※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-07-13 15:23:48
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 近戰&遠程傷害很難拿捏??!!
時間 Fri Jul 13 09:49:47 2018
玩了一大票遊戲常常覺得是不是遊戲製作公司
如果遇上遠程&近戰的時候傷害拿捏都有點問題?
EX:用遠程AK M10等...槍打了好幾十發他還是活跳跳,但是近距離一個球棒.刀...
砍沒幾刀他就躺給你看了,幾乎是一個爆頭的威力= ="
or
近戰纏繞了幾分鐘不死~該放的招都放的...也是不死!!but地上撿了某普通東西
丟幾發他就躺給你看了...
當然日式回合,RPG這類通常都不會給你這樣搞~因為職業區分就很大了!!弓手 劍士
法師 遠近物理&法傷一開始就給你區分了!!遠近傷害兩個負責部份很明顯.
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→ : 你是玩哪個遊戲 只要有爆頭設定的遠程大多都>>>近戰1F 07/13 09:50
無雙類的~你會覺得遠程拿弓爆頭>>>>>>近戰嗎?過去砍比較快吧0.0"推 : 你是玩什麼遊戲十幾發打不死一個敵人2F 07/13 09:51
→ : 哪有你說的這回事3F 07/13 09:51
推 : GGO 他都閃過了4F 07/13 09:51
乾~這有可能唷! 網路lag 壓網速..近戰他就沒辦法了~※ 編輯: goldman0204 (1.170.196.173), 07/13/2018 09:53:00
→ : M10不行 有試過M1A2嗎5F 07/13 09:54
→ : 每個遊戲設計差異這麼大要怎麼聊6F 07/13 09:55
也是~命題範圍太大了!Q.Q"※ 編輯: goldman0204 (1.170.196.173), 07/13/2018 09:59:37
推 : 風險問題啊 近戰會被打的7F 07/13 10:01
推 : 鋼彈無雙也不是只有近戰啊8F 07/13 10:04
推 : 你玩的遊戲一定是糞作9F 07/13 10:05
推 : Rpg ? FPS?10F 07/13 10:05
→ : 數值設計跟遊戲類型也沒有直接關係,完全要看整體遊戲機制設11F 07/13 10:08
→ : 計
→ : 計
推 : 通常會讓其中一種相對好操作但傷害上限較低 另一種相反吧13F 07/13 10:10
→ : 不過現實世界的戰場交戰距離一直在增加就是了…14F 07/13 10:14
推 : 難拿捏(X)公司要你這樣玩(O)15F 07/13 10:15
推 : 近戰傷害當然要高R 因為遠程本身就是優勢了16F 07/13 10:17
推 : 某全X封鎖,拿狙擊爆頭灌好幾發不死,很正常 (!?17F 07/13 10:17
推 : 這就要看你到底玩什麼樣的遊戲了18F 07/13 10:18
推 : 如果是CS 就是把AWP當小槍用,練好練滿19F 07/13 10:21
推 : the evil within?20F 07/13 10:28
推 : 黑魂開場當然是拿黑火焰壺來丟阿21F 07/13 10:33
推 : 但是實際上遠程的傷害遠大於近戰,除非你的肌肉可22F 07/13 10:33
→ : 以爆發出跟火藥同等的能量,不過遊戲嘛…
→ : 以爆發出跟火藥同等的能量,不過遊戲嘛…
→ : 全境封鎖的敵人可能打頭打掉一排子彈敵人還不死24F 07/13 10:34
→ : 敵人走過來用槍托打我一下我就下跪了
→ : 敵人走過來用槍托打我一下我就下跪了
推 : POE表示:26F 07/13 10:40
推 : 就像七龍珠氣功打不死人,卻能把山轟掉27F 07/13 10:41
推 : 遠程傷害高是因為用火藥啊 你開槍距離遠近也會影響火力28F 07/13 10:48
→ : 啊
→ : 啊
推 : 但是一般遊戲近戰都是冷兵器30F 07/13 11:03
→ : 遊戲的重點是遊戲性又不是現實, 怎麼平衡當然看製作人31F 07/13 11:03
→ : 想要玩家怎麼玩
→ : 想要玩家怎麼玩
推 : 塔科夫拿沒穿甲的子彈打fort armor33F 07/13 11:03
推 : 遠程如果設定玻璃大砲近身死 多半被技術克服然後變超強34F 07/13 11:12
推 : 血源詛咒的槍炮高周目也是玩具,射半天還不如提電鋸35F 07/13 11:14
嗚嗚~樓上推文幾乎我都有玩>"< 貞的是這樣~最近仁王還是飛鏢忍術流當道!????當初近戰打的要死要活~現在當做FPS在打了-.-
※ 編輯: goldman0204 (1.170.196.173), 07/13/2018 11:17:12
推 : 蛇魔無雙2u,能用練師直接遠距離,秒人..36F 07/13 11:48
推 : 全境封鎖電腦用手肘幹你,比任何武器還痛37F 07/13 12:00
推 : 遠程太強風箏就飽了 近戰有傷害加成獎勵很合理 例如g38F 07/13 12:20
→ : w2?
→ : w2?
推 : 喜歡哪個就練哪個才有趣好ㄇ40F 07/13 13:14
推 : 我玩塔防類都是遠程 > 近遠 >>> 近戰,近戰主要是給遠41F 07/13 13:40
→ : 程避雷的
→ : 程避雷的
推 : 其實大部分的遊戲都是近戰有傷害獎勵吧43F 07/13 13:43
→ : 因為遠距離武器能放風箏,遊戲性來說要抓平衡一定是有
→ : 風險的近戰報酬高比較合理
→ : 因為遠距離武器能放風箏,遊戲性來說要抓平衡一定是有
→ : 風險的近戰報酬高比較合理
推 : 全境就是不想給你上去輪流尻王讓他硬直到死阿,沒看後來46F 07/13 14:41
→ : 出個專門近戰Juke玩家的特工獵人
→ : 出個專門近戰Juke玩家的特工獵人
推 : 還 我 S D G O = =48F 07/13 14:50
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