※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-08-29 01:33:29
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 台灣作不出3A跟抱不到大腿有沒有關係R?
時間 Tue Aug 28 02:21:05 2018
一般小廠或小工作室能作出接近3A水準的作品,
其實都有抱大腿得經驗,
工作室成員常常都是在大廠牌有使用某些引擎得經驗,
所以有時候這些小工作室能得到某些引擎或是大廠贊助。
最近得例子就像是Warhorse得Kingdome come,
他們的主持人Daniel Vavra就在2K工作室主持過好幾個專案,
所以很好在技術上抱大腿,
這讓他們在小工作室資金比較缺的情況能作出他們想要的水準,
雖然Kingdome come這款遊戲bug滿天飛但以水準來說稱得上是3A級了。
遠一點得像是CDPR也受過Bioware幫忙,
把當時作RPG很好的極光引擎授權給CDPR搞巫師,讓CDPR有了起家本。
但台灣的工作室好像就比較難抱這些世界大廠的大腿?
也很少見到他們能抱到大腿,畢竟完全沒關係。
好不好抱大腿果然還是有差嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.26.109.105
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推 : 連上Steam賣都不肯,你會期待跟什麼大廠接觸1F 08/28 02:23
推 : 我記得FF15有台灣外包的東西啊 哪裡沒大腿抱2F 08/28 02:25
推 : 為啥要做3A 隨便找個Pc遊戲變擦玻璃 直接爽賺3F 08/28 02:26
※ 編輯: adagiox (223.26.109.105), 08/28/2018 02:29:40推 : 免洗手由爽賺 3A幹嘛 上Steam又會被自家人盜版破解4F 08/28 02:31
推 : 台灣遊戲廠沒有什麼遠見 都打算錢撈撈就收山 這些抱大腿都5F 08/28 02:32
推 : 樂陞告訴你就算抱了大腿 也會被上面炒股炒到掛掉6F 08/28 02:32
→ : 早上FXO才吵過3A問題7F 08/28 02:32
→ : 需要先做人家小弟過苦日子培養技術與人脈 不然大廠為何要給8F 08/28 02:33
→ : 大腿抱? 沒有遠見不肯砸錢這根本沒機會
→ : 大腿抱? 沒有遠見不肯砸錢這根本沒機會
推 : 做什麼3A 亞洲地帶就是做手遊爽賺10F 08/28 02:34
推 : 甲山林還可以期待一下,至少目前有錢也有心11F 08/28 02:35
推 : 做一個不知道賣不賣的3A不如做5個免洗手遊12F 08/28 02:36
→ : 台灣都代理的啦省事13F 08/28 02:37
噓 : 到現在還是有做手遊就能爽賺的這種言論在14F 08/28 02:37
推 : 我之前以為雷亞有機會,結果看來還是扛不太住15F 08/28 02:38
推 : 風色16F 08/28 02:38
推 : 小規模都沒幾個做想直上3A喔= =17F 08/28 02:42
→ : 不要再肖想3A了啦,就像鬼島不要一直想著贏中國一樣18F 08/28 02:44
→ : 市場和國情不會出現3A作品
→ : 市場和國情不會出現3A作品
推 : 因為做不出國際水準,只賣中國區又容易被破解,虧本20F 08/28 02:44
→ : 生意應該是沒人想要做
→ : 不過天命奇御 還讓人意外..雖然不是3A等及但也不差了
→ : 買不到別人的授權自己也沒技術開發,就只能這樣了吧
→ : 生意應該是沒人想要做
→ : 不過天命奇御 還讓人意外..雖然不是3A等及但也不差了
→ : 買不到別人的授權自己也沒技術開發,就只能這樣了吧
推 : 台灣代工3A遊戲不就有抱到大腿了 但那又如何24F 08/28 02:53
推 : 要說3A之前,先看一下人家3A遊戲片尾的工作人員名單吧25F 08/28 02:57
→ : 那個人數搞不好和台灣全遊戲界做單機的加起來差不多...
→ : 那個人數搞不好和台灣全遊戲界做單機的加起來差不多...
→ : 3A 大作製作人員名單不都是要看5~10分鐘嗎27F 08/28 03:07
推 : 其實我覺得何必執著於3A28F 08/28 03:07
推 : 我們短期內就是做不出3A 那又如何 我們也拍不出好萊29F 08/28 03:09
→ : 就有人認為3A才是遊戲30F 08/28 03:09
→ : 是阿,這就跟 打假球比較賺還是奧運金牌哪個比較賺意思31F 08/28 03:09
→ : 屋等級的電影啊32F 08/28 03:10
→ : 一樣..有更好的賺錢方式 為什麼要選擇不賺錢只是為了33F 08/28 03:10
→ : 展現技術而已
→ : 展現技術而已
→ : 一般遊戲=打假球? 3A=奧運金牌?35F 08/28 03:10
→ : 3A 一直以來都是互相挑戰,展現技術~ 能不能賺錢真的36F 08/28 03:11
→ : 不太重要,雖然往往這些遊戲都很熱賣就是了
→ : 重點是虧本..不如代理就好,要不然抄個系統作免洗手遊
→ : 不太重要,雖然往往這些遊戲都很熱賣就是了
→ : 重點是虧本..不如代理就好,要不然抄個系統作免洗手遊
→ : 台灣想發展應該是小工作室靠創意去做中小品吧,何必執著39F 08/28 03:14
→ : 但不要像中國某個遊戲這麼誇張就是,直接把魔獸世界的40F 08/28 03:15
→ : 模組整個抄過來,遲早被告
→ : 模組整個抄過來,遲早被告
推 : 老是想著3A 去爬FGO那串就有一堆人跟你說3A不重要42F 08/28 03:17
→ : 話說到底什麼是3A43F 08/28 03:18
推 : 就是AAA的意思阿44F 08/28 03:26
→ : 怎麼不說爬那串會有人跟你說3A才能被稱為遊戲45F 08/28 03:28
→ : 還有最好是能不能賺錢不重要 不重要 就不用賣dlc 跟
→ : 微交易
→ : 還有最好是能不能賺錢不重要 不重要 就不用賣dlc 跟
→ : 微交易
推 : 台灣人自己要死守武俠題材的 沒法走向全球市場48F 08/28 03:42
→ : 全球大型發行商怎麼會投資台灣遊戲工作室
→ : 全球大型發行商怎麼會投資台灣遊戲工作室
→ : 武俠又被拿來鞭了,呵呵。自己做得爛怪題材…50F 08/28 03:49
推 : 會想要做3A其實滿自然的啦,不然世界上怎麼那麼多3A遊戲51F 08/28 03:50
→ : 但是也沒有一個廠商是直接就生一款3A出來的啊..
→ : 但是也沒有一個廠商是直接就生一款3A出來的啊..
→ : 台灣廠商不只沒心做遊戲,連炒冷飯都懶。53F 08/28 03:51
→ : 阿貓阿狗多少人提過放steam賣,結果跑去搞糞手遊,倒了
→ : 阿貓阿狗多少人提過放steam賣,結果跑去搞糞手遊,倒了
推 : 不是作的爛怪題材 是題材爛作的也爛55F 08/28 03:53
→ : 武俠走不出華語圈 這是事實
→ : 武俠走不出華語圈 這是事實
→ : 題材哪裡爛?韓國就用武俠做出個劍靈。57F 08/28 03:54
→ : 歐美其實對充滿東方的元素很感興趣。ex: 忍者/武僧…
→ : 歐美其實對充滿東方的元素很感興趣。ex: 忍者/武僧…
噓 : 怎麼不說西方那邊奇幻用到爛59F 08/28 03:56
→ : 不要拉不出屎怪茅坑60F 08/28 03:56
→ : 算了吧...台灣之光都變成負面代名詞了61F 08/28 03:56
推 : 我覺得不是對東方文化有興趣 是對日本的東方文化有興趣...62F 08/28 03:58
→ : ........
→ : ........
→ : 那你怎不想想為什麼日本能把忍者變成一種文化64F 08/28 03:59
→ : 忍者一開始的形象難道是和現在一樣嗎?
→ : 忍者一開始的形象難道是和現在一樣嗎?
推 : 外國覺得忍者日本武士很酷 外國會覺得武俠很酷嗎66F 08/28 04:01
把武俠當架空奇幻世界就好了,如果其他人能把架空奇幻世界帶給全球不同文化背景的客群,
那武俠沒道理不行,終究是說故事的能力的差別,
舉例來說你看過那幾款武俠遊戲試著在遊戲中介紹背景給玩家?
都把玩家當作理解武俠是什麼在作遊戲,
那當然只吃特定客群先天上就放棄一大塊市場了。
※ 編輯: adagiox (180.217.128.158), 08/28/2018 04:08:26
→ : 忍者難道是一開始就那麼酷嗎?不要倒果為因67F 08/28 04:03
→ : Naruto的超能力大戰也已經和忍者無關了,歐美還不是爆紅
→ : Naruto的超能力大戰也已經和忍者無關了,歐美還不是爆紅
推 : 所以台灣遊戲產業要背負著讓老外覺得武俠很酷的使命 未達69F 08/28 04:05
→ : 使命不能作其他題材?
→ : 使命不能作其他題材?
→ : 你亂加什麼前提…我只想說武俠一樣能成為很酷的文化71F 08/28 04:06
推 : 阿現在就不是老外覺得很酷的題材啊72F 08/28 04:08
推 : 外國明明有一票人覺得武功很酷 還有人愛看修仙的 就73F 08/28 04:09
→ : 台灣人想像中的老外最討厭武俠
→ : 再說了 為什麼我們一定要做老外覺得酷的題材
→ : 那我幹嘛不去玩老外的遊戲就好 技術力一定屌打
→ : 台灣人想像中的老外最討厭武俠
→ : 再說了 為什麼我們一定要做老外覺得酷的題材
→ : 那我幹嘛不去玩老外的遊戲就好 技術力一定屌打
推 : 走向全球市場.....77F 08/28 04:11
推 : 幹嘛要出3A?多出一些特色小品不好嗎?78F 08/28 04:11
→ : 這年頭說要走向全球市場的 多半是些本土全球兩頭空的79F 08/28 04:15
→ : 沒錯,連本土都搞不定了,還想走向全球…80F 08/28 04:16
推 : 我也沒有特別愛武俠 我看最多的是科幻 但是以主題論81F 08/28 04:17
→ : 英雄的說法真的可以省省
→ : 英雄的說法真的可以省省
推 : 台灣公司說不好武俠故事就能說好奇幻故事嗎...83F 08/28 04:18
→ : 真的 連大家內建好設定的武俠都不會做 想要做科幻奇84F 08/28 04:19
推 : 所以可以作一些武俠以外的東西嗎 拜託?85F 08/28 04:19
→ : 幻寫實題材 是要搞出什麼拉基86F 08/28 04:19
→ : 先做出一款本地人都稱讚的好遊戲,再去想走向全球吧87F 08/28 04:20
→ : 你拜託我們幹嘛?我們是遊戲廠嗎?88F 08/28 04:21
推 : 我不是在拜託你們 我是向上天拜託...89F 08/28 04:21
→ : 所以你還是覺得是主題問題嘛 怎麼不覺得是遊戲產業不90F 08/28 04:22
→ : 重視企劃的問題
→ : 重視企劃的問題
推 : 我倒覺得體質虛弱還跳到競爭最激烈的地方只會死得更慘..92F 08/28 04:22
推 : 如果有證據顯示台廠不做武俠就會起飛 那當然很好 問93F 08/28 04:24
→ : 題哪有這麼簡單==
→ : 而且"只做武俠"本來就是莫明其妙的前提 誰說台廠只做
→ : 題哪有這麼簡單==
→ : 而且"只做武俠"本來就是莫明其妙的前提 誰說台廠只做
推 : 武俠小說以香港作品為主 叫港仔出點力好嗎96F 08/28 04:25
→ : 武俠了 你是玩過多少台廠game97F 08/28 04:25
推 : 真的要嘴 你可以上104找遊戲工程師職缺 上面最多是在
→ : 做免洗麻將遊戲
推 : 真的要嘴 你可以上104找遊戲工程師職缺 上面最多是在
→ : 做免洗麻將遊戲
→ : 說實在獨立遊戲這塊也不見得有比較強阿100F 08/28 04:30
推 : 獨立遊戲也作不好又是另一個課題了101F 08/28 04:32
推 : 先求好再求精吧 題材其實也沒啥差 反正現在都有一套框架102F 08/28 04:39
→ : 了 管你奇幻玄幻科幻還不是換湯不換藥 先把遊戲性弄好
→ : 不要只想賣周邊 把公仔跟音樂看得比遊戲內容還重要就好
→ : 當然好的遊戲方方面面都很出色 但遊戲最主要的還是要好
→ : 玩= =
→ : 了 管你奇幻玄幻科幻還不是換湯不換藥 先把遊戲性弄好
→ : 不要只想賣周邊 把公仔跟音樂看得比遊戲內容還重要就好
→ : 當然好的遊戲方方面面都很出色 但遊戲最主要的還是要好
→ : 玩= =
推 : 我想為什麼不上STEAM卻去做手遊,已經充分說明廠商跟玩107F 08/28 04:42
→ : 家認為的好有多不一樣了..
→ : 一個是作口碑,一個目標是薛錢
→ : 精確地說,免洗手遊
→ : 家認為的好有多不一樣了..
→ : 一個是作口碑,一個目標是薛錢
→ : 精確地說,免洗手遊
推 : 武俠其實是被大量劣質製作搞爛 跟題材本身好不好無關111F 08/28 04:52
→ : @lturtsamuel:不敢說全部 但有一段時間台灣最大遊戲
→ : 通路商底下的所有工作室都被迫只能作三國武俠
→ : 武俠題材就是在那時候被搞成票房毒藥的
→ : 但就算當時沒有仙劍造成的武俠狂熱 台灣遊戲界也一定
→ : 會因為上層短視跟開發者之間的內鬥爛掉
→ : 就算沒有這些問題 也會有像XPEC那樣被投資人搞掉的
→ : @lturtsamuel:不敢說全部 但有一段時間台灣最大遊戲
→ : 通路商底下的所有工作室都被迫只能作三國武俠
→ : 武俠題材就是在那時候被搞成票房毒藥的
→ : 但就算當時沒有仙劍造成的武俠狂熱 台灣遊戲界也一定
→ : 會因為上層短視跟開發者之間的內鬥爛掉
→ : 就算沒有這些問題 也會有像XPEC那樣被投資人搞掉的
推 : 看到人口3800萬的波蘭作了2077 今晚為台灣遊戲產業流下一118F 08/28 05:00
→ : 滴淚過分了嗎?
→ : 滴淚過分了嗎?
推 : 那也不能胡亂歸咎原因吧= =120F 08/28 05:03
→ : 這種亂扯原因的還是不要講話比較好121F 08/28 05:10
→ : 是不是認為不做武俠 錢跟人就會憑空出現啊
→ : 是不是認為不做武俠 錢跟人就會憑空出現啊
推 : 以前很常接阿 自毀長城123F 08/28 05:18
→ : 現在台灣遊戲早就往博弈去了 完全符合國家民族
→ : 現在台灣遊戲早就往博弈去了 完全符合國家民族
推 : 不是不做武俠錢跟人會出現 而是有錢有人的時候 不要只想搞125F 08/28 05:23
→ : 武俠
→ : 武俠
→ : 只搞武俠是你亂設的前提,無視上面提的雷亞/阿貓阿狗…127F 08/28 05:28
推 : 22K要你加入3A大作團隊你做不做?128F 08/28 05:49
→ : 國外花高薪請你去做3A台灣的工作室給你22K 高下立判
推 : 連人力資源都要CP值我不知道能做出幾A
→ : 國外花高薪請你去做3A台灣的工作室給你22K 高下立判
推 : 連人力資源都要CP值我不知道能做出幾A
→ : 小品遊戲 台灣不差,但問題是不賺錢,很難養家..131F 08/28 06:39
推 : 武俠只是個題材 做得爛才是問題吧132F 08/28 06:47
推 : 弄啥3a 搞手遊一旦成功信徒那是大批大批的入教啊 為何要133F 08/28 06:56
→ : 為一棵樹放棄一片森林呢
→ : 為一棵樹放棄一片森林呢
推 : 一直要台灣做3A到底要幹嘛? 我不能理解這點135F 08/28 07:03
推 : 手遊只要撿到課長就回本了,3A賣一千多怎麼賺阿136F 08/28 07:04
推 : 歐美哈不哈武俠我是不知道啦 但歐美滿多都覺得傳武137F 08/28 07:07
→ : 挺酷的 不然Chinese kung fu也不會變成一個梗 還是
→ : 有它的市場在 純粹就是華語圈現在做不出來罷了
→ : 挺酷的 不然Chinese kung fu也不會變成一個梗 還是
→ : 有它的市場在 純粹就是華語圈現在做不出來罷了
推 : 沒賺頭啊,有錢如騰訊都不想做140F 08/28 07:16
→ : 其實我覺得與其追求聲光做3A不如把遊戲弄好玩一點141F 08/28 07:23
推 : 3a遊戲只是大撒幣的保證又不是好玩的保證…142F 08/28 07:36
→ : 雷亞都做不到了說.143F 08/28 08:23
→ : 是想要玩台灣本土的3A 還是要去找一個做3A的公司, 有差別144F 08/28 08:26
→ : 為什麼不是台灣電影和動畫做3A級預算?145F 08/28 08:30
推 : 雙劍一直抱很多中國爸爸大腿還拿錢阿 結果呵呵146F 08/28 08:37
→ : 抱很多中國爸爸大腿是仙六和穹之扉後的事,那時快破產.147F 08/28 08:49
→ : 想到這個~以前台灣動畫不就有抱到迪士尼大腿?A148F 08/28 08:56
→ : ACG還不是沒起來:P
→ : ACG還不是沒起來:P
噓 : 台灣人還是玩糞手遊就夠了150F 08/28 09:32
推 : 就是因為台灣遊戲只在乎本土華文市場才掛掉的吧151F 08/28 09:35
→ : 3A為目標一開始就要走全球沒錯
→ : 不然像韓國全球有多少人懂韓語 一定一開始就多語言版
→ : 3A為目標一開始就要走全球沒錯
→ : 不然像韓國全球有多少人懂韓語 一定一開始就多語言版
→ : 華語市場相對輕鬆好賺,但副作用就是自我限制了發展154F 08/28 09:41
→ : 雖不能說完全沒發展~但沒其他語言拚也是事實
→ : 雖不能說完全沒發展~但沒其他語言拚也是事實
推 : 武俠假議題是要講多久= =156F 08/28 11:17
→ : 台灣自從代理OLG之後就不想做單機了還武俠做太多咧
→ : 台灣是放棄華文市場才掛的
→ : 代理都是日韓遊戲 中國他們都自己做自己玩的了
→ : 台灣本土遊戲市場萎化 然後想去中國擠也沒啥位置
→ : 然後講仙劍不是去抱大腿是被公司內部問題只能跑去中國做
→ : 然後就變成中國那邊的公司在做的 台灣大宇掛名的
→ : 台灣自從代理OLG之後就不想做單機了還武俠做太多咧
→ : 台灣是放棄華文市場才掛的
→ : 代理都是日韓遊戲 中國他們都自己做自己玩的了
→ : 台灣本土遊戲市場萎化 然後想去中國擠也沒啥位置
→ : 然後講仙劍不是去抱大腿是被公司內部問題只能跑去中國做
→ : 然後就變成中國那邊的公司在做的 台灣大宇掛名的
→ : 放棄華文市場XDDD 多少遊戲一開始只有中文163F 08/28 12:28
→ : 中國和台灣的華文市場還有一個奇特現象 紅回來
→ : 日貨韓貨美貨就是比較高級
→ : 簡單的說國外紅了自然華文也會紅
→ : 跟我們相近甚至比我們小的國家 哪一個會敢只出一個語系
→ : 鎖國作遊戲現在也只有日本美國有本事
→ : 中國和台灣的華文市場還有一個奇特現象 紅回來
→ : 日貨韓貨美貨就是比較高級
→ : 簡單的說國外紅了自然華文也會紅
→ : 跟我們相近甚至比我們小的國家 哪一個會敢只出一個語系
→ : 鎖國作遊戲現在也只有日本美國有本事
推 : 就算做出來也會被嫌到爆 回去做手遊吧哈哈哈哈169F 08/28 12:51
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