※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-07-31 11:46:14
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 遊戲畫面的進步是不是已經遇到瓶頸了?
時間 Mon Jul 30 06:58:25 2018
以前在跟大作遊戲
幾乎1年內就要換一張顯示卡
進步超快的
同遊戲不同代的畫面或特效都差超多的
可是好像gta5以後
畫面的進步好像越來越慢
這幾年好像都沒什麼明顯進步了
甚至不少遊戲不同代 隔了3、4年推出
畫面感覺也沒差
而且好像越來越少遊戲主打畫面多強
因為大家都差不多了
是不是代表遊戲畫面的進步遇到了什麼瓶頸?
--
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推 : 樓下幾根雞雞1F 07/30 06:59
推 : 我有9根雞雞2F 07/30 07:01
→ : 撞到恐怖谷了吧3F 07/30 07:02
推 : 二樓燒九雞==4F 07/30 07:03
→ : 好吃 我最喜歡吃5F 07/30 07:03
推 : 乖乖做2d就好了6F 07/30 07:06
推 : 做太好沒用啊,PC GAME 的畫質 都要適中,做太好優化又7F 07/30 07:07
→ : 差,玩起來一直掉偵 很不舒服,還要買頂級顯示卡
→ : 會變的很不好賣,當初ARK 就是這樣造成退費潮
→ : 差,玩起來一直掉偵 很不舒服,還要買頂級顯示卡
→ : 會變的很不好賣,當初ARK 就是這樣造成退費潮
→ : 這個案例的問題在於優化差而不是做太好啊==10F 07/30 07:08
推 : 比起畫面,遊戲性跟劇本才是真正讓一個作品大賣的關鍵11F 07/30 07:09
→ : 還有一個例子,巫師3 裝化直MOD之後 1060 都會哀號了12F 07/30 07:10
→ : 巫師3裝畫質MOD,可以測試你顯示卡的效能
→ : 巫師3裝畫質MOD,可以測試你顯示卡的效能
推 : 瓶頸就是「錢」,遊戲畫面要做到好萊塢水準當然沒問題,14F 07/30 07:14
→ : 但燒錢的程度也會是好萊塢等級。現在遊戲成本早已高到必
→ : 須用DLC和轉蛋才能有盈利,根本沒什麼閒錢做畫面的了
→ : 但燒錢的程度也會是好萊塢等級。現在遊戲成本早已高到必
→ : 須用DLC和轉蛋才能有盈利,根本沒什麼閒錢做畫面的了
→ : 原PO拿GTA比好像又很奇怪..目前看來 水體碰撞 效果最好17F 07/30 07:14
推 : 畫面好到一個程度之後再加強效益就差了吧18F 07/30 07:14
→ : 弄的跟電影一樣等級,不一定能賺回做出畫面的成本啊
→ : 弄的跟電影一樣等級,不一定能賺回做出畫面的成本啊
→ : 的是巫師3吧。20F 07/30 07:14
→ : 製作成本高,然後做出來又只有1080ti的玩家能玩,導致
→ : 買的玩家變少,真的很虧~不如做個970-1060 之間的遊戲
→ : 製作成本高,然後做出來又只有1080ti的玩家能玩,導致
→ : 買的玩家變少,真的很虧~不如做個970-1060 之間的遊戲
推 : 再繼續提升成本太高而且能負擔的玩家不多,根本沒23F 07/30 07:19
→ : 效益,所以現在才想發展VR
→ : 效益,所以現在才想發展VR
推 : 成本問題,成本不是問題當然能永遠玩下去25F 07/30 07:21
→ : 還沒26F 07/30 07:28
推 : 不用擔心 這時就會出8bit的遊戲大作了27F 07/30 07:31
→ : 為了巫師3 1063換1080ti QQ28F 07/30 07:43
推 : 瓶頸也算好事,要求變只能思考內容的提升,而非堆堆畫29F 07/30 07:48
→ : 質就變下一代出來賣。不看畫面的話,很多遊戲的內涵或
→ : 劇情都被老作品屌打。
→ : 質就變下一代出來賣。不看畫面的話,很多遊戲的內涵或
→ : 劇情都被老作品屌打。
推 : 最近出的變人畫面很好啊32F 07/30 07:51
推 : 沒有瓶頸,但是要顧及成本及銷量33F 07/30 07:55
→ : VR也一樣啦,早就死透了,根本沒多少人有能力玩
→ : 認真覺得任天堂的紙箱才是正途
→ : VR也一樣啦,早就死透了,根本沒多少人有能力玩
→ : 認真覺得任天堂的紙箱才是正途
→ : 不過我想大廠商仍然只會用DLC、商城找快錢就是。 以前36F 07/30 07:58
→ : 大家都認真搞內容的黃金時代回不去了。
→ : 大家都認真搞內容的黃金時代回不去了。
→ : 紙箱真的是超真實 連觸感都真實的回饋38F 07/30 07:59
→ : 簡單便宜的外部控制器很有發展性39F 07/30 07:59
→ : 目前VR都還做不出觸感40F 07/30 07:59
推 : 對阿,就像釣魚,VR也許可以很真實,但卻沒有力量反饋41F 07/30 08:01
→ : 如果真的要買專用控制器肯定很貴
→ : 如果真的要買專用控制器肯定很貴
推 : 目前VR就一個噱頭...43F 07/30 08:04
推 : 現實就是用頂配規格做的遊戲 除非神到能讓多數玩家願意44F 07/30 08:05
→ : 為了玩它而升級配備 不然追求的只是虛幻的自我滿足
→ : 為了玩它而升級配備 不然追求的只是虛幻的自我滿足
→ : 想想電影工業也是有點像,早期技術拙劣,大家都在拼劇46F 07/30 08:07
→ : 情,才能成就多數經典;現在電腦幾可亂真後,多的是只
→ : 懂花錢砸特效堆場面的拍法,內涵派的相對越趨減少了。
→ : 情,才能成就多數經典;現在電腦幾可亂真後,多的是只
→ : 懂花錢砸特效堆場面的拍法,內涵派的相對越趨減少了。
推 : 3A主要銷量都在家機,開發規格一定以家機為主49F 07/30 08:08
→ : 從各平臺銷量看來會去在意頂級畫質.60FPS的人是少數,大
→ : 多數人都是能玩就好
→ : 從各平臺銷量看來會去在意頂級畫質.60FPS的人是少數,大
→ : 多數人都是能玩就好
推 : 硬體問題,以前顯卡升級是真的升級,現在顯卡升級只是擠牙52F 07/30 08:20
→ : 膏,硬體性能沒明顯提升,遊戲畫面當然不會提升
→ : 膏,硬體性能沒明顯提升,遊戲畫面當然不會提升
推 : 我是覺得比較 e3 2016 跟 2018 的影片,應該可以感覺出54F 07/30 08:20
→ : 滿大的不同的吧?
→ : 滿大的不同的吧?
推 : 一年內換一張顯卡的那個叫有錢人56F 07/30 08:22
→ : 瓶緊??前一陣子華碩才出惹4K 144Hz螢幕,之後市面上57F 07/30 08:22
→ : 沒有一個顯示卡是能讓單機大作維持4K 144FPS的
→ : *瓶頸
→ : 沒有一個顯示卡是能讓單機大作維持4K 144FPS的
→ : *瓶頸
推 : ㄟ~嚴格說起來樓上講的跟這篇問的是不同的東西XD60F 07/30 08:23
→ : 這篇問的應該是材質表現
→ : 這篇問的應該是材質表現
→ : 他有講到畫面R 1080P的畫面跟4K差很多62F 07/30 08:24
→ : 當然也不能說毫無關聯 但應該是在1080@60p or 30p 下63F 07/30 08:24
→ : ㄟ...我覺得遊戲的話應該沒差那麼多啦^^"
→ : 尤其是如果接電視玩得話 那個距離下又差更小了
→ : ㄟ...我覺得遊戲的話應該沒差那麼多啦^^"
→ : 尤其是如果接電視玩得話 那個距離下又差更小了
→ : 顯卡還停留1080..硬體瓶頸66F 07/30 08:27
→ : 硬要講的話我會說水花震盪的表現一直都還滿假的67F 07/30 08:29
推 : 我記得有人估算依照目前顯示卡進步速度大概要3~4個世代68F 07/30 08:29
→ : 才能單張高階顯示卡應付4K144FPS
→ : 才能單張高階顯示卡應付4K144FPS
推 : 我覺得底特律的畫面就已經比gta5那時還進步很多了阿70F 07/30 08:29
→ : 人走在水中的細節大概太花費效能,做很好又沒很多人在意71F 07/30 08:30
→ : 所以都嘛交代過去就算了
→ : 所以都嘛交代過去就算了
→ : GTA5真的算特例吧,他能讓很多低階到高階顯示卡都能運73F 07/30 08:31
→ : 作,特效材質一定大打折,就算調最高,應該也沒有同時
→ : 期的遊戲好吧?
→ : 作,特效材質一定大打折,就算調最高,應該也沒有同時
→ : 期的遊戲好吧?
推 : 這樣說也是 我只是看刺客叫條奧德賽的海上場景有這種感覺76F 07/30 08:31
→ : 要不然很少大作遊戲還能讓低階電腦去運行,家機則是跟77F 07/30 08:32
→ : PC一樣有硬體瓶頸加上家機更迭速度太慢
→ : PC一樣有硬體瓶頸加上家機更迭速度太慢
→ : 平穩水面的波紋部分遠遠看其實還滿逼真的 一有震盪就不行79F 07/30 08:32
推 : 比起這些 VR還是很原始也很重80F 07/30 08:33
推 : 硬體跑不動啦~81F 07/30 08:36
推 : 11 12年左右 一片8G跳30G那段時間進化超恐怖82F 07/30 08:44
→ : 好萊塢特效可以讓高階電腦花時間跑,遊戲可不行83F 07/30 08:47
SEA OF THIEVES SUNSET | SEA OF THIEVES WATER ( I got seasick making this!) - YouTube If you're new, Subscribe!► This is what a sunset look like in Sea of Thieves! ►If You Do Like My Video Let Me Know By Givi...
推 : 顯卡自己就先卡住了啊 9系列撐半天 現在10系列又死85F 07/30 08:51
→ : 不換代繼續撐 硬體都衝不上去 遊戲要怎麼衝?
→ : 不換代繼續撐 硬體都衝不上去 遊戲要怎麼衝?
→ : Sea of thives87F 07/30 08:52
→ : 戰地風雲:好像有人在爭誰是畫面第一?88F 07/30 08:53
推 : 不是畫面到瓶頸,是硬體跟不上89F 07/30 09:19
推 : 真不懂……顯卡要這麼高做啥?cpu先卡死你90F 07/30 09:21
推 : 60fps以上人根本分不出來91F 07/30 09:31
推 : 是螢幕問題 有錢顯卡顯示器都上4K才能區分92F 07/30 09:32
→ : 沒4K螢幕實在沒啥資格嘴怎麼感覺沒突破
→ : 沒4K螢幕實在沒啥資格嘴怎麼感覺沒突破
→ : 樓主一定沒在關注GDC94F 07/30 09:34
→ : 1080p已經被開發到近頂了 實在不覺得能突破多少95F 07/30 09:35
→ : VR有實驗室在做力回饋了 不過大概還要5-6年吧...96F 07/30 09:48
→ : 顯卡問題吧,普遍玩家也不會去挑更好又比較特殊的,N家197F 07/30 09:53
→ : 1代又在壓著還沒出
→ : 1代又在壓著還沒出
推 : A牌不爭氣 N牌根本懶得出新一代99F 07/30 10:04
推 : 我倒想著,畫面足夠擬真的情況下還能進步到哪裡?現在可100F 07/30 10:04
→ : 以做的大概就是在VR繼續進步擬真了
→ : 以做的大概就是在VR繼續進步擬真了
推 : 現在畫面明顯比GTA5好的遊戲很多啊...102F 07/30 10:09
→ : 畢竟都前代主機的作品了
→ : 畢竟都前代主機的作品了
推 : 看是指哪方面,不然再弄更多頭髮操顯卡啊104F 07/30 10:35
推 : 畫面如果做到好萊塢水準 那燒的錢不會是好萊塢水準喔 會105F 07/30 11:26
→ : 更貴(ry 雖然電影需要逐格修模糊 但是把所有的劇情線都
→ : 修出來 成本不會比電影低
→ : 更貴(ry 雖然電影需要逐格修模糊 但是把所有的劇情線都
→ : 修出來 成本不會比電影低
推 : 是人類的大腦處理速度已經到瓶頸了108F 07/30 11:31
推 : 人類的大腦跟眼睛都不知道幾百年沒更新了109F 07/30 11:34
→ : 當年大革命說我要讓你們換顯卡就被嗆了110F 07/30 11:34
→ : 畫面做到擬真皮膚還有毛細孔 你也看不到啦111F 07/30 11:35
推 : 等1080ti變成平民卡 畫質自然就會上去惹112F 07/30 11:41
推 : 樓上正解113F 07/30 11:47
→ : 畫面超強的都在FPS114F 07/30 12:14
噓 : 還有很多層面115F 07/30 12:47
推 : 要做到家機和PC都可以玩的話就不能太超過吧,PS4的效116F 07/30 13:14
→ : 能都被推到最頂了
→ : 能都被推到最頂了
噓 : 瓶頸在主機性能118F 07/30 13:27
→ : 遊戲體驗比較重要,細節講究太多結果玩家根本沒注意119F 07/30 13:57
推 : 大革命我的確換顯卡了 750變1060ww120F 07/30 14:10
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