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※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-08-20 11:29:29
看板 C_Chat
作者 ppgame (虎紋蜜瓜)
標題 [閒聊] 合理但討厭的遊戲機制
時間 Sun Aug 19 14:49:35 2018



以前玩OLG的時候,常出現幾種機制

例如道具的重量設計,以及裝備耐久值

重斧還有藥水的重量本來就不一樣,東西弄久壞掉很正常

這些都是常識,但套用到遊戲中就變得很煩人

搞得遠征動不動就要回程清背包或是稀有裝備不敢用

這類為了真實感而添加的機制,最後似乎因為擾民而少見

不過還有一些現在還常在的機制

例如WOW跳太高會摔死

明明就身穿各種強力裝備,屠過各種滅世魔王

結果卻會摔死在懸崖,聽起來很合理卻很蠢

各位還有看過什麼合理卻煩人的機制?

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心を読む程度の能力                                 ︻▂▃▂         ψalerzart
                                                   
     == 怨霊も恐れ怯む少女 ==                      \
                                                   /__
            古明地 さとり                       ╭╯"
                   KOMEIJI SATORI               ╰─"︼∕

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turtle1017: 黑色沙漠的錢算重量1F 08/19 14:51
kid1a2b3c4d: 女角身上越高等的裝備布料越少 任何防禦率超高2F 08/19 14:51
Sinreigensou: 惡靈古堡阿 只能裝皮箱塞得下的物品量,雖然有異次3F 08/19 14:51
Sinreigensou: 元儲藏箱就是,好像也不會太難搞
kid1a2b3c4d: *然後5F 08/19 14:51
SuperSg: 地雷遇敵,合理但很煩6F 08/19 14:52
Barefoot24: 不能無限衝刺7F 08/19 14:52
dr45jfga: GCD8F 08/19 14:53
ysanderl: 負重型的還算好 像diablo這類型的遊戲 空間有限就很頭痛9F 08/19 14:53
forsakesheep: NPC作息(某某NPC只會在周一出現這種)10F 08/19 14:54
siro0207: 女角穿得少是屬於不合理卻很棒的機制吧11F 08/19 14:54
siro0207: 原PO要的是合理卻煩人
same60710: 武器和防具要到一定等級才能穿13F 08/19 14:55
tonfans: 透明牆14F 08/19 14:55
the0800: 課金轉蛋15F 08/19 14:55
arcss: 體力制、VIP制16F 08/19 14:55
arcss: 體力超合理、VIP更是合理中的合理....
obeytherules: D2穿重鎧會減跑速沒寫18F 08/19 14:56
yao7174: 彈藥有限 物品一疊只有5~20個 放法術要消耗道具 靈魂石19F 08/19 14:56
ikaros35: 沉船20F 08/19 14:58
yao7174: 遠程武器有最低射程限制21F 08/19 14:58
uranus013: 空腹度22F 08/19 14:59
s256988452: 遠程角色突滿 射程才能達到正常值23F 08/19 14:59
asdf70044: 升級恢復體力24F 08/19 15:03
irene160: 跑步會累25F 08/19 15:08
narukamis: 耐久度26F 08/19 15:12
FINALFALLEN: 最短距離超智障27F 08/19 15:14
seventeenlig: MH系列水要慢慢喝東西慢慢吃...不過世界好像改掉了28F 08/19 15:15
siro0207: MHW的才合理啊29F 08/19 15:18
Yijhen0525: 把最短距離改成攻擊力降低就好30F 08/19 15:18
siro0207: 之前的是不合理又煩人31F 08/19 15:18
siro0207: 總覺得推文有些都是提不合理的...文不對題
waitan: 姆咪的口癖33F 08/19 15:20
waitan: 心愛的腳臭
waitan: 紗路的gg
god78987: 真實時間制 現實一小時 遊戲一小時36F 08/19 15:23
god78987: 晚上的任務只能晚上解 白天玩時不能解
laplacian: 抽卡38F 08/19 15:26
wisey: 轉蛋39F 08/19 15:30
lover19: WOW早期的獵人被貼近會改拿匕首戳怪40F 08/19 15:31
fyer: 錯過或選擇錯誤就無法重來的事件 強迫症會崩潰41F 08/19 15:32
Taimin0502: 摔死我覺得合理 但是黑魂1 大樹洞走不過一個五公分的42F 08/19 15:34
Taimin0502: 斷差我覺得不行
f1426871: ECO這款沒記錯的話不只是負重還會有體積的上限44F 08/19 15:36
RabbitHorse: 無法隨時存檔...45F 08/19 15:42
sp0112358: 課金46F 08/19 15:47
siro0207: 原PO沒有說摔死不合理啊47F 08/19 15:50
gohst1234: 信長on會壞裝所以平時只能穿便宜貨48F 08/19 15:58
sten6053: 背包俄羅斯方塊49F 08/19 16:05
jack0204: 命中率機制 95%貼臉射卻會MISS50F 08/19 16:06
DailySuicide: 被打到會死51F 08/19 16:06
siro0207: 95%貼臉射卻會MISS有合理卻煩人嗎?52F 08/19 16:13
ga2006221985: XCOM就是以不合理聞名的.........53F 08/19 16:24
harehi: ECO常常重量沒滿 體積爆了54F 08/19 16:27
ilove640: 強化失敗會炸裝 很合理但是很幹= =55F 08/19 16:29
ilove640: 現在想起來還是很氣 幹你奶油手
crossworld: 所以鍊裝的NPC一定都是高手 才能不被課長玩家打死57F 08/19 16:34
bye2007: 跑步有精力值 不能派套遠58F 08/19 17:12
bye2007: 不能跑太遠
MonsterRock: 要課金才能變強...60F 08/19 17:12
tooperfect: 這麼近都射不中!你這爛砲兵~61F 08/19 17:14
[圖]
 
amaranth: 摔死不一定合理啊,部分boss攻擊理論上比跌落力道還強耶63F 08/19 17:31
s87269x: MH系列後來的亂入boss64F 08/19 17:53
madaoraifu: 火把會燒完,看不到路65F 08/19 19:24
r901700216: MHW 魔物會逃跑 還跑(飛)很快==66F 08/19 19:32
i20030506: 陣營對立的PVP系統吧,特別是戰爭地圖強制開PVP67F 08/19 19:50
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