※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-06-25 18:12:48
看板 C_Chat
作者 標題 [情報] 野村哲也:KH3 FF7RE 發表得太早了
時間 Mon Jun 25 12:07:59 2018
來源:http://tinyurl.com/yb6v9w9h
近日野村哲也在接受意大利媒體Multiplayer採訪時承認《王國之心3》和《最終幻想7
重製版》都發表得太早了。
野村表示:“當時決定什麼時候要發表《王國之心3》是個很困難的事,因為洩露的消息
甚至虛假的消息都滿天飛。”
“而《最終幻想7 重製版》也存在類似的問題,當工作一開始業界就已經開始出現傳
聞,因此最終我們決定不再藏著而是對外正式公開。”
(由於現在工作外包的情況非常普遍,許多重要的項目都被泄露)
“但公開之後的問題就是粉絲們會不斷要求更多的新情報。現在《王國之心3》發售
日已定(2019年1月25日),在未來的幾個月內我們會為大家帶來數個令人驚訝的新情報。”
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.202.92
※ 文章代碼(AID): #1RC6gZlY (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1529899683.A.BE2.html
→ : 喔?(挖鼻1F 06/25 12:08
推 : 大餅 好ㄘ2F 06/25 12:09
推 : 翻譯 野村哲也:幫我撐10年3F 06/25 12:09
推 : U DON'T SAY4F 06/25 12:10
推 : 不期不待5F 06/25 12:10
→ : 粉絲都愛大餅啊 還會怪不畫大餅的人呢XDD6F 06/25 12:11
推 : 我們PS5再見7F 06/25 12:11
推 : 炒股用的8F 06/25 12:11
推 : 自己的作品比起被人家亂公布亂黑,不如提早發表啊。到底是9F 06/25 12:11
→ : 在畫大餅還是單純提早公開就看後面到底有沒有認真做了
→ : 在畫大餅還是單純提早公開就看後面到底有沒有認真做了
→ : 翻譯:我們還沒做好11F 06/25 12:11
→ : 誰叫有個FF15擺在那邊...12F 06/25 12:12
推 : 這種有象徵意義的作品 我看乾脆擺到PS5上面出好了13F 06/25 12:13
→ : DQre的很勤快,FF怎麼會搞成這樣...14F 06/25 12:14
→ : 卡普空在發表MHW之前連續幾年都有在傳MH要上PS4的消15F 06/25 12:14
→ : 不這樣幹你大概生不出來啦16F 06/25 12:14
→ : 息 也沒看他們急著跳出來宣佈17F 06/25 12:14
推 : 十年大作18F 06/25 12:14
推 : KH自己捏捏懶啪看看拖多久了,還是炒冷飯的一直拖19F 06/25 12:14
推 : 因為S和E基本上還是各做各的20F 06/25 12:15
→ : 然後S當年那些人都跑的都差不多了 E那些老人基本都還在
→ : 然後S當年那些人都跑的都差不多了 E那些老人基本都還在
推 : coming sooooooooooooooon22F 06/25 12:17
推 : 陳亦迅:十年23F 06/25 12:20
→ : 我覺得要粉絲安分點就丟體驗版給大家玩咩24F 06/25 12:21
推 : 股價炒完才說這個XDDD25F 06/25 12:22
→ : 我覺得丟到PS5當護航神作比較實際啦 搞不好一飛衝天
→ : 我覺得丟到PS5當護航神作比較實際啦 搞不好一飛衝天
推 : 體驗版弄不好的話會被罵更兇吧27F 06/25 12:22
推 : 不愧是畫餅之王天尊28F 06/25 12:23
推 : S就剩那些只知道畫面的,那也就算了,拜托別自作聰明去29F 06/25 12:23
→ : 改re7的系統
→ : 改re7的系統
推 : 還沒開始作吧…連影片都沒有31F 06/25 12:23
推 : Re7的系統我怎麼想都改爆ㄅ32F 06/25 12:24
→ : 不是早就確定要改成arpg了?33F 06/25 12:24
推 : 同一時間老卡就偷偷把惡靈古堡重製板做好了 這還只有logo34F 06/25 12:25
推 : FF的招牌現在還很亮嗎?我覺得擺到PS5上可能也沒辦法當成35F 06/25 12:26
推 : 傳聞而已,印象中訪談有否認。大概本來是要照抄ff15啦36F 06/25 12:26
→ : ,結果15爆死
→ : ,結果15爆死
→ : 看板作品了38F 06/25 12:26
推 : 言下之意就是還沒做好就是39F 06/25 12:26
→ : 幾個月前都還在找人階段 要等成品沒5年以上跑不掉40F 06/25 12:28
推 : 定期幹話41F 06/25 12:28
推 : 15爆死也不太算戰鬥問題就是了 倒不如說那是優點42F 06/25 12:28
推 : S家真的除了畫面好 跟偶爾有些不錯的系統外其他部分真43F 06/25 12:28
→ : 的都遭透了
→ : 的都遭透了
推 : 一個13v可以搞了十幾年然後大爆死,現在完全不期待7了。45F 06/25 12:29
→ : KH1>2002,KH2>2005,KH3>2019...發表的真早啊?46F 06/25 12:30
→ : 15的戰鬥系統已經算是少有的優點了 爆死的是劇情47F 06/25 12:31
→ : 手遊出起來48F 06/25 12:32
推 : FF系列開始走傑尼斯人妖路線後 劇情也跟著一路崩掉49F 06/25 12:32
→ : 真懷念以前單純的水晶魔法時期
→ : 真懷念以前單純的水晶魔法時期
推 : ff從雙位數的作品後就走歪了 無止盡的追求畫質51F 06/25 12:33
推 : FF7RE被洩漏出什麼了?52F 06/25 12:33
推 : 10哪有走歪…別亂講好嗎53F 06/25 12:36
→ : 可是dff弄出來的歷代主角每個都很美型誒54F 06/25 12:36
→ : DFF就要迎合點所以作修改啦55F 06/25 12:37
推 : 十年大作56F 06/25 12:37
推 : 追求畫質也不是壞事,不然相關技術永遠追不上歐美大廠57F 06/25 12:38
→ : 重點還是近期餅都畫太大然後來不及做完被迫出半成品
→ : 重點還是近期餅都畫太大然後來不及做完被迫出半成品
推 : 其實他不是抱怨追求畫質,而是那以外ㄉ東西59F 06/25 12:39
→ : KH是不用擔心,REFF7也是60F 06/25 12:39
推 : 不是壞事,但只剩畫質就很慘了61F 06/25 12:39
→ : 之前就有公佈影片了,還是戰鬥畫面.62F 06/25 12:40
推 : coming s∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞n63F 06/25 12:40
→ : FF15我覺得還行啦....只是沒有預期的好玩64F 06/25 12:40
→ : 我告訴你 其實戰鬥畫面也是影片XD65F 06/25 12:41
推 : 現代不可能會有FF6到FF7程度的畫質突破啊 只剩畫質就是糞66F 06/25 12:41
→ : 製作總監控不了場才會到處修改跟劇情爆走67F 06/25 12:41
推 : 沒辦法 時代不同 唯一不變的是經費(X68F 06/25 12:42
推 : FF7--->FF10---->FF15我覺得都有突破啦69F 06/25 12:42
→ : 現在開發遊戲成本高了不少,但是售價沒有比當年FF6高..
→ : 現在開發遊戲成本高了不少,但是售價沒有比當年FF6高..
→ : 近來好評的遊戲也不是畫質取向 除了MH上PS4差比較多外71F 06/25 12:43
→ : 不過遊戲市場一直在拓展,所以經營好ip還是可以賺很多72F 06/25 12:43
→ : 我是覺得野心哲也的野心太大了,v13的瞬間切換角色、173F 06/25 12:43
→ : 5的那個宛如秘境探險的關卡表現
→ : 5的那個宛如秘境探險的關卡表現
→ : SE我只覺得內部專案負責分鏡跟演出的是不是都死光了= =75F 06/25 12:43
→ : 然後遊戲裡面影片都是外包
→ : 然後遊戲裡面影片都是外包
推 : FF6用卡夾成本本來就高,更何況當時的記憶體超貴,之後77F 06/25 12:43
→ : 進入CD時代才掉下來
→ : 進入CD時代才掉下來
→ : 寧可重玩DQ3也不想重玩FF13-15.14例外.79F 06/25 12:44
推 : RE2RE試玩影片跟上市日期都有了80F 06/25 12:44
→ : MH也算是把歷代有的缺點一口氣翻新了81F 06/25 12:45
推 : 也不能說非畫質取向吧,只是遊戲重點還是在於好玩,畫質82F 06/25 12:45
→ : 錦上添花
→ : 錦上添花
→ : FF7RE生不出遊戲影片 當初發布影片還假的84F 06/25 12:45
→ : 我也是覺得SE也太敢了85F 06/25 12:46
推 : coming s∞n86F 06/25 12:46
→ : 比RE2早宣布 結果什鳥蛋都生不出來87F 06/25 12:46
→ : RE2炒熱 會怕了 現在在發消毒文
→ : RE2炒熱 會怕了 現在在發消毒文
→ : 那年公布是哪年來著,反正當初還以為兩年內玩的到89F 06/25 12:47
推 : 公司內部我看應該派系一堆了 互相牽制下甚麼鬼都生的慢90F 06/25 12:47
→ : 結果這次RE2直接凸顯馬的SE不要再亂虎了91F 06/25 12:47
→ : 你這麼早公布然後弄不出東西,除了炒股作用還真的沒屁
→ : 用
→ : 你這麼早公布然後弄不出東西,除了炒股作用還真的沒屁
→ : 用
→ : 2015 E3公布影片 大炒股94F 06/25 12:48
→ : 噗,我是看了2015年E3 FF7重制消息就去買了PS495F 06/25 12:53
推 : 等等 這邊很怪啊 前期剛開始作業時就因為外包導致洩密??96F 06/25 12:55
→ : 前期關鍵的核心架構就外包喔?? 那成品一定慘不忍睹
→ : 前期關鍵的核心架構就外包喔?? 那成品一定慘不忍睹
推 : 動工?明明都是先趕影片出來詐欺98F 06/25 12:59
推 : PS5大作預定99F 06/25 12:59
推 : 反正JRPG死士絕對含血含淚支持啊100F 06/25 13:00
推 : 概念影片啦101F 06/25 13:01
→ : 反正仁王二都能提前八年發表了102F 06/25 13:03
推 : PS5大作預定完整版DLC103F 06/25 13:03
推 : 嗯~FF8重製遙遙無期...104F 06/25 13:03
推 : 還好從FFX之後就膩到玩不下去了105F 06/25 13:03
推 : 腦粉會護航遊戲做三五十五年很正常,不怕106F 06/25 13:24
推 : 缺好腳本的問題比較大...107F 06/25 13:25
→ : reFF7只要不要亂改絕對會大成功
→ : reFF7只要不要亂改絕對會大成功
→ : 我就看這次要叫誰坦109F 06/25 13:31
推 : 隔壁CAPCOM就沒有這種問題,忍受罵名4年,MHW發表半年後就出110F 06/25 13:34
→ : 人家同時期發表bio2都要出了,你什麼都生不出來111F 06/25 13:38
推 : 野村就搞爛FF的推手之一112F 06/25 13:38
→ : 重製FF8還不如重製FF6113F 06/25 13:44
推 : 惡靈古堡2remake也太早了114F 06/25 13:46
→ : 不就放個消息說我們再做115F 06/25 13:48
→ : FF6有重製啊,手機版116F 06/25 13:48
→ : 整個畫面都重畫了耶,解析度好看很多
→ : 重點是有中文
→ : 整個畫面都重畫了耶,解析度好看很多
→ : 重點是有中文
推 : FF15不是因為大家期望太高然後失望太大嗎?不然沒那麼差吧119F 06/25 13:58
推 : 田火田出來坦120F 06/25 14:00
推 : 可能等PS6吧 還是請重製FF6吧121F 06/25 14:01
→ : 中間不要簽一大堆無止境的外傳 KH3至少可以早五年出122F 06/25 14:18
→ : 吧 雖然那些外傳也不乏有好作品 但2->3真的太久了
→ : 吧 雖然那些外傳也不乏有好作品 但2->3真的太久了
推 : 我看是為了幫PS一把吧 當年餅畫完 PS4就一路碾壓至今124F 06/25 14:27
→ : 現在想想那年e3有點瞎,兩個爆點ff7和莎木3目前好像都125F 06/25 14:36
→ : 不太妙
→ : 不太妙
推 : 給你做十年沒關係啊 至少要有巫師3或xenoblade這種品質吧127F 06/25 14:36
→ : 花了好長的時間 結果出來的是半成品
→ : 花了好長的時間 結果出來的是半成品
→ : Coming soooooooooooooooooooooooon129F 06/25 14:47
推 : FF15其實估算一下 實際製作時間可能只有兩年半到三年130F 06/25 14:55
→ : 其他時間就野村的說法是人力全被拿去作FF13系列
→ : 所以如果確實只有這點時間的話 做出半成品很正常
→ : 但同樣是半成品也是曾經有過神作的...(拿出月下)
→ : 其他時間就野村的說法是人力全被拿去作FF13系列
→ : 所以如果確實只有這點時間的話 做出半成品很正常
→ : 但同樣是半成品也是曾經有過神作的...(拿出月下)
→ : 新作半成品硬上架、重製做不出來硬發表,蒸蚌134F 06/25 14:57
→ : 話說reFF7延期的原因聽說是原本的外包廠商說不做了135F 06/25 15:00
→ : 才變成上個月開始全部砍掉重練...
→ : 才變成上個月開始全部砍掉重練...
推 : KH2跟3中間插了幾部外傳,還都不同平台 XD137F 06/25 15:09
→ : 不過月下雖然IGA的說法是只做完七成 但開發時間超過138F 06/25 15:11
→ : 五年才被KONAMI強迫硬上....
→ : 五年才被KONAMI強迫硬上....
→ : FF15是開發混亂公司整體問體。FF14初版就能看出公140F 06/25 15:25
→ : 司內部常常需要超人拯救。
→ : 司內部常常需要超人拯救。
推 : 真的假的!? 連FF7這種主力也要外包 希望這是假消息...142F 06/25 15:25
推 : 十年磨一劍~~~143F 06/25 15:26
推 : 上個月開始作就是好不容易找到新外包 這是確定消息144F 06/25 15:27
推 : 大廠的3A基本上都有外包,就我所知像是秘境探險就是主要145F 06/25 15:36
→ : 角色跟核心物件場景之外的美術都發包出去了
→ : 角色跟核心物件場景之外的美術都發包出去了
推 : 講那麼多啥人力被FF13拿去啥的,根本就是SE那群人連企劃147F 06/25 15:40
→ : 時程人力甚至劇情大綱都沒排好就只做個影片出來炒股啊
→ : 然後之後才來說啥開發不順利,也就是根本連東西都沒有只
→ : 時程人力甚至劇情大綱都沒排好就只做個影片出來炒股啊
→ : 然後之後才來說啥開發不順利,也就是根本連東西都沒有只
→ : 啊那時SE的CEO就炒股天王啊....150F 06/25 15:41
→ : 畫個餅宣傳圖。如果之後能依照宣傳的東西做出來也就罷了151F 06/25 15:42
→ : 所以你就知道當年小鬍子燒錢燒多兇 連和田都救不回來152F 06/25 15:42
→ : ,但事實就是畫得太好看又說的超好吃卻做不出來相同的東153F 06/25 15:42
→ : 而且炒股影片這大招從PS時代就在用 而且一直都很好用154F 06/25 15:43
→ : 西,才來說一堆藉口,跟DQ11一樣說要上NS但其他公司早就155F 06/25 15:43
→ : 要到這兩年才開始被看破手腳156F 06/25 15:43
→ : 做到就你一堆毛。講白點就是對專案掌控力太差又喜歡說的157F 06/25 15:44
→ : 天花亂墜,完全是業務而不是遊戲製作的想法
→ : 也不用這兩年,FF12和FF13連環爆炸早就該知道了。
→ : 對比是小島的Death Stranding,一開始的影片也只是概念
→ : 宣傳連遊戲方式都沒有,而且還是剛成立工作室的狀態,現
→ : 在看E3的影片就知道整個世界有在照小島的規劃慢慢建構出
→ : 來,兩邊一對比就知道對專案的掌控力差太多。
→ : 小鬍子那就是真的衝過頭,連電影行業都沒接觸過就直接丟
→ : 一億多美金下去結果大爆炸,真的是自找的
→ : 天花亂墜,完全是業務而不是遊戲製作的想法
→ : 也不用這兩年,FF12和FF13連環爆炸早就該知道了。
→ : 對比是小島的Death Stranding,一開始的影片也只是概念
→ : 宣傳連遊戲方式都沒有,而且還是剛成立工作室的狀態,現
→ : 在看E3的影片就知道整個世界有在照小島的規劃慢慢建構出
→ : 來,兩邊一對比就知道對專案的掌控力差太多。
→ : 小鬍子那就是真的衝過頭,連電影行業都沒接觸過就直接丟
→ : 一億多美金下去結果大爆炸,真的是自找的
推 : 最慘的是那套引擎就只用這麼一次 然後現在連大學生用166F 06/25 16:02
→ : UE4做的畢作都能屌打
→ : FF13其實扣掉那些不知所云的專有名詞 在劇情上是滿中
→ : 規中矩的啦
→ : UE4做的畢作都能屌打
→ : FF13其實扣掉那些不知所云的專有名詞 在劇情上是滿中
→ : 規中矩的啦
→ : 野村這喇叭嘴說的話能信 ㄏ170F 06/25 16:29
→ : 連什麼邊弄KH3 邊弄FF7R都是100%全力這種笑話都說得出來
→ : 連什麼邊弄KH3 邊弄FF7R都是100%全力這種笑話都說得出來
推 : V13:???172F 06/25 17:45
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