※ 本文為 tom50512 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-09-07 10:42:19
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 坦打補硬是要去一個,哪個最不重要?
時間 Thu Sep 6 02:35:25 2018
晚安,
就是啊,
鐵三角中,
坦克、打手、補師,
如果硬是要去一個,
哪一個最不重要?
(不限遊戲,以個人經驗為主)
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推 : 補師 現在坦克越來越全能 回血要是基本功了==1F 09/06 02:37
→ : 打手單吃就好2F 09/06 02:37
推 : 看情況 如果沒有要儘速通過的階段那用磨的也會贏3F 09/06 02:37
推 : 坦 我RO都開主教坦王 更多打手選擇自己打自己坦一人出團4F 09/06 02:37
推 : 補吧 之前玩WOW農起來的時候大家裝好走位熟 補上去打也行5F 09/06 02:39
推 : 坦或補吧,多帶水或靠技術別掉血就行6F 09/06 02:39
→ : 這要看遊戲設計阿= =7F 09/06 02:40
→ : 通常是可以不要補啦 火力輾過
→ : 或者有的遊戲坦腳可以撐出高傷害 就可以捨棄打手
→ : 用磨的
→ : 不過通常有設計坦位的遊戲 坦很難真的不帶
感覺坦克和補師不相上下→ : 通常是可以不要補啦 火力輾過
→ : 或者有的遊戲坦腳可以撐出高傷害 就可以捨棄打手
→ : 用磨的
→ : 不過通常有設計坦位的遊戲 坦很難真的不帶
※ 編輯: b05605019 (140.112.211.156), 09/06/2018 02:43:31
→ : 有的遊戲可以補師當坦用的 真的是看該款遊戲機制為主12F 09/06 02:45
推 : 拓荒期去打手 穩打後坦或補去一個 或是上3打13F 09/06 02:46
推 : 坦啊,看看魔物獵人14F 09/06 02:47
→ : 打手能爽單吃應該是平衡壞了吧15F 09/06 02:51
推 : 看遊戲類型16F 09/06 02:53
推 : 補吧,農穩定了之後都可以看到補師一起dd...17F 09/06 02:53
推 : 坦補用磨的 或是坦打火力輾過 或是dnd牧師當坦18F 09/06 02:54
推 : 會偏廢應該都是平衡壞了…19F 09/06 02:54
→ : 劍靈那種就幾乎純靠走位和斷招20F 09/06 02:54
→ : 當然是補,看看6版的WOW,M地獄火堡壘,10幾個奧法+1坦21F 09/06 02:54
→ : 還有 有些遊戲根本不存在坦 因為再坦都是吃一拳往生22F 09/06 02:54
→ : 沒補,20秒內擊殺幾分鐘流程的裝檢王23F 09/06 02:54
→ : 魔力寶貝就只有補和打 沒有坦24F 09/06 02:54
推 : 君莫笑:不要牧師25F 09/06 02:55
推 : 還是看設定吧 有的能用坦磨過 有的幾個打手風箏能過26F 09/06 02:55
→ : 真要說坦也是給寵物去坦,但人穿閃裝二動還實際點27F 09/06 02:55
推 : 補,坦打技術好可以不補車過去28F 09/06 02:56
→ : 瑪奇英雄傳....全都是打,盾娘雖然拿盾有仇恨技但不是坦29F 09/06 02:57
→ : 瑪英也沒有補師(杖伊非那個補血量算了吧 特水還快一點)
→ : 瑪英也沒有補師(杖伊非那個補血量算了吧 特水還快一點)
推 : Overwatch的話有三坦三補陣31F 09/06 03:00
→ : 打吧 有坦有補不是磨過去就好32F 09/06 03:01
我喜歡這回答,很有趣→ : 當然是先去掉雷隊友33F 09/06 03:02
推 : 補師吧,坦自己一個扛傷害和回復就夠了34F 09/06 03:04
→ : 看仇恨值設定還有王的攻擊方式35F 09/06 03:05
推 : 我還玩過坦打補合一的遊戲 一切都單刷(?36F 09/06 03:05
→ : 能不能磨? 能不能風箏? 補血有沒有仇恨?37F 09/06 03:06
→ : 會不會狂暴? 狀態是不是一定要清除?
→ : 這些都會影響鐵三角可以去掉那一個
→ : 不過不少MMORPG在裝備起來後,為求快速一般會先去掉
→ : 會不會狂暴? 狀態是不是一定要清除?
→ : 這些都會影響鐵三角可以去掉那一個
→ : 不過不少MMORPG在裝備起來後,為求快速一般會先去掉
→ : 看遊戲,如果王的技能傷害沒減傷技或高迴避必死那沒坦不行41F 09/06 03:09
→ : 補,在坦克的血量極限前輸出完成42F 09/06 03:09
→ : 再來就是去掉坦全輸出,一個邊風箏邊打火力壓制
→ : 再來就是去掉坦全輸出,一個邊風箏邊打火力壓制
推 : 非裝檢類的會去打手 藥水相對便宜的情況會去補44F 09/06 03:11
※ 編輯: b05605019 (140.112.211.156), 09/06/2018 03:12:15推 : 個人覺得遊戲正常來說應該要設計成沒坦/補不行啦45F 09/06 03:12
→ : 不然所有人就都跑去玩打了..
→ : 不然所有人就都跑去玩打了..
推 : 難講 不過一般來說打手先去掉47F 09/06 03:13
→ : 畢竟坦補都某種程度上有輸出 只要可以維持住
→ : 磨都可以磨死 但還是要看遊戲
→ : 畢竟坦補都某種程度上有輸出 只要可以維持住
→ : 磨都可以磨死 但還是要看遊戲
推 : 王有回血或是狂暴或是時間限制的情況肯定還是要有打手50F 09/06 03:14
→ : 是啦 所以還是要看設計51F 09/06 03:15
嘛,設計的確是影響遊戲的最大主因推 : 畢竟也不是每個遊戲都有很明顯的鐵三角52F 09/06 03:19
※ 編輯: b05605019 (140.112.211.156), 09/06/2018 03:19:45推 : 坦跟補阿,你看看魔物獵人53F 09/06 03:20
→ : 然後坦跟補其中一個去掉我會選坦啦,拿overwatch來說
→ : 然後坦跟補其中一個去掉我會選坦啦,拿overwatch來說
推 : 然後把補放寬到輔的話答案又會不太一樣55F 09/06 03:21
→ : 魔物獵人是打手有辦法透過走位迴避傷害才能去坦
→ : 魔物獵人是打手有辦法透過走位迴避傷害才能去坦
→ : 手上某遊戲坦補不重要,玩家靠技術(?)控打手走位就能喵死...57F 09/06 03:22
推 : 妹子都玩補,不能去掉58F 09/06 03:23
推 : 魔物那種就是歸類在根本沒有鐵三角的59F 09/06 03:23
→ : 之前玩的dnf也是 基本上只有奶爸跟奶媽 而且不是真的奶
→ : 而是增傷輔助
→ : 之前玩的dnf也是 基本上只有奶爸跟奶媽 而且不是真的奶
→ : 而是增傷輔助
→ : 然後講起來魔物的確算是特例 畢竟最終目標都是單刷62F 09/06 03:24
→ : 單刷本身就根本沒有站位的概念了
→ : 單刷本身就根本沒有站位的概念了
→ : 你覺得攻防回拿掉哪個會是正常的遊戲設計?糞作除外64F 09/06 03:27
推 : 以前玩的遊戲,補斷線或0補通關通常是可能實現的,火力+走位65F 09/06 03:30
→ : +(吸血) ,反倒是說沒打可以坦補磨的... 先不論王會不會斬
→ : 殺,正常的王設計也會讓你想磨到等有打手再出團/重打
→ : +(吸血) ,反倒是說沒打可以坦補磨的... 先不論王會不會斬
→ : 殺,正常的王設計也會讓你想磨到等有打手再出團/重打
→ : 坦補打不過就是把事務分工罷了,單人可打怪打王的遊68F 09/06 03:31
→ : 戲也是離不開武器防具補血道具
→ : 戲也是離不開武器防具補血道具
推 : 除非打手軟到一下噴 不然就是拿掉坦吧70F 09/06 03:37
推 : 仗助應該算補師戰士71F 09/06 03:43
推 : 看遊戲吧,ARPG類通常只剩DD少有補跟坦72F 09/06 03:44
→ : 快節奏的戰棋,坦的需求通常也不高
→ : 慢節奏的則相反,坦最重要,陣形維持才是重點
→ : 快節奏的戰棋,坦的需求通常也不高
→ : 慢節奏的則相反,坦最重要,陣形維持才是重點
推 : 總結一下,可以磨到死沒時間限制:去打;可以靠操作走位75F 09/06 03:50
→ : 閃傷害:去坦或補
→ : 閃傷害:去坦或補
推 : 以前 天堂 騎士帶補血機 就能吃王了 那你覺得 騎士 是77F 09/06 03:54
→ : 坦 還是 打? ro則是 補可以當坦用 看遊戲
→ : 坦 還是 打? ro則是 補可以當坦用 看遊戲
→ : 設計過的王可以對坦打補都有檢定要求的79F 09/06 04:06
推 : 會復活人的補師很重要80F 09/06 04:17
推 : 看能力跟裝備 如果有課長打手 不用坦 部分遊戲甚至坦補81F 09/06 04:19
→ : 都不用也沒差 如果是一般裝備 打手不用 就打很久而已= =
→ : 都不用也沒差 如果是一般裝備 打手不用 就打很久而已= =
推 : 理論是打? 坦可以慢慢輸出,打如果能坦的住,那遊戲要坦83F 09/06 04:20
→ : 幹麻? 然後如果沒補也能撐住,那遊戲要補幹嘛?
→ : 打感覺只是加快節奏而已
→ : 幹麻? 然後如果沒補也能撐住,那遊戲要補幹嘛?
→ : 打感覺只是加快節奏而已
→ : 王也可以作成光靠你坦補打是永遠打不死的硬度86F 09/06 04:22
推 : 因為要賺錢轉蛋放一堆超級補品,補的輔助技靠轉蛋87F 09/06 04:23
→ : 補品效果基本都有 RO現在大概就這樣
→ : 不過像我這種低端玩家還是得組隊就是了
→ : 補品效果基本都有 RO現在大概就這樣
→ : 不過像我這種低端玩家還是得組隊就是了
→ : 世界潮流視距外攻擊90F 09/06 04:24
→ : 以前還很多輔助技打無法自己上,現在一堆有的沒的卷91F 09/06 04:26
→ : 全吃一遍效果都有
→ : 全吃一遍效果都有
推 : 日系的坦不太重要93F 09/06 04:29
→ : 或者說人人都是坦
→ : 或者說人人都是坦
推 : 車隊 1坦3DD1寶寶直接火力碾95F 09/06 04:44
推 : 都不需要 玩ㄈㄓ谷 全職業都是輸出角 lul96F 09/06 04:58
→ : 看設定 某些遊戲會故意補血道具有CD時間(意謂不能連灌97F 09/06 05:07
→ : 造成不帶補師=找死 當然某些補血道具無CD時間單打硬灌
→ : 水就能趴趴走闖天下 只要帶夠多水連點下誰都殺不死無敵
→ : 造成不帶補師=找死 當然某些補血道具無CD時間單打硬灌
→ : 水就能趴趴走闖天下 只要帶夠多水連點下誰都殺不死無敵
→ : 坦補可以合成一個職業 end100F 09/06 05:35
推 : 之前玩過一個遊戲 補師靠bug和課金轉蛋裝備可以兼坦101F 09/06 05:35
→ : 補打
→ : 補打
推 : 以能打過為前提通常是DD啦 磨到死103F 09/06 06:01
→ : 但是沒坦或補就是直接滅團
→ : 但是沒坦或補就是直接滅團
推 : 一般是都重要!不過現在大多遊戲不是沒這樣設計,就是平105F 09/06 06:10
→ : 衡不行,不是打可以兼坦、就是坦可以兼補或是反過來甚至
→ : 打可以兼坦補的,所以主要看遊戲機制吧!不過一般遊戲如
→ : 果要服務課長,一般坦補都能去掉,因為課長都是打兼坦補
→ : 衡不行,不是打可以兼坦、就是坦可以兼補或是反過來甚至
→ : 打可以兼坦補的,所以主要看遊戲機制吧!不過一般遊戲如
→ : 果要服務課長,一般坦補都能去掉,因為課長都是打兼坦補
→ : 噓樓上 都很重要=都不重要109F 09/06 06:20
推 : 都很重要=去掉哪一個都打不了王....你媽會說要種田,種110F 09/06 06:22
→ : 子和水哪個去掉也可以種嗎?用點腦吧!孩子!
→ : 子和水哪個去掉也可以種嗎?用點腦吧!孩子!
推 : 一定是補啊112F 09/06 06:47
推 : 去打手 打手只影響速度而已 沒坦補直接滅113F 09/06 06:58
推 : 打手吧,用途狹窄不穩定 雖然還是看設計 現在坦克能奶114F 09/06 07:02
→ : 輔助能輸出已經不算稀罕設計了
→ : 輔助能輸出已經不算稀罕設計了
推 : 我們黑漆漆劍士一人身兼坦加DD116F 09/06 07:05
推 : 當然是補阿(笑)117F 09/06 07:14
推 : 斬殺加上時間限制,補師根本廢物118F 09/06 07:18
推 : 每個遊戲都不一樣可以這樣的比也是醉了…119F 09/06 07:22
推 : 當然是坦克 補師猛點 獵人野豬就能坦啦120F 09/06 07:34
推 : 葉修:不要牧師121F 09/06 07:36
推 : 終究是要看設計師想法吧,像現在的WOW就是DD至上122F 09/06 07:44
推 : 只要打手能撐一招就可以打補過關123F 09/06 07:57
推 : 打,因為能不需要坦或補表示王不夠強124F 09/06 08:02
→ : 阿不就看什麼型的王....125F 09/06 08:04
推 : 不過現代遊戲都是要爽所以,讓坦需求降低,留補給休閒玩家126F 09/06 08:05
→ : 或騎士團主養DD帶動留存率
→ : 或騎士團主養DD帶動留存率
推 : 看遊戲啊 MHW就拔掉坦補都沒差128F 09/06 08:05
→ : 另外就是為了增加花樣,所以隨著版本,DD跟坦都多了一大129F 09/06 08:07
→ : 堆技能,自保技移動技補血技一大堆,這也變相壓迫了治療
→ : 的地位
→ : 有些版本你還會看到坦克自補幾乎等於整整一個治療職
→ : 堆技能,自保技移動技補血技一大堆,這也變相壓迫了治療
→ : 的地位
→ : 有些版本你還會看到坦克自補幾乎等於整整一個治療職
推 : 不能沒有打的情況大概只有需要跳過血量特動的王吧133F 09/06 08:08
推 : 打手吧 可以用磨的134F 09/06 08:09
→ : 補師,沒有補師輸出還能活一段時間,沒有坦除非超級135F 09/06 08:11
→ : 奶媽拿自己或輸出來坦,不然馬上掛點
→ : 奶媽拿自己或輸出來坦,不然馬上掛點
噓 : 無聊的數字問題137F 09/06 08:17
→ : 都很重要 也都不重要138F 09/06 08:54
推 : 魔獸八版也不能缺補,還特地做一隻王要補血才能過139F 09/06 09:06
噓 : 爛問題 設計好的mmo會平衡不允許缺一角140F 09/06 09:14
→ : 看遊戲,有的遊戲裝好就可以單刷141F 09/06 09:30
→ : 輸出夠高,坦跟補都可以不用142F 09/06 09:31
噓 : 不允許缺一角怎麼吸引大戶儲值,大戶就是要做到別人143F 09/06 09:32
→ : 做不到,不然儲值個毛
→ : 做不到,不然儲值個毛
推 : WOW後面的王幾乎最後都是壓補數量,然後拼DPS145F 09/06 09:33
→ : 設計好不會缺某一角嗎?其實很難說
→ : 設計好不會缺某一角嗎?其實很難說
推 : 葉修:147F 09/06 10:39
推 : 真的就看設計啊148F 09/06 10:46
推 : 真的是看設計,理論上沒DD時間到滅團沒坦王平A滅團沒補王149F 09/06 12:00
→ : 就開大滅團
→ : 就開大滅團
推 : 曰:「去補。自古皆有補,戰無打不立。」151F 09/06 12:22
推 : 攻守一體就好了。比較喜歡用奇襲輔助。152F 09/06 13:39
推 : 現實的話只要有打手就夠了 感謝熱兵器的發明 打的中多153F 09/06 15:13
→ : 半是當場死亡也沒辦法現場救起來繼續打
→ : 半是當場死亡也沒辦法現場救起來繼續打
推 : 坦155F 09/06 20:21
→ : 坦打都去沒差啊 暴力補師沒看過喔 自打自捕156F 09/06 20:37
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