※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-08-22 10:33:10
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 請問遊戲的戰力通膨指什麼? 有解決方案嗎
時間 Mon Aug 20 15:15:59 2018
新人我之前在版上看到一個名詞-
"戰力通膨"
通常一次性的單機遊戲,應該不會有戰力通膨這回事吧?
就算隨著劇情,戰鬥力上升幅度越來越誇張,
破關那瞬間,這問題就不重要了.
故,通膨這問題應該發生在要持續update 玩家打不完的網路遊戲
可能單人遊戲 可能多人遊戲
有一言以蔽之的"戰力通膨"解釋嗎?
戰力通膨通常的解法或調整是什麼?
那有"戰力緊縮"嗎?
拉麵是冷的,很常見嗎?
https://i.imgur.com/0XttG5v.jpg
十大謊言
1.同學:我沒唸啊,不知道為何考這麼高。 2.來賓:大家好,我只簡單講兩句。
3.老闆:我不會忘記你的貢獻。 4.職員:明天我就不幹了。
5.商人:虧本大拍賣,只到今天。 6.明星:我們只是朋友。
7.政客:我決定退出政壇! 8.女孩:這是我的第一次。
9.父母:我幫你把紅包存起來了。 10.歐巴桑:帥哥~~~~~~~--
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推 : 戰鬥力破9000->懶得用眼鏡看了1F 08/20 15:17
推 : 課金~氪金...阿~沒什麼...2F 08/20 15:17
→ : D3剛賣一堆人打到地獄後 躺在小蜜蜂面前=戰力緊縮3F 08/20 15:17
→ : 沒人再輸出 大家都在敲罐子
→ : 或是站在旁邊看黑人幫砍
→ : 沒人再輸出 大家都在敲罐子
→ : 或是站在旁邊看黑人幫砍
推 : 手遊的話就是課金腳色越來越強 以前抽的根本就是垃圾6F 08/20 15:18
推 : 戰力會通膨還不是因為玩家捨不得nerf7F 08/20 15:18
推 : 重開機,新XXX, XXX28F 08/20 15:18
※ 編輯: Emerson158 (118.169.83.160), 08/20/2018 15:19:16→ : LOL就蠻平衡的,誰出頭就被砍9F 08/20 15:19
→ : 也不能說是平衡,應該說戰力沒膨脹
→ : 也不能說是平衡,應該說戰力沒膨脹
→ : LOL上一場的戰力又不能延續到下一場11F 08/20 15:19
推 : 裝等壓縮12F 08/20 15:19
推 : ㄈㄓ谷 給怪物血量灌水13F 08/20 15:20
推 : Lol不是平衡 是大家一起戰力膨脹14F 08/20 15:20
→ : 要不然如果可以S7的角色道具去打S1的角色道具
→ : 要不然如果可以S7的角色道具去打S1的角色道具
推 : 可以一直開新地圖提升難度沒啥問題啊16F 08/20 15:21
→ : 也會看出差距17F 08/20 15:21
推 : 王者榮耀跟傳說就有戰力通膨呀,每個新角都強的跟鬼18F 08/20 15:21
→ : 有啊艦娘,對面從裝甲100打到現在破300,主要戰力還是那幾位.19F 08/20 15:21
推 : 當玩家有一套裝(卡)能完全無壓力通關所有現有關卡20F 08/20 15:22
→ : 的時候
→ : 你就只能提升難度逼玩家升等 所以不要作出神裝這種東
→ : 西是很重要的= =
→ : 不過神裝很好賣是真的
→ : 的時候
→ : 你就只能提升難度逼玩家升等 所以不要作出神裝這種東
→ : 西是很重要的= =
→ : 不過神裝很好賣是真的
推 : 因為nerf會讓玩家不開心啊,頂多就是每隔一段時間來一次數25F 08/20 15:25
→ : 字壓縮
→ : 字壓縮
→ : 混沌箭一發五百萬!27F 08/20 15:25
推 : 通縮在歷史或運動的漫畫比較常見,強者死光一陣28F 08/20 15:25
推 : 銅人:這就是等級制遊戲的不合理之處29F 08/20 15:26
推 : 龍珠前期佛利沙這麼難打 後面就變成戰鬥力的單位惹30F 08/20 15:26
→ : 把玩家注意力從戰力轉移到其他內容就好,只要不刻意追31F 08/20 15:28
推 : 就WOW阿,解決方法就是數值壓縮32F 08/20 15:29
推 : 簡單講做遊戲要有原則,該強的就強,該普的就普,不要整天想賣33F 08/20 15:29
→ : 求強度,廠商也就沒必要把戰力通膨。34F 08/20 15:29
→ : 新角叫人抽,通膨什麼的其實也就無所謂了.35F 08/20 15:29
→ : 如果從1.0到現在沒有數值壓縮的話,大領主各各一刀破兆36F 08/20 15:29
→ : 什麼薩總泰坦的旁邊洗洗睡
→ : 什麼薩總泰坦的旁邊洗洗睡
→ : 上面幾位的說法看來是 遊戲無解的時候,只能讓他膨脹38F 08/20 15:30
→ : 君不見近年來手遊、頁遊都在努力經營自身IP,人氣角不39F 08/20 15:30
推 : 像FGO一樣 關卡沒有難度就沒有通膨問題...40F 08/20 15:30
推 : 魔獸世界阿~現在這版已經戰力縮緊了!!41F 08/20 15:30
推 : 白貓 三年前破萬是神角,如今沒個億進協力就是被解房42F 08/20 15:31
推 : WOW膨脹最明顯是外域吧~綠裝屌打無印紫裝~43F 08/20 15:31
→ : 同SKIN,或是把故事豐滿 用活動湊CP,然後再賣異畫角44F 08/20 15:31
推 : "我是死神葬送者、墮王煞星、毀滅者的末日"45F 08/20 15:31
→ : "您好,請去撿大便"
→ : "您好,請去撿大便"
→ : ...手機好像也是這樣 我是說貴得要死的價格=w="47F 08/20 15:31
推 : 因為想要炒短線 設計一些太難的關卡 再設計一些超強裝備48F 08/20 15:31
→ : 玩家只要課金就可以獲得神裝 過別人都沒辦法過的關卡
→ : 來個幾次就壞掉了= =
→ : 玩家只要課金就可以獲得神裝 過別人都沒辦法過的關卡
→ : 來個幾次就壞掉了= =
→ : 惡劣! 但是願打願挨 西西..51F 08/20 15:32
→ : 一言 wow52F 08/20 15:34
推 : FGO的關卡難度還是有逐漸提升啦,是三道令咒太萬解了53F 08/20 15:35
推 : 說LOL平衡是認真的嗎,每次改版明顯就有想捧的角色或族群54F 08/20 15:37
→ : ,炒作一陣子再捧別的維持熱度而已
→ : ,炒作一陣子再捧別的維持熱度而已
推 : 學學fgo喔 根本沒有通膨的問題56F 08/20 15:38
推 : 巴巴表示.......57F 08/20 15:43
推 : 你可以去查查曲藝士事件和sega的一眾手遊倒掉的原因..58F 08/20 15:45
→ : ..
→ : ..
推 : Sega→都變cc的養分60F 08/20 15:46
→ : 現在單機也能通膨 DLC...61F 08/20 15:47
推 : 四萬傷害換一傷害62F 08/20 15:48
推 : 光鬼斬63F 08/20 15:50
推 : wow 殺爆惡魔以後竟然要回去打小咖64F 08/20 15:51
推 : 通膨歸通膨,通膨的uc比大家說不通膨的還要容易取得新角色65F 08/20 15:52
→ : 的話呢?
→ : 的話呢?
推 : 梅露可ㄐㄧㄠˇㄙ67F 08/20 15:53
推 : 白貓以前符合helba說的狀況,但後來福利消減後就爆炸了68F 08/20 15:53
→ : 角色的部分就做的很平衡,但大環境還是一直讓你打越來越69F 08/20 15:53
→ : 高的祈禱
→ : 高的祈禱
推 : 像25單未召喚或25單全部投入容易取得新角的uc?71F 08/20 15:55
推 : Lol就賣新角skin,賣完就會砍了72F 08/20 15:56
噓 : 紅明顯 楓谷就是被通膨搞爛的 魔獸只是數字變大但還是有73F 08/20 15:58
→ : 參考價值 因為王也有調 白貓本來也有這個問題 一代角色一
→ : 代神
→ : 參考價值 因為王也有調 白貓本來也有這個問題 一代角色一
→ : 代神
推 : 韓國遊戲全部都是PAYTOWIN所以通膨很正常啊 不然賺三小76F 08/20 16:01
→ : 魔獸基本上要同一個版本內做比較,每次大改模型就變一77F 08/20 16:02
→ : 次,不過也多虧如此才能2~3人刷以前的40人副本。
→ : 次,不過也多虧如此才能2~3人刷以前的40人副本。
推 : WOW 那主要是因為不想要數字太大79F 08/20 16:03
→ : 不然我們一刀千萬 王血也可以是 一京 但這有意義嗎...
→ : 不然我們一刀千萬 王血也可以是 一京 但這有意義嗎...
推 : 乖離性百萬亞瑟王81F 08/20 16:04
→ : 其實只是單位改動82F 08/20 16:04
推 : 退環境啊83F 08/20 16:05
推 : D3 隨便都百億以上84F 08/20 16:12
推 : 怎麼會沒意義 當然還是有意義啊 數值壓縮就表示你與低等85F 08/20 16:16
→ : 怪物的差距被拉近了
→ : 怪物的差距被拉近了
推 : D3啊 剛出的時候幾千萬算是 現在隨便都億87F 08/20 16:17
推 : 戰力通膨範例:2025年爐石新卡爆爆研究院長,9/7/7 戰吼:88F 08/20 16:17
→ : 召喚2個爆爆博士隨機賦予他們衝刺/嘲諷/聖盾
→ : 召喚2個爆爆博士隨機賦予他們衝刺/嘲諷/聖盾
→ : 只不過這種意義以目前趨勢來看沒人在乎就是了90F 08/20 16:18
推 : PVE比較容易膨脹 PVP有一定範圍91F 08/20 16:19
推 : PVP才容易膨脹咧 就是有一些人喜歡我打你一萬你打我5低92F 08/20 16:24
→ : 數值不膨脹 職業也會膨脹好嗎 WOW就是PVP膨脹最明顯的案
→ : 數值不膨脹 職業也會膨脹好嗎 WOW就是PVP膨脹最明顯的案
→ : 因為持續更新的遊戲有新玩法玩家戰力自然就會變強94F 08/20 16:24
→ : 3.0放眼望去一狗票懲戒死騎盜賊 這就職業膨脹啊95F 08/20 16:24
→ : 不管是遊戲王新召喚系統 線上遊戲新王的神裝或衝裝系統96F 08/20 16:25
→ : PVE膨脹就是營運在逼課而已 王硬到你不膨脹打不死97F 08/20 16:25
→ : 等你打得死之後他繼續膨脹王的血量逼你課
→ : 等你打得死之後他繼續膨脹王的血量逼你課
推 : WOW是PVE裡面有PVP喔 不一樣 純PVP RTS DOTA不容易99F 08/20 16:26
→ : 膨脹
→ : 膨脹
→ : 幾乎90%的韓國網遊都是走這套路啊101F 08/20 16:26
→ : 純PVP確實沒有膨脹的空間
→ : 純PVP確實沒有膨脹的空間
推 : 壓縮裝等 簡單103F 08/20 16:26
→ : 不過那也只是建立在你能選狗角我也能選狗角而已104F 08/20 16:27
推 : LOL就是一個山谷狀的,新角剛出很猛,然後就砍到廢,105F 08/20 16:27
→ : 再BUFF上去的過程
→ : 再BUFF上去的過程
→ : 實際上還是會有150個英雄能上場的就那幾隻107F 08/20 16:27
→ : 或者遊戲開發久了角色設計越來越有腦自然膨脹108F 08/20 16:27
→ : 這已經是能處理範疇的極限了 膨脹逼課就是吃像難看109F 08/20 16:27
→ : 不然就學MTG 爐石退環境啊110F 08/20 16:28
→ : 看看初期藍傻的直感跟後期隨便都自充複合技111F 08/20 16:28
推 : POE D3這種 很典型112F 08/20 16:28
推 : 我希望LOL退環境 刪除牙宿 劫 柔依113F 08/20 16:29
推 : 唯一不會膨脹的只有FPS了吧...114F 08/20 16:30
→ : LOL實際是通縮好嗎www哪是通膨115F 08/20 16:30
→ : 去看S1初代角的素質就知道LOL是通縮了
→ : 最早小龍巴龍這些更容易幹掉,超級小兵也沒啥威脅性
→ : 去看S1初代角的素質就知道LOL是通縮了
→ : 最早小龍巴龍這些更容易幹掉,超級小兵也沒啥威脅性
推 : 714118F 08/20 16:32
→ : S6都有人酸再這樣下去英雄會連超級小兵都打不贏了119F 08/20 16:32
推 : 事實上玩家很吃這個啊,沒必要阻止120F 08/20 16:36
推 : 萌夯121F 08/20 16:43
推 : LOL是數值和裝備變弱 技能組的強度增加吧 現在紅眼都122F 08/20 16:46
→ : 看不到的隱身也有了
推 : 記得S2射手出個鞋子紅雙跑速就 420上下 現在差不多才
→ : 只有380 390被
→ : 看不到的隱身也有了
推 : 記得S2射手出個鞋子紅雙跑速就 420上下 現在差不多才
→ : 只有380 390被
推 : 指定技都快被砍光了,你確定技能越來越強?126F 08/20 17:01
→ : 紅眼看不到的隱身?你知道S1的伊芙琳隱身能快1分鐘,而127F 08/20 17:02
→ : 且我記得也無法偵測,穿五件火斗尾行就能燒死人嗎
→ : 且我記得也無法偵測,穿五件火斗尾行就能燒死人嗎
推 : 把指定技砍光真的很智障129F 08/20 17:03
推 : 不要鬼蟹毀掉一塊遊戲的能力好嗎130F 08/20 17:03
→ : 要大家疊跑速跑來跑去扭腰躲指向?131F 08/20 17:03
→ : 他的遺毒到現在還在殘害WOW132F 08/20 17:03
→ : 就算不提到S1,S5之前多的是一套1秒就能讓你無法反應直133F 08/20 17:03
→ : 接死的東西...
→ : 接死的東西...
→ : *不要懷疑鬼蟹毀掉一塊遊戲的能力135F 08/20 17:05
推 : 不要講幹話 裝備有差距 很多角都可以讓你無法反應接死R136F 08/20 17:06
→ : 幹話勒,你知道幾乎每隻刺客傷害全都大下修過嗎,以前是137F 08/20 17:13
→ : 不用裝備有差距啦,照秒不誤
→ : 冥火LB、冥火伊芙琳、神聖劍雷葛爾,你看到他時你就死了
→ : 卡薩丁你可以去看history match看他傷害被砍過幾輪,以
→ : 前真的R疊起來一踩死全家
→ : 不用裝備有差距啦,照秒不誤
→ : 冥火LB、冥火伊芙琳、神聖劍雷葛爾,你看到他時你就死了
→ : 卡薩丁你可以去看history match看他傷害被砍過幾輪,以
→ : 前真的R疊起來一踩死全家
推 : !不用到S5 最近無盡少50%爆傷就是142F 08/20 17:20
→ : 退環境143F 08/20 17:22
推 : 我塔隆梯開始玩的 大概S3就沒玩了 我記得塔隆剛出來真144F 08/20 17:23
→ : 的殺遍全場有夠神 後來就沒有後來了0.0
→ : 的殺遍全場有夠神 後來就沒有後來了0.0
推 : WOW啊,軟綿綿先生比巫妖王強146F 08/20 17:31
推 : 魔界戰記:???147F 08/20 17:45
推 : TBC膨脹速度還好而已,T3可以穿到T4raid148F 08/20 17:56
噓 : Lol s1 s2分明一堆鬼神裝 鬼神技能基礎,說lol戰力通膨149F 08/20 17:56
→ : 真的有玩喔?呵呵
→ : 我還真是笑了
→ : 真的有玩喔?呵呵
→ : 我還真是笑了
推 : 黑沙ㄚ,新職業屌打舊版經典職業152F 08/20 17:58
推 : 學爐石啊 退環境153F 08/20 18:02
噓 : 一堆角色的基礎像血 防成長 技能基礎砍超級動多,ap現154F 08/20 18:03
→ : 在也沒幾件強勢裝,刺客基礎技能傷害也砍過十幾刀有,
→ : 卡薩丁那個最氣,虛空爬行,媽的,以前無限疊,現在還
→ : 限制層數,無言
→ : 在也沒幾件強勢裝,刺客基礎技能傷害也砍過十幾刀有,
→ : 卡薩丁那個最氣,虛空爬行,媽的,以前無限疊,現在還
→ : 限制層數,無言
→ : 把通膨的東西丟在垃圾環境玩158F 08/20 18:04
推 : pad啊159F 08/20 18:06
噓 : nba手遊還玩直接砍掉重練勒160F 08/20 18:16
推 : 學學FGO,新角不要說S,能進A+以上評價的屈指可數161F 08/20 18:24
→ : wow 5.0開始隨機團隊加重裝等膨脹162F 08/20 18:29
→ : 開一個新副本裝備跳好幾階,不知哪個智障設計的
→ : 開一個新副本裝備跳好幾階,不知哪個智障設計的
推 : 不少見164F 08/20 19:03
推 : WOW→壓縮數值 GW2→不要製造通膨的環境165F 08/20 19:08
→ : 只賣不影響戰力的 skin166F 08/20 19:10
推 : 龍族?167F 08/20 19:13
推 : 81樓典型例子168F 08/20 19:17
推 : 例如小時候的回憶X爾號169F 08/20 19:25
推 : 只要我方會變強 POWER CREEP 就必然會發生170F 08/20 19:38
→ : 但是官方想長期營運就要會控制那個斜率
→ : 但是官方想長期營運就要會控制那個斜率
推 : 想到信長之野望ON 戰力跟物價都通膨的太嚴重 回不去了172F 08/20 20:15
→ : 可惜
→ : 可惜
→ : 解決方案gw1 gw2174F 08/20 20:17
→ : 沾麵本來就冷的= =175F 08/20 21:17
→ : 不對,你那個怎麼看起來像涼麵
→ : 不對,你那個怎麼看起來像涼麵
→ : 後期SR卡,比初期SSR卡還強(戰力通膨177F 08/20 22:00
→ : 那個煮干渣很礙口178F 08/20 23:12
→ : 左轉隔壁版179F 08/21 01:10
推 : 明顯的定位了一個強度(數具化)然後後面越來越誇張180F 08/21 09:56
推 : 戰力緊縮就wow阿,我堂堂大德魯伊在野外被鹿踢死真的情何181F 08/21 10:48
→ : 以堪
→ : 以堪
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