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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 終極動員令系列的各類雙砲管坦克(長毛象/天啟/炎黃/重型等)
時間 Sun Sep 9 20:07:19 2018
http://cnc.wikia.com/wiki/Mammoth_tank
Mammoth tank | Command and Conquer Wiki | FANDOM powered by Wikia
The Mammoth tank has appeared (in form and function but not necessarily in name) in every C&C game except Tiberian Sun where it was replaced by a ...
The Mammoth tank has appeared (in form and function but not necessarily in name) in every C&C game except Tiberian Sun where it was replaced by a ...
http://cnc.wikia.com/wiki/Heavy_tank_(Red_Alert_1)
Heavy tank (Red Alert 1) | Command and Conquer Wiki | FANDOM powered by Wikia
The Heavy tank is the Soviet Union's main battle tank in Red Alert 1. While the tank is purely fictional, the tank resembles a twin-barreled T-80U in ...
The Heavy tank is the Soviet Union's main battle tank in Red Alert 1. While the tank is purely fictional, the tank resembles a twin-barreled T-80U in ...
這種兩根炮管的坦克
可說是整個終極動員令系列的象徵
只是就跟終極動員令系列大部分的科技/武器一樣
終究只能存在於遊戲世界,拿到現實世界根本無法量產的
很可惜
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男はつらいよ,寅さんの啖呵売
https://www.youtube.com/watch?v=MlcN2Md4zEA
https://www.youtube.com/watch?v=nktQ9tV997I
https://www.youtube.com/watch?v=1yzyR1H22Wc
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推 : 認真來說雙管在現實意義不大吧?1F 09/09 20:13
推 : 戰車主要是看第一擊命中率2F 09/09 20:14
推 : 西德的VT13F 09/09 20:15
推 : 而且光設計來看主砲塔塞不下吧?4F 09/09 20:16
推 : 跟把艦砲座裝在履帶上有87像 不適合做精準打擊5F 09/09 20:16
→ : (其實也辦不到 視距校準要配兩套很麻煩)
→ : (其實也辦不到 視距校準要配兩套很麻煩)
推 : 以前KV戰車試作型還有六砲管的7F 09/09 20:16
→ : 史達林:你們是想在戰車裡開雜貨店嗎
→ : 史達林:你們是想在戰車裡開雜貨店嗎
→ : 現在應該都是一炮射完就移動位置了9F 09/09 20:17
對,現在坦克重視的是全方位的均衡性像二戰德國的動物大軍或是某些蘇聯坦克
犧牲機動性甚至製造/後勤的容易程度,來換取火力防護力的情況
在現在的坦克已經看不到了
→ : 不然就是研究如何邊移動邊精準開火10F 09/09 20:17
推 : 造型的話最喜歡泰伯倫戰爭的長毛象坦克,單位語音最11F 09/09 20:18
→ : 喜歡RA2的天啟
→ : 其實代表物應該還有C&C系列的乳齒象四足步行機
→ : 喜歡RA2的天啟
→ : 其實代表物應該還有C&C系列的乳齒象四足步行機
推 : 天啟若真存在那就算是BUG了14F 09/09 20:20
→ : 能夠對空還有重火力對地
RA2的天啟我覺得已經比RA1的長毛象還要爛一些了→ : 能夠對空還有重火力對地
RA1長毛象的火箭,打步兵近乎一擊必殺,而且RA1絕大多數的步兵真的是....渣XD
→ : 不過應該會因為移動速度被風箏到死就死16F 09/09 20:20
推 : 還能自我修復17F 09/09 20:21
推 : 現實中只有防空戰車有雙管對空砲火的樣子18F 09/09 20:21
→ : 將軍中的炎黃坦克,也算是標誌性的坦克20F 09/09 20:24
→ : 除了雙砲管之外,車頂還能加裝格林機砲、Bunker、醫
→ : 療(廣播?)塔 遊戲中神一般的坦克
→ : 除了雙砲管之外,車頂還能加裝格林機砲、Bunker、醫
→ : 療(廣播?)塔 遊戲中神一般的坦克
推 : 雙管還有日本60式自走無後座力砲23F 09/09 20:26
推 : RA2除了幻影坦克外其他打步兵都......XD24F 09/09 20:26
推 : RA2天啟打步兵也很強啊…25F 09/09 20:27
推 : 打步兵還有光稜啊,這也超強的26F 09/09 20:27
光稜主要拆建築物或是大批GA沙包陣,幻影打坦克/步兵→ : 找到另外一張28F 09/09 20:29
→ : 現實中做出來應該差不多長這樣吧
現實喔..........還要考慮很多要素→ : 現實中做出來應該差不多長這樣吧
推 : soviet power supreme32F 09/09 20:36
推 : 我覺得馬傑拉戰車比較讚33F 09/09 20:42
→ : 可以量產,但是很沒有意義就是了34F 09/09 20:47
→ : 浪費成本跟空間以及防禦力,還不如造兩台贏一台
→ : ra2的很多科技都可以實現(尤里那邊除外),就只是
→ : 要跟嫑的差別而已,例如火箭飛行兵
→ : 浪費成本跟空間以及防禦力,還不如造兩台贏一台
→ : ra2的很多科技都可以實現(尤里那邊除外),就只是
→ : 要跟嫑的差別而已,例如火箭飛行兵
推 : 心靈控制好像也曾經有研究過,不過效果不怎麼樣38F 09/09 20:52
推 : 現在步兵打一通無線電,就算你坦克再多裝甲,還是直接被39F 09/09 21:07
→ : 直升機用火箭洗地…
→ : 直升機用火箭洗地…
推 : 不不不,直升機能隨叫隨到的也沒幾個國家辦得到43F 09/09 21:37
現實空中支援能隨叫隨到準確無誤的,也只有米帝而已其他國家都差得很遠很遠
推 : 最有趣部分應該是組員 單砲手會十分忙碌 雙砲手大概因為44F 09/09 21:37
→ : 炮塔的轉向先打起來
→ : 炮塔的轉向先打起來
推 : 雙管炮的話只能期待戰艦了,坦克要這樣搞是幻想46F 09/09 21:51
推 : 應該說現代坦克追求的是:機動、火力、護衛47F 09/09 21:57
還有製造和後勤(維修,彈藥補充,燃料消耗等)甚至操作上的容易度→ : 雙砲管真要架上去還要能旋轉,那坦克就會很大一台48F 09/09 21:58
→ : 然後你填補手人力增加,不然就是變成自動裝填
→ : 太大台根本就是被當靶子來玩
→ : 而且重量遽增,移動速度可想而知
→ : 現代應該就是追求一發精準擊毀+高機動性
而且坦克主砲的口徑,現在最高就125MM,還是俄國中國的坦克才有→ : 然後你填補手人力增加,不然就是變成自動裝填
→ : 太大台根本就是被當靶子來玩
→ : 而且重量遽增,移動速度可想而知
→ : 現代應該就是追求一發精準擊毀+高機動性
美國帶頭的自由(資本)主義陣營的坦克(M1A2,挑戰者,豹二等),主炮最大口徑都是120MM
二戰輕巡那樣的六吋砲,裝在戰車上根本別想
→ : 是說向SC2的坦克其實應該不實用就是www53F 09/09 22:00
SC系列的坦克根本是變形金剛吧WWWWWWWWWWWWWWW推 : 裝填手會很想罵人54F 09/09 22:00
→ : 戰艦是因為以前是靠海上砲擊戰+精準度不足55F 09/09 22:01
→ : 以前都是靠曲射,所以靠火炮數量增加命中率
→ : 現在都直接戰機和導彈精準瞄準,大砲時代已經過去了
→ : 是說搞不好弄出來比當年二戰虎式還糟糕XDDD
→ : SC的坦克就根本單純的攻城用
→ : 定點在那固定射擊
SC系列的坦克就坦克附加自走砲功能→ : 以前都是靠曲射,所以靠火炮數量增加命中率
→ : 現在都直接戰機和導彈精準瞄準,大砲時代已經過去了
→ : 是說搞不好弄出來比當年二戰虎式還糟糕XDDD
→ : SC的坦克就根本單純的攻城用
→ : 定點在那固定射擊
→ : 是說現實中陸海空聯動作戰熟練度最高就只有美國大魔王阿61F 09/09 22:04
推 : SC的坦克應該是坦克與自走砲的合體62F 09/09 22:04
→ : 是說很喜歡SC的坦克的聲音,那種一堆開始變形後齊射63F 09/09 22:04
→ : 很喜歡關卡戰役玩霍夫曼那關用一堆坦克
→ : 聽那振聾發聵的砲轟聲也是很享受XD
→ : 很喜歡關卡戰役玩霍夫曼那關用一堆坦克
→ : 聽那振聾發聵的砲轟聲也是很享受XD
推 : 歷史上真有做出四聯裝砲塔的戰艦也只有法英的敦克爾克和66F 09/09 22:11
→ : 喬治五式級 前者還為避免空間過於擁擠設計成2x2的配置
→ : 喬治五式級 前者還為避免空間過於擁擠設計成2x2的配置
→ : 中俄就是傳承蘇聯的觀念阿,大口徑火炮68F 09/09 22:14
→ : 美國陣營反而開始著重在精準和砲彈的研發
→ : 就跟核武的發展一樣
→ : 蘇聯是威力越強 = 沙皇核彈
→ : 美國是可攜帶高機動 =M388
→ : 美國陣營反而開始著重在精準和砲彈的研發
→ : 就跟核武的發展一樣
→ : 蘇聯是威力越強 = 沙皇核彈
→ : 美國是可攜帶高機動 =M388
推 : 不過CC的長毛象是直接吃完一輪歐卡火箭還能活繃亂跳的73F 09/09 22:47
→ : 耐久能力跟現實一整個不同XD
→ : 更不用說CC3後面還會改裝磁軌砲(看起來是光束砲就是了)
→ : 耐久能力跟現實一整個不同XD
→ : 更不用說CC3後面還會改裝磁軌砲(看起來是光束砲就是了)
推 : CNC系列談現實是在開玩笑嗎… 光是坦克炮要打近10發才76F 09/09 22:58
→ : 能殺一個步兵就夠笑了
C&C系列其實是越做越接近現實吧→ : 能殺一個步兵就夠笑了
早期的CC1和RA1只有武器接近現實居多,可是其他方面就..............XD
推 : 樓上,那你可以去玩CC3,步兵都是一個小隊制的78F 09/09 23:02
→ : 而坦克砲只要摸到步兵基本上就倒了,但是坦克砲很難打中
→ : 小隊裡的步兵
→ : 雖然後面RA3跟CC4就又把這個設定拔掉了.....
→ : 而坦克砲只要摸到步兵基本上就倒了,但是坦克砲很難打中
→ : 小隊裡的步兵
→ : 雖然後面RA3跟CC4就又把這個設定拔掉了.....
推 : RA3根本他媽的悲劇 = =82F 09/09 23:05
→ : EA後面不是沒有想要搞定這問題,CC3有現實化但是非裝甲83F 09/09 23:05
→ : 步兵就變成一個超垃圾兵種.....
→ : 不過CC3評價應該滿好的,不知道為啥後面幾乎沒有學到這
→ : 帶的設定......
→ : 步兵就變成一個超垃圾兵種.....
→ : 不過CC3評價應該滿好的,不知道為啥後面幾乎沒有學到這
→ : 帶的設定......
推 : 泰伯倫戰爭是唯一續泰伯倫之日和紅警2之後,創新性較高的,87F 09/09 23:13
→ : 也讓我評價較好的一部作品,但後面續作都沒有學到,還拆掉。
→ : 哇勒幹你EA,還我西木。
EA被說是Destroy Everything或名作粉碎機之類的戲稱,可不是叫假的啊!→ : 也讓我評價較好的一部作品,但後面續作都沒有學到,還拆掉。
→ : 哇勒幹你EA,還我西木。
推 : sc的坦克很實用啊,只是根本就是迫擊砲90F 09/09 23:33
※ 編輯: yamatobar (220.129.63.94), 09/10/2018 00:39:05推 : 長毛象升級磁軌砲根本爽輾91F 09/10 00:46
推 : 多砲塔神教92F 09/10 00:51
推 : c&c3的外星人很酷啊93F 09/10 03:16
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 714
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