※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-07-31 21:04:23
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 等級制mmorpg到底哪裡不合理了?
時間 Mon Jul 30 21:56:41 2018
如題
藍黑劍士曾經說過:
10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害
我的等級是78,HP是14500,戰鬥回復技能帶來的自動回復是10秒600點
無論打幾個小時都殺不了我
是啊,隨著數字增長,差距就會天差地遠,這就是等級制MMO的不合理之處!
………
哪裡不合理了?
遊戲不是本來就這樣嗎?
不然大家幹嘛拼了命要練等?
我不是很懂為什麼不合理欸?
這是不是典型的一本正經講幹話啊?
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推 : 因為對照現實被7個人圍著砍沒多久就該死了哪有被七個1F 07/30 21:58
→ : 人狂砍整天還砍不死的
→ : 人狂砍整天還砍不死的
噓 : 化成3F 07/30 21:58
推 : 因為可以完全忽視玩家技術4F 07/30 21:58
推 : 不是喔…其實數值化設定的HP是以前的遊戲為了有限的資源5F 07/30 21:58
→ : 只好簡化的戰鬥系統
→ : 只好簡化的戰鬥系統
→ : 和現實相比不合理7F 07/30 21:59
→ : 像現在就有一些遊戲是被打到特定的部位,損傷會限制你之8F 07/30 21:59
→ : 後的行動的
→ : 後的行動的
推 : 他說的不合理指的是這遊戲明明這麼擬真,結果卻出現這種10F 07/30 21:59
→ : 搞笑狀況。
那一堆怪物跟招式難道就合理了==→ : 搞笑狀況。
更別說一群沒肌肉的菜雞能夠揮劍自如,這不是更不合理?
→ : 講三洨幹話,合理的話黑漆漆你這爽人早被人砍死了12F 07/30 22:00
→ : 還自稱solo玩家呵呵
→ : 還自稱solo玩家呵呵
推 : 我想到小時候有個等級是骷髏的聯盟狗開自動跑步卡在樹中14F 07/30 22:00
→ : 間,我花了十幾分鐘才幹掉他,途中還要祈禱他不要回來
→ : 間,我花了十幾分鐘才幹掉他,途中還要祈禱他不要回來
→ : 技術再好也無法抵銷等級上的劣勢16F 07/30 22:00
→ : 現實中會受傷 像瑪奇有傷的 就應該能圍到死 是茅場設計17F 07/30 22:01
→ : 太爛
→ : 太爛
→ : 天堂紫變課長開掛不是就被殺到裝掉光XD19F 07/30 22:01
→ : 雖然我不知道是幾個人去殺
→ : 雖然我不知道是幾個人去殺
推 : 這意思就是假設這七人的技術每個都輾壓黑漆漆21F 07/30 22:02
推 : 都做出沉浸式VR遊戲了,直接現實狀況就好,幹嘛還要有Lv22F 07/30 22:02
推 : 他講爽的啦 反正自己可以打出超越系統的一擊23F 07/30 22:03
→ : 但因為等級的差距 真的PVP起來這七個打到遊戲倒閉都打不贏24F 07/30 22:03
推 : 遊戲那麼寫實,結果等級制,不用技術哈哈25F 07/30 22:03
→ : 我玩過的遊戲中 除非真的差距靠北大 不然七個人圍一個26F 07/30 22:03
噓 : 不用技術 爛27F 07/30 22:04
推 : 當下看到只覺得DPS才40也敢gank人28F 07/30 22:04
→ : 真的有遊戲是回血速度比玩家砍還快嗎……29F 07/30 22:04
→ : ALLIN拼瞬傷通常都可以殺掉啦30F 07/30 22:04
你玩楓谷,200等滿裝去給低等新手砍,砍一輩子也砍不死→ : 因為作者的腦袋想不出合理的劇情31F 07/30 22:05
→ : 要看會血量跟傷害差啦32F 07/30 22:05
→ : 7個人DPS 40 wwww 一個人不就1秒6滴而已33F 07/30 22:05
→ : 7個人DPS40 平均每人傷害不到634F 07/30 22:05
→ : 有啊WOW 你封頂玩家被一群沒封頂的砍半天也不會死35F 07/30 22:06
推 : 因為桐人那時就是高等玩家跑去欺負低等玩家啊,敵人對他36F 07/30 22:06
→ : wow在壓縮前 穿滿回血裝的讓你砍半天應該也不會死37F 07/30 22:06
推 : 7個人每秒40 平均每個人才約6 真的是頗廢...38F 07/30 22:07
→ : 造成的傷害應該還要先扣防禦,扣完後DPS就很難看了39F 07/30 22:07
推 : 砍臉也有防禦?40F 07/30 22:08
→ : 8.0的WOW應該120等玩家野外會被115左右的玩家當菜打41F 07/30 22:08
→ : 這還比較像MMO RPG的不合理之處……42F 07/30 22:08
→ : WOW的話 差10等就不用打了啊 因為根本打不中43F 07/30 22:08
推 : 而且還7個 等於一個人DPS不到6 是哪來的菜雞被gank死啊44F 07/30 22:08
推 : 全身滿裝廚角ㄟ45F 07/30 22:08
推 : 七個DPS不到6的菜雞也敢圍人跟人打PVP 真的很有膽46F 07/30 22:09
推 : 因為他們打黑漆漆傷害才被降那麼多吧47F 07/30 22:09
推 : 差10等還好 你還是能造成傷害 這個看起來最少差40等48F 07/30 22:10
→ : 還是跨版本的
→ : 還是跨版本的
推 : 是桐人裝備好輸出才低啊50F 07/30 22:10
推 : 可是他們還砍死過人耶……10秒砍死的話對方血量才40051F 07/30 22:10
→ : 是桐人大大的36分之1 對方是2等玩家逆
→ : 是桐人大大的36分之1 對方是2等玩家逆
推 : 呵呵 他根本只是在嘴 都是遊戲了 還合不合理53F 07/30 22:10
推 : WOW之後PVP也會有動態等級,裝爛的高等玩家打不過低等的54F 07/30 22:11
※ 編輯: ccyaztfe (36.232.85.111), 07/30/2018 22:11:13推 : 傷害被等級差距往下拉了吧55F 07/30 22:11
→ : WOW的資訊該更新囉 現在野外PVP是動態等級56F 07/30 22:12
→ : 過強=bug 修掉 奈死57F 07/30 22:12
推 : 反正川原只是隨便設定的 ,真的回頭看會吐嘈到死58F 07/30 22:12
→ : 你120去打1等穿滿傳家寶的反而會被反殺59F 07/30 22:12
→ : 也不用看玩家啦,看野外小怪就好,傳統RPG都是等級練高後60F 07/30 22:12
→ : 如果是等級差距又有額外懲罰的遊戲 傷害就會低到不可61F 07/30 22:13
→ : 思議
→ : 思議
→ : 再回新手地圖的話,站著讓怪砍都不會扣血的63F 07/30 22:13
推 : 不久還好sao沒有機率即死的武器=.=不然就全劇終惹64F 07/30 22:13
推 : 8.0 PVP 超奇特的,去外面開PVP,遇到敵方沒滿等角色65F 07/30 22:13
→ : 也開PVP,他是可以幹死你的XD
※ 編輯: ccyaztfe (36.232.85.111), 07/30/2018 22:14:06→ : 也開PVP,他是可以幹死你的XD
推 : 線上遊戲測試免月費,收費前一天高等玩家屠城67F 07/30 22:14
→ : 就是因為沒有機率即死武器才敢站著讓他們砍啊XD68F 07/30 22:14
→ : 現實管你己等 頭割下來就掛了69F 07/30 22:14
→ : 有機率即死武器的話桐人嗆完這句就被賽死了 劇終70F 07/30 22:15
→ : 話說機率即死武器如果對頭目有效的話,那就變神器了耶,71F 07/30 22:16
→ : SAO 全劇終 感謝大家的支持72F 07/30 22:16
→ : 大家光搶這玩意就飽了73F 07/30 22:16
推 : 機率扣半血就已經夠op惹,越等打怪74F 07/30 22:17
→ : 這部的時間點在2012吧 當然要拿2012的WOW來看啊75F 07/30 22:17
推 : 糞game76F 07/30 22:17
→ : 那這樣的話你會看到攻略組標配人手一支即死刀77F 07/30 22:17
→ : 上映78F 07/30 22:17
→ : 假設他可以被量產的話79F 07/30 22:17
推 : 是指一群人圍毆一個怎麼打都不掉血這件事啊80F 07/30 22:18
哪會你玩信長或是lol
選個坦角出六神裝站在那邊給1等菜雞砍,也都沒事啊
※ 編輯: ccyaztfe (36.232.85.111), 07/30/2018 22:20:28
→ : MMORPG裡面的玩家PK應該要有平衡的補正設定81F 07/30 22:21
推 : 當然會覺得不合理啊 因為作者沒玩過MMORPG82F 07/30 22:21
→ : 沒有平衡補正設定直接用等級制去PK就是不合理83F 07/30 22:21
→ : MMORPG的等級制是用來攻略系統上的關卡跟BOSS85F 07/30 22:22
→ : 還沒內測就會先夭折的遊戲當然不合理86F 07/30 22:22
→ : 直接把等級制抄過來玩家PK就是蠢87F 07/30 22:22
推 : 會把某個東西拿出來說不合理 就是該類事物經歷太少R88F 07/30 22:23
→ : 久了就見怪不怪了好爆 真的不爽這個早退了90F 07/30 22:23
→ : 整款遊戲內容都只能作者中二自爽 還自己吐嘈裝高清 噁91F 07/30 22:23
→ : *清高 抱歉QQ 太習慣看高清了
→ : *清高 抱歉QQ 太習慣看高清了
推 : 那是設計遊戲的人把防禦力跟等級掛勾才會出現的問題吧93F 07/30 22:24
→ : 現在不知道 以前瑪奇防禦只跟你的裝備技能有關 更重要的
→ : 是你怎麼點大概也很難過50 王巴你一下傷害破百你HP再撐
→ : 也就4 500 沒人在那站著硬吃的
→ : 川原自己大概沒玩過多少遊戲 看遊戲的格局短淺到不行
→ : 現在不知道 以前瑪奇防禦只跟你的裝備技能有關 更重要的
→ : 是你怎麼點大概也很難過50 王巴你一下傷害破百你HP再撐
→ : 也就4 500 沒人在那站著硬吃的
→ : 川原自己大概沒玩過多少遊戲 看遊戲的格局短淺到不行
推 : 看遊戲設計吧 有的老遊戲等級攻防差異過大的確可能98F 07/30 22:28
→ : 狂跳miss或噴1
→ : 狂跳miss或噴1
→ : 就是你無論怎麼砍 砍到哪裡 都是扣你定量HP 簡單說就是數值100F 07/30 22:29
→ : 跟裝備碾壓 玩家技術/人數完全無法彌補的差距
→ : 跟裝備碾壓 玩家技術/人數完全無法彌補的差距
推 : ro就有被圍毆時迴避率會下降 那時超怕暴走102F 07/30 22:29
推 : 以前有些遊戲有等級壓制阿103F 07/30 22:30
→ : 當你的回血大於受到的傷害 你就是永遠打不贏104F 07/30 22:30
→ : 更正 永遠不會輸
→ : 更正 永遠不會輸
→ : 打超過太多等的 傷害降低 命中降低106F 07/30 22:30
推 : 明明是遊戲設計太爛的問題,怎麼怪到制度去,這就是沒107F 07/30 22:30
→ : 玩過遊戲的作者的不合理之處
→ : 玩過遊戲的作者的不合理之處
→ : 一方面不讓你練那麼久的等級被拿好裝的新手砍死109F 07/30 22:31
推 : POE特化可以站扛牛頭,只是一般玩家寧願撐輸出配手動躲招110F 07/30 22:31
→ : 也不是遊戲設計太爛,而是RPG很常用類似的數值公式111F 07/30 22:31
→ : 不過一般都是對怪物啦112F 07/30 22:31
噓 : 2002寫的作品 差不多啦 那時代就那幾個遊戲113F 07/30 22:32
→ : 一方也是不要讓人跳級打怪阿114F 07/30 22:32
推 : 早期天堂等高+好裝 的確是沒在怕低1x等的圍毆...115F 07/30 22:32
推 : 你叫館長去讓七個幼稚園小班的打一天,試試會怎樣?116F 07/30 22:32
→ : 重要的是,這是RPG,而不是像GGO那種有模擬人類弱點的遊戲117F 07/30 22:32
→ : RO那時候都還在放反擊打大巴118F 07/30 22:33
推 : 中二作品設定是能多嚴謹119F 07/30 22:33
→ : 如果七個幼稚園的打蛋蛋打一天 我覺得會死人120F 07/30 22:33
→ : 合理又不合理之處121F 07/30 22:33
→ : 天堂連妖精拿弓都還是看力量的時代122F 07/30 22:33
→ : 就是你裝備跟等級差距不可能用「爆頭」這類攻擊解決123F 07/30 22:34
推 : RPG通常也沒爆頭這種東西吧 有也是技能之類的124F 07/30 22:35
推 : 的確是遊戲設計爛啊 桐人又不是防禦型 七個殺過人的125F 07/30 22:35
→ : 紅人玩家每秒只能打6滴不到 桐人的血量卻有14500
→ : 紅人玩家每秒只能打6滴不到 桐人的血量卻有14500
推 : 就是不合理阿,但這是遊戲127F 07/30 22:35
推 : 這不是遊戲 是爛遊戲128F 07/30 22:35
→ : 按照現實再怎麼練都不可能有血量幾百到幾萬的差距129F 07/30 22:35
推 : 黑漆漆說"不合理"只是說跟"人多贏面大"的常理不符吧130F 07/30 22:35
→ : MHW穿好裝去打前面的怪也可以站著發呆啊www131F 07/30 22:36
→ : 沒有說這是不應該的意思吧?132F 07/30 22:36
→ : 武術高手用小刀戳一刀中要害一樣死133F 07/30 22:36
推 : 等級壓制會減傷阿134F 07/30 22:37
→ : 有些有些有超過幾等傷害降低阿
→ : 他們等級少說差距40以上 減免搞不好都有50%以上 加上防禦
→ : 的確有機會打個位數
→ : 有些有些有超過幾等傷害降低阿
→ : 他們等級少說差距40以上 減免搞不好都有50%以上 加上防禦
→ : 的確有機會打個位數
→ : 減免50打個位數 沒減免還是DPS 12的菜雞啊138F 07/30 22:40
→ : 減免個99還差不多吧……打空裝每秒600 花36秒殺人
→ : 減免個99還差不多吧……打空裝每秒600 花36秒殺人
推 : 印像有個三種族對打的遊戲超過20等就沒傷害140F 07/30 22:41
噓 : 別人回答你跟現實比較,你一直跳真拿其他遊戲比較……141F 07/30 22:42
推 : 笑死遊戲數值不提升,你拿甚麼等100層的boss打...142F 07/30 22:50
推 : 就算採用相對等級制,那七人還是一點機會都沒有,因為桐143F 07/30 22:52
→ : 人這麼做純粹是想噁心他們而已。
→ : "不是很會砍?我就站在這讓你們砍啊,看要砍多久都隨便你
→ : "
→ : 只是要藉此摧毀他們的自信心而已
→ : 人這麼做純粹是想噁心他們而已。
→ : "不是很會砍?我就站在這讓你們砍啊,看要砍多久都隨便你
→ : "
→ : 只是要藉此摧毀他們的自信心而已
→ : 現在有動態等級囉,科技是會進步的,高等打低等兩邊能力148F 07/30 22:58
推 : 就我等級高你十等 裝等高你二十 你就一輩子都不可149F 07/30 22:58
→ : 能打贏我 不管你技術多好 當然這是一般狀況 有人會
→ : 超越系統的一擊可以無視
→ : 能打贏我 不管你技術多好 當然這是一般狀況 有人會
→ : 超越系統的一擊可以無視
→ : 會直接套公式來平衡152F 07/30 22:58
→ : 我覺得pvp的線上遊戲有這機制很好 才不會有一人毀滅一群
→ : 低等玩家體驗的事情發生..
→ : 我覺得pvp的線上遊戲有這機制很好 才不會有一人毀滅一群
→ : 低等玩家體驗的事情發生..
推 : wow目前的野外還是有等級之壁的,110碾壓85,會扣血但是155F 07/30 23:01
→ : 不致命
→ : 穿上傑作項鍊低等連要消掉護盾都很拼命了
→ : 不致命
→ : 穿上傑作項鍊低等連要消掉護盾都很拼命了
推 : 但在SAO這種命只有一條的遊戲用動態等級又很詭異,變成158F 07/30 23:03
→ : 高等玩家反而會有雙倍的危險(要同時面對怪與低等玩家的
→ : 威脅)
→ : 高等玩家反而會有雙倍的危險(要同時面對怪與低等玩家的
→ : 威脅)
→ : 我覺得 裝備能力都一致純比技術其實是更讓人絕望的一件事情161F 07/30 23:03
→ : 因為技術多少吃天份,這已經不是努力一定有辦法彌補的了
→ : 競技遊戲就算了,MMO中這種絕望感很恐怖
→ : 因為技術多少吃天份,這已經不是努力一定有辦法彌補的了
→ : 競技遊戲就算了,MMO中這種絕望感很恐怖
推 : 可以放異常狀態或即死技能啊 除非耐性裝備也萬無一失164F 07/30 23:13
→ : 樓上,這樣跟現實就一樣了啊165F 07/30 23:13
→ : *樓上上
→ : *樓上上
→ : 簡單來說,擬真未必好玩167F 07/30 23:14
噓 : 先噓再來討論168F 07/30 23:14
推 : 不可能有即死技能的,就算有也肯定限制一堆,不然會變打169F 07/30 23:19
→ : 王神技
→ : 王神技
推 : 就算你有87%耐性 你還是會很87的中了高級毒藥171F 07/30 23:20
→ : 即死別想了 王一定90%免疫這種東西的
→ : 即死別想了 王一定90%免疫這種東西的
推 : 黑漆漆這段就鬼扯,黑漆漆不是重甲,7人攻擊有傷害表示打173F 07/30 23:23
→ : 的中,但才3X級的等級差距就誇張到連自然回血都打不掉,
→ : 更表示這遊戲每一等差距很大,那回過頭來看克萊因,如果
→ : 等級之間差距很大的話,他們要怎麼打BOSS?反過來打自己
→ : 臉了
→ : 的中,但才3X級的等級差距就誇張到連自然回血都打不掉,
→ : 更表示這遊戲每一等差距很大,那回過頭來看克萊因,如果
→ : 等級之間差距很大的話,他們要怎麼打BOSS?反過來打自己
→ : 臉了
→ : 話說MMORPG好像還沒出過即死技?178F 07/30 23:23
→ : 如果那段表現是黑漆漆閃避極高,砍10下中1下100滴,還比179F 07/30 23:25
→ : 較合理。7個人砍10下70下中4下400就正常多了。
→ : 較合理。7個人砍10下70下中4下400就正常多了。
推 : 不用想太多 就單純作者想讓黑漆漆裝B 多的是理由可以用181F 07/30 23:31
→ : 像RO戰士有回血技能這著不動每10秒補一次大的 新手可能
→ : 真的砍不動
→ : 像RO戰士有回血技能這著不動每10秒補一次大的 新手可能
→ : 真的砍不動
推 : 被砍一刀就死的士兵不會因為殺過100人變成要殺千刀才會死184F 07/30 23:33
→ : 話說之前RO還有被砍可以回血的裝勒 被愈多怪打回愈多185F 07/30 23:33
→ : 好像是反射流皇家 怪拖得不夠多反而還會補不回來
→ : 補不回來是因為魔會乾掉的樣子 皇家+504
→ : 不過後來好像被改廢了
→ : 好像是反射流皇家 怪拖得不夠多反而還會補不回來
→ : 補不回來是因為魔會乾掉的樣子 皇家+504
→ : 不過後來好像被改廢了
推 : 差3x級就差很多了吧?即使裸裝數值相近(不太可能,他們189F 07/30 23:38
→ : 很重視打王時的等級避免傷亡),裝備也會大幅拉開雙方差距
→ : 很重視打王時的等級避免傷亡),裝備也會大幅拉開雙方差距
推 : 無印時期我術士在荊棘谷打贏一個等級骷髏的女不死戰191F 07/30 23:46
→ : 他先衝鋒我 我恐他磨到死 打贏很嗨 我還開兩隻分身去死
→ : 在奧格馬前 ID我到現在都還記得 美玲 幹 就是你
→ : 他先衝鋒我 我恐他磨到死 打贏很嗨 我還開兩隻分身去死
→ : 在奧格馬前 ID我到現在都還記得 美玲 幹 就是你
推 : wow的武僧有即死技啊 現在有沒有不知道 而且還有王沒調194F 07/30 23:48
→ : 先手虐灰字還被反殺 我嗨超久195F 07/30 23:48
→ : 好會被這招幹掉XD196F 07/30 23:48
→ : 我好像開兩隻 戰士美玲打輸 聯盟XX級術 去死在奧格馬前197F 07/30 23:48
→ : 留屍體紀念
→ : 留屍體紀念
[閒聊] 幽冥掌卷軸 - 看板 WOW - 批踢踢實業坊
武僧在艾斯蘭撿到的技能書 幽冥掌卷軸 使用: 你的幽冥掌立即殺死生命力低於20%的玩家,或等級100以下的艾斯蘭生物。 結果可以帶回潘達利亞使用 各種秒殺憤怒之煞、帆船、烏達斯塔、納拉卡
武僧在艾斯蘭撿到的技能書 幽冥掌卷軸 使用: 你的幽冥掌立即殺死生命力低於20%的玩家,或等級100以下的艾斯蘭生物。 結果可以帶回潘達利亞使用 各種秒殺憤怒之煞、帆船、烏達斯塔、納拉卡
→ : 找到了XD 本來是戰場用的結果被拿回舊版本秒王200F 07/30 23:54
推 : 就是YY的中二幹話而已201F 07/30 23:56
推 : 要擬真靠技術還玩什麼MMORPG...我就去玩競技遊戲就好啦202F 07/30 23:56
推 : 還真的有MMORPG敢設計即死技喔XDDD不愧是wow203F 07/30 23:57
推 : 嘴低等玩家這麼秋XD204F 07/30 23:58
推 : 約莫12年前,我玩過一個網路遊戲,好像是黑色沙漠、黑205F 07/31 00:03
→ : 色陰謀還什麼鬼,反正那刺客在累積滿條件後變身時,還
→ : 真有一招cd只要約60秒(忘了多久)的大絕,扣500滴外,
→ : 還有10%即死率,我猶然記得,在地圖boss被我偷偷放大
→ : 招再逃走個4~5次後竟然發動即死,直接跳出50萬的傷害
→ : ,屢試不爽,他媽超爽,跨等跨到哭,還好有拍下來,不
→ : 然兄弟朋友都不相信。
推 : 因為我們那個等級打怪傷害也才十位數快百位數
→ : 色陰謀還什麼鬼,反正那刺客在累積滿條件後變身時,還
→ : 真有一招cd只要約60秒(忘了多久)的大絕,扣500滴外,
→ : 還有10%即死率,我猶然記得,在地圖boss被我偷偷放大
→ : 招再逃走個4~5次後竟然發動即死,直接跳出50萬的傷害
→ : ,屢試不爽,他媽超爽,跨等跨到哭,還好有拍下來,不
→ : 然兄弟朋友都不相信。
推 : 因為我們那個等級打怪傷害也才十位數快百位數
推 : 越級打怪、爽感飛天,50萬也太鬼神數字了XD213F 07/31 00:08
推 : 像是龍族 技術夠好 等差20等 一樣能火鳥燒死你214F 07/31 00:09
→ : 好像是黑色陰謀吧
→ : 好像是黑色陰謀吧
→ : 不就等級壓制 這年頭沒人知道了嗎216F 07/31 00:14
推 : RPG的核心就是角色成長啊,不然練心酸的哦217F 07/31 00:17
→ : 看過D3以後什麼線上遊戲的數字都嚇不倒我了218F 07/31 00:34
→ : 不合理的是獨行還練的比人家組隊快一倍吧219F 07/31 00:40
→ : 他是否定整個遊戲 你是覺得這種遊戲本來就是這樣220F 07/31 00:42
→ : 思考層級根本不同
→ : 思考層級根本不同
推 : 黑沙也有 高等的會有命中補正 低等的打不到高等的222F 07/31 00:44
→ : 之前我玩的時候啦 現在不知道
→ : 之前我玩的時候啦 現在不知道
推 : 那年代OLG就流行這樣啊,RO99等全身+10力體騎丟在哥224F 07/31 00:53
→ : 布林那邊也不會怎樣,就只是時代不同所以現在看起來
→ : 設定超爛
→ : 布林那邊也不會怎樣,就只是時代不同所以現在看起來
→ : 設定超爛
→ : 他只是想要講擬真遊戲卻可以無傷這種不合理吧227F 07/31 00:56
→ : 可是桐人又不是力體騎228F 07/31 01:07
推 : 這種情況真的會出現 SAO有很多地方可以吐槽229F 07/31 01:08
→ : 可是等級差距這點是真的有很多遊戲有的...
→ : 可是等級差距這點是真的有很多遊戲有的...
→ : 我倒很少聽說過有遊戲沒有等級巨大差距的231F 07/31 01:12
→ : 呃...也許該說RPG遊戲
→ : 呃...也許該說RPG遊戲
推 : 光dota2窮B打拿神裝的大概就真的不會掉血了233F 07/31 01:16
→ : 在一個殺人遊戲裡面 故意保留資訊根本就是北爛234F 07/31 01:22
→ : 防裝也差很多阿235F 07/31 02:08
推 : 跟現實比起來不合理236F 07/31 03:07
→ : 因為遊戲角色的點數值只要靠時間就能彌補
→ : 但現實中 你念書念三遍才背起來 有人看完一遍就行
→ : 就是因為這樣MMO在時間難以弭補差距 所以等低的通常
→ : 選擇棄玩
→ : 因為遊戲角色的點數值只要靠時間就能彌補
→ : 但現實中 你念書念三遍才背起來 有人看完一遍就行
→ : 就是因為這樣MMO在時間難以弭補差距 所以等低的通常
→ : 選擇棄玩
推 : 對照現實你覺得ufc 冠軍還是館長被7個嬰兒砍會死嗎....沒241F 07/31 03:30
→ : 有不合理啊
→ : 那些咖只是長相是大人...實際就是個noob = 嬰兒
→ : 媽的要不然boss 要組團打怎麼合理...幹嘛做那麼強
→ : 有不合理啊
→ : 那些咖只是長相是大人...實際就是個noob = 嬰兒
→ : 媽的要不然boss 要組團打怎麼合理...幹嘛做那麼強
推 : 很合理啊 自然界多得是40個館長圍毆也贏不了的生物245F 07/31 03:36
→ : 40個小孩圍毆館長大慨也辦不到XD246F 07/31 03:59
推 : 為什麼要跟yy小說的設定認真呢?當然是能多屌寫多屌啊247F 07/31 04:27
推 : 一樓就講完了248F 07/31 06:33
噓 : 一樓就講錯249F 07/31 06:57
→ : 了啊...還在那邊講完了
→ : 了啊...還在那邊講完了
→ : 87樓…全境封鎖真做了…251F 07/31 07:45
推 : 不是-1-1就要偷笑了252F 07/31 07:45
推 : 要跟現實一樣還玩什麼遊戲,重點只是嗆等級吧。253F 07/31 08:55
→ : 館長站著給七個拿武器的屁孩打 每秒輸出一定不只6滴254F 07/31 09:12
推 : 跟CSGO一樣都平等其他只是遊玩等級,你會看到1等打爆99等255F 07/31 09:19
→ : 這樣課金就沒有意義了= =
→ : 然後現實美國陸戰隊有拍影片說遇到拿武器的解決方法,逃走
→ : 這樣課金就沒有意義了= =
→ : 然後現實美國陸戰隊有拍影片說遇到拿武器的解決方法,逃走
→ : 跟刀劍認真??ㄏㄏ258F 07/31 09:21
推 : 魔物用踢的也踢得死啊259F 07/31 12:04
噓 : 最討厭這種跳針回文的 這種根本沒有討論意思 只是想鬥嘴260F 07/31 12:09
推 : Boss免疫即死技能不是常識嗎 ffta還有個套路是先用261F 07/31 12:11
→ : 技能偷盜偷即死免疫 再用即死刀開砍
→ : 技能偷盜偷即死免疫 再用即死刀開砍
推 : 沒buff不用30秒就滿血不合理?263F 07/31 13:34
推 : 不是阿 他只是回應那7個雜魚驚訝的反應阿264F 07/31 16:04
推 : 不就像窮人靠北有錢人不公平 有錢人回應妳為所欲為一樣
→ : 我有錢能為所欲為 這就是世界不公平的地方
→ : 這樣講有啥問題嗎?
→ : 而且不是所有遊戲類型都是這樣 也有等級沒啥屁用的
推 : 不就像窮人靠北有錢人不公平 有錢人回應妳為所欲為一樣
→ : 我有錢能為所欲為 這就是世界不公平的地方
→ : 這樣講有啥問題嗎?
→ : 而且不是所有遊戲類型都是這樣 也有等級沒啥屁用的
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 2574
1樓 時間: 2018-07-30 23:23:28 (台灣)
→
07-30 23:23 TW
沒覺得不合理一定沒被大號殺過 ,更不合理是這遊戲把雙刀系弄得成傳奇唯一擁有很莫名其妙
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