好看點 演出屌一點111F 05/21 14:39
→ : 所以聲優有誤用什麼嗎?有跟配音員不一樣的意思嗎112F 05/21 14:39
→ : 品質、質量就兩種不同的東西硬要混在一起講
→ : 品質、質量就兩種不同的東西硬要混在一起講
→ : 比較實在 其他部分大概都八成像114F 05/21 14:39
推 : 大概幾年前好像是Deemo正紅時吧,有過一批畢制音game115F 05/21 14:39
推 : 真要說中國自己詞語體系就一團糟,物理界一樣使用質量,偏116F 05/21 14:39
→ : 潮,個人覺得是滿無趣的117F 05/21 14:39
→ : 偏要搞一個質量認證中心來笑話w118F 05/21 14:39
推 : 有熱情的沒錢 有錢的沒熱情嘛119F 05/21 14:39
其實我覺得美術還是很重要的,
就跟看人第一印象會看外表,看遊戲的第一印象通常還是看美術。
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/21/2018 14:40:26
推 : 推 有熱情很好120F 05/21 14:39
→ : 中文裡面好像沒別的東西叫做聲優XD121F 05/21 14:40
→ : 現在好多了 更早以前是一堆免洗OLG的風格122F 05/21 14:40
推 : 熱情是會被現實消磨殆盡的..qq123F 05/21 14:40
→ : 這種名詞定義的東西怎麼樣都好啦124F 05/21 14:40
推 : 甲山林那個小老闆算蠻難得的熱情和銀彈兼具125F 05/21 14:41
→ : 中文也是有其他名詞很容易混淆的 聽不懂解釋一下不就好了126F 05/21 14:41
推 : 中文叫作配音員,懂?聲優是哪國用語?127F 05/21 14:42
→ : 啊真的不喜歡聽到就噓他 言論自由嘛128F 05/21 14:42
→ : 大家別歪串回歸正題討論吧,討論那名詞沒意義129F 05/21 14:42
推 : 聲優是日文130F 05/21 14:43
推 : 又不是不行一字多義131F 05/21 14:43
推 : 炎姬感覺滿有質感的132F 05/21 14:43
推 : 炎姬就影片來說做得不錯啊,可是跟尼爾真的…太…ww133F 05/21 14:43
→ : 怎麼都沒人做歷史策略遊戲啊134F 05/21 14:43
推 : 美術可以簡約 但不能太醜XD135F 05/21 14:44
推 : 台灣學生作的遊戲質量真的越來越好了136F 05/21 14:45
推 : 致敬名作沒什麼不好啊 作者自己都講明了也沒抄襲疑慮137F 05/21 14:45
→ : CRPG也沒人做138F 05/21 14:45
推 : 炎姬作者自己也承認有參考尼爾了 但技術上來說能做成這樣139F 05/21 14:45
推 : 2樓高手 直接歪樓140F 05/21 14:45
→ : 還是很猛R141F 05/21 14:45
推 : 台灣歷史是敏感區,國外歷史別人做太好無法超越142F 05/21 14:45
→ : 遊戲機制好玩比較容易延長生命週期吧143F 05/21 14:45
推 : 那…投入市場 這些遊戲叫好不叫座的機率是多少144F 05/21 14:45
其實我覺得現在Steam這麼方便,
只要遊戲內容本身完整沒bug,應該都還能加減賺一點(?)
→ : 質量真的不錯,大概有500kgf145F 05/21 14:46
推 : 不一定要投入市場吧 有的只是做興趣146F 05/21 14:46
噓 : 噓二樓147F 05/21 14:46
推 : 你看這些作品有多少被發行商找去談後續合作就知道了148F 05/21 14:47
→ : 賽車遊戲也沒人做,都沒落了哭哭149F 05/21 14:47
推 : 會混淆的怎麼不去教育部抗議一詞多義150F 05/21 14:47
推 : 很難講啦 市場的想法根本就沒人知道151F 05/21 14:47
噓 : 質量質量,肥肉多少啊?還是瘦肉152F 05/21 14:47
→ : 去年還前年有款阿米巴(?)的橫捲軸後來好像被雷亞簽下153F 05/21 14:48
→ : 質量是kg 重量才是kgf吧154F 05/21 14:48
→ : 啊...好像不是雷亞?但我真的忘記是哪個國內廠商155F 05/21 14:48
推 : 對,我打錯了,重量才是kgf156F 05/21 14:49
推 : 推文怎麼這麼消極 有這風氣是好事啊157F 05/21 14:49
→ : 名詞正確158F 05/21 14:49
→ : 重點是風氣不知道能持續多久 也不是第一次了159F 05/21 14:50
推 : 有些遊戲類型發展到後來進場門檻已經不是學生搆得到160F 05/21 14:50
→ : 的程度... 除非想出個落後時代十幾年的規格的不怕人
→ : 笑
→ : 的程度... 除非想出個落後時代十幾年的規格的不怕人
→ : 笑
→ : 笑死 眼看中國b站 嘴中國用語 假掰的極致!163F 05/21 14:50
→ : 休閒FPS是什麼意思?164F 05/21 14:50
→ : 跟尼爾比www165F 05/21 14:51
→ : 這是獨立遊戲好ㄇ
→ : 這是獨立遊戲好ㄇ
→ : 前幾年還真的有看過畢制挑戰2Dpvp格鬥遊戲的 超熱血167F 05/21 14:51
→ : RPG哪有啥門檻?168F 05/21 14:51
雷亞合作(?)的是這款吧
南臺科大學生團隊公開像素風格動作手機遊戲《細胞迷途》宣傳影片 (2016)
https://gnn.gamer.com.tw/8/130798.html
南臺科大學生團隊公開像素風格動作手機遊戲《細胞迷途》宣傳影片《Macrophages》 - 巴哈姆特
由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的學生團隊「SikaMantis」製作的《細胞迷途》是一款可在行動裝置上遊玩的動作冒險遊戲,玩家必須靠著一些智慧與反應能力來破解關卡。 製作團隊在設計遊戲時特別強調遊戲敘事、光影等氛圍的塑造,並採用像素風格以及骨架動畫來進行製作。開發團隊近日也釋出新的遊戲宣傳影片 ...
由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的學生團隊「SikaMantis」製作的《細胞迷途》是一款可在行動裝置上遊玩的動作冒險遊戲,玩家必須靠著一些智慧與反應能力來破解關卡。 製作團隊在設計遊戲時特別強調遊戲敘事、光影等氛圍的塑造,並採用像素風格以及骨架動畫來進行製作。開發團隊近日也釋出新的遊戲宣傳影片 ...
【速報】《Project MO》揭開神秘面紗 搶先釋出遊戲玩法與場景
https://gnn.gamer.com.tw/5/156365.html
【速報】《Project MO》揭開神秘面紗 搶先釋出遊戲玩法與場景《Macrophages》 - 巴哈姆特
雷亞遊戲於今(9)日的「雷亞嘉年華 - RayarkCon 2017」公開了與信仰遊戲合作的冒險解謎遊戲《Project MO(中文原名:細胞迷途)》,首度曝光遊戲玩法與場景等細節,揭開這款遊戲的神秘面紗。 《Project MO》的美術以像素風格為主,是一款充滿想像力的遊戲。遊戲故事背景在異星球的 ...
雷亞遊戲於今(9)日的「雷亞嘉年華 - RayarkCon 2017」公開了與信仰遊戲合作的冒險解謎遊戲《Project MO(中文原名:細胞迷途)》,首度曝光遊戲玩法與場景等細節,揭開這款遊戲的神秘面紗。 《Project MO》的美術以像素風格為主,是一款充滿想像力的遊戲。遊戲故事背景在異星球的 ...
國產還很有心的遊戲公司這大概是我對雷亞的好感的原因之一。
其實我以前很挺傳奇啊,只是後面那真的叫做自甘墮落XD
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/21/2018 14:53:31
→ : STEAM上面很多小黃油RPG阿169F 05/21 14:52
→ : RPG太吃敘事很難做小型成品170F 05/21 14:52
推 : rpg當然有門檻吧 劇情至少不能太爛..171F 05/21 14:52
→ : 是ㄇ?172F 05/21 14:52
→ : 我覺得你把學生團隊平均素質估得太高 XD173F 05/21 14:52
→ : RM一堆業餘作的都不錯啊174F 05/21 14:52
推 : 我其實不是很知道門檻是什麼意思175F 05/21 14:52
推 : 重量是kgw176F 05/21 14:53
→ : 走趟展場就知道了 不多說177F 05/21 14:53
→ : 劇情普普的RPG一大堆阿,不乏有賺錢的178F 05/21 14:53
→ : 劇情不算是門檻吧 學生做的搞不好還比較好XD179F 05/21 14:53
→ : 閃軌劇情爛,賣的還不是不錯,現在RPG劇情根本不是重180F 05/21 14:53
→ : 點,潮 正妹多 配樂才是主軸
→ : 點,潮 正妹多 配樂才是主軸
推 : rpg當然有門檻 要足夠實用 圖和描述不能太差182F 05/21 14:54
→ : 我最近就花錢買神舞幻想,劇情超爛DER 人家也賺錢啊183F 05/21 14:54
噓 : 枕流漱石還不是錯用184F 05/21 14:54
→ : DIABLO3 ARPG 劇情也爛爆185F 05/21 14:54
推 : 我知道 劇情就是那個總是被SKIP 快轉 之類的東西186F 05/21 14:55
推 : 我也覺得近幾年台灣的遊戲(尤其是獨立製作)數量還品質187F 05/21 14:55
→ : 有增加,不過大公司還是裝死代理國外手遊
→ : 有增加,不過大公司還是裝死代理國外手遊
推 : 55 加油好嗎189F 05/21 14:55
推 : 枕流漱石是古人就已經用錯的吧XD190F 05/21 14:56
推 : 當然不是跟尼爾比品質,而是畫面構成、戰鬥方式、3D彈幕太191F 05/21 14:58
→ : 相似,那真正自己的想法又在哪裡?玩法相似絕對是沒問題,
→ : 就當它是個載體,那承載在其中的是什麼?就好像AVA那款,
→ : 看起來很酷很炫炮的fps,問題是用了引擎貼上模組之外呢?「
→ : 相似,那真正自己的想法又在哪裡?玩法相似絕對是沒問題,
→ : 就當它是個載體,那承載在其中的是什麼?就好像AVA那款,
→ : 看起來很酷很炫炮的fps,問題是用了引擎貼上模組之外呢?「
推 : 以後直接打英文,不怕有人生氣195F 05/21 14:58
→ : 創作」的理念並沒有在影片中展示出來。製作一定是先八成抄196F 05/21 14:58
→ : 這我沒意見,但剩下的兩成應當是製作組表達的舞台才對吧。
→ : 這我沒意見,但剩下的兩成應當是製作組表達的舞台才對吧。
推 : 尼爾在很多人心中是獨立遊戲198F 05/21 14:59
→ : 抄得不錯就給九十分了拉,你對學生要求這麼多幹ㄇ199F 05/21 15:00
推 : 大公司(看起來)不想碰的原因就我說的問題啊200F 05/21 15:01
推 : Tralier從來不是用來展示理念的地方吧201F 05/21 15:02
推 : lv大是指在宣傳中沒有看到創意的成分嗎202F 05/21 15:02
推 : 這…我不覺得孩子抄一抄很炫炮的作品發表出來應該無條件給203F 05/21 15:03
→ : 掌聲,到底在裡面學到什麼、加入什麼才是比較重要的東西。
→ : 掌聲,到底在裡面學到什麼、加入什麼才是比較重要的東西。
推 : 質與量沒甚麼問題 質量就算惹205F 05/21 15:04
推 : 我覺得這樣就要給掌聲206F 05/21 15:04
推 : 致敬和抄不一樣吧 我不覺得炎姬的作者只是走抄207F 05/21 15:04
推 : 下次打量與質...因該還是會歪208F 05/21 15:04
→ : 學到遊戲怎麼做209F 05/21 15:04
→ : 不是只會打嘴砲
→ : 不是只會打嘴砲
推 : 也不是完全照抄 總會有一些自己的東西在裡面吧211F 05/21 15:04
推 : 學生身分做練習來說有這樣已經很不錯了吧? 就算只是熟悉212F 05/21 15:04
推 : 我純指ava那款,至少我沒看到什麼創新元素。其他的zoe、周213F 05/21 15:04
→ : 羽、moocha倒是蠻有意思
→ : 羽、moocha倒是蠻有意思
→ : 作品中真的沒加入自己的東西嗎?你要不要去看看他臉215F 05/21 15:04
→ : 書po的製作過程
→ : 書po的製作過程
→ : 引擎/軟體的運用方式217F 05/21 15:05
→ : 因為有引擎 已經在業界der下班沒時間 上頭也不會給你資源做218F 05/21 15:05
→ : 不是ava 是ana XDDD219F 05/21 15:05
推 : 出吧 我願意花錢買220F 05/21 15:05
→ : 技術進步了 真的想做的人也變多了 台灣設計系一大堆不是221F 05/21 15:07
→ : 假的…
→ : 假的…
推 : 哦 lv大的論點我可以理解223F 05/21 15:07
推 : 我覺得你講的 是比較偏企劃(? 遊戲業本來就不求全才吧?224F 05/21 15:07
→ : 每次看展遇到這種引擎展示規格兇猛的射擊/動作類我也225F 05/21 15:07
→ : 都直接略過 XD
→ : 實際上雖然展期中間吸睛,之後發展好能商品化的作品
→ : 在我觀察中沒看過
→ : 都直接略過 XD
→ : 實際上雖然展期中間吸睛,之後發展好能商品化的作品
→ : 在我觀察中沒看過
→ : 引擎 通路 都變很方便阿 所以好的作品的能見度上升229F 05/21 15:08
推 : 學生作品能做的比較不受限啊230F 05/21 15:08
→ : 質與量要怎麼變成質量... 不如寫成質量效應好了231F 05/21 15:09
推 : 看宣傳影片還不夠嗎?宣傳就是要你秀出最精華最誘人的元素232F 05/21 15:09
→ : 吧?至少ana的模組、槍械、地圖、人設我是只看到很多相似
→ : 形啦,你可以提點我一下嗎?
→ : 吧?至少ana的模組、槍械、地圖、人設我是只看到很多相似
→ : 形啦,你可以提點我一下嗎?
推 : 受限是一定會受限的啦XD 畢竟學生大多沒錢235F 05/21 15:09
→ : 理念我覺得是很高層次的追求了 非常非常高236F 05/21 15:09
推 : 如果說質量兼具 應該就沒問題了吧237F 05/21 15:09
推 : 所以"自己的東西"指的是劇情之類的吧?238F 05/21 15:10
→ : 我想護航的是炎姬,ANA我跟你同意見 XD239F 05/21 15:10
推 : ANA哪裡像尼爾?240F 05/21 15:10
推 : 有質有量有多(推)文?241F 05/21 15:10
→ : 但大家分散去業界就變普通勞工了242F 05/21 15:10
→ : 像尼爾的是炎姬243F 05/21 15:11
推 : 認真做出東西很棒啊 但也是因為學生身分大家標準低244F 05/21 15:13
→ : 向對獨立製作和大公司的標準不同那樣 不然哪個公司拿出
→ : 向對獨立製作和大公司的標準不同那樣 不然哪個公司拿出
推 : 你看完炎姬再去youtube隨便找一片尼爾boss,說不定你會有一246F 05/21 15:13
→ : 樣心得
→ : 樣心得
→ : 炎姬來 一被抓包抄尼爾 再出來說我就是致敬 87%直接被幹飛248F 05/21 15:13
推 : 先推再慢慢來一個一個看249F 05/21 15:14
推 : 我自己就破過尼爾啊...250F 05/21 15:14
我覺得兩回事啦,
有些人的目標是當創作人,理念很重要,希望能獨立創造團隊。
有些人的目標是當想展現自己的開發方面的技術力,成為大團隊的主程式。
又或者先走技術吸引目光拿到投資後重新做想做的東西。
不是上市作品我覺得沒有需要這麼嚴格檢視理念啦...XD
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/21/2018 15:16:41
推 : 學生作品就是實驗作品其實不用去在意有沒有抄啥251F 05/21 15:15
→ : 我覺得這類作品 主要就是技術展示而已252F 05/21 15:15
推 : 致敬Nier那個,如果平台是在手機上感覺是值得開發的作253F 05/21 15:15
→ : 品
→ : 品
→ : 別人之後可能是要找寫程式的工作255F 05/21 15:15
→ : 你用一個挑遊戲企畫的角度去評價 不是很奇怪嗎
→ : 你用一個挑遊戲企畫的角度去評價 不是很奇怪嗎
推 : 理念我倒覺得不是那麼難以表達的境界,就算只是改良既有遊257F 05/21 15:17
→ : 戲系統或是增添些許要素都算啊,RPG大家做到爛,就會有人想
→ : 著用有一些奇葩系統來增加變化,跳舞啊、節奏啊、轉珠啊,
→ : 一開始都是很簡陋的發想,但也是理念啊
→ : 戲系統或是增添些許要素都算啊,RPG大家做到爛,就會有人想
→ : 著用有一些奇葩系統來增加變化,跳舞啊、節奏啊、轉珠啊,
→ : 一開始都是很簡陋的發想,但也是理念啊
我覺得好的漫畫家也不一定是原作,
有些漫畫家畫工神乎其技結果劇情爛得跟什麼一樣,
最後找到人分擔原作又進化到另一個層次。
遊戲專長來說技術跟企劃我覺得都很重要就是,有一邊就很不錯了(?
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/21/2018 15:19:01
推 : 不講學生作品 真的在商業市場的遊戲 還不是各種互抄261F 05/21 15:18
→ : 以大學畢製規模,成品質/量能這樣很不錯了,可惜業界...262F 05/21 15:20
→ : 我覺得真的在業界 除非是很小的單位 不然也會分工吧263F 05/21 15:21
→ : 又不是說要程式設計兼遊戲企劃
→ : 又不是說要程式設計兼遊戲企劃
→ : 炎姬跟尼爾明明差異就超大, 連基本人設技能都不是科幻265F 05/21 15:22
推 : 我覺得遊戲就是遊戲跟誰製作的沒關係,你說沒錢搞美術所以266F 05/21 15:23
→ : 建模像greedy greedy那樣好笑,我不會說什麼,那除了技術
→ : 之外的劇本、世界觀描寫、人物塑型、遊戲系統、玩法結合這
→ : 些呢?你隨便合一個奇美拉至少讓我知道你有試圖創新吧?以
→ : 前w3有張poker td我就覺得很隨便兜,但是很好笑很有趣啊
→ : 建模像greedy greedy那樣好笑,我不會說什麼,那除了技術
→ : 之外的劇本、世界觀描寫、人物塑型、遊戲系統、玩法結合這
→ : 些呢?你隨便合一個奇美拉至少讓我知道你有試圖創新吧?以
→ : 前w3有張poker td我就覺得很隨便兜,但是很好笑很有趣啊
推 : 推雲科271F 05/21 15:23
推 : 我覺得原PO也講得很清楚了 遊戲本來就是很多面向組成272F 05/21 15:25
推 : 原po說的也是很有道理啦,或許ana就是技術流的…吧,不過273F 05/21 15:25
→ : 我菜看不出來
→ : 我菜看不出來
說ANA的話技術方面我覺得也普通吧,真要說大概就是連線部分能做的好的話?
不過炎姬那技術應該算很不錯了吧XD
都只論技術的話。
→ : 硬要只看其中一點真的蠻沒意思的275F 05/21 15:25
推 : 講質量的時候說質跟量都增加不就好了276F 05/21 15:26
推 : 很多看起來都不錯啊 支持獨立製作遊戲277F 05/21 15:26
→ : 質和量=品質和數量,中文程度有這麼差嗎278F 05/21 15:26
推 : 基本上一定有不少問題的啦畢竟是菜雞279F 05/21 15:27
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/21/2018 15:29:45推 : 還有一款螢幕判官也做的不錯啊280F 05/21 15:32
推 : 台灣單人強的不少啊 只是組團之後都會爆炸281F 05/21 15:37
→ : 現在台灣遊戲業就只是個毒瘤282F 05/21 15:39
→ : 你把新細胞丟進去只是糟蹋人才
→ : 你把新細胞丟進去只是糟蹋人才
噓 : 把mass翻成質量這麼好笑的中文也有人照單全收 想想也是笑284F 05/21 15:40
→ : 笑
→ : 笑
推 : mass翻成質量不錯了吧286F 05/21 15:41
推 : 先不說這裡用是錯的 如果是品質打成質量也滿順口的287F 05/21 15:42
→ : 吧
→ : 不過一定有人會看不順眼啦
→ : 吧
→ : 不過一定有人會看不順眼啦
→ : 其實重點是要拍好宣傳影片, 要求的技術本來就遠比做好290F 05/21 15:43
→ : 整個遊戲低, 要作出能賣的成品要考慮的面向多太多了,
→ : 一堆糞作當初的宣傳影片, 還不都也不錯
→ : 整個遊戲低, 要作出能賣的成品要考慮的面向多太多了,
→ : 一堆糞作當初的宣傳影片, 還不都也不錯
→ : 質量跟品質意思就不一樣,跟順不順有關係嗎?293F 05/21 15:44
→ : mass指的是物質本身的重量,為了跟重量區分而翻作質量294F 05/21 15:44
推 : mass跟重量是兩回事吧295F 05/21 15:45
→ : mass跟慣性有關跟重力無關
→ : 有比質量更好的方法嗎
→ : 翻法
→ : mass跟慣性有關跟重力無關
→ : 有比質量更好的方法嗎
→ : 翻法
噓 : 在那裡七pupu的,拜託你連中文都不要用了,好嗎?299F 05/21 15:46
推 : 補推,中文從中國傳過來的耶,拜託,好邪惡,別用了
推 : 補推,中文從中國傳過來的耶,拜託,好邪惡,別用了
推 : 明明是遊戲串硬是要聊國文素養? 洽民真奇怪301F 05/21 15:49
→ : 你全家都是非洲人XDDDDD302F 05/21 15:50
→ : 質量質量質量質量質量質量303F 05/21 15:51
→ : 應該也不是國文素養問題 自然課沒睡覺的就會覺得有差304F 05/21 15:53
推 : 友直友諒友多聞305F 05/21 15:53
推 : benuan說一下MASS要翻啥比較棒306F 05/21 15:54
→ : 原PO要傳達的意思包含品質和數量 用質與量沒有問題307F 05/21 15:54
推 : 質與量沒問題,因此而互戰的比較莫名其妙308F 05/21 15:57
推 : 台灣就是有人會做帶但是帶頭的不會做309F 05/21 15:58
推 : 好強!310F 05/21 15:58
推 : 瑪斯啊(x)311F 05/21 15:58
→ : 不太確定質量是不是從日文來的312F 05/21 15:58
→ : 進遊戲業上面的大頭們都在搞毛313F 05/21 15:58
→ : 自己組獨立遊戲很容易就只是一群只會做遊戲的人
→ : 自己組獨立遊戲很容易就只是一群只會做遊戲的人
→ : 現在搞博弈的薪水給的都比一般遊戲業多 當然出社會就..315F 05/21 16:00
→ : 質與量ok啊,但是說質量就不知道在說啥了316F 05/21 16:01
推 : 我覺得主要是 做遊戲的人真的太多了317F 05/21 16:02
推 : 狹義相對論能證明用慣性或用重力測出來的質量等價,318F 05/21 16:02
→ : 所以質量不會跟重力無關
→ : 所以質量不會跟重力無關
推 : 各位會因為是國產/獨立/學生等等因素而更有購買意願嗎?320F 05/21 16:03
推 : 不如等打折去買543321F 05/21 16:05
推 : 用錯就乖乖被噴旁邊的不噴也乖乖站在旁邊看他被噴好嗎322F 05/21 16:06
推 : 會喔,丟給國產的是另一個錢包(?)323F 05/21 16:06
→ : ,說啥吃飽太閒才會戰這個,最後一堆人因應再在入錄不324F 05/21 16:06
→ : 分有比較好?
→ : 分有比較好?
→ : 國產和獨立會有購買意願,學生不會326F 05/21 16:06
推 : 感謝2樓 原po很小心 結果照樣歪樓327F 05/21 16:07
→ : 我也會更有意願購買 alen82515你會嗎?328F 05/21 16:07
推 : 還以為這個主題這麼熱烈 結果推文在討論質量XD329F 05/21 16:12
→ : 愛看人氣噗噗的應該就是所謂4%的毫無良知的那種人吧
→ : 愛看人氣噗噗的應該就是所謂4%的毫無良知的那種人吧
→ : 我覺得國產和獨立遊戲都滿便宜的 稍稍對到胃口就會買331F 05/21 16:14
推 : 宅這個字用錯了= =請大家不要再用了332F 05/21 16:15
推 : ---------------------質量------------------------333F 05/21 16:18
推 : Zoe有吸引我,已經去FB按讚了334F 05/21 16:21
暫時拋開學生作品不提,
國產獨立遊戲我最近買了這款,不過只打了兩場還沒什麼心得XD
https://gnn.gamer.com.tw/4/162674.html
台灣獨立團隊開發、主打 4V4 對戰新作《Fantasy Versus》今日登陸 Steam 平台《Fantasy Versus》 - 巴哈姆特
由台灣獨立製作團隊 Animu Game 開發、以 4V4 為主打的對戰新作《Fantasy Versus》於今(16)日正式推出。 《Fantasy Versus》是一款是 4vs4 為主打的多人對戰遊戲,玩家將從數名獨特的角色中搭配自己的裝備與道具,組合出屬於自己的遊戲方式,而在激烈的戰鬥中還可 ...
由台灣獨立製作團隊 Animu Game 開發、以 4V4 為主打的對戰新作《Fantasy Versus》於今(16)日正式推出。 《Fantasy Versus》是一款是 4vs4 為主打的多人對戰遊戲,玩家將從數名獨特的角色中搭配自己的裝備與道具,組合出屬於自己的遊戲方式,而在激烈的戰鬥中還可 ...
→ : 炎姬我也去FB按讚了335F 05/21 16:23
https://www.facebook.com/154473395184337/videos/187777668520576/
炎姬的創作過程,看完我眼角濕濕的
我覺得好像懂了什麼... 也懂了那種驚人的技術力是怎麼學來的(
推 : 質量就是mass336F 05/21 16:27
※ 編輯: ZMTL (118.171.29.168), 05/21/2018 16:28:08推 : 炎姬超可愛 作者加油! (喔喔好想幫她換衣服髮型337F 05/21 16:30
推 : 花一年的畢展很辛苦,看到朋友的作品被介紹很開心,他338F 05/21 16:35
→ : 們的肝很有收穫
→ : 們的肝很有收穫
推 : 推340F 05/21 16:35
推 : 好險這串我有看到W編等等人在討論遊戲,而非全都是來341F 05/21 16:43
→ : 戰翻譯問題的。
→ : 戰翻譯問題的。
→ : 當時畢業作遊戲時...就對很多台灣遊戲無感了343F 05/21 16:46
→ : 了解到 引擎的重要。
→ : 了解到 引擎的重要。
推 : 中國用質量是因為以前行動電源塞鉛塊所以講質量避告345F 05/21 16:50
→ : 真正有品質的東西仍然還是有"品質"這個詞的
→ : 真正有品質的東西仍然還是有"品質"這個詞的
推 : 歪樓歪到爆是怎樣XDD347F 05/21 16:56
推 : 上熱門啦348F 05/21 17:00
推 : 講質量的大概是國中理化都沒學過的程度349F 05/21 17:07
→ : 用物理名詞反說不通吧 我們常說文字的重量 畫面的張力 這350F 05/21 17:13
→ : 些也是物理名詞阿 直接用中國用語作理由反就好
→ : 些也是物理名詞阿 直接用中國用語作理由反就好
→ : 質量會增加的只有肥宅352F 05/21 17:14
推 : 推個畏光都市、Gerritory 都很有意思 完成度也很高353F 05/21 17:20
推 : mass=quality 支那式英文354F 05/21 17:20
※ joug:轉錄至看板 Gossiping 05/21 17:22
推 : 質量=mass355F 05/21 17:41
推 : 炎姬超屌的,出了一定買
推 : 炎姬超屌的,出了一定買
推 : 樓上+1 出了我一定買爆357F 05/21 17:52
→ : 宅中文意思是房子 你家的房子怎麼變肥?358F 05/21 18:02
→ : 錢都被老闆去買保時捷359F 05/21 18:03
→ : 感覺還蠻多人對抄襲這件事很寬容,甚至無感360F 05/21 18:18
推 : 學生做的比一些免洗遊戲業界好很多361F 05/21 18:20
推 : 炎姬買爆+1 幹可愛就是正義!362F 05/21 18:28
推 : 推推363F 05/21 18:45
推 : 已歪文組大戰開打364F 05/21 18:46
噓 : Quality 會跟Mass一樣嗎?365F 05/21 18:57
推 : 這品質行366F 05/21 18:58
→ : 下一篇 求台灣遊戲的慣量 張量 動量 衝量 熱量 流量367F 05/21 19:04
推 : 學生遊戲一直都有好作品出現,也有很多也不是因為畢業專368F 05/21 19:11
→ : 題而產生的,像年初的電玩展B2B就有不少學生作品,昨天剛
→ : 結束的PF28今年也多開了獨立遊戲區,也有很多學生團體參
→ : 與擺攤,覺得沒有很多大概是因為沒有在接觸這一塊吧
→ : 題而產生的,像年初的電玩展B2B就有不少學生作品,昨天剛
→ : 結束的PF28今年也多開了獨立遊戲區,也有很多學生團體參
→ : 與擺攤,覺得沒有很多大概是因為沒有在接觸這一塊吧
→ : 台灣只是缺乏像國外那種開發環境而已372F 05/21 19:15
→ : 應該要繼續歪樓 像那個視頻音頻的頻 他們怎麼想才會從訊
→ : 號翻到這個字
→ : 應該要繼續歪樓 像那個視頻音頻的頻 他們怎麼想才會從訊
→ : 號翻到這個字
推 : 推375F 05/21 19:23
推 : 追溯修訂(JS)追溯修訂(JS)追溯修訂(JS)追溯修訂(JS)376F 05/21 19:24
→ : 標題正確無誤,回主題,真的可以考慮把遊戲上STEAM加減賺
→ : 標題正確無誤,回主題,真的可以考慮把遊戲上STEAM加減賺
推 : TpGS的B2B以前學生作品不多 至少我有去的16年沒幾款378F 05/21 19:55
→ : indie game開始大熱大概是最近一年多的事吧 畢竟鼓舞
→ : 人心的消息不少
→ : indie game開始大熱大概是最近一年多的事吧 畢竟鼓舞
→ : 人心的消息不少
推 : 風氣起來算是好事381F 05/21 21:05
推 : 感覺不差382F 05/21 21:40
噓 : 是一直被免洗遊戲洗腦,廠商只想無腦賺一波。383F 05/21 22:36
推 : 我都說質量好 ^ _________^384F 05/21 22:39
推 : 其實每年學生作品 都有一些不錯的阿 只是到業界之後就...385F 05/22 00:04
噓 : 笑死 質與量跟質量不一樣好嗎386F 05/22 03:58
推 : ㄟㄟ387F 05/22 06:43
推 : 反正說錯被糾正只要扣反中的帽子就好^^挨打站穩好爆388F 05/22 07:23
推 : 真的很不錯389F 05/22 07:58
推 : 炎姬感覺還不錯。390F 05/22 09:20
推 : 就算你要用中國用法的質量,還是沒包含質與量裡頭的量啊,391F 05/22 13:42
→ : 跟嚴格無關,你就是少一個意思
→ : 跟嚴格無關,你就是少一個意思
推 : 說好的打質跟量不會歪樓呢393F 05/22 14:58
--
回列表(←)
分享